# Quant guanya un anunci en una app? Càlcul AdMob

> Un anunci aporta l'eCPM dividit per 1.000. Ingressos = impressions ÷ 1.000 × eCPM, que varia segons el format, el país, ATT i el consentiment.

Pàgina original: [Quant guanya un anunci en una app? Càlcul AdMob](https://devoria.fr/ca/blog/quant-guanya-anunci-app-calcul-admob)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ca/mehdi-azizi)
Publicació: 2026-10-25
Darrera revisió del contingut: 2026-10-25


Un anunci en una aplicació aporta l'eCPM dividit per 1.000: amb l'eCPM de 4 $ que Google fa servir al seu exemple, una impressió val 0,004 $. **Els teus ingressos publicitaris són el nombre d'impressions dividit per 1.000, multiplicat per l'eCPM**, i aquest eCPM canvia amb el format, el país, el permís de seguiment a iOS i el consentiment a Europa. Per a un compte d'AdMob en euros, Google paga cap al dia 21 del mes següent, sempre que el saldo arribi a 70 euros.

Per comparar-ho amb la subscripció, tens la visió de conjunt a [quant guanya una aplicació](https://devoria.fr/ca/blog/quant-guanya-app-mobil-publicitat-subscripcio). Les meves apps iOS es venen per subscripció, no amb publicitat: aquesta guia es basa en les pàgines oficials de Google, d'Apple i de la llibreria, revisades el 25 d'octubre de 2026.

## Quant guanya un anunci: el càlcul

Google defineix l'eCPM com [una estimació dels ingressos que reps per cada 1.000 impressions](https://support.google.com/admob/answer/7356428): (ingressos totals ÷ impressions) × 1.000. Gira la fórmula i obtens els teus ingressos.

> Ingressos = impressions ÷ 1.000 × eCPM

Entre la sol·licitud i la impressió, [el glossari d'AdMob](https://support.google.com/admob/table/16327896) segueix tres mètriques:

1. **Les sol·licituds**: cada cop que la teva app demana un anunci, encara que no se'n mostri cap.
2. **La taxa de coincidència** (match rate): la part de les sol·licituds que han rebut un anunci.
3. **La taxa de visualització** (show rate): la part dels anuncis rebuts que s'han mostrat de veritat.

Una impressió compta des que un sol píxel de l'anunci és visible. **Un anunci carregat però mai mostrat no compta com a impressió.**

## Els formats d'AdMob i els seus riscos

[L'ajuda d'AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6128738) descriu sis formats. La taula creua la seva descripció amb les normes de Google i d'Apple.

| Format                      | On es mostra                              | Avantatge                         | Risc a vigilar                          |
| --------------------------- | ----------------------------------------- | --------------------------------- | --------------------------------------- |
| Bàner                       | Franja a dalt o a baix de la pantalla     | Visible sense tallar l'ús         | Clic accidental a prop d'un botó        |
| Intersticial                | Pantalla completa, en una pausa natural   | Tota la pantalla, vídeo possible  | Apple exigeix un botó de tancar visible |
| Amb recompensa              | Vídeo curt triat a canvi d'un bonus       | Acord explícit de la persona      | Mai diners com a recompensa             |
| Intersticial amb recompensa | Pantalla completa en una transició (beta) | No cal que l'usuari el demani     | Pantalla d'introducció amb opció «No»   |
| Obertura d'app              | Per sobre de la pantalla de càrrega       | Monetitza l'espera de l'arrencada | Evitar-lo en les primeres obertures     |
| Natiu                       | Dins del contingut, amb l'estil de l'app  | S'integra en el disseny           | Etiqueta «Anunci» obligatòria           |

Pel costat de Google, els [bàners al costat d'un element interactiu](https://support.google.com/admob/answer/6275345) no es recomanen, i un intersticial mal col·locat, que provoca clics accidentals, [pot fer que es desactivi la publicació d'anuncis](https://support.google.com/admob/answer/6066980). Un [anunci amb recompensa](https://support.google.com/admob/answer/7313578) exigeix un acord explícit i exclou qualsevol article monetari directe. Google aconsella [esperar diversos usos abans d'un anunci d'obertura](https://developers.google.com/admob/ios/app-open), i un anunci natiu ha de [portar «Anunci», «Publicitat» o «Patrocinat»](https://support.google.com/admob/answer/6329638).

Pel costat d'Apple, la [guideline 2.5.18](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) exigeix que un anunci que interromp l'ús es presenti com a anunci, amb un botó de tancar visible i prou gran. Reserva la publicitat a l'app principal i obliga a oferir una manera de denunciar un anunci inadequat. La 3.2.2 permet recompensar la visualització d'un anunci, però rebutja una app pensada sobretot per mostrar-ne. La 1.3 exclou, llevat de casos limitats, la publicitat de tercers de la categoria Kids.

### Per què el seu eCPM no és el mateix

Cada format ven un espai diferent: una franja, una pantalla sencera, un vídeo mirat per elecció. Les pàgines d'ajuda d'AdMob que he revisat no els classifiquen per eCPM, però indiquen que activar-ne més [posa més anunciants en competència](https://support.google.com/admob/checklist/10424733). **Un format amb un eCPM alt però que es veu poc pot aportar menys que un format modest que es veu a cada pantalla.** El teu rànquing es llegeix a [l'informe d'AdMob](https://support.google.com/admob/answer/10979428), per format i per país.

## Què fa variar l'eCPM

### El país i la plataforma

Google escriu que [l'eCPM depèn molt del mercat i de la plataforma](https://support.google.com/admob/answer/15337570): pot pujar en un país mentre baixa en un altre. No et dono cap taula d'eCPM per país: les que circulen vénen d'altres apps, d'altres audiències i d'altres períodes.

### ATT a iOS

Per a Apple, mostrar anuncis segmentats a partir de dades d'apps d'altres empreses és seguiment. Cal [el permís de la persona via App Tracking Transparency](https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/); si no, l'identificador publicitari només conté zeros. Google reconeix que [els canvis de privacitat d'iOS poden fer fluctuar l'eCPM](https://support.google.com/admob/answer/9997589), sense xifrar-ne l'efecte.

Explica la teva sol·licitud abans de la finestra d'Apple i [espera la resposta abans de carregar els anuncis](https://developers.google.com/admob/ios/privacy/strategies). Bloquejar una funció o oferir un bonus a canvi del sí està prohibit per la [guideline 5.1.2](https://devoria.fr/ca/blog/guideline-5-1-2-ia-tercers-att-compartir-dades).

### El consentiment a Europa

Per mostrar anuncis personalitzats, Google exigeix [una plataforma de consentiment certificada](https://support.google.com/admob/answer/13554116) i integrada al marc TCF de l'IAB: des del 16 de gener de 2024 a l'Espai Econòmic Europeu i al Regne Unit, i des del 31 de juliol de 2024 a Suïssa. El missatge europeu que Google proposa a AdMob està certificat. Si les opcions de la persona no autoritzen ni anuncis personalitzats ni no personalitzats, AdMob prova amb [anuncis limitats](https://support.google.com/admob/answer/10105530), sense personalització ni remarketing.

### L'emplenament i la temporada

Segons [la pàgina de Google sobre les baixades d'ingressos](https://support.google.com/admob/checklist/10424733), una taxa de coincidència baixa sovint va lligada a una caiguda d'ingressos, i una taxa de visualització baixa indica un problema d'integració o d'experiència a l'app. Per detectar la temporada, Google [aconsella comparar d'un any a l'altre](https://support.google.com/admob/answer/15337570). Una baixada de temporada probablement escapa al teu control.

## Quan et paga AdMob, i què s'endú Apple

Per a un compte en euros, [el llindar de pagament d'AdMob és de 70 euros](https://support.google.com/admob/answer/2772208), i Google no paga mai per sota. [El cicle mensual](https://support.google.com/admob/answer/2772140) es resumeix en tres dates:

1. **El dia 3**: es tanquen els ingressos estimats del mes anterior.
2. **Fins al dia 20**: les teves dades de pagament estan al dia i el saldo arriba al llindar sense cap retenció de pagament.
3. **El 21 o al voltant**: s'emet el pagament, o el primer dia laborable següent si el 21 cau en cap de setmana o festiu.

Per sota del llindar, el saldo s'ajorna i se suma al mes següent.

La comissió d'Apple s'aplica als béns i serveis digitals comprats a través de l'App Store. L'[informe sobre l'ecosistema de l'App Store](https://www.apple.com/newsroom/pdfs/Apples_Global_App_Store_Ecosystem_and_Its_Growth_2025.pdf), elaborat per Analysis Group per a Apple i publicat el juny de 2026, classifica la publicitat integrada a les apps entre els ingressos sense comissió. **Del que et paga AdMob, Apple no s'endú res.** En una subscripció, la seva part és a [la guia del Small Business Program](https://devoria.fr/ca/blog/small-business-program-apple-comissio-15).

## Exemple de càlcul pas a pas

Tots els valors següents són hipòtesis triades per a l'exercici. **No és ni una mesura feta en una de les meves apps ni una mitjana del mercat.**

Imagina un joc petit: 500 persones l'obren cada dia, juguen dues partides i veuen un intersticial al final de cadascuna. Agafa una taxa de coincidència del 90 %, una taxa de visualització del 80 % i un eCPM de 3 euros.

| Pas                    | Càlcul             | Resultat |
| ---------------------- | ------------------ | -------- |
| Sol·licituds per dia   | 500 × 2            | 1.000    |
| Amb coincidència       | 1.000 × 0,9        | 900      |
| Impressions per dia    | 900 × 0,8          | 720      |
| Impressions en 30 dies | 720 × 30           | 21.600   |
| Ingressos del mes      | 21.600 ÷ 1.000 × 3 | 64,80 €  |

Si l'intersticial es carrega massa tard i la taxa de visualització baixa al 50 %, passes a 13.500 impressions, és a dir, 40,50 euros.

Diguem que aquest mes és octubre. Els 64,80 euros es tanquen el 3 de novembre, per sota del llindar de 70 euros: cap pagament el 21 de novembre. Amb un novembre idèntic, el saldo arriba a 129,60 euros a principis de desembre, i el pagament surt cap al 21 de desembre. **En aquest escenari, passen gairebé tres mesos entre el primer anunci mostrat i el primer pagament emès.**

## Integrar AdMob en una app Expo

La llibreria `react-native-google-mobile-ads` porta AdMob a Expo. Els passos segueixen [la seva documentació d'Expo](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/installation/expo).

### 1. Instal·la la llibreria

Executa `npx expo install react-native-google-mobile-ads`.

### 2. Declara el seu plugin

**El plugin es declara a `app.json`, amb els teus identificadors d'app d'AdMob i el text de la sol·licitud de seguiment.** La documentació hi afegeix la llista `skAdNetworkItems`, que has de mantenir al dia amb la de Google.

```json
{
  "expo": {
    "plugins": [
      [
        "react-native-google-mobile-ads",
        {
          "androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "userTrackingUsageDescription": "El teu text ATT"
        }
      ]
    ]
  }
}
```

### 3. Oblida't d'Expo Go

**La llibreria conté codi natiu, que Expo Go no pot executar.** Necessites un build de desenvolupament, per exemple `npx expo prebuild` i després `npx expo run:ios`, i l'has de refer després de cada canvi d'opció del plugin.

### 4. Recull el consentiment i després inicialitza

Google avisa que [la inicialització de l'SDK ja pot precarregar anuncis](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start). **Primer recull el consentiment, i només inicialitza l'SDK si `canRequestAds` val `true`.** Si la recollida falla, la documentació de la llibreria aconsella provar-ho igualment: l'SDK recupera el consentiment de la sessió anterior.

```ts
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";

export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
  try {
    await AdsConsent.gatherConsent();
  } catch (erreur) {
    // El consentiment anterior continua sent vàlid.
    console.warn("Consentiment no actualitzat", erreur);
  }
  const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
  if (info.canRequestAds) {
    await mobileAds().initialize();
  }
}
```

Si configures un missatge ATT a AdMob, [l'SDK de consentiment també gestiona la sol·licitud de seguiment d'Apple](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/european-user-consent), precedida d'un missatge explicatiu.

### 5. Desenvolupa amb anuncis de prova

La documentació avisa que fer servir anuncis reals en desenvolupament [pot fer que et desactivin el compte](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/first-ad). **Fes servir els identificadors `TestIds` durant tot el desenvolupament.**

### 6. Publica el teu fitxer app-ads.txt

Declara qui pot vendre els teus anuncis, i Google el considera necessari [per evitar una pèrdua important d'ingressos](https://support.google.com/admob/answer/9787936). **Posa'l [a l'arrel del lloc web del camp Marketing URL](https://support.google.com/admob/answer/9363762) de la teva fitxa de l'App Store**, amb una línia com `google.com, pub-0000000000000000, DIRECT`.

### 7. Declara què recull l'SDK

Omple la fitxa seguint App Privacy a App Store Connect.

## Publicitat o subscripció per a una primera app?

A l'exemple, 500 jugadors diaris aporten 64,80 euros al mes, uns 13 cèntims cadascun. A la guia general, una subscripció mensual de 4,49 euros, preu també triat per a l'exemple, et deixa uns 3,18 euros per subscriptor, després de l'IVA francès del 20 % i una comissió del 15 %. Per a la publicitat, parteix d'altres hipòtesis: 3 anuncis vistos al dia i un eCPM de 4 $. Canvia una hipòtesi i el resultat canvia amb ella.

**La publicitat té sentit quan l'app s'obre diverses vegades al dia**, com un joc: Google presenta els anuncis amb recompensa com a [ideals per monetitzar jocs gratuïts](https://support.google.com/admob/answer/6128738). Per a una eina que es fa servir uns quants minuts, la subscripció sovint és més realista. El càlcul és a [subscripció o compra única per a una app iOS](https://devoria.fr/ca/blog/subscripcio-o-compra-unica-app-ios), i la integració a [RevenueCat i la subscripció in-app a iOS](https://devoria.fr/ca/blog/revenuecat-subscripcio-in-app-ios).

## Triar el teu model abans de programar

L'[iOS Kit](https://devoria.fr/ca/kits/ios) conté el codi de partida de les meves apps, amb l'onboarding, el paywall i les subscripcions ja programats, per seguir-lo al teu ritme.

Abans de decidir, el [diagnòstic gratuït](https://devoria.fr/ca/diagnostic) et diu què bloqueja de debò el teu projecte i t'envia la meva checklist antirebuig d'Apple. El muntatge d'una subscripció es detalla a la pàgina [subscripció in-app a iOS](https://devoria.fr/ca/expertise/subscripcio-in-app-ios).

## Preguntes freqüents

### Quant guanya un anunci en una aplicació mòbil?

L'eCPM dividit per 1.000. Amb l'eCPM de 4 $ de l'exemple de Google, una impressió val 0,004 $.

### Quant es guanya amb Google AdMob?

No hi ha cap import fix. Els teus ingressos són impressions ÷ 1.000 × eCPM, i l'eCPM varia amb el país, el format, ATT, el consentiment i la temporada.

### Quin és el llindar de pagament d'AdMob?

70 euros per a un compte en euros. Els ingressos d'un mes es tanquen el dia 3 del mes següent i es paguen cap al 21 si el saldo arriba al llindar. Si no, s'ajornen.

### Apple cobra comissió sobre els ingressos publicitaris?

No. L'informe d'Analysis Group per a Apple, publicat el juny de 2026, classifica la publicitat integrada a les apps entre els ingressos sense comissió.

### Quant guanya un anunci en un joc mòbil?

El càlcul és el mateix. Un joc ofereix pauses naturals per a un intersticial, com el final d'un nivell, i bonus per donar a canvi d'un vídeo amb recompensa.

### Es pot provar AdMob a Expo Go?

No. La llibreria conté codi natiu, que Expo Go no pot executar. Cal un build de desenvolupament, amb anuncis de prova.


## El teu projecte

[iOS Kit](https://devoria.fr/ca/kits/ios): Crea la teva app d'iPhone amb Claude Code: el codi de partida de les meves apps, les skills que revisen la seva feina, i els kits Apple Review, App Store Screenshots i ASO. 129,99 €.
