# Cuánto cuesta una app para iPhone: precio real y gastos

> Precio de una app para iPhone: 99 $ al año para Apple, herramientas gratuitas para empezar y lo que encarece un presupuesto de desarrollo iOS.

Página original: [Cuánto cuesta una app para iPhone: precio real y gastos](https://devoria.fr/es/blog/cuanto-cuesta-una-app-iphone-precio)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/es/mehdi-azizi)
Publicación: 2026-08-29
Última revisión del contenido: 2026-10-09


Cuánto cuesta una app iOS? Todo depende de quién la construya. **Si creas tu app tú mismo, la cuenta de Apple Developer cuesta 99 $ al año para publicar, salvo posibles exenciones; los demás gastos dependen de tu proyecto**, y las herramientas principales (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) tienen planes gratuitos para empezar. **Si la mandas a desarrollar**, el precio de una app para iPhone pasa a ser sobre todo tiempo de desarrollador pagado: una tarifa diaria multiplicada por un número de días, que depende del alcance.

Dicho de otro modo, la diferencia entre dos respuestas a «¿cuánto cuesta una app?» casi nunca viene del precio de las herramientas. Viene del tiempo de trabajo y de quién lo paga. Esta guía detalla los gastos obligatorios, las herramientas y sus planes gratuitos, lo que de verdad sube el precio del desarrollo de una app iOS y los costos que casi nadie menciona. Publico mis propias apps iOS (Solys y TradaZen están en el App Store) con exactamente el stack que describo aquí.

## ¿Cuánto cuesta una app iOS si la creas tú mismo?

### La cuenta de publicación: 99 $ al año según la tarifa que muestra Apple

Para publicar en el App Store, tienes que estar inscrito en el Apple Developer Program. Apple lo muestra a [99 USD por año de membresía](https://developer.apple.com/programs/enroll/), con un precio que puede aparecer en moneda local al momento de inscribirte. Esta cuenta da acceso a App Store Connect y a TestFlight, cosa que no hace el Apple Developer Enterprise Program, reservado a apps internas.

Buena noticia: no necesitas pagar para empezar a programar. Una cuenta de Apple gratuita ya te permite probar en tu dispositivo con Xcode, con límites (3 dispositivos como máximo, perfiles válidos por 7 días, según [la comparación de Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). Los pasos y las trampas de la inscripción están en [cuenta de desarrollador de Apple: precio e inscripción](https://devoria.fr/es/blog/cuenta-desarrollador-apple-precio).

### Las herramientas: gratis mientras la app sea pequeña

Estas son las herramientas que uso en mis apps, con su plan gratuito tal como aparece en sus páginas oficiales al 23 de septiembre de 2026. Estas ofertas cambian: verifícalas antes de lanzarte. El camino sin pagar nada al inicio está detallado en [crear una app gratis](https://devoria.fr/es/blog/crear-app-iphone-gratis-costo-real).

- **Expo y EAS** (compilación y envío a Apple): el plan gratuito incluye [15 builds iOS al mes](https://expo.dev/pricing) y las actualizaciones remotas para 1 000 usuarios activos al mes. El plan Starter aparece a 19 $ al mes, más el uso adicional.
- **Supabase** (base de datos, cuentas): el plan gratuito cuesta [0 $ al mes](https://supabase.com/pricing), con 500 MB de base de datos y 50 000 usuarios activos mensuales. Ojo: los proyectos gratuitos se pausan tras una semana de inactividad. El plan Pro empieza en 25 $ al mes.
- **RevenueCat** (suscripciones): [gratis hasta 2 500 $ de ingresos rastreados al mes](https://www.revenuecat.com/pricing/), luego el 1 % de lo rastreado.
- **PostHog** (métricas de uso): el plan gratuito incluye [1 millón de eventos al mes](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (seguimiento de cierres inesperados): el plan Developer es [gratuito](https://sentry.io/pricing/), limitado a 5 000 errores al mes y a un usuario.

Mientras tu app no haya encontrado su público, tu factura de herramientas puede quedarse en cero. Puede subir con el uso, aunque los usuarios no paguen. Revisa tus cuotas y el costo de los servicios antes de abrir la app a mucha gente.

### El equipo: Mac opcional, iPhone recomendado

Con Swift y Xcode, una Mac es indispensable. Con React Native y Expo, los builds se hacen en Macs alojadas por Expo: puedes [publicar una app iOS sin Mac](https://devoria.fr/es/blog/publicar-app-ios-sin-mac-expo-eas). En cambio, un iPhone sigue siendo muy recomendable para probar la app en condiciones reales. La página [React Native y Expo para una app móvil](https://devoria.fr/es/expertise/app-movil-react-native-expo) explica por qué es el stack que recomiendo a los principiantes.

### La comisión de Apple, un costo en cada venta

No es un gasto inicial, pero es un costo real. Apple cobra una comisión sobre las compras hechas a través del App Store: **15 %** si estás inscrito en el [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (desarrolladores con menos de 1 millón de dólares en ventas durante el año calendario anterior, y desarrolladores nuevos), **30 %** con la tasa estándar. La [inscripción al programa](https://devoria.fr/es/blog/small-business-program-apple-comision-15) no es automática. El cálculo completo, con el IVA, está en [suscripción o pago único para una app iOS](https://devoria.fr/es/blog/suscripcion-o-pago-unico-app-ios).

### El costo real: tu tiempo

El gasto más pesado no aparece en ninguna factura: las semanas que pasas aprendiendo, construyendo, corrigiendo los rechazos de Apple y volviendo a empezar. Los asistentes de IA como Claude o Cursor aceleran la escritura del código, pero no la verificación. Detallé lo que se les escapa en [crear una app iOS con IA](https://devoria.fr/es/blog/crear-app-ios-con-ia-trampas-verificaciones).

## ¿Cuánto cuesta el desarrollo de una app iOS con un proveedor?

Si mandas a desarrollar tu app a una agencia o a un freelance, pagas tiempo. No se puede dar ninguna cifra seria sin un alcance definido, y desconfía de quien te dé una por teléfono. Lo que sí puedes hacer es entender las tres formas de cobrar, porque deciden quién asume el riesgo.

**Por tiempo invertido (tarifa diaria).** Pagas una tarifa diaria multiplicada por el número de días. Si el proyecto se desvía, tu presupuesto lo absorbe: un proyecto estimado en 40 días que toma 70 son treinta días que nadie había firmado.

**Por suscripción.** Una cuota mensual por un flujo de solicitudes. Tiene sentido para mantenimiento continuo, menos para construir una app que tiene un inicio y un final: el contador corre mientras dure el proyecto.

**Por precio cerrado.** Un alcance delimitado, un precio anunciado antes de empezar. El riesgo pasa al proveedor, lo que exige que domine su tema.

En todos los casos, pide por escrito: el alcance exacto, quién es dueño de la cuenta de Apple y del código, qué está previsto si Apple rechaza la app y cuánto cuesta lo que viene después. Si dudas entre hacerla tú o encargarla, el artículo [mandar a desarrollar tu app](https://devoria.fr/es/blog/contratar-desarrollo-app-o-crearla-tu-mismo) plantea las preguntas correctas.

## ¿Qué sube de verdad el precio de una app iOS?

La construyas tú o no, el número de pantallas es el indicador menos fiable. Esto es lo que realmente pesa, en tiempo y en dinero.

**1. El servidor.** Una app que vive sola en el teléfono cuesta estructuralmente menos que una app con cuentas, sincronización entre dispositivos y notificaciones. En cuanto hay un servidor, hay autenticación, reglas de acceso y manejo de fallas de red.

**2. Las suscripciones.** Un paywall no es una pantalla, es una obra completa: productos configurados en App Store Connect, prueba gratuita, restauración de compras, derechos de acceso sincronizados y cumplimiento de las reglas de Apple. Una app que cobra mal es una app gratuita con gastos. El tema está detallado en la página [suscripciones in-app en iOS](https://devoria.fr/es/expertise/suscripcion-in-app-ios).

**3. Las funciones de IA.** Analizar una foto o generar texto se programa rápido, pero cada uso cuesta una llamada pagada. Mide el costo unitario antes de escribir el código, o tu margen se irá en facturas de API.

**4. Lo técnicamente desconocido.** Una función que pocas apps ofrecen merece un prototipo antes de cualquier compromiso. Hacer sonar una alarma de forma fiable en iPhone, para Solys, requirió ese tipo de exploración antes que todo lo demás.

**5. El nivel de acabado.** Animaciones, respuesta háptica, pantallas vacías cuidadas, manejo de cada error: es lo que separa una app que conservas de una que desinstalas. No es un lujo, es retención.

## Los costos que casi nadie menciona

- **Los rechazos de Apple.** Cada rechazo reinicia un ciclo de revisión. Los he recibido en tres apps, y cada uno retrasó un lanzamiento. Las causas más frecuentes están en [por qué Apple rechaza una app](https://devoria.fr/es/blog/rechazo-apple-por-que-rechazan-tu-app).
- **La [ficha del App Store](https://devoria.fr/es/kits/aso).** Capturas, descripción, texto promocional, palabras clave, traducciones: es trabajo, y es lo que decide si la gente descarga.
- **Los servicios que suben con el uso.** Base de datos, almacenamiento, correos, llamadas de IA.
- **Lo que viene después.** Una app publicada no está terminada. Reserva tiempo para la versión que responderá a los primeros usuarios.

> El costo de una app no termina el día de la publicación. Se desplaza: menos construcción, más medición y ajustes.

## Ejemplo de presupuesto: separar lanzamiento y costo de uso

Este escenario es ficticio y sirve para armar tu cálculo, no para anunciar el precio promedio de una app. Supongamos que ya tienes una computadora y un iPhone, que la app funciona localmente y que te mantienes dentro de las cuotas gratuitas de Expo. Tu presupuesto de caja empieza con [la membresía de Apple](https://devoria.fr/es/blog/membresia-apple-developer-renovacion-cancelacion) a la tarifa cobrada en tu país. Le sumas tu herramienta de IA si usas una, además de los gastos propios del proyecto. El tiempo invertido se cuenta aparte.

Para una app que llama a una API de pago, haz un segundo cálculo: **usuarios activos × acciones de pago por usuario × costo de una acción**. Por ejemplo, con supuestos de 200 usuarios, 15 análisis cada uno y 0,02 euros por análisis, el costo sería de **60 euros al mes**. Son valores de ejercicio, no la tarifa de un proveedor. Con 2 000 usuarios y el mismo uso, este gasto llegaría a 600 euros, estén suscritos o no esos usuarios.

Prevé entonces tres partidas separadas:

- **Lanzamiento**: membresía de Apple, equipo faltante, posible acompañamiento o servicio, primeras campañas de Apple Search Ads.
- **Operación fija**: suscripciones a herramientas y planes mínimos de los servicios elegidos.
- **Uso**: API, almacenamiento, correos, excesos de cuota y costos ligados a las ventas.

[Descargar la plantilla de presupuesto para completar (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). Se abre en Numbers, Excel o cualquier hoja de cálculo. Usa una sola moneda para comparar las partidas y guarda el enlace a cada tarifa verificada. Para estimar los ingresos por separado, consulta [el cálculo de los ingresos de una app](https://devoria.fr/es/blog/cuanto-gana-una-app-movil-publicidad-suscripcion).

## ¿Cómo reducir el costo de tu primera app?

La palanca más poderosa está en tus manos: **recorta la primera versión**. Una v1 que hace una sola cosa de forma notable cuesta mucho menos que una v1 que lo hace todo de forma mediocre, y sale lo bastante pronto para que usuarios reales te digan dónde poner el siguiente esfuerzo. La página [MVP de app iOS](https://devoria.fr/es/expertise/mvp-app-ios) explica cómo delimitarla.

Después:

1. **Quédate en los planes gratuitos** mientras no tengas usuarios.
2. **Paga los 99 $ solo cuando vayas a probar con TestFlight** o a publicar.
3. **Conecta el pago antes del lanzamiento**, para que la app pueda cubrir sus propios gastos desde los primeros suscriptores.
4. **Usa la IA para escribir, no para validar**: cada pantalla se verifica en un iPhone real.

El orden en el que avanzar está descrito en los [pasos para crear una app](https://devoria.fr/es/blog/como-crear-una-aplicacion-4-pasos).

## Construir tu propia app

Si quieres crear tu primera app iOS tú mismo en lugar de mandarla a desarrollar, reuní el código base de mis apps y un recorrido en cuatro etapas en el [iOS Kit](https://devoria.fr/es/kits/ios), para seguir a tu ritmo.

No lo necesitas para empezar: las tarifas y los enlaces de esta guía bastan para estimar tu presupuesto.

Para ver el camino completo cuando quieras [lanzar tu app móvil](https://devoria.fr/es) tú mismo, con Claude Code, la página de inicio lo resume paso a paso.

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuánto cuesta una app para iPhone?

Si creas tu app tú mismo, la cuenta de Apple Developer cuesta 99 $ al año para publicar, salvo posibles exenciones. Los demás gastos dependen de tu proyecto, y las herramientas principales tienen planes gratuitos para empezar.

Si la mandas a desarrollar, pagas sobre todo tiempo de desarrollador: una tarifa diaria multiplicada por un número de días, que depende del alcance. No se puede dar ninguna cifra seria sin un alcance definido.

### ¿Hay que pagar los 99 $ de Apple antes de empezar a programar?

No. Con una cuenta de Apple gratuita ya puedes probar en tu dispositivo con Xcode, con límites: 3 dispositivos como máximo y perfiles válidos por 7 días. La cuenta de pago, a 99 $ al año, sirve para publicar y da acceso a App Store Connect y a TestFlight. Págala solo cuando quieras probar con TestFlight o publicar.

### ¿Qué herramientas son gratuitas para crear una app iOS?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog y Sentry tienen todos un plan gratuito para empezar, con sus propios límites. Por ejemplo, Expo incluye 15 builds iOS al mes, y RevenueCat es gratis hasta 2 500 $ de ingresos rastreados al mes, y luego cobra el 1 % de lo rastreado. Estos planes figuraban así al 23 de septiembre de 2026 y cambian: verifícalos antes de lanzarte.

### ¿Qué comisión cobra Apple por las ventas de una app?

Apple cobra una comisión sobre las compras hechas a través del App Store: 15 % si estás inscrito en el [Small Business Program](https://devoria.fr/es/blog/small-business-program-apple-comision-15), 30 % con la tasa estándar. El programa es para desarrolladores con menos de 1 millón de dólares en ventas durante el año calendario anterior, y para desarrolladores nuevos. La inscripción no es automática.

### ¿Cómo cobra un proveedor por desarrollar una app?

Hay tres formas: por tiempo invertido, por suscripción o por precio cerrado. Por tiempo invertido, pagas una tarifa diaria multiplicada por el número de días, y cualquier desvío recae en tu presupuesto. Por suscripción, pagas una cuota mensual por un flujo de solicitudes. Por precio cerrado, el alcance está delimitado, el precio se anuncia antes de empezar y el riesgo pasa al proveedor.

### ¿Es rentable crear una app?

Depende de dos cálculos que hay que hacer por separado: lo que cuesta la app y lo que cobra. Del lado de los costos, prevé tres partidas: lanzamiento, operación fija y uso. Tu factura de herramientas puede subir con el uso, aunque los usuarios no paguen. Para los ingresos, usa [el cálculo de los ingresos de una app](https://devoria.fr/es/blog/cuanto-gana-una-app-movil-publicidad-suscripcion).


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