# كم يربح الإعلان في التطبيق؟ حساب أرباح AdMob

> يربح الإعلان الواحد قيمة eCPM مقسومة على 1000. دخلك = مرات الظهور ÷ 1000 × eCPM، وتتغير eCPM حسب الصيغة والبلد وATT والموافقة.

الصفحة الأصلية: [كم يربح الإعلان في التطبيق؟ حساب أرباح AdMob](https://devoria.fr/ar/blog/admob-ad-revenue-per-ad-calculation)
الكاتب: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ar/mehdi-azizi)
النشر: 2026-10-25
آخر مراجعة للمحتوى: 2026-10-25


يربح الإعلان في التطبيق قيمة eCPM مقسومة على 1000: مع قيمة eCPM البالغة 4 دولارات التي تستخدمها Google في مثالها، يساوي الظهور الواحد 0.004 دولار. **دخلك الإعلاني يساوي عدد مرات الظهور مقسومًا على 1000، مضروبًا في eCPM**، وتتغير قيمة eCPM هذه حسب صيغة الإعلان والبلد وموافقة التتبع على iOS والموافقة في أوروبا. لحساب AdMob باليورو، تدفع Google في حدود يوم 21 من الشهر التالي، بشرط أن يبلغ الرصيد 70 يورو.

للمقارنة مع الاشتراك، تجد الصورة الكاملة في [كم يربح التطبيق](https://devoria.fr/ar/blog/how-much-does-a-mobile-app-earn-ads-subscription). تطبيقاتي على iOS تُباع بالاشتراك، لا بالإعلانات: يعتمد هذا الدليل على الصفحات الرسمية لـ Google وApple والمكتبة، وقد راجعتها في 25 أكتوبر 2026.

## كم يربح الإعلان: طريقة الحساب

تعرّف Google قيمة eCPM بأنها [تقدير للدخل الذي تحصل عليه مقابل 1000 ظهور](https://support.google.com/admob/answer/7356428): (إجمالي الدخل ÷ مرات الظهور) × 1000. اقلب المعادلة تحصل على دخلك.

> الدخل = مرات الظهور ÷ 1000 × eCPM

بين الطلب والظهور، يتتبع [مسرد AdMob](https://support.google.com/admob/table/16327896) ثلاثة مقاييس:

1. **الطلبات**: كل مرة يطلب فيها تطبيقك إعلانًا، حتى لو لم يظهر شيء.
2. **معدل المطابقة**: نسبة الطلبات التي تلقت إعلانًا.
3. **معدل العرض**: نسبة الإعلانات المستلمة التي عُرضت فعلًا.

يُحتسب الظهور بمجرد أن يصبح بكسل واحد من الإعلان مرئيًا. **الإعلان الذي يُحمَّل ولا يُعرض أبدًا لا يُحتسب ظهورًا.**

## صيغ إعلانات AdMob ومخاطرها

يصف [مركز مساعدة AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6128738) ست صيغ. يجمع الجدول بين وصفه وقواعد Google وApple.

| الصيغة                | أين يظهر                                | الميزة                       | الخطر الذي يجب مراقبته      |
| --------------------- | --------------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------- |
| البانر                | شريط في أعلى الشاشة أو أسفلها           | مرئي دون مقاطعة الاستخدام    | نقرة غير مقصودة قرب زر      |
| البيني (Interstitial) | ملء الشاشة، عند توقف طبيعي              | الشاشة كلها، والفيديو ممكن   | Apple تشترط زر إغلاق مرئيًا |
| بمكافأة               | فيديو قصير يختاره المستخدم مقابل مكافأة | موافقة صريحة من الشخص        | لا مال كمكافأة أبدًا        |
| بيني بمكافأة          | ملء الشاشة عند انتقال (تجريبي)          | لا يحتاج أن يطلبه المستخدم   | شاشة تمهيدية فيها خيار "لا" |
| عند فتح التطبيق       | فوق شاشة التحميل                        | يحقق دخلًا من انتظار التشغيل | تجنبه في أول مرات الفتح     |
| مدمج (Native)         | داخل المحتوى، بأسلوب التطبيق            | يندمج مع التصميم             | عبارة "Ad" إلزامية          |

من جهة Google، لا يُنصح بـ[البانرات بجانب عنصر تفاعلي](https://support.google.com/admob/answer/6275345)، والإعلان البيني الموضوع في مكان سيئ، المسبب لنقرات غير مقصودة، [قد يؤدي إلى إيقاف عرض الإعلانات](https://support.google.com/admob/answer/6066980). ويشترط [الإعلان بمكافأة](https://support.google.com/admob/answer/7313578) موافقة صريحة ويستبعد أي عنصر نقدي مباشر. تنصح Google بـ[الانتظار عدة استخدامات قبل إعلان الفتح](https://developers.google.com/admob/ios/app-open)، ويجب أن [يحمل الإعلان المدمج عبارة "Ad" أو "Advertisement" أو "Sponsored"](https://support.google.com/admob/answer/6329638).

من جهة Apple، تشترط [الإرشاد 2.5.18](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) أن يُقدَّم الإعلان الذي يقاطع الاستخدام على أنه إعلان، مع زر إغلاق مرئي وكبير بما يكفي. ويحصر الإعلانات في التطبيق الرئيسي ويفرض وسيلة للإبلاغ عن إعلان غير لائق. ويسمح الإرشاد 3.2.2 بمكافأة مشاهدة الإعلان، لكنه يرفض تطبيقًا مصممًا أساسًا لعرض الإعلانات. ويستبعد الإرشاد 1.3، إلا في حالات محدودة، إعلانات الطرف الثالث من فئة الأطفال.

### لماذا تختلف قيمة eCPM بينها

كل صيغة تبيع مساحة مختلفة: شريط، أو شاشة كاملة، أو فيديو يُشاهد باختيار المستخدم. صفحات مساعدة AdMob التي راجعتها لا ترتبها حسب eCPM، لكنها تذكر أن تفعيل المزيد منها [يضع عددًا أكبر من المعلنين في منافسة](https://support.google.com/admob/checklist/10424733). **صيغة بقيمة eCPM مرتفعة لكنها نادرًا ما تُرى قد تربح أقل من صيغة متواضعة تُرى في كل شاشة.** ترتيبك أنت تقرؤه في [تقرير AdMob](https://support.google.com/admob/answer/10979428)، حسب الصيغة والبلد.

## ما الذي يغيّر قيمة eCPM

### البلد والمنصة

تكتب Google أن [قيمة eCPM تعتمد بقوة على السوق والمنصة](https://support.google.com/admob/answer/15337570): قد ترتفع في بلد بينما تنخفض في آخر. لن أعطيك جدولًا لقيم eCPM حسب البلد: الجداول المتداولة تأتي من تطبيقات أخرى وجماهير أخرى وفترات أخرى.

### ATT على iOS

بالنسبة إلى Apple، عرض إعلانات موجهة اعتمادًا على بيانات قادمة من تطبيقات شركات أخرى هو تتبع. يجب الحصول على [موافقة الشخص عبر App Tracking Transparency](https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/)، وإلا فإن المعرّف الإعلاني لا يحتوي إلا على أصفار. تعترف Google بأن [تغييرات الخصوصية في iOS قد تجعل eCPM تتذبذب](https://support.google.com/admob/answer/9997589)، دون تحديد حجم الأثر بالأرقام.

اشرح طلبك قبل نافذة Apple و[انتظر الإجابة قبل تحميل الإعلانات](https://developers.google.com/admob/ios/privacy/strategies). حجب ميزة أو تقديم مكافأة مقابل الموافقة ممنوع بموجب [الإرشاد 5.1.2](https://devoria.fr/ar/blog/guideline-5-1-2-third-party-ai-att-data-sharing).

### الموافقة في أوروبا

لعرض إعلانات مخصصة، تشترط Google [منصة موافقة معتمدة](https://support.google.com/admob/answer/13554116) ومدمجة في إطار TCF الخاص بـ IAB: منذ 16 يناير 2024 في المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة، ومنذ 31 يوليو 2024 في سويسرا. رسالة الموافقة الأوروبية التي تقترحها Google في AdMob معتمدة. إذا كانت اختيارات الشخص لا تسمح لا بالإعلانات المخصصة ولا بغير المخصصة، يحاول AdMob عرض [إعلانات محدودة](https://support.google.com/admob/answer/10105530)، دون تخصيص ولا إعادة استهداف.

### معدل الملء والموسم

وفقًا لـ[صفحة Google عن انخفاض الدخل](https://support.google.com/admob/checklist/10424733)، يرتبط ضعف معدل المطابقة غالبًا بانخفاض الدخل، ويشير ضعف معدل العرض إلى مشكلة في الدمج أو في تجربة التطبيق. لرصد أثر الموسم، [تنصح Google بالمقارنة سنة بسنة](https://support.google.com/admob/answer/15337570). الانخفاض الموسمي على الأرجح خارج عن سيطرتك.

## متى يدفع لك AdMob، وما الذي تأخذه Apple

لحساب باليورو، [حد الدفع في AdMob هو 70 يورو](https://support.google.com/admob/answer/2772208)، ولا تدفع Google أبدًا أقل منه. [الدورة الشهرية](https://support.google.com/admob/answer/2772140) تتلخص في ثلاثة تواريخ:

1. **يوم 3**: يُعتمد الدخل التقديري للشهر السابق نهائيًا.
2. **حتى يوم 20**: تكون معلومات الدفع لديك محدثة، ويبلغ رصيدك الحد دون تأجيل للدفع.
3. **يوم 21 أو في حدوده**: يُصدر الدفع، أو في أول يوم عمل تالٍ إذا صادف يوم 21 عطلة نهاية أسبوع أو يوم عطلة رسمية.

تحت الحد، يُرحَّل الرصيد ويُضاف إلى الشهر التالي.

تُطبَّق عمولة Apple على السلع والخدمات الرقمية المشتراة عبر App Store. و[تقرير منظومة App Store](https://www.apple.com/newsroom/pdfs/Apples_Global_App_Store_Ecosystem_and_Its_Growth_2025.pdf)، الذي أعدته Analysis Group لصالح Apple ونُشر في يونيو 2026، يصنف الإعلانات المدمجة في التطبيقات ضمن الإيرادات التي لا عمولة عليها. **على ما يدفعه لك AdMob، لا تأخذ Apple شيئًا.** أما حصتها من الاشتراك فتجدها في [دليل Small Business Program](https://devoria.fr/ar/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission).

## مثال حساب خطوة بخطوة

كل القيم أدناه افتراضات اخترتها للتمرين. **ليست قياسًا من أحد تطبيقاتي، ولا متوسطًا للسوق.**

تخيّل لعبة صغيرة: يفتحها 500 شخص يوميًا، ويلعبون جولتين، ويرون إعلانًا بينيًا في نهاية كل جولة. افترض معدل مطابقة 90% ومعدل عرض 80% وقيمة eCPM تبلغ 3 يورو.

| الخطوة                    | الحساب           | النتيجة    |
| ------------------------- | ---------------- | ---------- |
| الطلبات يوميًا            | 500 × 2          | 1000       |
| مع المطابقة               | 1000 × 0.9       | 900        |
| مرات الظهور يوميًا        | 900 × 0.8        | 720        |
| مرات الظهور خلال 30 يومًا | 720 × 30         | 21600      |
| دخل الشهر                 | 21600 ÷ 1000 × 3 | 64.80 يورو |

إذا تأخر تحميل الإعلان البيني وانخفض معدل العرض إلى 50%، تنزل إلى 13500 ظهور، أي 40.50 يورو.

لنقل إن هذا الشهر هو أكتوبر. تُعتمد الـ 64.80 يورو نهائيًا في 3 نوفمبر، وهي تحت حد 70 يورو: لا دفع في 21 نوفمبر. مع شهر نوفمبر مماثل، يبلغ الرصيد 129.60 يورو في بداية ديسمبر، ويُرسل الدفع في حدود 21 ديسمبر. **في هذا السيناريو، تفصل قرابة ثلاثة أشهر بين أول إعلان معروض وأول دفعة صادرة.**

## دمج AdMob في تطبيق Expo

تجلب مكتبة `react-native-google-mobile-ads` خدمة AdMob إلى Expo. تتبع الخطوات [توثيقها الخاص بـ Expo](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/installation/expo).

### 1. ثبّت المكتبة

شغّل `npx expo install react-native-google-mobile-ads`.

### 2. صرّح بالإضافة (plugin)

**تُصرَّح الإضافة في `app.json`، مع معرّفات تطبيقك في AdMob ونص طلب التتبع.** ويضيف التوثيق قائمة `skAdNetworkItems`، التي يجب تحديثها باستمرار وفق قائمة Google.

```json
{
  "expo": {
    "plugins": [
      [
        "react-native-google-mobile-ads",
        {
          "androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "userTrackingUsageDescription": "نص ATT الخاص بك"
        }
      ]
    ]
  }
}
```

### 3. انسَ Expo Go

**تحتوي المكتبة على كود أصلي (native) لا يستطيع Expo Go تشغيله.** تحتاج إلى بناء تطويري (development build)، مثلًا `npx expo prebuild` ثم `npx expo run:ios`، وتعيده بعد كل تغيير في خيارات الإضافة.

### 4. اجمع الموافقة، ثم ابدأ التهيئة

تحذّر Google من أن [تهيئة SDK قد تبدأ بالفعل في تحميل الإعلانات مسبقًا](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start). **اجمع الموافقة أولًا، ثم لا تهيّئ SDK إلا إذا كانت قيمة `canRequestAds` تساوي `true`.** إذا فشل جمع الموافقة، ينصح توثيق المكتبة بالمحاولة رغم ذلك: يستعيد SDK موافقة الجلسة السابقة.

```ts
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";

export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
  try {
    await AdsConsent.gatherConsent();
  } catch (erreur) {
    // تبقى الموافقة السابقة سارية.
    console.warn("لم يتم تحديث الموافقة", erreur);
  }
  const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
  if (info.canRequestAds) {
    await mobileAds().initialize();
  }
}
```

إذا أعددت رسالة ATT في AdMob، فإن [SDK الموافقة يتولى أيضًا طلب التتبع الخاص بـ Apple](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/european-user-consent)، مسبوقًا برسالة توضيحية.

### 5. طوّر باستخدام إعلانات تجريبية

يحذّر التوثيق من أن استخدام إعلانات حقيقية أثناء التطوير [قد يؤدي إلى إيقاف حسابك](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/first-ad). **استخدم معرّفات `TestIds` طوال فترة التطوير.**

### 6. انشر ملف app-ads.txt

يصرّح هذا الملف بمن يحق له بيع إعلاناتك، وتعتبره Google ضروريًا [لتجنب خسارة كبيرة في الدخل](https://support.google.com/admob/answer/9787936). **ضعه [في جذر الموقع المذكور في حقل Marketing URL](https://support.google.com/admob/answer/9363762) في صفحة تطبيقك على App Store**، مع سطر مثل `google.com, pub-0000000000000000, DIRECT`.

### 7. صرّح بما يجمعه SDK

املأ البطاقة باتباع App Privacy في App Store Connect.

## الإعلانات أم الاشتراك لتطبيقك الأول؟

في المثال، يحقق 500 لاعب يومي 64.80 يورو شهريًا، أي نحو 13 سنتًا لكل واحد. وفي الدليل العام، يترك لك اشتراك شهري بسعر 4.49 يورو، وهو سعر مختار للمثال أيضًا، نحو 3.18 يورو لكل مشترك، بعد ضريبة القيمة المضافة الفرنسية البالغة 20% وعمولة 15%. أما للإعلانات فينطلق من افتراضات أخرى: 3 إعلانات تُشاهد يوميًا وقيمة eCPM تبلغ 4 دولارات. غيّر افتراضًا واحدًا، وتتغير النتيجة معه.

**تكون الإعلانات منطقية عندما يُفتح التطبيق عدة مرات في اليوم**، مثل لعبة: تقدّم Google الإعلانات بمكافأة على أنها [مثالية لتحقيق الدخل من الألعاب المجانية](https://support.google.com/admob/answer/6128738). أما لأداة تُستخدم بضع دقائق، فالاشتراك غالبًا أكثر واقعية. تجد الحساب في [الاشتراك أم الشراء لمرة واحدة لتطبيق iOS](https://devoria.fr/ar/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)، والربط في [RevenueCat والاشتراك داخل تطبيق iOS](https://devoria.fr/ar/blog/revenuecat-ios-in-app-subscription-setup).

## اختر نموذجك قبل أن تبدأ البرمجة

يحتوي [iOS Kit](https://devoria.fr/ar/kits/ios) على الكود الأساسي لتطبيقاتي، مع شاشات التعريف (onboarding) وشاشة الدفع (paywall) والاشتراكات مبرمجة مسبقًا، لتتبعه بالسرعة التي تناسبك.

قبل أن تحسم قرارك، يخبرك [التشخيص المجاني](https://devoria.fr/ar/diagnostic) بما يعيق مشروعك فعلًا، ويرسل لك قائمتي لتجنب رفض Apple. وتجد تفاصيل إعداد الاشتراك في صفحة [الاشتراك داخل تطبيق iOS](https://devoria.fr/ar/expertise/ios-in-app-subscription).

## الأسئلة الشائعة

### كم يربح الإعلان في تطبيق الهاتف؟

قيمة eCPM مقسومة على 1000. مع قيمة eCPM البالغة 4 دولارات في مثال Google، يساوي الظهور الواحد 0.004 دولار.

### كم يربح Google AdMob؟

لا يوجد مبلغ ثابت. دخلك يساوي مرات الظهور ÷ 1000 × eCPM، وتتغير قيمة eCPM حسب البلد والصيغة وATT والموافقة والموسم.

### ما هو حد الدفع في AdMob؟

70 يورو لحساب باليورو. يُعتمد دخل الشهر نهائيًا في يوم 3 من الشهر التالي، ثم يُدفع في حدود يوم 21 إذا بلغ الرصيد الحد. وإلا يُرحَّل.

### هل تأخذ Apple عمولة على دخل الإعلانات؟

لا. تقرير Analysis Group لصالح Apple، المنشور في يونيو 2026، يصنف الإعلانات المدمجة في التطبيقات ضمن الإيرادات التي لا عمولة عليها.

### كم يربح الإعلان في لعبة على الهاتف؟

الحساب نفسه. توفر اللعبة توقفات طبيعية للإعلان البيني، مثل نهاية مرحلة، ومكافآت تُمنح مقابل فيديو بمكافأة.

### هل يمكن اختبار AdMob في Expo Go؟

لا. تحتوي المكتبة على كود أصلي لا يستطيع Expo Go تشغيله. تحتاج إلى بناء تطويري، مع إعلانات تجريبية.


## مشروعك

[iOS Kit](https://devoria.fr/ar/kits/ios): أنشئ تطبيق iPhone مع Claude Code: الكود الأساسي لتطبيقاتي، والمهارات التي تتحقق من عمله، وحزم Apple Review Kit وApp Store Screenshots Kit وASO Kit. 129,99 €.
