# إنشاء تطبيق آيفون مجانًا: التكلفة الحقيقية

> بناء التطبيق واختباره مجاني، أما النشر فمدفوع: 99 دولارًا سنويًا لدى Apple و25 دولارًا مرة واحدة لدى Google. إليك ما هو مجاني فعلًا.

الصفحة الأصلية: [إنشاء تطبيق آيفون مجانًا: التكلفة الحقيقية](https://devoria.fr/ar/blog/create-iphone-app-for-free-real-cost)
الكاتب: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ar/mehdi-azizi)
النشر: 2026-09-23
آخر مراجعة للمحتوى: 2026-10-09


إنشاء تطبيق مجانًا ممكن حتى نقطة محددة: **البناء والاختبار لا يكلفان شيئًا، أما النشر فمدفوع**. تطلب Apple ‏99 دولارًا سنويًا، وGoogle ‏25 دولارًا مرة واحدة. وبين هذا وذاك، كل شيء يعتمد على الأداة: معظم العروض "المجانية" تتركك تصنع التطبيق، ثم تطلب منك الدفع يوم تريد نشره.

يفرز هذا الدليل الطرق واحدة تلو الأخرى: أدوات بدون كود، والذكاء الاصطناعي، وAndroid، ثم الطريق الذي أستخدمه لتطبيقات آيفون الخاصة بي. كل الأسعار مأخوذة من الصفحات الرسمية. أسعار أدوات بدون كود والذكاء الاصطناعي سُجّلت في 2 أكتوبر 2026.

## إنشاء تطبيق مجانًا: الإجابة المختصرة

| الطريقة                                   | ما هو مجاني                  | ما هو مدفوع                                                                  |
| ----------------------------------------- | ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| أداة بدون كود                             | البناء والاختبار داخل المحرر | النشر: من 25 إلى 59 دولارًا شهريًا حسب الأداة                                |
| ذكاء اصطناعي يكتب الكود                   | بضعة طلبات يوميًا            | الاستخدام اليومي: ابتداءً من 20 دولارًا شهريًا                               |
| الكود، مع Expo أو Xcode أو Android Studio | كل ما يلزم لصنع التطبيق      | لا شيء قبل النشر                                                             |
| النشر على المتاجر                         | لا شيء                       | 99 دولارًا سنويًا لدى Apple، و25&nbsp;دولارًا&nbsp;مرة&nbsp;واحدة لدى Google |

## أدوات بدون كود: ما يتيحه عرضها المجاني

لدى كل منصات إنشاء التطبيقات بدون كود تقريبًا عرض مجاني. يصلح للبناء والتجربة. ومن بين الخمس التي راجعتها، لا توجد واحدة تنشر مجانًا على المتاجر.

| الأداة      | مجاني                               | محظور                                   | للنشر                                                                     |
| ----------- | ----------------------------------- | --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| Adalo       | البناء والاختبار، 500 سجل لكل تطبيق | النشر على الويب وApp Store وGoogle Play | [Starter، ‏36 دولارًا شهريًا](https://www.adalo.com/pricing) بفوترة سنوية |
| Glide       | 10 مشاريع، ورصيد محدود              | نشر التطبيقات                           | [Basic، ‏25 دولارًا شهريًا](https://www.glideapps.com/pricing)            |
| Bubble      | نسخة التطوير والاختبار على الجهاز   | الموقع المنشور والإرسال إلى المتاجر     | [Starter، ‏59 دولارًا شهريًا](https://bubble.io/pricing) بفوترة سنوية     |
| FlutterFlow | البناء والاختبار، مشروعان           | تنزيل الكود والنشر على المتاجر          | [Basic، ‏39 دولارًا شهريًا](https://www.flutterflow.io/pricing)           |
| Thunkable   | 3 مشاريع عامة، 5 شاشات لكل مشروع    | المشاريع الخاصة والنشر                  | [Builder، ‏37 دولارًا شهريًا](https://thunkable.com/pricing) بفوترة سنوية |

ملاحظتان. النشر عبر هذه الأدوات لا يلغي رسوم Apple وGoogle: بل تُضاف إلى الاشتراك. وليست كلها تُنتج تطبيقًا للمتاجر: تذكر Glide أن تطبيقاتها تطبيقات ويب وأن [النشر المباشر على App Store أو Google Play غير مدعوم](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## منشئو التطبيقات "المجانيون": ما الذي يقيّدونه

أدوات كثيرة تعدك بإنشاء تطبيق مجانًا. عرضها المجاني حقيقي، لكنه يحظر دائمًا تقريبًا واحدًا من هذه الأمور الثلاثة:

- **العلامة التجارية**: يعرض تطبيقك شعار الأداة أو اسمها، وهذا لا يناسب تطبيقًا تريد بيعه.
- **تصدير الكود**: لا يمكنك استرجاع مشروعك، فتبقى تابعًا للمنصة ولأسعارها المستقبلية.
- **النشر**: الإرسال إلى App Store محصور في العروض المدفوعة، أو مستحيل إن كانت الأداة لا تنتج إلا تطبيق ويب.

وحتى عندما تنشر الأداة، يبقى [اشتراك Apple](https://devoria.fr/ar/blog/apple-developer-subscription-renewal-cancellation) على حسابك. في صفحة أسعارها، ابحث عن هذه الكلمات الثلاث: العلامة، التصدير، النشر.

## إنشاء تطبيق مجانًا بالذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي يكتب الكود بدلًا منك، وهذا الكود ملكك. عرضه المجاني موجود، لكنه يُحسب بعدد الطلبات يوميًا:

- **Cursor** لديه عرض مجاني مع [عدد محدود من طلبات الوكيل](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** يمنح [5 أرصدة يوميًا، 30 شهريًا&nbsp;كحد&nbsp;أقصى](https://lovable.dev/pricing)، ويبني تطبيقات ويب.
- **Bolt** يمنح [300 000 رمز يوميًا ومليونًا&nbsp;شهريًا](https://bolt.new/pricing)، مع شعاره على الموقع الناتج.
- **Claude Code** ليس ضمن عرض Claude المجاني: إنه [مضمّن في العروض المدفوعة](https://claude.com/pricing)، ابتداءً&nbsp;من 20 دولارًا شهريًا.

هذا يكفي للتجربة ولتوليد بضع شاشات. لكنه لا يكفي لبناء تطبيق كامل: بمجرد أن تعمل كل يوم، تنفد الحصص بسرعة. الطريقة وحدودها ومخاطرها موجودة في "[Vibe coding: ما هو](https://devoria.fr/ar/blog/what-is-vibe-coding-definition-tools-limits)". وللطريقة الكاملة في هذا المسار، هناك صفحة [تدريب vibe coding](https://devoria.fr/ar/expertise/vibe-coding-course-iphone-app).

## إنشاء تطبيق Android مجانًا

على Android، يذهب الطريق المجاني أبعد مما هو على آيفون. Android Studio، الأداة الرسمية من Google، [يُنزَّل مباشرة](https://developer.android.com/studio). ولتثبيت تطبيقك على هاتفك، لا تطلب&nbsp;[وثائق Android](https://developer.android.com/studio/run/device) أي حساب مدفوع: يكفي تفعيل خيارات المطورين وتصحيح USB.

أما النشر فيكلف [25 دولارًا مرة واحدة](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) لفتح حساب Google Play. والحساب الشخصي المُنشأ بعد 13 نوفمبر 2023 يجب أن يجتاز أولًا [اختبارًا مغلقًا](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) مع 12 مختبِرًا على الأقل لمدة 14 يومًا متتالية. هذه ليست رسومًا، بل مهلة يجب أن تحسب حسابها.

مع React Native وExpo، يعطي المشروع نفسه تطبيق Android وتطبيق آيفون. بقية هذا الدليل تفصّل جانب Apple، الجانب الذي أمارسه.

## هل يمكن إنشاء تطبيق آيفون مجانًا؟

نعم، إلى حد كبير. يمكنك البرمجة والاختبار على آيفونك وبناء تطبيقك دون دفع أي شيء، بفضل Xcode وExpo والعروض المجانية لـ EAS وSupabase وRevenueCat. في المقابل، النشر على App Store أو استخدام TestFlight يتطلب Apple Developer Program، بسعر 99 دولارًا سنويًا.

البناء والاختبار: مجاني، مع حدود. النشر: مدفوع، إلا في حالات محددة جدًا. يريك هذا الدليل أين يمر الحد الفاصل، كي لا تدفع مبكرًا ولا تكتشف رسومًا تعيقك عشية الإطلاق.

أنشر تطبيقات iOS الخاصة بي مع React Native وExpo وEAS وRevenueCat وSupabase. ‏Solys، منبّه بألعاب صغيرة، وTradaZen، تطبيق للتدرّب على التداول، موجودان على App Store. كل الأرقام أدناه مأخوذة من الصفحات الرسمية لكل أداة، وقد اطّلعت عليها في 23 سبتمبر 2026.

## ما هو مجاني فعلًا، وما ليس كذلك

هذا هو الجدول الذي تمنيت لو كان لدي في البداية، للأدوات التي أستخدمها.

| البند                                 | مجاني؟             | التكلفة الفعلية                                             | متى تدفع                                                        |
| ------------------------------------- | ------------------ | ----------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                 | نعم                | 0 يورو، لكنك تحتاج إلى Mac                                  | أبدًا مقابل الأداة نفسها                                        |
| الاختبار على آيفونك بحساب Apple مجاني | نعم                | 0 يورو، ملف صالح 7 أيام، 3 أجهزة                            | عندما تريد TestFlight أو التوقف عن إعادة التثبيت كل أسبوع       |
| Expo وReact Native                    | نعم                | 0 يورو، مفتوح المصدر                                        | أبدًا مقابل الإطار                                              |
| Expo Go ‏(App Store)                  | نعم                | 0 يورو، نسخة مرتبطة بـ SDK أقدم                             | لأحدث نسخة على آيفون، عبر اشتراكك في Apple                      |
| EAS Build (عرض Free)                  | نعم، مع حصة        | 15 بناءً لـ iOS و15 لـ Android شهريًا                       | بعدها: عرض Starter بـ 19 دولارًا شهريًا، أو انتظار الشهر التالي |
| Supabase (عرض Free)                   | نعم، مع حصة        | مشروعان نشطان، قاعدة 500 ميغابايت، 50 000 مستخدم نشط شهريًا | عرض Pro ابتداءً من 25 دولارًا شهريًا                            |
| RevenueCat                            | نعم، حتى حد معين   | 0 يورو حتى 2 500 دولار من الإيرادات المتتبَّعة شهريًا       | 1 % من الإيرادات المتتبَّعة بعد ذلك                             |
| أدوات الذكاء الاصطناعي                | عروض مجانية محدودة | حصص ضعيفة                                                   | بمجرد أن تبرمج كل يوم                                           |
| Apple Developer Program               | لا، إلا مع إعفاء   | 99 دولارًا سنويًا، يُعرض بالعملة المحلية                    | لـ TestFlight وApp Store Connect والنشر                         |
| عمولة Apple                           | لا                 | 15 % مع Small Business Program                              | على كل عملية بيع، تقتطعها Apple                                 |

القراءة بسيطة: كل ما يلزم **لصنع** التطبيق مجاني في البداية. وما يلزم **لتوزيعه** يمر عبر Apple، وApple تطلب الدفع.

## الأدوات المجانية، واحدة تلو الأخرى

### Xcode والاختبار على آيفونك

Xcode، أداة التطوير من Apple، [مجاني على Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). تذكر صفحته أنك تحتاج إلى Mac حديث: النسخة الحالية تتطلب macOS 26.6 وجهاز Mac بشريحة Apple M1 أو أحدث.

بحساب Apple عادي، دون اشتراك مدفوع، يمكنك تثبيت تطبيقك على آيفونك من Xcode. يحدد [الجدول الرسمي لمقارنة الاشتراكات](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) حدود هذا الفريق الشخصي المجاني:

- تنتهي صلاحية ملفات التثبيت بعد **7 أيام** من إنشائها، ثم يجب إعادة البناء وإعادة التثبيت؛
- يمكنك تسجيل حتى **3 أجهزة**؛
- يمكنك تثبيت حتى **3 تطبيقات لكل جهاز**.

هذا يكفي لبناء نسختك الأولى، لا لجعل شخص آخر يختبرها.

### Expo Go: مجاني، مع تحفّظ في 2026

Expo Go تطبيق يحمّل مشروعك على هاتفك عبر مسح رمز QR. وهو مجاني على App Store. التحفّظ يتعلق بالنسخة: حسب [سجل تغييرات Expo لشهر مايو 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026)، تبقى نسخة App Store هي نسخة SDK 54. ولتشغيل نسخة أحدث من Expo Go على آيفون حقيقي، تذكر [وثائق Expo](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) أنك تحتاج إلى اشتراك نشط في Apple Developer Program، لأنك تبني نسختك الخاصة بـ `eas go` وتثبّتها عبر TestFlight.

يبقى طريقان مجانيان. منذ SDK 56، يقترح عليك `create-expo-app` إنشاء مشروع متوافق مع Expo Go الموجود على App Store. وعلى Mac، يُثبَّت Expo Go مجانًا في محاكي iOS، أيًّا كانت نسخة SDK.

حدّ آخر: لا يحتوي Expo Go إلا على وحدات Expo الأصلية. ومع مكتبة أصلية غير موجودة فيه، مثل SDK الخاص بـ RevenueCat، تحتاج إلى بناء تطوير (development build).

### EAS Build: ‏15 بناءً لـ iOS شهريًا

يبني EAS Build تطبيقك في السحابة، ما يغنيك عن إدارة كل شيء في Xcode. حسب [صفحة أسعار Expo](https://expo.dev/pricing)، يتضمن عرض Free ‏**15 بناءً لـ iOS و15 بناءً لـ Android**، في طابور منخفض الأولوية، بحد أقصى **45 دقيقة** لكل بناء. و[EAS Submit](https://devoria.fr/ar/blog/eas-submit-ios-publish-expo-app-store)، الذي يرسل تطبيقك إلى المتاجر، مضمّن أيضًا.

ملاحظتان مهمتان. أولًا، تشرح [الأسئلة الشائعة حول الفوترة](https://docs.expo.dev/billing/faq/) أنه بعد نفاد الحصة، لا يمكنك إطلاق أي بناء قبل اليوم الأول من الشهر التالي، إلا إذا بنيت محليًا أو انتقلت إلى عرض مدفوع. ثانيًا، EAS Build المجاني لا يعفيك من حساب Apple: عمليات البناء للمحاكي لا تتطلبه، لكن [تثبيت بناء على أجهزة آيفون مسجّلة](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) يتطلب حساب Apple Developer مدفوعًا، وكذلك [عمليات البناء الموجّهة إلى App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase وRevenueCat: مجانيان ما دام التطبيق صغيرًا

للبيانات وحسابات المستخدمين، يتضمن [عرض Free من Supabase](https://supabase.com/pricing) مشروعين نشطين، و500 ميغابايت من قاعدة البيانات، و50 000 مستخدم نشط شهريًا، و1 غيغابايت لتخزين الملفات، و5 غيغابايت من النطاق الترددي الصادر. الفخ: المشروع المجاني **يُوقَف مؤقتًا بعد أسبوع من عدم النشاط**. وبالنسبة لتطبيق قيد التشغيل، هذا خطر حقيقي. يبدأ عرض Pro من 25 دولارًا شهريًا.

للاشتراكات، [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) مجاني حتى **2 500 دولار من الإيرادات المتتبَّعة شهريًا**، ثم يفرض 1 % مما تتتبّعه فوق ذلك. بعبارة أخرى، لا تدفع لـ RevenueCat إلا عندما يكون تطبيقك يربح المال بالفعل. إنه النموذج الأكثر نزاهة في القائمة.

### أدوات الذكاء الاصطناعي: عروض مجانية محدودة

لدى Claude وChatGPT وCursor عرض مجاني. يكفي لتوليد بضع شاشات، لا لبرمجة تطبيق كامل يومًا بعد يوم: تنفد الحصص بسرعة. تتغير هذه العروض كثيرًا، فتحقق منها على صفحة كل شركة. ولتعرف إن كان الذكاء الاصطناعي أو أدوات بدون كود تناسب مشروعك، قارنت بين الطريقين في [إنشاء تطبيق بدون برمجة](https://devoria.fr/ar/blog/create-app-without-coding-no-code-ai).

## ما هو مدفوع: النشر على App Store

هنا يتوقف "المجاني" عند الجميع تقريبًا. يكلّف Apple Developer Program ‏[99 دولارًا أمريكيًا لكل سنة اشتراك](https://developer.apple.com/programs/enroll/)، وتوضح Apple أن السعر يُعرض بعملتك المحلية أثناء التسجيل. بدون هذا الاشتراك، لا App Store Connect، ولا TestFlight، ولا نشر.

فصّلت التسجيل، والاختيار بين فرد ومؤسسة (مع رقم D-U-N-S الخاص بها)، والوقت المناسب للدفع في [حساب مطوّر Apple: السعر والتسجيل](https://devoria.fr/ar/blog/apple-developer-account-price-free-or-99).

### الإعفاء موجود، لكنه على الأرجح لا يعنيك

تمنح Apple [إعفاءً من الرسوم](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) للجمعيات غير الربحية المعترف بها، والمؤسسات التعليمية المعتمدة، والجهات الحكومية. والشروط مجتمعة:

- أن تكون كيانًا قانونيًا، لا فردًا ولا شركة من شخص واحد؛
- ألا تكون قد وقّعت عقد التطبيقات المدفوعة، أي ألا تقدّم تطبيقًا مدفوعًا ولا مشتريات داخل التطبيق؛
- ألا تبيع أي سلعة أو خدمة رقمية في تطبيقاتك.

إن أردت بيع اشتراك، فهذا الباب مغلق. أما جمعية تنشر تطبيقًا مجانيًا لأعضائها، فعليها أن تتحقق من أهليتها.

### عمولة Apple على مبيعاتك

بعد النشر، يدفع تطبيقك أيضًا عن كل عملية بيع. حسب [صفحة الاشتراك](https://developer.apple.com/programs/whats-included/)، العمولة على السلع والخدمات الرقمية 30 %، وتنخفض إلى 15 % للاشتراكات المؤهلة ولأعضاء [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). يستهدف هذا البرنامج المطورين الذين حققوا مليون دولار على الأكثر من صافي الإيرادات في السنة الميلادية السابقة. وهو **ليس تلقائيًا**: يجب أن تقدّم طلبًا. إن كنت تبيع اشتراكات، فقدّمه منذ البداية، وإلا ستحصل على 70 % من السعر في السنة الأولى للمشترك بدلًا من 85 %.

## التكاليف الخفية التي لا يضعها أحد في الجدول

### وقتك

إنه البند الأغلى بفارق كبير. تعلّم أول تطبيق وبناؤه واختباره وتصحيحه يستغرق أسابيع. أداة مجانية تضيّع عليك عشر ساعات أغلى من أداة مدفوعة توفّر لك عشرين. لتقدير كامل، سواء عملت وحدك أو مع مزوّد خدمة، اقرأ [كم يكلّف تطبيق iOS](https://devoria.fr/ar/blog/iphone-app-cost-real-price-fees).

### جهاز Mac

Xcode مجاني، لكنه لا يعمل إلا على Mac. إن لم يكن لديك واحد، يتيح لك Expo وEAS العمل من Windows والبناء في السحابة. في المقابل، تخسر محاكي iOS المحلي وطريق الاختبار المجاني عبر Xcode. أشرح ما يبقى ممكنًا في [نشر تطبيق iOS بدون Mac](https://devoria.fr/ar/blog/publish-ios-app-without-mac-expo-eas).

### جهاز الاختبار

المحاكي لا يحل محل آيفون حقيقي: الإشعارات والمشتريات داخل التطبيق والكاميرا والأداء تُختبر على جهاز. أما أحجام الشاشات الأخرى فيتولاها المحاكي.

## الطريق المجاني خطوة بخطوة

هذا هو الترتيب الذي أنصح به للذهاب أبعد ما يمكن دون دفع شيء.

1. **أنشئ مشروع Expo** باستخدام `create-expo-app`. إن أردت الاختبار على آيفونك دون اشتراك، اختر الخيار المتوافق مع Expo Go الموجود على App Store.
2. **برمج واختبر مع Expo Go**، على آيفونك أو في المحاكي إن كان لديك Mac. هذه هي المرحلة التي تبني فيها معظم شاشاتك.
3. **انتقل إلى بناء تطوير** عندما تضيف وحدة أصلية. على Mac، يثبّته Xcode على آيفونك بحساب Apple المجاني، مع إعادة التثبيت كل 7 أيام.
4. **استخدم EAS Build المجاني** لعمليات البناء للمحاكي وللتعوّد على الإعدادات، مع مراقبة حصتك الشهرية.
5. **اربط Supabase وRevenueCat** على عروضهما المجانية. يمكنك إعداد كل شيء في الكود قبل أن يكون لديك أي مشترك.
6. **ادفع اشتراك Apple** عندما تعمل الميزة الرئيسية على هاتفك. هو ما يفتح لك TestFlight وApp Store Connect وإنشاء اشتراكاتك.

الخطوة 6 هي الحد الفاصل الحقيقي. TestFlight من الأدوات المحصورة في الأعضاء الدافعين، كما يبيّن جدول المقارنة من Apple. للمرحلة التالية، شرحت الإعداد في [TestFlight: اختبار تطبيق آيفون](https://devoria.fr/ar/blog/testflight-test-iphone-app-before-submission).

هذا هو المسار الذي أتبعه لتطبيقاتي. أسباب هذا الاختيار التقني موجودة في صفحة [تطبيق جوال مع React Native وExpo](https://devoria.fr/ar/expertise/react-native-expo-mobile-app). والطريقة الكاملة، من الفكرة إلى النشر، موجودة في [كيف تنشئ تطبيقًا](https://devoria.fr/ar/blog/how-to-make-an-app-4-steps).

## نصيحتي

إنشاء تطبيق iOS مجانًا ممكن ما دمت تتعلّم: ابنِ دون أن تدفع. ادفع الـ 99 دولارًا عندما يستحق تطبيقك أن يختبره شخص غيرك. وإن كنت تنوي بيع اشتراك، فخصّص هذه الميزانية من اليوم الأول بدلًا من البحث عن تحايل غير موجود.

إن كنت تفضّل البدء من قاعدة جاهزة، فإن [iOS Kit](https://devoria.fr/ar/kits/ios) يجمع [Starter Code الخاص بتطبيقاتي](https://devoria.fr/ar/kits/code-de-depart)، بما في ذلك الاشتراكات، ومسارًا من أربع مراحل تتبعه على وتيرتك. يبقى اشتراك Apple مدفوعًا على حدة، مباشرة لـ Apple.

أما [التشخيص المجاني](https://devoria.fr/ar/diagnostic) فلا يكلّف شيئًا: يخبرك بما يعيق مشروعك ويرسل لك قائمتي لتجنّب رفض Apple. وتلخّص الصفحة الرئيسية الطريق كله [لإطلاق تطبيقك للجوال](https://devoria.fr/ar)، من الفكرة إلى App Store.

## الأسئلة الشائعة

### هل يستطيع ChatGPT إنشاء تطبيق؟

يستطيع كتابة كود تطبيق، ويمكن لوكيله Codex تعديل ملفات مشروعك. لكنه لا يبني التطبيق ولا يوقّعه ولا يرسله إلى المتاجر: تبقى هذه الخطوات على عاتقك. يعرض الدرس "[إنشاء تطبيق مع Codex](https://devoria.fr/ar/blog/create-app-with-codex-beginner-guide)" مسارًا أوليًا.

### ما البرنامج المجاني لإنشاء تطبيق؟

للتجميع بدون كود، لدى Adalo وGlide وBubble وFlutterFlow وThunkable عرض مجاني للبناء والاختبار، لكن لا أحد منها ينشر مجانًا على المتاجر. ولجعل الذكاء الاصطناعي يكتب الكود، لدى Cursor وLovable وBolt عرض مجاني محدود. وللبرمجة بنفسك، يُنزَّل Expo وXcode وAndroid Studio دون دفع أي شيء.

### هل يمكن إنشاء تطبيق Android مجانًا؟

نعم لبنائه واختباره على هاتفك، دون حساب مدفوع. ولنشره على Google Play، يجب فتح حساب بـ 25 دولارًا تُدفع مرة واحدة، ثم اجتياز اختبار مغلق لمدة 14 يومًا مع 12 مختبِرًا إن كان حسابك شخصيًا.

### هل يمكن نشر تطبيق مجانًا على App Store؟

لا. حتى التطبيق المجاني يتطلب أن يكون ناشره عضوًا في Apple Developer Program، بسعر 99 دولارًا سنويًا. وحدها بعض الجمعيات والمدارس المعتمدة والجهات الحكومية التي لا تبيع شيئًا معفاة منه.

### هل يمكن اختبار تطبيقك على آيفونك دون دفع؟

نعم. مع Xcode وحساب Apple مجاني، تنتهي صلاحية الملف بعد 7 أيام وتكون محدودًا بـ 3 أجهزة. ويتيح Expo Go، في نسخته على App Store، الاختبار مجانًا أيضًا.

### هل EAS Build مجاني فعلًا؟

يتضمن عرض Free ‏15 بناءً لـ iOS و15 لـ Android شهريًا، في طابور منخفض الأولوية. أما عمليات البناء لآيفون حقيقي أو لـ App Store فتتطلب إضافة إلى ذلك حساب Apple مدفوعًا.

### هل تحتاج إلى Mac لإنشاء تطبيق آيفون مجانًا؟

ليس بالضرورة. يتطلب Xcode والمحاكي جهاز Mac، لكن Expo وEAS يتيحان البرمجة على Windows والبناء في السحابة. وتخسر حينها الاختبار المجاني عبر Xcode.

### كم تأخذ Apple من كل عملية بيع؟

العمولة القياسية 30 %. وتنخفض إلى 15 % للاشتراكات المؤهلة ولأعضاء [Small Business Program](https://devoria.fr/ar/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission)، بناءً على طلب، لمن تقل إيراداته الصافية عن مليون دولار سنويًا.


## مشروعك

[iOS Kit](https://devoria.fr/ar/kits/ios): أنشئ تطبيق iPhone مع Claude Code: الكود الأساسي لتطبيقاتي، والمهارات التي تتحقق من عمله، وحزم Apple Review Kit وApp Store Screenshots Kit وASO Kit. 129,99 €.
