# Guideline 5.3 في App Store: القمار والمسابقات واليانصيب

> الإرشاد 5.3: المسابقة تنظمها أنت وقواعدها داخل التطبيق. المال الحقيقي يتطلب ترخيصًا ودولًا محددة وتطبيقًا مجانيًا. اللعب المحاكى لا يخضع للبند 5.3.4.

الصفحة الأصلية: [Guideline 5.3 في App Store: القمار والمسابقات واليانصيب](https://devoria.fr/ar/blog/app-store-guideline-5-3-gambling-contests-lotteries)
الكاتب: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ar/mehdi-azizi)
النشر: 2026-11-04
آخر مراجعة للمحتوى: 2026-11-04


الإرشاد 5.3، «Gaming, Gambling, and Lotteries»، ينظّم المسابقات واليانصيب وألعاب المال الحقيقي. **المسابقة يجب أن تنظمها أنت، مع قواعد معروضة داخل التطبيق. والمال الحقيقي يتطلب ترخيصًا في كل دولة، وتطبيقًا مقيّدًا جغرافيًا ومجانيًا.** واللعبة التي لا يُراهَن فيها بمال حقيقي ولا يُسحب منها مال حقيقي تخرج من نطاق البند 5.3.4، لكنها لا تخرج من نطاق التصنيف العمري.

أنشر تطبيقات iOS خاصة بي: Solys وTradaZen وNolera موجودة على App Store. وTradaZen محاكي تداول، لذا فالحدّ الفاصل بين اللعب والمال الحقيقي يعنيني مباشرة. يعتمد هذا الدليل على نص Apple الرسمي، الذي قرأته في 15 أكتوبر 2026، وعلى صفحات المساعدة في App Store Connect. هذا ليس استشارة قانونية: قوانين الألعاب تختلف من دولة إلى أخرى.

## ماذا يقول الإرشاد 5.3؟

يقع الإرشاد 5.3 في القسم 5، «Legal»، من [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.3). تنبّه مقدمته إلى أن الألعاب والقمار واليانصيب «tend to be one of the most regulated offerings on the App Store». أي أنها من أكثر العروض خضوعًا للتنظيم على App Store. تطلب منك Apple التحقق من التزاماتك القانونية في كل مكان يتوفر فيه التطبيق، وأن تتوقع «extra time during the review process»، أي وقت مراجعة إضافيًا.

تليها أربع قواعد فرعية. رسالة الرفض تذكر عادةً القاعدة الأدق، بصيغة Apple المعتادة: «Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries».

| القاعدة الفرعية | ما تشترطه                       |
| --------------- | ------------------------------- |
| 5.3.1           | مسابقة تنظمها أنت               |
| 5.3.2           | قواعد رسمية داخل التطبيق        |
| 5.3.3           | لعب حقيقي بلا شراء داخل التطبيق |
| 5.3.4           | ترخيص، دول محددة، تطبيق مجاني   |

## 5.3.1 و5.3.2: المسابقات والسحوبات

البند 5.3.1 جملة واحدة: «Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app.» المسابقة أو السحب يجب أن ينظمه ويتبناه مطوّر التطبيق، أي أنت أو شركتك.

البند 5.3.2 يحدد الشكل: «Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner.» القواعد الرسمية للمسابقات والسحوبات واليانصيب الخيري يجب أن تُعرض داخل التطبيق. وتوضح بجلاء أن Apple ليست راعية ولا مشاركة بأي شكل.

**القواعد تُقرأ داخل التطبيق، والعبارة الخاصة بـ Apple مكتوبة فيها صراحةً.** رابط وحده إلى صفحة على موقعك يترك شكًّا حول «presented in the app». الأضمن: شاشة «القواعد» تُفتح من المسابقة نفسها، وفي أعلاها الجملة الخاصة بـ Apple.

البند الذي سأستخدمه، عدّله واطلب من محامٍ مراجعته:

```text
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.

تنظّم هذه المسابقة [اسم الشركة].
Apple ليست راعية لهذه المسابقة ولا ترتبط
بها بأي شكل من الأشكال.
```

باقي القواعد (التواريخ، الجوائز، الشروط، السحب) يخضع لقانون كل دولة يُعرض فيها التطبيق.

## 5.3.3: لا شراء داخل التطبيق للعب بمال حقيقي

«Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind.» لا يجوز للتطبيق أن يبيع، عبر الشراء داخل التطبيق، أرصدة أو عملة تُستخدم للعب بمال حقيقي، أيًّا كان شكل اللعبة.

هذا عكس القاعدة المعتادة. فللمحتوى الرقمي، يفرض [الإرشاد 3.1.1](https://devoria.fr/ar/blog/guideline-3-1-1-in-app-purchase-required) الشراء داخل التطبيق من Apple، بما في ذلك عملات الألعاب. **لكن ما إن تلامس العملة مالًا حقيقيًا حتى يصبح الشراء داخل التطبيق ممنوعًا.**

## 5.3.4: المال الحقيقي واليانصيب

يستهدف البند 5.3.4 اللعب بمال حقيقي، مثل المراهنات الرياضية والبوكر والكازينو وسباقات الخيل، واليانصيب. ويضع ثلاثة شروط: التطبيق «must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store».

1. **ترخيص في كل مكان استخدام.** صفحة Apple عن [معلومات المراجعة الكاملة](https://developer.apple.com/help/app-review/before-submitting-for-review/complete-review) تطلب «the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available». أي ترخيص لكل متجر.
2. **تطبيق مقيّد جغرافيًا.** في App Store Connect، تحدد [الإتاحة حسب الدولة](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/manage-availability-for-your-app-on-the-app-store) المتاجر التي يمكن تنزيل التطبيق منها. والنص يتحدث أيضًا عن الأماكن التي «is used» فيها التطبيق: لذا يضيف المشغّلون عادةً تحققًا من الموقع داخل التطبيق.
3. **تطبيق مجاني.** التطبيق نفسه لا يُباع على App Store.

وتضيف القاعدة حظرًا وتعريفًا. أدوات المساعدة على القمار غير القانونية، مثل عدّادات الأوراق، مرفوضة. أما اليانصيب فيجمع ثلاثة عناصر: «consideration, chance, and a prize». مقابل (رهان أو شراء)، والحظ، وجائزة. **في قراءتي، إذا لم يكن هناك مقابل، فسحبك ليس يانصيبًا بمعنى البند 5.3.4: إنه يخضع للبندين 5.3.1 و5.3.2.**

مرجعان يكمّلان البند 5.3.4. [الفقرة 5.1.1 (ix)](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.1.1) تشترط أن تُقدَّم تطبيقات المجالات شديدة التنظيم، ومنها القمار، من كيان قانوني يقدّم الخدمة، «and not by an individual developer». وفي فرنسا، الجهة المنظمة لألعاب المال هي [Autorité nationale des jeux](https://anj.fr/)، التي تنشر قائمة المشغّلين المرخّصين.

يمكن لكل دولة أن تضيف متطلباتها. في البرازيل مثلًا، توضح صفحة Apple عن [التصنيفات العمرية](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/age-ratings-values-and-definitions) أن تطبيق المراهنات بالاحتمالات الثابتة يجب أن يحمل ترخيصًا من أمانة الجوائز والمراهنات (SPA).

## العملة الافتراضية والصناديق والمحاكاة: أين يقع الحدّ

الصفحة نفسها عن التصنيفات العمرية تعطي المعيار الأوضح. «Gambling» يعني فيها الرهان بمال حقيقي «or in-game currency that may be exchanged for real money». و«Simulated Gambling» يعني الرهان بلا مال حقيقي، بعملة لا تُستبدل بالمال. **السؤال ليس موضوع لعبتك: بل هل هناك مخرج نحو المال الحقيقي.**

العملة الوهمية التي لا تُسحب ولا تُعاد بيعها ولا تمنح أي جائزة تبقى لعبًا محاكى. لكن لعبتك لا تخرج من القواعد بذلك:

- **التصنيف العمري.** في جدول Apple، يقع القمار واللعب المحاكى المتكرر في فئة 18+، واللعب المحاكى العرضي في فئة 13+، والصناديق المدفوعة في فئة 9+.
- **الصناديق المدفوعة.** يشترط [الإرشاد 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1) أن تعرض «loot boxes» احتمالات الحصول على كل نوع من العناصر قبل الشراء.
- **العملة المشتراة.** ودائمًا حسب البند 3.1.1، الأرصدة والعملات المشتراة عبر الشراء داخل التطبيق لا تنتهي صلاحيتها.

في قراءتي، الصندوق الذي يُفتح دون دفع أي شيء لا يدخل في تعريف Apple، الذي يتحدث عن عناصر عشوائية «for purchase». لكن عرض احتمالاته يبقى ممارسة جيدة.

في TradaZen، برمجتُ الصندوق الغامض في المتجر وفق هذا المنطق. يُفتح بجواهر تُكسب باللعب، ولا تُشترى بالمال، وتعرض بطاقته احتمالات كل فئة من العناصر قبل الفتح.

## حالة المحاكيات: تداول أو بوكر أو مراهنات بلا مال

TradaZen محاكي تداول: رسم بياني حقيقي في تاريخ حقيقي، والتتمة مخفية. تختار Long أو Short، فيكشف السوق ما فعله فعلًا. والشاشة القانونية في التطبيق تقول ذلك في جملة واحدة: «لا يوجد أي مال حقيقي على المحك.» الحسابات وهمية، ولا شيء يُودَع أو يُسحب. قصة التطبيق موجودة في [دراسة حالة TradaZen](https://devoria.fr/ar/blog/tradazen-case-study-launch-iphone-app).

للمحاكي، ثلاث عادات:

- **لا جسر نحو المال الحقيقي.** لا سحب، ولا جوائز مالية، ولا سوق لإعادة بيع العملة أو العناصر.
- **لا وعود بالربح.** محاكي التداول ليس استشارة استثمارية: اكتب ذلك داخل التطبيق. ولو كان ينفّذ أوامر حقيقية، لكان خدمة مالية، وهو مجال منظَّم آخر يستهدفه البند 5.1.1 (ix).
- **ملاحظات مراجعة تقول ذلك.** يجب ألا يضطر المراجع إلى التخمين.

نموذج الملاحظات الذي سأستخدمه، بالإنجليزية، عدّله حسب حالتك:

```text
Hello App Review team,

[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].

Best regards,
[Your name]
```

احتفظ فقط بالأسطر الصحيحة في الـ build المرسل. فالصدق مع Apple قاعدة قائمة بذاتها، يضعها [الإرشاد 5.6، مدونة سلوك المطوّر](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.6).

## الجدول: أي آلية مسموح بها؟

هذا الجدول قراءتي لنص Apple بتاريخ 15 أكتوبر 2026. لا يغني عن مراجعة Apple ولا عن رأي محامٍ.

| الآلية                       | مسموح؟ | الشرط                         |
| ---------------------------- | ------ | ----------------------------- |
| مسابقة مجانية بجوائز         | نعم    | تنظمها أنت، مع قواعد          |
| سحب مجاني                    | نعم    | تنظمه أنت، مع قواعد           |
| يانصيب مدفوع                 | بترخيص | ترخيص، دول محددة، تطبيق مجاني |
| مراهنات رياضية حقيقية        | بترخيص | ترخيص، دول محددة، تطبيق مجاني |
| بوكر أو كازينو حقيقي         | بترخيص | ترخيص، دول محددة، تطبيق مجاني |
| شراء داخل التطبيق للعب حقيقي | لا     | ممنوع بموجب 5.3.3             |
| عدّاد أوراق                  | لا     | أداة قمار غير قانونية         |
| كازينو بعملة وهمية           | نعم    | غير قابلة للتحويل، تصنيف عمري |
| صندوق مدفوع                  | نعم    | الاحتمالات معروضة مسبقًا      |
| صندوق يُكسب باللعب           | نعم    | الاحتمالات معروضة، يُنصح بذلك |
| عملة قابلة للتحويل إلى مال   | بترخيص | تُعامل كقمار                  |
| محاكي تداول                  | نعم    | لا مال حقيقي                  |
| تطبيق لعب حقيقي مدفوع        | لا     | يجب أن يكون التطبيق مجانيًا   |

> ما إن يلامس رهان أو ربح مالًا حقيقيًا، حتى تنتقل آليتك من «نعم» إلى «بترخيص».

## تحضير مراجعة تطبيق معنيّ

- أجب عن استبيان التصنيف العمري دون إغفال شيء: القمار، اللعب المحاكى، المسابقات، الصناديق.
- أرفق تراخيصك في قسم App Review Information قبل الإرسال، ترخيص لكل متجر.
- اذكر في الملاحظات أين توجد القواعد والاحتمالات والتحقق من الموقع.
- توقّع مهلة أطول، كما تعلن Apple. المراجع المعتادة موجودة في [مدة مراجعة App Store](https://devoria.fr/ar/blog/app-store-review-time-how-long).

## اجتياز 5.3 دون ذهاب وإياب

إذا رفضت Apple تطبيقك للتو بموجب 5.3، فإن [Review Kit](https://devoria.fr/ar/kits/app-review) يساعدك على تحديد القاعدة المذكورة وما تطلبه، مع نماذج ملاحظات للمراجع. ولنظرة بشرية على ملفك، [احجز ساعة معي](https://devoria.fr/ar/coaching). والخطوات الكاملة بعد الرفض موجودة في صفحة [تطبيق رفضته Apple](https://devoria.fr/ar/expertise/app-rejected-by-apple).

لم ترسل تطبيقك بعد؟ [قم بالتشخيص المجاني](https://devoria.fr/ar/diagnostic): يرتّب لك الخطوات ويرسل لك قائمة التحقق التي أعددتها لتجنّب رفض Apple. ولنظرة شاملة على الأسباب، اقرأ [لماذا ترفض Apple تطبيقًا](https://devoria.fr/ar/blog/apple-app-rejection-reasons-real-cases).

## الأسئلة الشائعة

### كيف أصحح رفض «Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries»؟

أضف داخل التطبيق القواعد الرسمية لمسابقتك، بحيث يمكن الوصول إليها من المسابقة نفسها. ويجب أن تقول إن Apple ليست راعية ولا مشاركة. في أغلب الأحيان، يتطلب ذلك build جديدًا. ثم أخبر المراجع أين يجد هذه القواعد.

### هل يُسمح بتطبيق كازينو بلا مال حقيقي؟

مبدئيًا نعم، إذا كانت الرقاقات لا تُستبدل أبدًا بالمال أو بالجوائز. تسمّي Apple ذلك لعبًا محاكى: صرّح به في استبيان التصنيف العمري. وإذا كانت الرقاقات تُشترى، فكل عملية شراء تمر عبر الشراء داخل التطبيق من Apple.

### هل يمكن بيع رقاقات عبر الشراء داخل التطبيق في لعبة بوكر؟

نعم للرقاقات الوهمية، التي لا تُستخدم إلا للعب داخل التطبيق: بل إن الشراء داخل التطبيق إلزامي حينها. ولا للأرصدة المرتبطة بمال حقيقي، التي يمنعها البند 5.3.3. كل شيء يتوقف على سؤال واحد: هل يمكن أن تخرج العملة على شكل مال؟

### هل يمكن لمطوّر فرد نشر تطبيق مراهنات؟

مبدئيًا لا. [الإرشاد 5.1.1](https://devoria.fr/ar/blog/guideline-5-1-1-app-store-rejection-fix)، الفقرة (ix)، يشترط أن تُقدَّم تطبيقات القمار من الكيان القانوني الذي يقدّم الخدمة. ويلزم إضافة إلى ذلك ترخيص في كل دولة يُعرض فيها التطبيق.

### هل يجب عرض احتمالات صندوق مجاني؟

قاعدة البند 3.1.1 تستهدف العناصر العشوائية المباعة، لا صندوقًا يُكسب باللعب. ومع ذلك أعرضها: إنها لفتة شفافية، والقاعدة ستنطبق ما إن يصبح الصندوق قابلًا للشراء.


## مشروعك

[Review Kit](https://devoria.fr/ar/kits/app-review): قائمة التحقق التي أستخدمها لمراجعة App Store، وحالات رفض Apple التي واجهتها مع حلولها، وقائمة Google Play، وثلاث skills لـ Claude Code. ‏55 ⁦US$⁩.

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/ar/kits/ios): أنشئ تطبيقك لـ iPhone وAndroid باستخدام Claude Code: الكود الأساسي لتطبيقاتي، والمسار الكامل حتى النشر في المتاجر، وكل الحزم. ‏109 ⁦US$⁩.

[تشخيص: ما الذي يفصلك عن تطبيقك على iPhone](https://devoria.fr/ar/diagnostic): 7 أسئلة في 60 ثانية: تعرف ما الذي يعيقك فعلًا عن نشر تطبيقك على iPhone، ومسارك في 4 مراحل، والكيت المناسب لك.
