# In-App-Kauf: was ist das? Die 4 Typen erklärt

> Ein In-App-Kauf ist ein optionaler Kauf in einer App. Apple kennt 4 Typen: Verbrauchsartikel, Nicht-Verbrauchsartikel, Auto-Abo und nicht erneuerbares Abo.

Originalseite: [In-App-Kauf: was ist das? Die 4 Typen erklärt](https://devoria.fr/de/blog/in-app-kauf-was-ist-das-4-typen)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/de/mehdi-azizi)
Veröffentlicht: 2026-11-04
Letzte inhaltliche Überarbeitung: 2026-11-04


Ein In-App-Kauf (in-app purchase) ist ein Kauf, den du innerhalb einer App tätigst, nachdem du sie installiert hast. Apple definiert ihn als optionalen Kauf, der die Funktionen einer App erweitert oder Dienste, Inhalte oder virtuelle Güter freischaltet. **Es gibt vier Typen: Verbrauchsartikel (Consumable), Nicht-Verbrauchsartikel (Non-Consumable), automatisch erneuerbares Abo und nicht erneuerbares Abo.** Im App Store zeigt dir der Hinweis „In-App-Käufe“ neben dem Laden-Button, dass eine App so etwas anbietet.

Dieser Guide beantwortet die Frage aus zwei Blickwinkeln. Als Nutzer: was der Hinweis bedeutet, was du wirklich bezahlst, wie du kündigst, dir Geld erstatten lässt oder solche Käufe auf dem iPhone eines Kindes sperrst. Als Entwickler: die vier Typen, wie App Store Connect sie nennt, Apples Provision und was deine App vorsehen muss. Alles stammt aus Apples eigenen Seiten, gegengelesen am 3. November 2026.

Ich verkaufe selbst In-App-Käufe in meinen iOS-Apps. Solys, ein Blocker für soziale Netzwerke, bietet ein Abo und einen lebenslangen Zugang. TradaZen, ein Trading-Simulator, und Nolera, eine App zum virtuellen Anprobieren von Outfits per KI, verkaufen vor allem ein Jahresabo mit Gratis-Testphase.

## In-App-Kauf: Apples Definition

Auf seiner Seite [Über In-App-Käufe](https://apps.apple.com/fr/story/id1436214772) schreibt der App Store sinngemäß: „Es handelt sich um optionale Käufe, die die Funktionen einer App verändern oder Dienste, Inhalte oder virtuelle Güter freischalten.“ Das wichtige Wort ist „optional“. **Ein In-App-Kauf wird dir nie aufgezwungen: Du entscheidest selbst, ob du kaufst.**

Eine App kann also kostenlos herunterzuladen sein und trotzdem innen etwas verkaufen. Die [Apple-Hilfe zum Laden von Apps](https://support.apple.com/fr-fr/102590) sagt es klar: Zeigt eine App statt eines Preises einen Laden-Button (Get), ist sie kostenlos, und der Download wird dir nicht berechnet. Manche kostenlosen Apps bieten aber kostenpflichtige In-App-Käufe und Abos an.

Um solche Apps vor der Installation zu erkennen, rät der App Store, auf den Hinweis „In-App-Käufe“ neben dem Preis oder dem Laden-Button zu achten. Er sagt nicht, was du zahlen wirst. Er sagt nur, dass es in der App etwas zu kaufen gibt.

## Die 4 Typen von In-App-Käufen

App Store Connect, das Tool, in dem Entwickler ihre Produkte anlegen, kennt vier Typen. Hier die Definitionen und Beispiele aus der [App-Store-Connect-Hilfe](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/in-app-purchases-and-subscriptions/in-app-purchase-types), ergänzt um die von der App-Store-Seite.

| Typ                          | Was du bezahlst                                 | Beispiele von Apple             |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------- | ------------------------------- |
| Verbrauchsartikel            | Ein Objekt, einmal genutzt, neu zu kaufen       | Fischfutter, Leben, Edelsteine  |
| Nicht-Verbrauchsartikel      | Eine Freischaltung, einmal gekauft, unbefristet | Rennstrecke, Level, Filter      |
| Automatisch erneuerbares Abo | Ein Zugang, regelmäßig abgerechnet              | Video-Streaming, Cloud-Speicher |
| Nicht erneuerbares Abo       | Ein befristeter Zugang ohne Verlängerung        | Artikelarchiv, Saison-Pass      |

### Der Verbrauchsartikel

Apple definiert ihn als Produkt, das einmal genutzt wird, sich aufbraucht und neu gekauft werden muss. Das ist die Währung in einem Spiel, ein Paket Leben oder Generierungs-Credits in einer KI-App. Eine Regel schützt den Käufer: Laut [Guideline 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1) dürfen per In-App-Kauf erworbene Credits oder Währungen nicht verfallen.

### Der Nicht-Verbrauchsartikel

Das ist ein Produkt, das einmal gekauft wird, nicht abläuft und sich durch Nutzung nicht verringert. Es schaltet eine Funktion dauerhaft frei: die Vollversion, ein Level-Paket, Fotofilter. Der lebenslange Zugang von Solys gehört zu diesem Typ. Du zahlst einmal und hast ihn wieder, wenn du dein iPhone wechselst.

### Das automatisch erneuerbare Abo

Es gibt Zugang zu einem Inhalt oder Dienst für einen Zeitraum und verlängert sich dann von selbst, solange der Nutzer nicht kündigt. Das ist das Modell meiner Apps. Die [Guideline 3.1.2](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.2) stellt drei Bedingungen: Es muss fortlaufenden Mehrwert bieten, mindestens sieben Tage laufen und auf allen Geräten des Nutzers funktionieren. Dieser Typ trägt die klassische Gratis-Testphase, die du in App Store Connect einstellst. Eine App ohne Abo kann laut Guideline 3.1.1 ebenfalls eine Testphase anbieten, als kostenlosen Nicht-Verbrauchsartikel mit dem Namen „XX-day Trial“.

### Das nicht erneuerbare Abo

Es gibt Zugang zu einem Dienst für eine begrenzte Dauer und verlängert sich nicht. Wer weitermachen will, muss es neu kaufen. Apple nennt ein Jahr Zugang zu einem Artikelarchiv oder einen Saison-Pass für Online-Videos. Ich nutze es in keiner meiner Apps.

## Was jeder Typ in der Praxis ändert

Der Name des Typs sagt nicht alles. Hier, was er für den Käufer und die App ändert, laut [Apples Seite zu In-App-Käufen](https://developer.apple.com/in-app-purchase/) und der StoreKit-Dokumentation zu [currentEntitlements](https://developer.apple.com/documentation/storekit/transaction/currententitlements), der Liste der aktuellen Zugriffsrechte.

| Typ                          | Neu kaufen?              | Nach Neuinstallation wieder da       | Familienfreigabe |
| ---------------------------- | ------------------------ | ------------------------------------ | ---------------- |
| Verbrauchsartikel            | Ja                       | Nein                                 | Nein             |
| Nicht-Verbrauchsartikel      | Nein                     | Ja                                   | Möglich          |
| Automatisch erneuerbares Abo | Nein, es verlängert sich | Ja, wenn aktiv oder in der Nachfrist | Möglich          |
| Nicht erneuerbares Abo       | Ja, am Ende              | Ja                                   | Nein             |

Zwei Anmerkungen. Mit der Familienfreigabe kannst du den Zugang mit höchstens fünf Familienmitgliedern teilen, und Apple sieht das für automatisch erneuerbare Abos und Nicht-Verbrauchsartikel vor. Der Entwickler entscheidet, ob er sie aktiviert. Und ein vom App Store erstatteter oder widerrufener Kauf verschwindet aus den Zugriffsrechten.

## Was der Nutzer sieht, vom Kauf bis zur Erstattung

### Einen Kauf bestätigen

Laut der App-Store-Seite musst du für einen In-App-Kauf dein Passwort eingeben oder Touch ID nutzen. Beim Passwort wählst du, ob es bei jeder Transaktion oder alle 15 Minuten abgefragt wird. Die [Apple-Hilfe zum Passwort für Käufe](https://support.apple.com/fr-fr/119848) ergänzt Face ID: Ist Touch ID oder Face ID für Käufe aktiviert, wird es bei jedem Download abgefragt, auch bei kostenlosen.

### Ein Abo kündigen

Die Kündigung läuft über deinen Apple Account, nicht über den Entwickler. Auf dem iPhone geht das laut [Apple-Hilfe zur Kündigung](https://support.apple.com/fr-fr/118428) so:

1. Tippe in Settings auf deinen Namen.
2. Tippe auf Subscriptions.
3. Tippe auf das betreffende Abo.
4. Tippe auf Cancel Subscription. Manchmal musst du scrollen, um den Button zu finden.

Laut der App-Store-Seite endet das Abo am Ende des laufenden Abrechnungszeitraums. Bei einer Gratis-Testphase rät dieselbe Hilfe, mindestens 24 Stunden vor Ende der Testphase zu kündigen.

### Eine Erstattung beantragen

Die Erstattung läuft über Apple, nicht über den Entwickler. Die [Apple-Hilfe zu Erstattungen](https://support.apple.com/fr-fr/118223) beschreibt den Ablauf: Melde dich auf reportaproblem.apple.com an, tippe auf „I'd like to“ und dann auf „Request a refund“. Wähle den Grund, dann die App oder das Abo, und sende ab. Apple bittet, 24 bis 48 Stunden auf eine Antwort zu warten. Ob du berechtigt bist, hängt vom Land ab.

## In-App-Käufe auf dem iPhone eines Kindes sperren

Apple bietet zwei Einstellungen. Die erste sperrt alles, bei der zweiten muss ein Elternteil jeden Kauf freigeben.

**Die Sperre über Screen Time.** Laut [Apple-Hilfe zu Screen Time](https://support.apple.com/fr-fr/102470) muss Screen Time zuerst aktiviert sein. Dann:

1. Öffne Settings und tippe auf Screen Time.
2. Tippe auf Apps & Websites, dann auf App Store.
3. Tippe auf In-App Purchases und wähle Blocked.

**Die Kaufanfrage mit Familienfreigabe.** Hat dein Kind ein eigenes Gerät und einen eigenen Account in deiner Familiengruppe, schickt dir die Funktion [Ask to Buy](https://support.apple.com/fr-fr/105055) jede Anfrage. Sie gilt für den Download einer App und für In-App-Käufe, unabhängig von der Altersfreigabe der App. So aktivierst du sie auf deinem Gerät:

1. Öffne Settings und tippe auf Family.
2. Tippe auf den Namen deines Kindes.
3. Tippe auf Apps & Websites, dann auf Restrictions.
4. Tippe auf Ask to Buy und aktiviere Require Purchase Approval.

Je nach Land ist diese Option standardmäßig aktiv und lässt sich vor 18 Jahren nicht deaktivieren.

## Für Entwickler: was ein In-App-Kauf mit sich bringt

### In-App-Kauf ist Pflicht, um Digitales freizuschalten

Die Guideline 3.1.1 schreibt es vor: Um eine Funktion oder einen Inhalt in deiner App freizuschalten, musst du Apples In-App-Kauf nutzen. Lizenzschlüssel, QR-Codes oder Kryptowährungen sind dafür nicht erlaubt, außer in den Fällen, die Apple vorsieht. Die Ausnahmen und die Regeln jeder Region stehen in meinem Guide zur [Guideline 3.1.1](https://devoria.fr/de/blog/guideline-3-1-1-in-app-kauf-pflicht).

### Apples Provision

Laut [Seite zur Mitgliedschaft](https://developer.apple.com/programs/whats-included/) beträgt die Provision auf digitale Güter und Dienste, die über den App Store verkauft werden, **30 %**. Sie sinkt auf 15 % für Mitglieder des Small Business Program und einiger anderer Programme sowie für berechtigte Abos. Für bestimmte Apps, die in einigen Ländern vertrieben werden, darunter die Europäische Union, Japan und Südkorea, können andere Sätze und Gebühren gelten. Die Details samt Anmeldung findest du in [Small Business Program Apple](https://devoria.fr/de/blog/apple-small-business-program-15-prozent-provision).

### Was du vor dem ersten Produkt brauchst

1. **Den Vertrag für kostenpflichtige Apps unterschreiben lassen.** Laut App-Store-Connect-Hilfe muss der Account Holder das Paid Apps Agreement unterschreiben, um In-App-Käufe anzubieten. Die Anleitung steht in meinem Guide zum Paid Apps Agreement.
2. **Das Produkt in App Store Connect anlegen.** Laut [Hilfe zum Anlegen eines In-App-Kaufs](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-in-app-purchases/create-consumable-or-non-consumable-in-app-purchases) legst du einen Verbrauchs- oder Nicht-Verbrauchsartikel in der Seitenleiste der App an, unter Monetization, Bereich In-App Purchases. Du wählst den Typ und gibst einen Referenznamen und eine Produkt-ID ein. Abos werden separat unter Subscriptions angelegt.
3. **Die Wiederherstellung einplanen.** Apples Seite zu In-App-Käufen erinnert daran: Wenn jemand deine App neu installiert oder das Gerät wechselt, muss er seine Käufe sofort wiederhaben. Deine App muss laut Guideline 3.1.1 außerdem eine Möglichkeit bieten, wiederherstellbare Käufe wiederherzustellen.

Um das Ganze anzubinden, ohne die Belegprüfung selbst zu schreiben, nutze ich RevenueCat. Die Schritte stehen in [RevenueCat und In-App-Abos auf iOS](https://devoria.fr/de/blog/revenuecat-in-app-abo-ios-einrichten).

## Welchen Typ du für deine erste App wählen solltest

| Was du verkaufst                           | Der passende Typ             |
| ------------------------------------------ | ---------------------------- |
| Einen Dienst, der jede Woche besser wird   | Automatisch erneuerbares Abo |
| Die Vollversion, ein für alle Mal          | Nicht-Verbrauchsartikel      |
| Credits, Generierungen, Leben              | Verbrauchsartikel            |
| Einen befristeten Zugang ohne Verlängerung | Nicht erneuerbares Abo       |

Bei einer ersten App fällt die echte Wahl fast immer zwischen Abo und Einmalkauf. Ich erkläre das samt Berechnung des Monatsumsatzes in [Abo oder Einmalkauf für deine iOS-App](https://devoria.fr/de/blog/abo-oder-einmalkauf-ios-app).

## Deinen ersten In-App-Kauf verkaufen

Das [iOS & Android Kit](https://devoria.fr/de/kits/ios) baut auf dem Starter Code meiner Apps auf: Onboarding, Paywall und Abos sind schon programmiert, und der Weg in vier Schritten führt dich in deinem Tempo bis in den App Store. Die ganze Kette, von den Produkten in App Store Connect bis zur Paywall, ist auf der Seite [In-App-Abo auf iOS](https://devoria.fr/de/expertise/in-app-abo-ios) beschrieben.

Wenn du deinen ersten Release vorbereitest, [mach deine kostenlose Diagnose](https://devoria.fr/de/diagnostic): Sie zeigt dir, was dein Projekt wirklich blockiert, und schickt dir meine Checkliste gegen Apple-Ablehnungen.

## Häufige Fragen

### Was bedeutet „In-App-Käufe“ im App Store?

Der Hinweis zeigt, dass die App innen etwas verkauft: eine Währung, eine Freischaltung, ein Abo. Er erscheint neben dem Preis oder dem Laden-Button. Der Download bleibt kostenlos, wenn die App den Laden-Button zeigt, und du zahlst nur, was du bewusst kaufst.

### Ist eine kostenlose App mit In-App-Käufen wirklich kostenlos?

Der Download ist kostenlos, und Apple stellt klar, dass er dir nicht berechnet wird. Bestimmte Funktionen oder Inhalte können innerhalb der App aber kostenpflichtig sein. Für einen Kauf fragt Apple nach deinem Passwort, Touch ID oder Face ID.

### Was ist der Unterschied zwischen Verbrauchs- und Nicht-Verbrauchsartikel?

Der Verbrauchsartikel braucht sich durch Nutzung auf und wird neu gekauft, wie Leben oder Edelsteine. Der Nicht-Verbrauchsartikel wird einmal gekauft und bleibt dir, wie ein Level-Paket oder die Vollversion. Von beiden ist nur der Nicht-Verbrauchsartikel nach einer Neuinstallation wieder da.

### Wie deaktiviere ich In-App-Käufe auf dem iPhone?

Aktiviere Screen Time und geh dann zu Settings, Screen Time, Apps & Websites, App Store. Tippe auf In-App Purchases und wähle Blocked. Für das Gerät eines Kindes lässt dich die Option Ask to Buy stattdessen jeden Kauf freigeben.

### Kann man sich einen In-App-Kauf erstatten lassen?

Ja, manche Käufe sind berechtigt. Den Antrag stellst du auf reportaproblem.apple.com, unter „I'd like to“ und dann „Request a refund“. Apple bittet, 24 bis 48 Stunden zu warten, und die Berechtigung hängt vom Land ab.

### Wie viel Provision nimmt Apple auf einen In-App-Kauf?

In der Regel 30 % auf digitale Güter und Dienste. Für Mitglieder des Small Business Program und für berechtigte Abos sind es 15 %. Für bestimmte Apps können in einigen Ländern, darunter die Europäische Union, andere Sätze und Gebühren gelten.


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