# Guideline 5.3 App Store: apuestas, concursos y loterías

> Guideline 5.3: tú organizas el concurso, con reglas en la app. El dinero real exige licencia, países limitados y app gratuita.

Página original: [Guideline 5.3 App Store: apuestas, concursos y loterías](https://devoria.fr/es/blog/guideline-5-3-app-store-apuestas-concursos-loterias)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/es/mehdi-azizi)
Publicación: 2026-11-04
Última revisión del contenido: 2026-11-04


La guideline 5.3, «Gaming, Gambling, and Lotteries», regula los concursos, las loterías y los juegos con dinero real. **Un concurso tiene que organizarlo tú, con unas bases mostradas dentro de la app. El dinero real exige una licencia en cada país y una app con restricción geográfica y gratuita.** Un juego en el que no se apuesta ni se retira dinero real queda fuera de la 5.3.4, pero no de la clasificación por edad.

Publico mis propias apps de iOS: Solys, TradaZen y Nolera están en el App Store. TradaZen es un simulador de trading, así que la frontera entre juego y dinero real me toca directamente. Esta guía se basa en el texto oficial de Apple, consultado el 15 de octubre de 2026, y en la ayuda de App Store Connect. No es asesoría legal: las leyes sobre juegos de azar cambian de un país a otro.

## ¿Qué dice la guideline 5.3?

La 5.3 está en la sección 5, «Legal», de las [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.3). Su introducción advierte que los juegos, las apuestas y las loterías «tend to be one of the most regulated offerings on the App Store». Es una de las ofertas más reguladas del App Store. Apple te pide verificar tus obligaciones legales en todos los lugares donde la app esté disponible y prever «extra time during the review process», es decir, más tiempo de revisión.

Le siguen cuatro subreglas. El mensaje de rechazo suele citar la más precisa, con el esquema habitual de Apple: «Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries».

| Subregla | Qué exige                        |
| -------- | -------------------------------- |
| 5.3.1    | Concurso organizado por ti       |
| 5.3.2    | Bases oficiales dentro de la app |
| 5.3.3    | Juego real sin compra integrada  |
| 5.3.4    | Licencia, países, app gratuita   |

## 5.3.1 y 5.3.2: concursos y sorteos

La 5.3.1 cabe en una frase: «Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app.» El concurso o sorteo debe organizarlo y respaldarlo el desarrollador de la app, tú o tu empresa.

La 5.3.2 precisa la forma: «Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner.» Las bases oficiales de concursos, sorteos y rifas deben presentarse dentro de la app. Deben dejar claro que Apple no es patrocinador ni participa de ninguna manera.

**Las bases se leen dentro de la app, y la mención sobre Apple aparece de forma explícita.** Un simple enlace a una página de tu sitio deja dudas sobre el «presented in the app». Lo más seguro: una pantalla «Bases» que se abre desde el concurso, con la frase sobre Apple al principio.

La cláusula que yo usaría, para adaptar y que revise un abogado:

```text
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.

Este concurso está organizado por [Nombre de la empresa].
Apple no es patrocinador de este concurso y no está
vinculado a él de ninguna manera.
```

El resto de las bases (fechas, premios, condiciones, sorteo) depende de la ley de cada país donde se ofrezca la app.

## 5.3.3: nada de compras integradas para jugar con dinero real

«Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind.» Una app no puede vender, mediante compra integrada, créditos o monedas que sirvan para jugar con dinero real, sea cual sea la forma del juego.

Es lo contrario de la regla habitual. Para el contenido digital, la [guideline 3.1.1](https://devoria.fr/es/blog/guideline-3-1-1-compra-in-app-obligatoria) impone la compra integrada de Apple, incluidas las monedas de juego. **En cuanto la moneda toca dinero real, la compra integrada queda prohibida.**

## 5.3.4: dinero real y loterías

La 5.3.4 apunta al juego con dinero real, como las apuestas deportivas, el póker, el casino o las carreras de caballos, y a las loterías. Pone tres condiciones: la app «must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store».

1. **Una licencia en cada lugar de uso.** La página de Apple sobre la [información para una revisión completa](https://developer.apple.com/help/app-review/before-submitting-for-review/complete-review) pide «the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available». O sea, una licencia por tienda.
2. **Una app con restricción geográfica.** En App Store Connect, la [disponibilidad por país](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/manage-availability-for-your-app-on-the-app-store) limita las tiendas donde se descarga la app. El texto también habla de los lugares donde la app «is used»: los operadores suelen añadir un control de ubicación dentro de la app.
3. **Una app gratuita.** La app en sí no se vende en el App Store.

La regla añade una prohibición y una definición. Las ayudas ilegales para el juego, como los contadores de cartas, se rechazan. Una lotería, por su parte, reúne tres elementos: «consideration, chance, and a prize». Una contraprestación (una apuesta, una compra), el azar y un premio. **Según mi lectura, sin contraprestación, tu sorteo no es una lotería en el sentido de la 5.3.4: entra en la 5.3.1 y la 5.3.2.**

Dos referencias completan la 5.3.4. El [inciso 5.1.1 (ix)](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.1.1) pide que las apps de sectores muy regulados, incluidas las de apuestas, las envíe una entidad jurídica que preste el servicio, «and not by an individual developer». En Francia, el regulador de los juegos de azar es la [Autorité nationale des jeux](https://anj.fr/), que publica la lista de operadores autorizados.

Cada país puede añadir sus exigencias. En Brasil, por ejemplo, la página de Apple sobre las [clasificaciones por edad](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/age-ratings-values-and-definitions) indica que una app de apuestas de cuota fija debe tener una licencia de la Secretaría de Premios y Apuestas (SPA).

## Moneda virtual, cofres y simulación: dónde está la frontera

La misma página sobre clasificaciones por edad da el criterio más claro. «Gambling» designa las apuestas con dinero real «or in-game currency that may be exchanged for real money». «Simulated Gambling» designa las apuestas sin dinero real, con una moneda que no se cambia por dinero. **La cuestión no es la temática de tu juego: es la salida hacia el dinero real.**

Una moneda ficticia que no se retira, no se revende y no permite ganar ningún premio sigue siendo juego simulado. Eso no deja tu juego fuera de las reglas:

- **La clasificación por edad.** En la tabla de Apple, las apuestas y el juego simulado frecuente están en el nivel 18+, el juego simulado ocasional en el 13+ y los cofres de pago en el 9+.
- **Los cofres de pago.** La [guideline 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1) exige que las «loot boxes» muestren las probabilidades de obtener cada tipo de objeto antes de la compra.
- **La moneda comprada.** También según la 3.1.1, los créditos y monedas comprados con compra integrada no caducan.

Según mi lectura, un cofre que se abre sin pagar nada no entra en la definición de Apple, que habla de objetos aleatorios «for purchase». Mostrar sus probabilidades sigue siendo una buena práctica.

En TradaZen programé la caja misteriosa de la tienda con esta lógica. Se abre con gemas ganadas jugando, que no se compran con dinero, y su tarjeta muestra las probabilidades de cada familia de objetos antes de abrirla.

## El caso de los simuladores: trading, póker o apuestas sin dinero

TradaZen es un simulador de trading: un gráfico real de una fecha real, con la continuación oculta. Eliges Long o Short, y el mercado revela lo que realmente hizo. La pantalla legal de la app lo dice en una frase: «No hay dinero real en juego.» Las cuentas son ficticias, no se deposita ni se retira nada. La historia de la app está en el [caso de estudio de TradaZen](https://devoria.fr/es/blog/caso-de-estudio-tradazen-lanzar-app-iphone).

Para un simulador, tres reflejos:

- **Ninguna pasarela hacia el dinero real.** Sin retiros, sin premios en dinero, sin mercado donde revender la moneda o los objetos.
- **Ninguna promesa de ganancia.** Un simulador de trading no es asesoría de inversión: escríbelo en la app. Si ejecutara órdenes reales, sería un servicio financiero, otro sector regulado que contempla la 5.1.1 (ix).
- **Notas de revisión que lo digan.** El revisor no debería tener que adivinarlo.

La plantilla de notas que yo usaría, en inglés, para adaptar:

```text
Hello App Review team,

[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].

Best regards,
[Your name]
```

Conserva solo las líneas que sean ciertas en el build enviado. La honestidad con Apple es una regla en sí misma, establecida por la [guideline 5.6, el código de conducta del desarrollador](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.6).

## La tabla: ¿qué mecánica está permitida?

Esta tabla es mi lectura del texto de Apple al 15 de octubre de 2026. No sustituye la revisión de Apple ni la opinión de un abogado.

| Mecánica                         | ¿Permitida?  | Condición                      |
| -------------------------------- | ------------ | ------------------------------ |
| Concurso gratuito con premios    | Sí           | Organizado por ti, bases       |
| Sorteo gratuito                  | Sí           | Organizado por ti, bases       |
| Lotería de pago                  | Con licencia | Licencia, países, app gratuita |
| Apuestas deportivas reales       | Con licencia | Licencia, países, app gratuita |
| Póker o casino real              | Con licencia | Licencia, países, app gratuita |
| Compra integrada para juego real | No           | Prohibida por la 5.3.3         |
| Contador de cartas               | No           | Ayuda ilegal para el juego     |
| Casino con moneda ficticia       | Sí           | No convertible, clasificación  |
| Cofre de pago                    | Sí           | Probabilidades antes           |
| Cofre ganado jugando             | Sí           | Probabilidades, recomendado    |
| Moneda convertible en dinero     | Con licencia | Se trata como apuesta          |
| Simulador de trading             | Sí           | Sin dinero real                |
| App de juego real de pago        | No           | La app debe ser gratuita       |

> En cuanto una apuesta o una ganancia toca dinero real, tu mecánica pasa de «Sí» a «Con licencia».

## Preparar la revisión de una app afectada

- Responde el cuestionario de edad sin omitir nada: apuestas, juego simulado, concursos, cofres.
- Adjunta tus licencias en la sección App Review Information antes del envío, una por tienda.
- Indica en las notas dónde encontrar las bases, las probabilidades y el control de ubicación.
- Cuenta con un plazo más largo, como anuncia Apple. Las referencias habituales están en [plazo de validación del App Store](https://devoria.fr/es/blog/tiempo-revision-app-store-cuanto-esperar).

## Pasar la 5.3 sin idas y vueltas

Si Apple acaba de rechazar tu app por la 5.3, el [Review Kit](https://devoria.fr/es/kits/app-review) te ayuda a encontrar la regla citada y lo que pide, con las plantillas de notas para el revisor. Si quieres que una persona revise tu caso, [reserva una hora conmigo](https://devoria.fr/es/coaching). El proceso completo tras un rechazo está en la página [app rechazada por Apple](https://devoria.fr/es/expertise/app-rechazada-por-apple).

¿Todavía no has enviado tu app? [Haz tu diagnóstico gratuito](https://devoria.fr/es/diagnostic): pone los pasos en orden y te envía mi checklist contra rechazos de Apple. Para ver el panorama de motivos, lee [por qué Apple rechaza una app](https://devoria.fr/es/blog/rechazo-apple-por-que-rechazan-tu-app).

## Preguntas frecuentes

### ¿Cómo corregir un rechazo «Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries»?

Añade dentro de la app las bases oficiales de tu concurso, accesibles desde la propia promoción. Deben decir que Apple no es patrocinador ni participa. Casi siempre requiere un nuevo build. Luego indica al revisor dónde encontrar esas bases.

### ¿Está permitida una app de casino sin dinero real?

En principio sí, si las fichas nunca se cambian por dinero o premios. Apple lo llama juego simulado: decláralo en el cuestionario de edad. Si las fichas se compran, cada compra pasa por la compra integrada de Apple.

### ¿Se pueden vender fichas con compra integrada en un juego de póker?

Sí para fichas ficticias, que solo sirven para jugar dentro de la app: de hecho, la compra integrada es obligatoria. No para créditos ligados a dinero real, que la 5.3.3 prohíbe. Todo se reduce a una pregunta: ¿la moneda puede salir convertida en dinero?

### ¿Un desarrollador individual puede publicar una app de apuestas?

En principio no. La [guideline 5.1.1](https://devoria.fr/es/blog/guideline-5-1-1-rechazo-app-store), inciso (ix), pide que las apps de apuestas las envíe la entidad jurídica que presta el servicio. Además, hace falta una licencia en cada país donde se ofrezca la app.

### ¿Hay que mostrar las probabilidades de un cofre gratuito?

La regla de la 3.1.1 apunta a los objetos aleatorios que se venden, no a un cofre ganado jugando. Yo lo hago de todos modos: es un gesto de transparencia, y la regla se aplicará en cuanto el cofre pueda comprarse.


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