# Quant costa una app d'iPhone? Preu real i despeses

> Preu d'una app d'iPhone: 99 $ l'any a Apple, eines gratuïtes per començar i què fa pujar un pressupost de desenvolupament iOS.

Pàgina original: [Quant costa una app d'iPhone? Preu real i despeses](https://devoria.fr/ca/blog/quant-costa-una-app-iphone-preu-despeses)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ca/mehdi-azizi)
Publicació: 2026-08-29
Darrera revisió del contingut: 2026-10-09


Quant costa una app iOS? Tot depèn de qui la construeix. **Si crees l'app tu mateix, el compte Apple Developer costa 99 $ l'any per publicar, sense comptar possibles exempcions; la resta de despeses depenen del teu projecte**, i les eines principals (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) tenen plans gratuïts per començar. **Si la fas desenvolupar**, el preu d'una app d'iPhone passa a ser sobretot temps de desenvolupador pagat: una tarifa diària multiplicada per un nombre de dies, que depèn de l'abast.

Dit d'una altra manera, la diferència entre dues respostes a «quant costa una app» gairebé mai no ve del preu de les eines. Ve del temps de feina i de qui el paga. Aquesta guia detalla les despeses obligatòries, les eines i els seus plans gratuïts, què fa pujar de veritat el preu del desenvolupament d'una app iOS i els costos que gairebé ningú no anuncia. Publico les meves pròpies apps iOS (Solys i TradaZen són a l'App Store) exactament amb l'stack que descric aquí.

## Quant costa una app iOS si la crees tu mateix?

### El compte de publicació: 99 $ l'any segons la tarifa que mostra Apple

Per publicar a l'App Store, t'has d'inscriure a l'Apple Developer Program. Apple el mostra a [99 USD per any d'adhesió](https://developer.apple.com/programs/enroll/), amb un preu que es pot presentar en moneda local en el moment de la inscripció. Aquest compte dona accés a App Store Connect i a TestFlight, cosa que no fa l'Apple Developer Enterprise Program, reservat a apps internes.

Bona notícia: no cal pagar per començar a programar. Un compte d'Apple gratuït ja et permet provar l'app al teu dispositiu amb Xcode, amb límits (3 dispositius com a màxim, perfils vàlids 7 dies, segons [la comparativa d'Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). Els passos i els paranys de la inscripció són a [compte de desenvolupador d'Apple: preu i inscripció](https://devoria.fr/ca/blog/compte-desenvolupador-apple-preu).

### Les eines: gratuïtes mentre l'app és petita

Aquestes són les eines que faig servir a les meves apps i el seu pla gratuït tal com apareix a les pàgines oficials a 23 de setembre de 2026. Aquests plans canvien: comprova'ls abans de llançar-te. El camí sense pagar res al principi està detallat a [crear una app gratis](https://devoria.fr/ca/blog/crear-aplicacio-iphone-gratis-cost-real).

- **Expo i EAS** (compilació i enviament a Apple): el pla gratuït inclou [15 builds iOS al mes](https://expo.dev/pricing) i les actualitzacions remotes per a 1.000 usuaris actius al mes. El pla Starter costa 19 $ al mes, més l'ús addicional.
- **Supabase** (base de dades, comptes): el pla gratuït és a [0 $ al mes](https://supabase.com/pricing), amb 500 MB de base de dades i 50.000 usuaris actius mensuals. Compte: els projectes gratuïts es posen en pausa després d'una setmana d'inactivitat. El pla Pro comença a 25 $ al mes.
- **RevenueCat** (subscripcions): [gratuït fins a 2.500 $ d'ingressos seguits al mes](https://www.revenuecat.com/pricing/), després l'1 % del que se segueix.
- **PostHog** (mètriques d'ús): el pla gratuït inclou [1 milió d'esdeveniments al mes](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (seguiment d'errors i tancaments): el pla Developer és [gratuït](https://sentry.io/pricing/), limitat a 5.000 errors al mes i a un usuari.

Mentre la teva app no hagi trobat el seu públic, la factura d'eines pot quedar-se a zero. Pot pujar amb l'ús, encara que els usuaris no paguin. Comprova les quotes i el cost dels serveis abans d'obrir l'app a molta gent.

### El maquinari: Mac opcional, iPhone recomanat

Amb Swift i Xcode, un Mac és imprescindible. Amb React Native i Expo, els builds es fan en Macs allotjats per Expo: pots [publicar una app iOS sense Mac](https://devoria.fr/ca/blog/publicar-app-ios-sense-mac-expo-eas). En canvi, un iPhone continua sent molt recomanable per provar l'app en condicions reals. La pàgina [React Native i Expo per a una app mòbil](https://devoria.fr/ca/expertise/aplicacio-mobil-react-native-expo) explica per què és l'stack que recomano als principiants.

### La comissió d'Apple, un cost a cada venda

No és una despesa inicial, però és un cost real. Apple cobra una comissió sobre les compres fetes a través de l'App Store: **15 %** si estàs inscrit al [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (desenvolupadors per sota d'1 milió de dòlars en productes l'any natural anterior, i desenvolupadors nous), **30 %** a la tarifa estàndard. La [inscripció al programa](https://devoria.fr/ca/blog/small-business-program-apple-comissio-15) no és automàtica. El càlcul complet, amb l'IVA, és a [subscripció o compra única per a una app iOS](https://devoria.fr/ca/blog/subscripcio-o-compra-unica-app-ios).

### El cost real: el teu temps

La partida més pesada no surt a cap factura: les setmanes que passes aprenent, construint, corregint els rebuigs d'Apple i tornant a començar. Els assistents d'IA com Claude o Cursor acceleren l'escriptura del codi, però no la verificació. He detallat què se'ls escapa a [crear una app iOS amb IA](https://devoria.fr/ca/blog/crear-app-ios-amb-ia-paranys-comprovacions).

## Quant costa el desenvolupament d'una app iOS per part d'un proveïdor?

Si encarregues l'app a una agència o a un freelance, pagues temps. No es pot donar cap xifra seriosa sense abast, i desconfia de qui te'n dona una per telèfon. El que sí que pots fer és entendre les tres maneres de facturar, perquè decideixen qui assumeix el risc.

**Per temps dedicat (tarifa diària).** Pagues una tarifa diària multiplicada pel nombre de dies. Si el projecte s'allarga, ho absorbeix el teu pressupost: un projecte estimat en 40 dies que en necessita 70 són trenta dies que ningú no havia signat.

**Per subscripció.** Una quota mensual per a un flux de peticions. Té sentit per a manteniment continu, menys per construir una app que té un inici i un final: el comptador corre mentre duri el projecte.

**A preu tancat.** Un abast definit i un preu anunciat abans de començar. El risc passa al proveïdor, cosa que exigeix que domini el tema.

En tots els casos, demana per escrit: l'abast exacte, qui té el compte d'Apple i el codi, què es preveu si Apple rebutja l'app i quant costa el que ve després. Si dubtes entre fer-la tu o encarregar-la, l'article [encarregar el desenvolupament de la teva app](https://devoria.fr/ca/blog/encarregar-app-o-crear-la-tu-mateix) planteja les preguntes correctes.

## Què fa pujar de veritat el preu d'una app iOS?

Tant si la construeixes tu com si no, el nombre de pantalles és l'indicador menys fiable. Això és el que pesa de veritat, en temps i en diners.

**1. El servidor.** Una app que viu sola al telèfon costa estructuralment menys que una app amb comptes, sincronització entre dispositius i notificacions. Quan hi ha un servidor, hi ha l'autenticació, les regles d'accés i la gestió de les fallades de xarxa.

**2. Les subscripcions.** Un paywall no és una pantalla, és una obra: productes configurats a App Store Connect, prova gratuïta, restauració de compres, drets d'accés sincronitzats i compliment de les normes d'Apple. Una app que cobra malament és una app gratuïta amb despeses. El tema està detallat a la pàgina [subscripcions in-app iOS](https://devoria.fr/ca/expertise/subscripcio-in-app-ios).

**3. Les funcions d'IA.** Analitzar una foto o generar text es programa ràpid, però cada ús costa una crida de pagament. Mesura el cost unitari abans d'escriure el codi, si no el teu marge se'n va en factures d'API.

**4. L'incògnita tècnica.** Una funció que poques apps ofereixen mereix un prototip abans de qualsevol compromís. Fer sonar una alarma de manera fiable a l'iPhone, per a Solys, va requerir aquest tipus d'exploració abans de res més.

**5. El nivell d'acabat.** Animacions, resposta hàptica, pantalles buides ben cuidades, gestió de cada error: és el que separa una app que es queda d'una app que es desinstal·la. No és un luxe, és retenció.

## Els costos que gairebé ningú no anuncia

- **Els rebuigs d'Apple.** Cada rebuig torna a engegar un cicle de revisió. N'he rebut en tres apps, i cadascun va endarrerir un llançament. Les causes més freqüents són a [per què Apple rebutja una app](https://devoria.fr/ca/blog/rebuig-apple-per-que-rebutgen-app).
- **La [fitxa de l'App Store](https://devoria.fr/ca/kits/aso).** Captures, descripció, text promocional, paraules clau, traduccions: és feina, i és el que decideix si la gent la descarrega.
- **Els serveis que pugen amb l'ús.** Base de dades, emmagatzematge, correus electrònics, crides d'IA.
- **El que ve després.** Una app publicada no està acabada. Reserva temps per a la versió que respondrà als primers usuaris.

> El cost d'una app no s'acaba el dia que la publiques. Es desplaça: menys construcció, més mesura i ajustos.

## Exemple de pressupost: separar llançament i cost d'ús

Aquest escenari és fictici i serveix per construir el teu càlcul, no per anunciar el preu mitjà d'una app. Suposem que ja tens un ordinador i un iPhone, que l'app funciona en local i que et quedes dins de les quotes gratuïtes d'Expo. El teu pressupost de tresoreria comença amb [l'adhesió a Apple](https://devoria.fr/ca/blog/subscripcio-apple-developer-renovacio-cancellacio) a la tarifa que es factura al teu país. Hi afegeixes la teva eina d'IA si en fas servir una, i les despeses pròpies del projecte. El temps dedicat es compta a part.

Per a una app que crida una API de pagament, fes un segon càlcul: **usuaris actius × accions de pagament per usuari × cost d'una acció**. Per exemple, amb unes hipòtesis de 200 usuaris, 15 anàlisis cadascun i 0,02 € per anàlisi, el cost seria de **60 € al mes**. Són valors d'exercici, no la tarifa d'un proveïdor. Amb 2.000 usuaris i el mateix ús, aquesta partida arribaria a 600 €, tant si aquests usuaris estan subscrits com si no.

Preveu, doncs, tres partides separades:

- **Llançament**: adhesió a Apple, maquinari que et falti, possible acompanyament o servei extern, primeres campanyes d'Apple Search Ads.
- **Funcionament fix**: subscripcions a les eines i plans mínims dels serveis triats.
- **Ús**: API, emmagatzematge, correus, excés de quotes i costos lligats a les vendes.

[Descarrega la plantilla de pressupost per omplir (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). S'obre amb Numbers, Excel o qualsevol full de càlcul. Fes servir una sola moneda per comparar les partides i guarda l'enllaç de cada tarifa comprovada. Per estimar els ingressos per separat, consulta [el càlcul dels ingressos d'una app](https://devoria.fr/ca/blog/quant-guanya-app-mobil-publicitat-subscripcio).

## Com pots reduir el cost de la teva primera app?

La palanca més potent la tens tu: **retalla la primera versió**. Una v1 que fa una sola cosa de manera excel·lent costa molt menys que una v1 que ho fa tot de manera passable, i surt prou aviat perquè usuaris reals et diguin on posar l'esforç següent. La pàgina [MVP d'una app iOS](https://devoria.fr/ca/expertise/mvp-aplicacio-ios) explica com definir-la.

Després:

1. **Queda't als plans gratuïts** mentre no tinguis usuaris.
2. **No paguis els 99 $ fins que vulguis provar amb TestFlight** o publicar.
3. **Connecta el pagament abans del llançament**, perquè l'app pugui cobrir les seves pròpies despeses des dels primers subscriptors.
4. **Fes servir la IA per escriure, no per validar**: cada pantalla es comprova en un iPhone de veritat.

L'ordre en què avançar està descrit als [passos per crear una app](https://devoria.fr/ca/blog/com-crear-una-aplicacio-passos).

## Construir la teva pròpia app

Si vols crear la teva primera app iOS tu mateix en lloc d'encarregar-la, he reunit el codi base de les meves apps i un recorregut en quatre etapes a l'[iOS Kit](https://devoria.fr/ca/kits/ios), per seguir al teu ritme.

No el necessites per començar: les tarifes i els enllaços d'aquesta guia són suficients per estimar el teu pressupost.

Per veure tot el camí quan vulguis [llançar la teva app mòbil](https://devoria.fr/ca) tu mateix, amb Claude Code, la pàgina d'inici el resumeix pas a pas.

## Preguntes freqüents

### Quant costa una app d'iPhone?

Si crees l'app tu mateix, el compte Apple Developer costa 99 $ l'any per publicar, sense comptar possibles exempcions. La resta de despeses depenen del teu projecte, i les eines principals tenen plans gratuïts per començar.

Si la fas desenvolupar, pagues sobretot temps de desenvolupador: una tarifa diària multiplicada per un nombre de dies, que depèn de l'abast. No es pot donar cap xifra seriosa sense abast.

### He de pagar els 99 $ d'Apple abans de començar a programar?

No. Amb un compte d'Apple gratuït ja pots provar l'app al teu dispositiu amb Xcode, amb límits: 3 dispositius com a màxim i perfils vàlids 7 dies. El compte de pagament, a 99 $ l'any, serveix per publicar i dona accés a App Store Connect i a TestFlight. Paga'l només quan vulguis provar amb TestFlight o publicar.

### Quines eines són gratuïtes per crear una app iOS?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog i Sentry tenen tots un pla gratuït per començar, cadascun amb els seus límits. Per exemple, Expo inclou 15 builds iOS al mes, i RevenueCat és gratuït fins a 2.500 $ d'ingressos seguits al mes, i després cobra l'1 % del que se segueix. Aquests plans eren els que es mostraven a 23 de setembre de 2026 i canvien: comprova'ls abans de llançar-te.

### Quina comissió cobra Apple sobre les vendes d'una app?

Apple cobra una comissió sobre les compres fetes a través de l'App Store: 15 % si estàs inscrit al [Small Business Program](https://devoria.fr/ca/blog/small-business-program-apple-comissio-15), 30 % a la tarifa estàndard. El programa és per a desenvolupadors per sota d'1 milió de dòlars en productes l'any natural anterior, i per a desenvolupadors nous. La inscripció no és automàtica.

### Com factura un proveïdor el desenvolupament d'una app?

Hi ha tres maneres: per temps dedicat, per subscripció o a preu tancat. Per temps dedicat, pagues una tarifa diària multiplicada pel nombre de dies, i qualsevol desviació recau sobre el teu pressupost. Per subscripció, pagues una quota mensual per a un flux de peticions. A preu tancat, l'abast està definit, el preu s'anuncia abans de començar i el risc passa al proveïdor.

### És rendible crear una app?

Depèn de dos càlculs que s'han de fer per separat: el que costa l'app i el que ingressa. Pel que fa als costos, preveu tres partides: llançament, funcionament fix i ús. La factura d'eines pot pujar amb l'ús, encara que els usuaris no paguin. Per als ingressos, fes servir [el càlcul dels ingressos d'una app](https://devoria.fr/ca/blog/quant-guanya-app-mobil-publicitat-subscripcio).


## El teu projecte

[iOS Kit](https://devoria.fr/ca/kits/ios): Crea la teva app d'iPhone amb Claude Code: el codi de partida de les meves apps, les skills que revisen la seva feina, i els kits Apple Review, App Store Screenshots i ASO. 129,99 €.
