# Lav en iPhone-app gratis: hvad det reelt koster

> Du kan bygge og teste en app gratis, men udgivelse koster: Apple tager 99 $ om året, Google 25 $ én gang. Her er, hvad der reelt er gratis, og hvornår du betaler.

Original side: [Lav en iPhone-app gratis: hvad det reelt koster](https://devoria.fr/da/blog/lav-iphone-app-gratis-reel-pris)
Forfatter: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/da/mehdi-azizi)
Udgivet: 2026-09-23
Indhold senest revideret: 2026-10-09


Du kan godt lave en app gratis, men kun op til et bestemt punkt: **det koster ikke noget at bygge og teste, men du betaler for at udgive**. Apple tager 99 $ om året, Google 25 $ én gang. Ind imellem afhænger alt af værktøjet: de fleste "gratis" tilbud lader dig bygge appen og tager så betaling den dag, du vil lægge den ud.

Den her guide gennemgår det én måde ad gangen: no-code-værktøjer, AI, Android og til sidst den vej, jeg selv bruger til mine iPhone-apps. Alle priser kommer fra de officielle sider. Priserne på no-code-værktøjer og AI er tjekket den 2. oktober 2026.

## Lav en app gratis: det korte svar

| Måde                                       | Hvad er gratis                             | Hvad koster penge                                              |
| ------------------------------------------ | ------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------- |
| Et no-code-værktøj                         | Bygge og teste i editoren                  | Udgive: fra 25 til 59 $ om måneden afhængigt af værktøjet      |
| AI, der skriver koden                      | Nogle få forespørgsler om dagen            | Daglig brug: fra 20 $ om måneden                               |
| Kode, med Expo, Xcode eller Android Studio | Alt, hvad du skal bruge til at bygge appen | Intet før udgivelsen                                           |
| Udgivelse i butikkerne                     | Intet                                      | 99 $ om året hos Apple, 25&nbsp;$&nbsp;én&nbsp;gang hos Google |

## No-code-værktøjer: hvad deres gratis plan giver dig

Næsten alle no-code-appbyggere har en gratis plan. Den er til at bygge og prøve ting af. Af de fem, jeg har tjekket, lader ingen dig udgive gratis i butikkerne.

| Værktøj     | Gratis                                       | Blokeret                                      | For at udgive                                                                |
| ----------- | -------------------------------------------- | --------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| Adalo       | Bygge og teste, 500 poster pr. app           | Udgivelse på web, App Store og Google Play    | [Starter, 36 $ om måneden](https://www.adalo.com/pricing) ved årlig betaling |
| Glide       | 10 projekter, begrænsede credits             | Udgivelse af apps                             | [Basic, 25 $ om måneden](https://www.glideapps.com/pricing)                  |
| Bubble      | Udviklingsversionen og test på enhed         | Live-siden og indsendelse til butikkerne      | [Starter, 59 $ om måneden](https://bubble.io/pricing) ved årlig betaling     |
| FlutterFlow | Bygge og teste, 2 projekter                  | Download af koden og udrulning til butikkerne | [Basic, 39 $ om måneden](https://www.flutterflow.io/pricing)                 |
| Thunkable   | 3 offentlige projekter, 5 skærme pr. projekt | Private projekter og udgivelse                | [Builder, 37 $ om måneden](https://thunkable.com/pricing) ved årlig betaling |

To ting at vide. At udgive med disse værktøjer fjerner ikke Apples og Googles gebyrer: de kommer oven i abonnementet. Og ikke alle laver en app til butikkerne: Glide skriver, at deres apps er webapps, og at [direkte udgivelse i App Store eller Google Play ikke understøttes](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## "Gratis" appgeneratorer: hvad de begrænser

Mange værktøjer lover, at du kan lave en app gratis. Den gratis plan er ægte, men den blokerer næsten altid én af disse tre ting:

- **Brandingen**: din app viser værktøjets logo eller navn, og det ser ikke godt ud på en app, du vil sælge.
- **Eksport af koden**: du kan ikke få dit projekt med dig, så du er afhængig af platformen og dens fremtidige priser.
- **Udgivelsen**: indsendelse til App Store er forbeholdt betalte planer, eller umulig, hvis værktøjet kun laver en webapp.

Og selv når værktøjet kan udgive, skal du stadig selv betale [Apple-medlemskabet](https://devoria.fr/da/blog/apple-developer-abonnement-fornyelse-opsigelse). Kig efter tre ord på prissiden: branding, eksport, udgivelse.

## Lav en app gratis med AI

AI skriver koden for dig, og den kode er din. Der findes gratis planer, men de tælles i forespørgsler om dagen:

- **Cursor** har en gratis plan med [et begrænset antal agent-forespørgsler](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** giver [5 credits om dagen, højst 30 om&nbsp;måneden](https://lovable.dev/pricing), og bygger webapps.
- **Bolt** giver [300.000 tokens om dagen og 1&nbsp;million om&nbsp;måneden](https://bolt.new/pricing), med deres logo på det færdige site.
- **Claude Code** er ikke med i Claudes gratis plan: det er [inkluderet i de betalte planer](https://claude.com/pricing), fra&nbsp;20 $ om måneden.

Det er nok til at prøve det af og generere et par skærme. Ikke til at bygge en hel app: så snart du arbejder hver dag, er kvoterne hurtigt brugt op. Metoden, dens begrænsninger og farer finder du i "[Vibe coding: hvad er det](https://devoria.fr/da/blog/vibe-coding-hvad-er-det-definition-vaerktoejer)". Og den fulde metode for den vej står på siden [vibe coding-kursus](https://devoria.fr/da/expertise/vibe-coding-kursus-iphone-app).

## Lav en Android-app gratis

På Android når du længere gratis end på iPhone. Android Studio, Googles officielle værktøj, [downloades direkte](https://developer.android.com/studio). For at installere din app på din egen telefon kræver [Androids dokumentation](https://developer.android.com/studio/run/device) ingen betalt konto: du skal bare slå udviklerindstillinger og USB-fejlfinding til.

Udgivelsen koster til gengæld [25 $ én gang](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) for at oprette en Google Play-konto. Og en personlig konto oprettet efter den 13. november 2023 skal først gennemføre [en lukket test](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) med mindst 12 testere i 14 dage i træk. Det er ikke et gebyr, men det er tid, du skal regne med.

Med React Native og Expo giver det samme projekt både Android-appen og iPhone-appen. Resten af guiden handler om Apple-siden, som er den, jeg selv arbejder med.

## Kan man lave en iPhone-app gratis?

Ja, for en stor del. Du kan kode, teste på din iPhone og bygge din app uden at betale en krone, takket være Xcode, Expo og de gratis planer hos EAS, Supabase og RevenueCat. Men for at udgive i App Store eller bruge TestFlight skal du have Apple Developer Program til 99 $ om året.

Bygge og teste: gratis, med begrænsninger. Udgive: koster penge, bortset fra helt særlige tilfælde. Den her guide viser dig, hvor grænsen går, så du ikke betaler for tidligt eller opdager et gebyr, der blokerer dig, dagen før lanceringen.

Jeg udgiver mine egne iOS-apps med React Native, Expo, EAS, RevenueCat og Supabase. Solys, et vækkeur med minispil, og TradaZen, en app til at øve trading, ligger i App Store. Alle tallene nedenfor kommer fra hvert værktøjs officielle sider, tjekket den 23. september 2026.

## Hvad er reelt gratis, og hvad er ikke

Her er den tabel, jeg gerne ville have haft fra starten, for den stack jeg bruger.

| Post                                         | Gratis?                      | Reel pris                                                             | Hvornår du betaler                                                      |
| -------------------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                        | Ja                           | 0 €, men du skal have en Mac                                          | Aldrig for selve værktøjet                                              |
| Test på din iPhone med en gratis Apple-konto | Ja                           | 0 €, profil gyldig i 7 dage, 3 enheder                                | Når du vil have TestFlight eller slippe for at geninstallere hver uge   |
| Expo og React Native                         | Ja                           | 0 €, open source                                                      | Aldrig for frameworket                                                  |
| Expo Go (App Store)                          | Ja                           | 0 €, version bundet til en ældre SDK                                  | For den nyeste version på iPhone, via dit Apple-medlemskab              |
| EAS Build (Free-plan)                        | Ja, med kvote                | 15 iOS-builds og 15 Android-builds om måneden                         | Derudover: Starter-plan til 19 $ om måneden, eller vent til næste måned |
| Supabase (Free-plan)                         | Ja, med kvote                | 2 aktive projekter, 500 MB database, 50.000 aktive brugere om måneden | Pro-plan fra 25 $ om måneden                                            |
| RevenueCat                                   | Ja, op til en grænse         | 0 € op til 2.500 $ i sporet omsætning om måneden                      | 1 % af den sporede omsætning derover                                    |
| AI-værktøjer                                 | Begrænsede gratis planer     | Lave kvoter                                                           | Så snart du koder hver dag                                              |
| Apple Developer Program                      | Nej, undtagen ved fritagelse | 99 $ om året, vist i lokal valuta                                     | For TestFlight, App Store Connect og udgivelse                          |
| Apples kommission                            | Nej                          | 15 % med Small Business Program                                       | På hvert salg, trukket af Apple                                         |

Det er nemt at læse: alt, hvad der bruges til at **bygge** appen, er gratis til at starte med. Det, der bruges til at **distribuere** den, går gennem Apple, og Apple tager betaling.

## De gratis værktøjer, ét ad gangen

### Xcode og test på din egen iPhone

Xcode, Apples udviklingsværktøj, er [gratis i Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). Ifølge siden kræver det en nyere Mac: den aktuelle version kræver macOS 26.6 og en Mac med en Apple M1-chip eller nyere.

Med en almindelig Apple-konto, uden betalt medlemskab, kan du installere din app på din iPhone fra Xcode. Apples [officielle sammenligning af medlemskaber](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) fastsætter grænserne for dette gratis personlige team:

- installationsprofilerne udløber **7 dage** efter, de er oprettet, og så skal du bygge og installere igen;
- du kan registrere op til **3 enheder**;
- du kan installere op til **3 apps pr. enhed**.

Det er nok til at bygge din første version, men ikke til at lade andre teste den.

### Expo Go: gratis, med et forbehold i 2026

Expo Go er en app, der indlæser dit projekt på din telefon, når du scanner en QR-kode. Den er gratis i App Store. Forbeholdet handler om versionen: ifølge [Expos changelog fra maj 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026) forbliver App Store-versionen på SDK 54. For at køre en nyere version af Expo Go på en fysisk iPhone kræver [Expos dokumentation](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) et aktivt abonnement på Apple Developer Program, fordi du bygger din egen kopi med `eas go` og installerer den via TestFlight.

To veje er stadig gratis. Fra SDK 56 tilbyder `create-expo-app` at oprette et projekt, der er kompatibelt med Expo Go fra App Store. Og på Mac kan Expo Go installeres gratis i iOS-simulatoren, uanset SDK-version.

En anden begrænsning: Expo Go indeholder kun Expos egne native moduler. Hvis du bruger et native bibliotek, der ikke er med, som RevenueCats SDK, skal du have et development build.

### EAS Build: 15 iOS-builds om måneden

EAS Build bygger din app i skyen, så du slipper for at håndtere alt i Xcode. Ifølge [Expos prisside](https://expo.dev/pricing) indeholder Free-planen **15 iOS-builds og 15 Android-builds** i en kø med lav prioritet og en grænse på **45 minutter** pr. build. [EAS Submit](https://devoria.fr/da/blog/eas-submit-ios-udgiv-expo-app-app-store), som sender din app til butikkerne, er også inkluderet.

To vigtige detaljer. For det første forklarer [faktureringens FAQ](https://docs.expo.dev/billing/faq/), at når kvoten er brugt op, kan du ikke starte flere builds før den første dag i næste måned, medmindre du bygger lokalt eller skifter til en betalt plan. For det andet fritager gratis EAS Build dig ikke fra Apple-kontoen: builds til simulatoren kræver ingen, men [installation af et build på registrerede iPhones](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) kræver en betalt Apple Developer-konto, ligesom [builds til App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase og RevenueCat: gratis, så længe appen er lille

Til data og brugerkonti indeholder [Supabases Free-plan](https://supabase.com/pricing) 2 aktive projekter, 500 MB database, 50.000 aktive brugere om måneden, 1 GB fillagring og 5 GB udgående båndbredde. Faldgruben: et gratis projekt **sættes på pause efter en uges inaktivitet**. For en app i produktion er det en reel risiko. Pro-planen starter ved 25 $ om måneden.

Til abonnementer er [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) gratis op til **2.500 $ i sporet omsætning om måneden** og tager derefter 1 % af det, du sporer derover. Du betaler med andre ord kun for RevenueCat, når din app allerede tjener penge. Det er den mest fair model på listen.

### AI-værktøjer: begrænsede gratis planer

Claude, ChatGPT og Cursor har en gratis plan. Den er nok til at generere et par skærme, men ikke til at kode en hel app dag efter dag: kvoterne bliver hurtigt brugt op. Planerne ændrer sig tit, så tjek dem på hver udbyders side. Hvis du vil vide, om AI eller no-code passer til dit projekt, har jeg sammenlignet de to veje i [lav en app uden at kode](https://devoria.fr/da/blog/lav-en-app-uden-at-kode-no-code-ai).

## Det, der koster penge: udgivelse i App Store

Det er her, "gratis" stopper for næsten alle. Apple Developer Program koster [99 USD pr. medlemsår](https://developer.apple.com/programs/enroll/), og Apple oplyser, at prisen vises i din lokale valuta under tilmeldingen. Uden medlemskabet: ingen App Store Connect, ingen TestFlight, ingen udgivelse.

Jeg har gennemgået tilmeldingen, valget mellem privatperson og organisation (med dets D-U-N-S-nummer) og det rigtige tidspunkt at betale i [Apple-udviklerkonto: pris og tilmelding](https://devoria.fr/da/blog/apple-udviklerkonto-pris-gratis-eller-betalt).

### Fritagelsen findes, men den gælder nok ikke dig

Apple giver [fritagelse for gebyret](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) til anerkendte nonprofitorganisationer, akkrediterede uddannelsesinstitutioner og offentlige myndigheder. Alle betingelser skal være opfyldt:

- du skal være en juridisk enhed, ikke en privatperson eller en enkeltmandsvirksomhed;
- du må ikke have underskrevet aftalen om betalte apps, så du må hverken tilbyde betalte apps eller in-app-køb;
- du må ikke sælge digitale varer eller tjenester i dine apps.

Vil du sælge et abonnement, er den dør lukket. En forening, der udgiver en gratis app til sine medlemmer, bør derimod tjekke, om den er berettiget.

### Apples kommission på dit salg

Når din app er udgivet, betaler den også ved hvert salg. Ifølge [siden om medlemskabet](https://developer.apple.com/programs/whats-included/) er kommissionen på digitale varer og tjenester 30 %, sænket til 15 % for kvalificerede abonnementer og for medlemmer af [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). Programmet er for udviklere, der har tjent højst 1 million dollars i nettoomsætning i det foregående kalenderår. Det er **ikke automatisk**: du skal ansøge om det. Sælger du abonnementer, så ansøg fra starten, ellers får du 70 % af prisen i en abonnents første år i stedet for 85 %.

## De skjulte omkostninger, som ingen sætter i tabellen

### Din tid

Det er langt den dyreste post. At lære, bygge, teste og rette en første app tager uger. Et gratis værktøj, der koster dig ti timer, er dyrere end et betalt værktøj, der sparer dig tyve. For et komplet overslag, både alene og med en udvikler udefra, så læs [hvad koster en iOS-app](https://devoria.fr/da/blog/hvad-koster-en-iphone-app-pris-udgifter).

### Mac'en

Xcode er gratis, men kører kun på Mac. Hvis du ikke har en, kan du med Expo og EAS arbejde fra Windows og bygge i skyen. Til gengæld mister du den lokale iOS-simulator og den gratis testvej via Xcode. Jeg forklarer, hvad der stadig er muligt, i [udgiv en iOS-app uden Mac](https://devoria.fr/da/blog/udgiv-ios-app-uden-mac-expo-eas).

### Testenheden

Simulatoren erstatter ikke en rigtig iPhone: notifikationer, in-app-køb, kamera og ydeevne skal tjekkes på en enhed. Til de andre skærmstørrelser tager simulatoren over.

## Den gratis vej trin for trin

Her er den rækkefølge, jeg anbefaler, for at komme så langt som muligt uden at betale noget.

1. **Opret dit Expo-projekt** med `create-expo-app`. Vil du teste på din iPhone uden medlemskab, så vælg muligheden, der er kompatibel med Expo Go fra App Store.
2. **Kod og test med Expo Go**, på din iPhone eller i simulatoren, hvis du har en Mac. Det er her, du bygger de fleste af dine skærme.
3. **Skift til et development build**, når du tilføjer et native modul. På Mac installerer Xcode det på din iPhone med din gratis Apple-konto, og du geninstallerer hver 7. dag.
4. **Brug gratis EAS Build** til simulator-builds og til at lære konfigurationen at kende, mens du holder øje med din månedlige kvote.
5. **Kobl Supabase og RevenueCat på** med deres gratis planer. Du kan sætte alt op i koden, før du har en eneste abonnent.
6. **Betal Apple-medlemskabet**, når hovedfunktionen virker på din telefon. Det er det, der åbner for TestFlight, App Store Connect og oprettelsen af dine abonnementer.

Trin 6 er den egentlige grænse. TestFlight er et af de værktøjer, der er forbeholdt betalende medlemmer, som Apples sammenligning viser. Til det næste skridt har jeg beskrevet opsætningen i [TestFlight: test din iPhone-app](https://devoria.fr/da/blog/testflight-test-iphone-app-for-apple).

Det er den vej, jeg selv følger med mine apps. Grundene til det tekniske valg står på siden [mobilapp med React Native og Expo](https://devoria.fr/da/expertise/mobilapp-react-native-expo). Den fulde metode, fra idé til udgivelse, finder du i [sådan laver du en app](https://devoria.fr/da/blog/lav-en-app-4-trin).

## Mit råd

Du kan godt lave en gratis iOS-app, så længe du er ved at lære: byg uden at betale. Betal de 99 $, når din app fortjener at blive testet af andre end dig. Og hvis du vil sælge et abonnement, så sæt pengene af fra dag ét i stedet for at lede efter en smutvej, der ikke findes.

Hvis du hellere vil starte fra et færdigt fundament, samler [iOS Kit](https://devoria.fr/da/kits/ios) [Starter Code fra mine apps](https://devoria.fr/da/kits/code-de-depart), abonnementer inklusive, og et forløb i fire trin, som du følger i dit eget tempo. Apple-medlemskabet betaler du separat, direkte til Apple.

Den [gratis diagnose](https://devoria.fr/da/diagnostic) koster ikke noget: den fortæller dig, hvad der blokerer dit projekt, og sender dig min tjekliste mod afvisninger fra Apple. Og forsiden opsummerer hele vejen til at [lancere din mobilapp](https://devoria.fr/da), fra idé til App Store.

## Ofte stillede spørgsmål

### Kan ChatGPT lave en app?

Den kan skrive koden til en app, og dens agent Codex kan ændre filerne i dit projekt. Den bygger ikke appen, signerer den ikke og sender den ikke til butikkerne: de trin skal du selv klare. Tutorialen "[Lav en app med Codex](https://devoria.fr/da/blog/lav-en-app-med-codex-guide-begyndere)" viser et første forløb.

### Hvilket gratis program kan man lave en app med?

Til at sætte noget sammen uden kode har Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow og Thunkable en gratis plan til at bygge og teste, men ingen af dem udgiver gratis i butikkerne. Til at lade AI skrive koden har Cursor, Lovable og Bolt en begrænset gratis plan. Til at kode selv kan Expo, Xcode og Android Studio downloades uden at betale noget.

### Kan man lave en Android-app gratis?

Ja, til at bygge den og teste den på din telefon, uden betalt konto. For at udgive den på Google Play skal du oprette en konto til 25 $, betalt én gang, og derefter gennemføre en lukket test på 14 dage med 12 testere, hvis din konto er personlig.

### Kan man udgive en app gratis i App Store?

Nej. Selv en gratis app kræver, at udgiveren er medlem af Apple Developer Program til 99 $ om året. Kun visse foreninger, akkrediterede skoler og myndigheder, der ikke sælger noget, er fritaget.

### Kan man teste sin app på sin iPhone uden at betale?

Ja. Med Xcode og en gratis Apple-konto udløber profilen efter 7 dage, og du er begrænset til 3 enheder. Expo Go i App Store-versionen lader dig også teste gratis.

### Er EAS Build virkelig gratis?

Free-planen indeholder 15 iOS-builds og 15 Android-builds om måneden i en kø med lav prioritet. Builds til en rigtig iPhone eller til App Store kræver desuden en betalt Apple-konto.

### Skal man have en Mac for at lave en iPhone-app gratis?

Ikke nødvendigvis. Xcode og simulatoren kræver en Mac, men med Expo og EAS kan du kode på Windows og bygge i skyen. Så mister du til gengæld den gratis test via Xcode.

### Hvor meget tager Apple af hvert salg?

Standardkommissionen er 30 %. Den falder til 15 % for kvalificerede abonnementer og for medlemmer af [Small Business Program](https://devoria.fr/da/blog/apple-small-business-program-15-procent-kommission), efter ansøgning, under 1 million dollars i nettoomsætning om året.


## Dit projekt

[iOS Kit](https://devoria.fr/da/kits/ios): Lav din iPhone-app med Claude Code: Starter Code fra mine apps, skills der tjekker arbejdet, og Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit og ASO Kit. 129,99 €.
