# Πόσα βγάζει μια διαφήμιση σε εφαρμογή: υπολογισμός AdMob

> Μια διαφήμιση αποφέρει το eCPM διά 1.000. Έσοδα = impressions ÷ 1.000 × eCPM, με eCPM που αλλάζει ανά format, χώρα, ATT και συγκατάθεση.

Αρχική σελίδα: [Πόσα βγάζει μια διαφήμιση σε εφαρμογή: υπολογισμός AdMob](https://devoria.fr/el/blog/poso-vgazei-diafimisi-efarmogi-admob)
Συγγραφέας: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/el/mehdi-azizi)
Δημοσίευση: 2026-10-25
Τελευταία αναθεώρηση περιεχομένου: 2026-10-25


Μια διαφήμιση σε εφαρμογή αποφέρει το eCPM διά 1.000: με το eCPM των 4 $ που χρησιμοποιεί η Google στο παράδειγμά της, μία προβολή αξίζει 0,004 $. **Τα διαφημιστικά σου έσοδα ισούνται με τον αριθμό των impressions διά 1.000, επί το eCPM**, και το eCPM αλλάζει ανάλογα με το format, τη χώρα, τη συγκατάθεση για tracking στο iOS και τη συγκατάθεση στην Ευρώπη. Για λογαριασμό AdMob σε ευρώ, η Google πληρώνει γύρω στις 21 του επόμενου μήνα, αρκεί το υπόλοιπο να φτάσει τα 70 ευρώ.

Για σύγκριση με τη συνδρομή, τη γενική εικόνα θα τη βρεις στο [πόσα βγάζει μια εφαρμογή](https://devoria.fr/el/blog/how-much-does-a-mobile-app-earn-ads-subscription). Οι δικές μου iOS εφαρμογές πωλούνται με συνδρομή, όχι με διαφημίσεις: αυτός ο οδηγός βασίζεται στις επίσημες σελίδες της Google, της Apple και της βιβλιοθήκης, που τις ξαναδιάβασα στις 25 Οκτωβρίου 2026.

## Πόσα βγάζει μια διαφήμιση: ο υπολογισμός

Η Google ορίζει το eCPM ως [εκτίμηση των εσόδων που παίρνεις ανά 1.000 impressions](https://support.google.com/admob/answer/7356428): (συνολικά έσοδα ÷ impressions) × 1.000. Αντέστρεψε τον τύπο και έχεις τα έσοδά σου.

> Έσοδα = impressions ÷ 1.000 × eCPM

Ανάμεσα στο αίτημα και στο impression, [το γλωσσάρι του AdMob](https://support.google.com/admob/table/16327896) παρακολουθεί τρεις μετρήσεις:

1. **Τα αιτήματα (requests)**: κάθε φορά που η εφαρμογή σου ζητά μια διαφήμιση, ακόμα κι αν δεν εμφανιστεί τίποτα.
2. **Το match rate**: το ποσοστό των αιτημάτων που έλαβαν διαφήμιση.
3. **Το show rate**: το ποσοστό των διαφημίσεων που λήφθηκαν και όντως εμφανίστηκαν.

Ένα impression μετράει μόλις γίνει ορατό έστω ένα pixel της διαφήμισης. **Μια διαφήμιση που φορτώθηκε αλλά δεν εμφανίστηκε ποτέ δεν μετράει ως impression.**

## Τα formats του AdMob και οι κίνδυνοί τους

[Η βοήθεια του AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6128738) περιγράφει έξι formats. Ο πίνακας συνδυάζει την περιγραφή της με τους κανόνες της Google και της Apple.

| Format                | Πού εμφανίζεται                         | Πλεονέκτημα                         | Κίνδυνος που θέλει προσοχή         |
| --------------------- | --------------------------------------- | ----------------------------------- | ---------------------------------- |
| Banner                | Λωρίδα πάνω ή κάτω στην οθόνη           | Ορατό χωρίς να διακόπτει τη χρήση   | Τυχαίο κλικ κοντά σε κουμπί        |
| Interstitial          | Πλήρης οθόνη, σε φυσική παύση           | Όλη η οθόνη, δυνατότητα βίντεο      | Ορατό κλείσιμο, απαίτηση της Apple |
| Rewarded              | Σύντομο βίντεο που επιλέγεται για bonus | Ρητή συγκατάθεση του χρήστη         | Ποτέ χρήματα ως ανταμοιβή          |
| Rewarded interstitial | Πλήρης οθόνη σε μετάβαση (beta)         | Δεν χρειάζεται να το ζητήσει κανείς | Εισαγωγική οθόνη με επιλογή «Όχι»  |
| App open              | Πάνω από την οθόνη φόρτωσης             | Αξιοποιεί την αναμονή της εκκίνησης | Να αποφεύγεται στα πρώτα ανοίγματα |
| Native                | Μέσα στο περιεχόμενο, στο στιλ της app  | Δένει με το design                  | Υποχρεωτική ένδειξη «Διαφήμιση»    |

Από την πλευρά της Google, τα [banners δίπλα σε διαδραστικό στοιχείο](https://support.google.com/admob/answer/6275345) αποθαρρύνονται, και ένα interstitial σε λάθος σημείο, που προκαλεί τυχαία κλικ, [μπορεί να οδηγήσει σε απενεργοποίηση της προβολής](https://support.google.com/admob/answer/6066980). Μια [διαφήμιση rewarded](https://support.google.com/admob/answer/7313578) απαιτεί ρητή συγκατάθεση και αποκλείει κάθε άμεσο χρηματικό αντικείμενο. Η Google συνιστά να [περιμένεις αρκετές χρήσεις πριν από μια διαφήμιση app open](https://developers.google.com/admob/ios/app-open), και μια native διαφήμιση πρέπει να [φέρει την ένδειξη «Διαφήμιση», «Ad» ή «Sponsored»](https://support.google.com/admob/answer/6329638).

Από την πλευρά της Apple, η [guideline 2.5.18](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) απαιτεί μια διαφήμιση που διακόπτει τη χρήση να παρουσιάζεται ως διαφήμιση, με ορατό και αρκετά μεγάλο κουμπί κλεισίματος. Επιτρέπει διαφημίσεις μόνο στην κύρια εφαρμογή και επιβάλλει τρόπο αναφοράς ακατάλληλης διαφήμισης. Η 3.2.2 επιτρέπει να ανταμείβεις την παρακολούθηση διαφήμισης, αλλά απορρίπτει εφαρμογή φτιαγμένη κυρίως για να προβάλλει διαφημίσεις. Η 1.3 αποκλείει, εκτός περιορισμένων περιπτώσεων, τις διαφημίσεις τρίτων από την κατηγορία Kids.

### Γιατί το eCPM τους δεν είναι ίδιο

Κάθε format πουλάει διαφορετικό χώρο: μια λωρίδα, ολόκληρη οθόνη, ένα βίντεο που βλέπει κάποιος επειδή το επέλεξε. Οι σελίδες βοήθειας του AdMob που διάβασα δεν τα κατατάσσουν κατά eCPM, αλλά σημειώνουν ότι αν ενεργοποιήσεις περισσότερα, [βάζεις περισσότερους διαφημιζόμενους σε ανταγωνισμό](https://support.google.com/admob/checklist/10424733). **Ένα format με υψηλό eCPM που εμφανίζεται σπάνια μπορεί να αποφέρει λιγότερα από ένα μέτριο format που εμφανίζεται σε κάθε οθόνη.** Τη δική σου κατάταξη τη βλέπεις στην [αναφορά του AdMob](https://support.google.com/admob/answer/10979428), ανά format και ανά χώρα.

## Τι κάνει το eCPM να αλλάζει

### Η χώρα και η πλατφόρμα

Η Google γράφει ότι [το eCPM εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την αγορά και την πλατφόρμα](https://support.google.com/admob/answer/15337570): μπορεί να ανεβαίνει σε μια χώρα ενώ πέφτει σε άλλη. Δεν σου δίνω πίνακα eCPM ανά χώρα: όσοι κυκλοφορούν προέρχονται από άλλες εφαρμογές, άλλα κοινά και άλλες περιόδους.

### ATT στο iOS

Για την Apple, η προβολή στοχευμένων διαφημίσεων με δεδομένα από εφαρμογές άλλων εταιρειών είναι tracking. Χρειάζεται [η συγκατάθεση του χρήστη μέσω App Tracking Transparency](https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/), αλλιώς το διαφημιστικό αναγνωριστικό είναι μόνο μηδενικά. Η Google αναγνωρίζει ότι [οι αλλαγές απορρήτου του iOS μπορεί να κάνουν το eCPM να διακυμαίνεται](https://support.google.com/admob/answer/9997589), χωρίς να ποσοτικοποιεί την επίδραση.

Εξήγησε το αίτημά σου πριν από το παράθυρο της Apple και [περίμενε την απάντηση πριν φορτώσεις διαφημίσεις](https://developers.google.com/admob/ios/privacy/strategies). Το να μπλοκάρεις μια λειτουργία ή να δίνεις bonus σε αντάλλαγμα για το «ναι» απαγορεύεται από τη [guideline 5.1.2](https://devoria.fr/el/blog/guideline-5-1-2-third-party-ai-att-data-sharing).

### Η συγκατάθεση στην Ευρώπη

Για να προβάλλεις εξατομικευμένες διαφημίσεις, η Google απαιτεί [πιστοποιημένη πλατφόρμα συγκατάθεσης](https://support.google.com/admob/answer/13554116) ενσωματωμένη στο πλαίσιο TCF του IAB: από τις 16 Ιανουαρίου 2024 στον Ευρωπαϊκό Οικονομικό Χώρο και στο Ηνωμένο Βασίλειο, από τις 31 Ιουλίου 2024 στην Ελβετία. Το ευρωπαϊκό μήνυμα που προτείνει η Google μέσα στο AdMob είναι πιστοποιημένο. Αν οι επιλογές του χρήστη δεν επιτρέπουν ούτε εξατομικευμένες ούτε μη εξατομικευμένες διαφημίσεις, το AdMob δοκιμάζει [limited ads](https://support.google.com/admob/answer/10105530), χωρίς εξατομίκευση ούτε remarketing.

### Το fill και η εποχή

Σύμφωνα με [τη σελίδα της Google για τις πτώσεις εσόδων](https://support.google.com/admob/checklist/10424733), χαμηλό match rate συνδέεται συχνά με πτώση εσόδων, και χαμηλό show rate δείχνει πρόβλημα ενσωμάτωσης ή εμπειρίας μέσα στην εφαρμογή. Για να εντοπίσεις την εποχικότητα, η Google [συνιστά σύγκριση από χρονιά σε χρονιά](https://support.google.com/admob/answer/15337570). Μια εποχική πτώση μάλλον ξεφεύγει από τον έλεγχό σου.

## Πότε σε πληρώνει το AdMob και τι παίρνει η Apple

Για λογαριασμό σε ευρώ, [το όριο πληρωμής του AdMob είναι 70 ευρώ](https://support.google.com/admob/answer/2772208), και η Google δεν πληρώνει ποτέ κάτω από αυτό. [Ο μηνιαίος κύκλος](https://support.google.com/admob/answer/2772140) συνοψίζεται σε τρεις ημερομηνίες:

1. **Στις 3**: τα εκτιμώμενα έσοδα του προηγούμενου μήνα οριστικοποιούνται.
2. **Έως τις 20**: τα στοιχεία πληρωμής σου είναι ενημερωμένα και το υπόλοιπό σου φτάνει το όριο χωρίς αναστολή πληρωμής.
3. **Στις 21 ή γύρω από αυτή**: η πληρωμή εκδίδεται, ή την επόμενη εργάσιμη αν η 21η πέφτει Σαββατοκύριακο ή αργία.

Κάτω από το όριο, το υπόλοιπο μεταφέρεται και προστίθεται στον επόμενο μήνα.

Η προμήθεια της Apple αφορά ψηφιακά αγαθά και υπηρεσίες που αγοράζονται μέσω του App Store. Η [έκθεση για το οικοσύστημα του App Store](https://www.apple.com/newsroom/pdfs/Apples_Global_App_Store_Ecosystem_and_Its_Growth_2025.pdf), που συνέταξε η Analysis Group για την Apple και δημοσιεύτηκε τον Ιούνιο του 2026, κατατάσσει τις διαφημίσεις μέσα σε εφαρμογές στα έσοδα χωρίς προμήθεια. **Από ό,τι σου πληρώνει το AdMob, η Apple δεν παίρνει τίποτα.** Για τη συνδρομή, το μερίδιό της εξηγείται στον [οδηγό του Small Business Program](https://devoria.fr/el/blog/apple-small-business-program-15-commission).

## Παράδειγμα υπολογισμού βήμα βήμα

Όλες οι τιμές παρακάτω είναι υποθέσεις που επέλεξα για την άσκηση. **Δεν είναι ούτε μέτρηση από κάποια δική μου εφαρμογή ούτε μέσος όρος της αγοράς.**

Φαντάσου ένα μικρό παιχνίδι: 500 άτομα το ανοίγουν κάθε μέρα, παίζουν δύο παρτίδες και βλέπουν ένα interstitial στο τέλος καθεμιάς. Κράτα match rate 90%, show rate 80% και eCPM 3 ευρώ.

| Βήμα                     | Υπολογισμός        | Αποτέλεσμα |
| ------------------------ | ------------------ | ---------- |
| Αιτήματα ανά ημέρα       | 500 × 2            | 1.000      |
| Με match                 | 1.000 × 0,9        | 900        |
| Impressions ανά ημέρα    | 900 × 0,8          | 720        |
| Impressions σε 30 ημέρες | 720 × 30           | 21.600     |
| Έσοδα του μήνα           | 21.600 ÷ 1.000 × 3 | 64,80 €    |

Αν το interstitial φορτώνει πολύ αργά και το show rate πέσει στο 50%, πας στα 13.500 impressions, δηλαδή 40,50 ευρώ.

Ας πούμε ότι αυτός ο μήνας είναι ο Οκτώβριος. Τα 64,80 ευρώ οριστικοποιούνται στις 3 Νοεμβρίου, κάτω από το όριο των 70 ευρώ: καμία πληρωμή στις 21 Νοεμβρίου. Με έναν ίδιο Νοέμβριο, το υπόλοιπο φτάνει τα 129,60 ευρώ στις αρχές Δεκεμβρίου και η πληρωμή φεύγει γύρω στις 21 Δεκεμβρίου. **Σε αυτό το σενάριο, σχεδόν τρεις μήνες χωρίζουν την πρώτη διαφήμιση που εμφανίστηκε από την πρώτη πληρωμή.**

## Ενσωμάτωση του AdMob σε εφαρμογή Expo

Η βιβλιοθήκη `react-native-google-mobile-ads` φέρνει το AdMob στο Expo. Τα βήματα ακολουθούν [την τεκμηρίωσή της για Expo](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/installation/expo).

### 1. Εγκατάστησε τη βιβλιοθήκη

Τρέξε `npx expo install react-native-google-mobile-ads`.

### 2. Δήλωσε το plugin της

**Το plugin δηλώνεται στο `app.json`, με τα αναγνωριστικά εφαρμογής AdMob και το κείμενο του αιτήματος tracking.** Η τεκμηρίωση προσθέτει τη λίστα `skAdNetworkItems`, που πρέπει να την κρατάς ενημερωμένη με αυτήν της Google.

```json
{
  "expo": {
    "plugins": [
      [
        "react-native-google-mobile-ads",
        {
          "androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "userTrackingUsageDescription": "Το κείμενό σου για το ATT"
        }
      ]
    ]
  }
}
```

### 3. Ξέχνα το Expo Go

**Η βιβλιοθήκη περιέχει native κώδικα, που το Expo Go δεν μπορεί να εκτελέσει.** Χρειάζεσαι development build, για παράδειγμα `npx expo prebuild` και μετά `npx expo run:ios`, και πρέπει να το ξανακάνεις μετά από κάθε αλλαγή επιλογής του plugin.

### 4. Συγκέντρωσε τη συγκατάθεση, μετά κάνε initialize

Η Google προειδοποιεί ότι [η αρχικοποίηση του SDK μπορεί ήδη να προφορτώσει διαφημίσεις](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start). **Συγκέντρωσε πρώτα τη συγκατάθεση και αρχικοποίησε το SDK μόνο αν το `canRequestAds` είναι `true`.** Αν η συγκέντρωση αποτύχει, η τεκμηρίωση της βιβλιοθήκης συνιστά να προσπαθήσεις έτσι κι αλλιώς: το SDK παίρνει τη συγκατάθεση της προηγούμενης συνεδρίας.

```ts
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";

export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
  try {
    await AdsConsent.gatherConsent();
  } catch (erreur) {
    // Η προηγούμενη συγκατάθεση παραμένει έγκυρη.
    console.warn("Η συγκατάθεση δεν ανανεώθηκε", erreur);
  }
  const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
  if (info.canRequestAds) {
    await mobileAds().initialize();
  }
}
```

Αν ρυθμίσεις μήνυμα ATT μέσα στο AdMob, [το SDK συγκατάθεσης χειρίζεται και το αίτημα tracking της Apple](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/european-user-consent), με ένα επεξηγηματικό μήνυμα πριν από αυτό.

### 5. Ανάπτυξη με test διαφημίσεις

Η τεκμηρίωση προειδοποιεί ότι πραγματικές διαφημίσεις κατά την ανάπτυξη [μπορεί να οδηγήσουν σε απενεργοποίηση του λογαριασμού σου](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/first-ad). **Χρησιμοποίησε τα αναγνωριστικά `TestIds` σε όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης.**

### 6. Δημοσίευσε το αρχείο app-ads.txt

Δηλώνει ποιος μπορεί να πουλάει τις διαφημίσεις σου, και η Google το κρίνει απαραίτητο [για να αποφύγεις σημαντική απώλεια εσόδων](https://support.google.com/admob/answer/9787936). **Βάλ' το [στη ρίζα του site που δηλώνεις στο πεδίο Marketing URL](https://support.google.com/admob/answer/9363762) της σελίδας σου στο App Store**, με μια γραμμή όπως `google.com, pub-0000000000000000, DIRECT`.

### 7. Δήλωσε τι συλλέγει το SDK

Συμπλήρωσε τη φόρμα ακολουθώντας το App Privacy στο App Store Connect.

## Διαφημίσεις ή συνδρομή για μια πρώτη εφαρμογή;

Στο παράδειγμα, 500 καθημερινοί παίκτες αποφέρουν 64,80 ευρώ τον μήνα, περίπου 13 λεπτά ο καθένας. Στον γενικό οδηγό, μια μηνιαία συνδρομή στα 4,49 ευρώ, τιμή που κι αυτή επιλέχθηκε για το παράδειγμα, σου αφήνει περίπου 3,18 ευρώ ανά συνδρομητή, μετά τον γαλλικό ΦΠΑ 20% και προμήθεια 15%. Για τις διαφημίσεις, ξεκινά από άλλες υποθέσεις: 3 διαφημίσεις την ημέρα και eCPM 4 $. Άλλαξε μια υπόθεση και αλλάζει και το αποτέλεσμα.

**Οι διαφημίσεις έχουν νόημα όταν η εφαρμογή ανοίγει πολλές φορές την ημέρα**, όπως ένα παιχνίδι: η Google παρουσιάζει τις rewarded διαφημίσεις ως [ιδανικές για να βγάζεις έσοδα από παιχνίδια χωρίς κόστος για τον παίκτη](https://support.google.com/admob/answer/6128738). Για ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται λίγα λεπτά, η συνδρομή είναι συχνά πιο ρεαλιστική. Ο υπολογισμός είναι στο [συνδρομή ή εφάπαξ αγορά για iOS εφαρμογή](https://devoria.fr/el/blog/syndromi-i-efapax-agora-efarmogi-ios), η σύνδεση στο [RevenueCat και η in-app συνδρομή στο iOS](https://devoria.fr/el/blog/revenuecat-syndromi-in-app-ios).

## Διάλεξε μοντέλο πριν γράψεις κώδικα

Το [iOS Kit](https://devoria.fr/el/kits/ios) περιέχει τον αρχικό κώδικα των εφαρμογών μου, με onboarding, paywall και συνδρομές ήδη έτοιμα, για να το ακολουθήσεις με τον δικό σου ρυθμό.

Πριν αποφασίσεις, η [δωρεάν διάγνωση](https://devoria.fr/el/diagnostic) σου λέει τι πραγματικά μπλοκάρει το project σου και σου στέλνει τη checklist μου κατά των απορρίψεων της Apple. Το στήσιμο μιας συνδρομής περιγράφεται αναλυτικά στη σελίδα [in-app συνδρομή στο iOS](https://devoria.fr/el/expertise/ios-in-app-subscription).

## Συχνές ερωτήσεις

### Πόσα βγάζει μια διαφήμιση σε mobile εφαρμογή;

Το eCPM διά 1.000. Με το eCPM των 4 $ του παραδείγματος της Google, μία προβολή αξίζει 0,004 $.

### Πόσα βγάζει το Google AdMob;

Δεν υπάρχει σταθερό ποσό. Τα έσοδά σου ισούνται με impressions ÷ 1.000 × eCPM, και το eCPM αλλάζει με τη χώρα, το format, το ATT, τη συγκατάθεση και την εποχή.

### Ποιο είναι το όριο πληρωμής του AdMob;

70 ευρώ για λογαριασμό σε ευρώ. Τα έσοδα ενός μήνα οριστικοποιούνται στις 3 του επόμενου μήνα και πληρώνονται γύρω στις 21 αν το υπόλοιπο φτάσει το όριο. Αλλιώς, μεταφέρονται.

### Παίρνει η Apple προμήθεια από τα διαφημιστικά έσοδα;

Όχι. Η έκθεση της Analysis Group για την Apple, που δημοσιεύτηκε τον Ιούνιο του 2026, κατατάσσει τις διαφημίσεις μέσα σε εφαρμογές στα έσοδα χωρίς προμήθεια.

### Πόσα βγάζει μια διαφήμιση σε mobile παιχνίδι;

Ο υπολογισμός είναι ο ίδιος. Ένα παιχνίδι προσφέρει φυσικές παύσεις για interstitial, όπως το τέλος ενός επιπέδου, και bonus που δίνεις σε αντάλλαγμα για ένα rewarded βίντεο.

### Μπορώ να δοκιμάσω το AdMob στο Expo Go;

Όχι. Η βιβλιοθήκη περιέχει native κώδικα, που το Expo Go δεν μπορεί να εκτελέσει. Χρειάζεσαι development build, με test διαφημίσεις.


## Το project σου

[iOS Kit](https://devoria.fr/el/kits/ios): Φτιάξε την app σου για iPhone με το Claude Code: ο κώδικας εκκίνησης των apps μου, τα skills που ελέγχουν τη δουλειά του, και τα Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit και ASO Kit. 129,99 €.
