# Guideline 5.3: Glücksspiel, Gewinnspiele und Lotterien

> Guideline 5.3: Gewinnspiele selbst veranstalten, Regeln in der App. Echtgeld braucht Lizenz, Geo-Sperre und eine kostenlose App.

Originalseite: [Guideline 5.3: Glücksspiel, Gewinnspiele und Lotterien](https://devoria.fr/de/blog/guideline-5-3-gluecksspiel-gewinnspiele-lotterien)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/de/mehdi-azizi)
Veröffentlicht: 2026-11-04
Letzte inhaltliche Überarbeitung: 2026-11-04


Die Guideline 5.3, „Gaming, Gambling, and Lotteries“, regelt Gewinnspiele, Lotterien und Echtgeld-Glücksspiel. **Ein Gewinnspiel muss von dir veranstaltet werden, mit Teilnahmebedingungen, die in der App angezeigt werden. Echtgeld verlangt eine Lizenz in jedem Land, eine App mit Geo-Sperre und eine kostenlose App.** Ein Spiel, bei dem kein echtes Geld eingesetzt oder ausgezahlt wird, fällt nicht unter 5.3.4, aber trotzdem unter die Altersfreigabe.

Ich veröffentliche meine eigenen iOS-Apps: Solys, TradaZen und Nolera sind im App Store. TradaZen ist ein Trading-Simulator, die Grenze zwischen Spiel und Echtgeld betrifft mich also direkt. Dieser Guide stützt sich auf den offiziellen Text von Apple, gelesen am 15. Oktober 2026, und auf die Hilfe von App Store Connect. Das ist keine Rechtsberatung: Glücksspielgesetze unterscheiden sich von Land zu Land.

## Was sagt die Guideline 5.3?

Die 5.3 steht in Abschnitt 5, „Legal“, der [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.3). Die Einleitung warnt, dass Spiele, Glücksspiel und Lotterien „tend to be one of the most regulated offerings on the App Store“. Es ist also eines der am stärksten regulierten Angebote im App Store. Apple verlangt, dass du deine rechtlichen Pflichten überall prüfst, wo die App verfügbar ist, und „extra time during the review process“ einplanst, also mehr Zeit für die Prüfung.

Danach folgen vier Unterregeln. Die Ablehnung nennt meist die genaueste davon, nach Apples üblichem Schema: „Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries“.

| Unterregel | Was sie verlangt                 |
| ---------- | -------------------------------- |
| 5.3.1      | Gewinnspiel von dir veranstaltet |
| 5.3.2      | Offizielle Regeln in der App     |
| 5.3.3      | Echtgeldspiel ohne In-App-Kauf   |
| 5.3.4      | Lizenz, Länder, kostenlose App   |

## 5.3.1 und 5.3.2: Gewinnspiele und Verlosungen

Die 5.3.1 passt in einen Satz: „Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app.“ Das Gewinnspiel oder die Verlosung muss vom Entwickler der App veranstaltet und getragen werden, also von dir oder deiner Firma.

Die 5.3.2 legt die Form fest: „Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner.“ Die offiziellen Regeln für Gewinnspiele, Verlosungen und Tombolas müssen in der App angezeigt werden. Sie sagen klar, dass Apple weder Sponsor noch in irgendeiner Weise beteiligt ist.

**Die Regeln werden in der App gelesen, und der Hinweis zu Apple steht dort ausgeschrieben.** Ein bloßer Link auf eine Seite deiner Website lässt Zweifel am „presented in the app“. Am sichersten: ein Screen „Teilnahmebedingungen“, der direkt vom Gewinnspiel aus geöffnet wird, mit dem Satz zu Apple ganz oben.

Die Klausel, die ich verwenden würde, zum Anpassen und von einem Juristen prüfen lassen:

```text
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.

Dieses Gewinnspiel wird von [Name der Firma] veranstaltet.
Apple ist kein Sponsor dieses Gewinnspiels und in
keiner Weise daran beteiligt.
```

Der Rest der Regeln (Zeitraum, Preise, Bedingungen, Ziehung) richtet sich nach dem Recht jedes Landes, in dem die App angeboten wird.

## 5.3.3: kein In-App-Kauf für Echtgeldspiele

„Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind.“ Eine App darf per In-App-Kauf keine Credits oder Währung verkaufen, mit denen um echtes Geld gespielt wird, egal in welcher Form.

Das ist das Gegenteil der üblichen Regel. Für digitale Inhalte schreibt die [Guideline 3.1.1](https://devoria.fr/de/blog/guideline-3-1-1-in-app-kauf-pflicht) Apples In-App-Kauf vor, Spielwährungen eingeschlossen. **Sobald die Währung mit echtem Geld in Berührung kommt, ist der In-App-Kauf verboten.**

## 5.3.4: Echtgeld und Lotterien

Die 5.3.4 betrifft Echtgeld-Glücksspiel wie Sportwetten, Poker, Casino oder Pferdewetten sowie Lotterien. Sie stellt drei Bedingungen: Die App „must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store“.

1. **Eine Lizenz an jedem Nutzungsort.** Apples Seite zu den [Informationen für eine vollständige Prüfung](https://developer.apple.com/help/app-review/before-submitting-for-review/complete-review) verlangt „the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available“. Also eine Lizenz pro Storefront.
2. **Eine App mit Geo-Sperre.** In App Store Connect begrenzt die [Verfügbarkeit nach Ländern](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/manage-availability-for-your-app-on-the-app-store) die Storefronts, in denen die App geladen werden kann. Der Text spricht aber auch von den Orten, an denen die App „is used“: Anbieter bauen meist zusätzlich eine Standortprüfung in die App ein.
3. **Eine kostenlose App.** Die App selbst wird im App Store nicht verkauft.

Die Regel ergänzt ein Verbot und eine Definition. Illegale Glücksspielhilfen wie Kartenzähler werden abgelehnt. Eine Lotterie wiederum vereint drei Elemente: „consideration, chance, and a prize“. Eine Gegenleistung (ein Einsatz, ein Kauf), Zufall und ein Preis. **Nach meiner Lesart ist deine Verlosung ohne Gegenleistung keine Lotterie im Sinne der 5.3.4: Sie fällt unter 5.3.1 und 5.3.2.**

Zwei Punkte ergänzen die 5.3.4. Der [Absatz 5.1.1 (ix)](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.1.1) verlangt, dass Apps aus stark regulierten Bereichen, Glücksspiel eingeschlossen, von einer juristischen Person eingereicht werden, die den Dienst anbietet, „and not by an individual developer“. In Frankreich ist die Glücksspielaufsicht die [Autorité nationale des jeux](https://anj.fr/), die die Liste der zugelassenen Anbieter veröffentlicht.

Jedes Land kann eigene Anforderungen ergänzen. In Brasilien etwa stellt Apples Seite zu den [Altersfreigaben](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/age-ratings-values-and-definitions) klar, dass eine App für Festquotenwetten eine Lizenz des Sekretariats für Preise und Wetten (SPA) braucht.

## Virtuelle Währung, Lootboxen und Simulation: Wo verläuft die Grenze?

Dieselbe Seite zu den Altersfreigaben liefert das klarste Kriterium. „Gambling“ bezeichnet dort Einsätze mit echtem Geld „or in-game currency that may be exchanged for real money“. „Simulated Gambling“ bezeichnet Einsätze ohne echtes Geld, mit einer Währung, die sich nicht in Geld tauschen lässt. **Entscheidend ist nicht das Thema deines Spiels, sondern der Weg zurück zum echten Geld.**

Eine fiktive Währung, die sich nicht auszahlen, nicht weiterverkaufen lässt und keinen Preis einbringt, bleibt simuliertes Glücksspiel. Dein Spiel ist damit aber nicht frei von Regeln:

- **Die Altersfreigabe.** In Apples Tabelle stehen Glücksspiel und häufiges simuliertes Glücksspiel bei 18+, gelegentliches simuliertes Glücksspiel bei 13+ und kostenpflichtige Lootboxen bei 9+.
- **Kostenpflichtige Lootboxen.** Die [Guideline 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1) verlangt, dass „loot boxes“ vor dem Kauf die Chancen auf jede Art von Gegenstand anzeigen.
- **Gekaufte Währung.** Ebenfalls laut 3.1.1 verfallen per In-App-Kauf gekaufte Credits und Währungen nicht.

Nach meiner Lesart fällt eine Box, die sich ohne Bezahlung öffnen lässt, nicht unter Apples Definition, die von zufälligen Gegenständen „for purchase“ spricht. Die Chancen anzuzeigen bleibt trotzdem gute Praxis.

In TradaZen habe ich die Mystery-Box im Shop nach dieser Logik gebaut. Sie öffnet sich mit Gems, die man durchs Spielen verdient und nicht für Geld kaufen kann, und ihre Karte zeigt vor dem Öffnen die Chancen jeder Gegenstandskategorie.

## Sonderfall Simulatoren: Trading, Poker oder Wetten ohne Geld

TradaZen ist ein Trading-Simulator: ein echter Chart zu einem echten Datum, der weitere Verlauf verborgen. Du wählst Long oder Short, und der Markt zeigt, was er wirklich gemacht hat. Der rechtliche Screen der App sagt es in einem Satz: „Es ist kein echtes Geld im Spiel.“ Die Konten sind fiktiv, nichts wird eingezahlt oder ausgezahlt. Die Geschichte der App steht in der [TradaZen-Fallstudie](https://devoria.fr/de/blog/tradazen-fallstudie-iphone-app-veroeffentlichen).

Für einen Simulator gelten drei Grundregeln:

- **Keine Brücke zum echten Geld.** Keine Auszahlung, kein Geldpreis, kein Marktplatz, auf dem Währung oder Gegenstände weiterverkauft werden.
- **Kein Gewinnversprechen.** Ein Trading-Simulator ist keine Anlageberatung: Schreib das in die App. Würde er echte Orders ausführen, wäre er ein Finanzdienst, ein weiterer regulierter Bereich, den die 5.1.1 (ix) erfasst.
- **Review-Notizen, die es sagen.** Der Reviewer soll es nicht erraten müssen.

Die Notizvorlage, die ich verwenden würde, auf Englisch, zum Anpassen:

```text
Hello App Review team,

[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].

Best regards,
[Your name]
```

Behalte nur die Zeilen, die für den eingereichten Build stimmen. Ehrlichkeit gegenüber Apple ist eine eigene Regel, festgelegt in der [Guideline 5.6, dem Verhaltenskodex für Entwickler](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.6).

## Die Tabelle: Welche Mechanik ist erlaubt?

Diese Tabelle ist meine Lesart von Apples Text, Stand 15. Oktober 2026. Sie ersetzt weder Apples Prüfung noch die Beratung durch einen Juristen.

| Mechanik                            | Erlaubt?   | Bedingung                         |
| ----------------------------------- | ---------- | --------------------------------- |
| Kostenloses Gewinnspiel mit Preisen | Ja         | Von dir veranstaltet, Regeln      |
| Kostenlose Verlosung                | Ja         | Von dir veranstaltet, Regeln      |
| Kostenpflichtige Lotterie           | Mit Lizenz | Lizenz, Länder, kostenlose App    |
| Echte Sportwetten                   | Mit Lizenz | Lizenz, Länder, kostenlose App    |
| Echtes Poker oder Casino            | Mit Lizenz | Lizenz, Länder, kostenlose App    |
| In-App-Kauf für Echtgeldspiel       | Nein       | Verboten durch 5.3.3              |
| Kartenzähler                        | Nein       | Illegale Glücksspielhilfe         |
| Casino mit fiktiver Währung         | Ja         | Nicht umtauschbar, Altersfreigabe |
| Kostenpflichtige Lootbox            | Ja         | Chancen vorher angezeigt          |
| Durch Spielen verdiente Box         | Ja         | Chancen anzeigen, empfohlen       |
| In Geld umtauschbare Währung        | Mit Lizenz | Gilt als Glücksspiel              |
| Trading-Simulator                   | Ja         | Kein echtes Geld                  |
| Kostenpflichtige Echtgeld-App       | Nein       | Die App muss kostenlos sein       |

> Sobald ein Einsatz oder Gewinn echtes Geld berührt, wechselt deine Mechanik von „Ja“ zu „Mit Lizenz“.

## Die Prüfung einer betroffenen App vorbereiten

- Beantworte den Altersfreigabe-Fragebogen vollständig: Glücksspiel, simuliertes Glücksspiel, Gewinnspiele, Lootboxen.
- Hänge deine Lizenzen vor dem Einreichen im Bereich App Review Information an, eine pro Storefront.
- Gib in den Notizen an, wo Regeln, Chancen und Standortprüfung zu finden sind.
- Rechne mit einer längeren Prüfdauer, wie Apple ankündigt. Die üblichen Richtwerte findest du unter [Prüfdauer im App Store](https://devoria.fr/de/blog/app-store-review-dauer).

## Die 5.3 ohne Hin und Her bestehen

Wenn Apple deine App gerade wegen der 5.3 abgelehnt hat, hilft dir das [Review Kit](https://devoria.fr/de/kits/app-review), die zitierte Regel und ihre Anforderungen zu finden, mit Notizvorlagen für den Tester. Wenn du einen menschlichen Blick auf deinen Fall willst, [buch eine Stunde mit mir](https://devoria.fr/de/coaching). Das komplette Vorgehen nach einer Ablehnung steht auf der Seite [App von Apple abgelehnt](https://devoria.fr/de/expertise/app-von-apple-abgelehnt).

Du hast deine App noch nicht eingereicht? [Mach deine kostenlose Diagnose](https://devoria.fr/de/diagnostic): Sie bringt die Schritte in die richtige Reihenfolge und schickt dir meine Checkliste gegen Apple-Ablehnungen. Für den Überblick über die Gründe lies [warum Apple eine App ablehnt](https://devoria.fr/de/blog/app-store-ablehnung-apple-gruende).

## Häufige Fragen

### Wie behebe ich eine Ablehnung „Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries“?

Füge die offiziellen Regeln deines Gewinnspiels in die App ein, erreichbar direkt aus der Aktion selbst. Sie müssen sagen, dass Apple weder Sponsor noch beteiligt ist. Meist braucht das einen neuen Build. Sag dem Reviewer danach, wo er die Regeln findet.

### Ist eine Casino-App ohne echtes Geld erlaubt?

Grundsätzlich ja, wenn die Chips nie gegen Geld oder Preise getauscht werden. Apple spricht dann von simuliertem Glücksspiel: Gib das im Altersfreigabe-Fragebogen an. Wenn die Chips gekauft werden, läuft jeder Kauf über Apples In-App-Kauf.

### Darf man in einem Pokerspiel Chips per In-App-Kauf verkaufen?

Ja für fiktive Chips, die nur zum Spielen in der App dienen: Der In-App-Kauf ist dann sogar Pflicht. Nein für Credits, die an echtes Geld gekoppelt sind, das verbietet die 5.3.3. Alles hängt an einer Frage: Kann die Währung wieder als Geld herauskommen?

### Kann ein Einzelentwickler eine Wett-App veröffentlichen?

Grundsätzlich nein. Die [Guideline 5.1.1](https://devoria.fr/de/blog/guideline-5-1-1-app-store-ablehnung), Absatz (ix), verlangt, dass Glücksspiel-Apps von der juristischen Person eingereicht werden, die den Dienst anbietet. Zusätzlich brauchst du eine Lizenz in jedem Land, in dem die App angeboten wird.

### Muss man die Wahrscheinlichkeiten einer kostenlosen Box anzeigen?

Die Regel der 3.1.1 betrifft verkaufte Zufallsgegenstände, nicht eine durch Spielen verdiente Box. Ich mache es trotzdem: Es ist ein Zeichen von Transparenz, und die Regel greift, sobald die Box kaufbar wird.


## Dein Projekt

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