# Guideline 5.3 של Apple: הימורים, תחרויות והגרלות

> Guideline 5.3: תחרות שאתה מארגן, עם תקנון בתוך האפליקציה. כסף אמיתי מחייב רישיון, מדינות מוגבלות ואפליקציה חינמית. משחק מדומה לא נכנס ל-5.3.4.

עמוד מקורי: [Guideline 5.3 של Apple: הימורים, תחרויות והגרלות](https://devoria.fr/he/blog/apple-guideline-5-3-gambling-contests-lotteries)
כותב: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/he/mehdi-azizi)
פרסום: 2026-11-04
עדכון תוכן אחרון: 2026-11-04


Guideline 5.3, "Gaming, Gambling, and Lotteries", מסדירה תחרויות, הגרלות ומשחקים על כסף אמיתי. **תחרות צריכה להיות מאורגנת על ידך, עם תקנון שמוצג בתוך האפליקציה. כסף אמיתי מחייב רישיון בכל מדינה, אפליקציה מוגבלת גאוגרפית ואפליקציה חינמית.** משחק שבו לא מהמרים ולא מושכים כסף אמיתי יוצא מ-5.3.4, אבל לא מדירוג הגיל.

אני מפרסם אפליקציות iOS משלי: Solys,‏ TradaZen ו-Nolera נמצאות ב-App Store. TradaZen היא סימולטור מסחר, כך שהגבול בין משחק לכסף אמיתי נוגע לי ישירות. המדריך הזה מבוסס על הטקסט הרשמי של Apple, שקראתי ב-15 באוקטובר 2026, ועל העזרה של App Store Connect. זה לא ייעוץ משפטי: חוקי ההימורים משתנים ממדינה למדינה.

## מה אומרת guideline 5.3?

‏5.3 נמצאת בסעיף 5, "Legal", של [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.3). ההקדמה שלה מזהירה שמשחקים, הימורים והגרלות "tend to be one of the most regulated offerings on the App Store". זו אחת ההצעות המפוקחות ביותר ב-App Store. Apple מבקשת ממך לבדוק את החובות המשפטיות שלך בכל מקום שבו האפליקציה זמינה, ולהיערך ל-"extra time during the review process", כלומר זמן בדיקה נוסף.

אחריה באים ארבעה תתי-כללים. הודעת הדחייה מצטטת בדרך כלל את המדויק ביותר, במבנה הרגיל של Apple: "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries".

| תת-כלל | מה הוא דורש                     |
| ------ | ------------------------------- |
| 5.3.1  | תחרות שמאורגנת על ידך           |
| 5.3.2  | תקנון רשמי בתוך האפליקציה       |
| 5.3.3  | משחק אמיתי בלי רכישה באפליקציה  |
| 5.3.4  | רישיון, מדינות, אפליקציה חינמית |

## ‏5.3.1 ו-5.3.2: תחרויות והגרלות

‏5.3.1 היא משפט אחד: "Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app." התחרות או ההגרלה צריכות להיות מאורגנות וממומנות על ידי מפתח האפליקציה, אתה או החברה שלך.

‏5.3.2 מפרטת את הצורה: "Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner." התקנון הרשמי של תחרויות, הגרלות ומבצעי פרסים חייב להיות מוצג בתוך האפליקציה. הוא אומר במפורש ש-Apple לא נותנת חסות ולא מעורבת בשום צורה.

**את התקנון קוראים בתוך האפליקציה, והאמירה לגבי Apple כתובה בו במפורש.** קישור בלבד לעמוד באתר שלך משאיר ספק לגבי ה-"presented in the app". הכי בטוח: מסך "תקנון" שנפתח מתוך התחרות, עם המשפט על Apple בראשו.

הסעיף שהייתי משתמש בו, להתאים ולתת לעורך דין לעבור עליו:

```text
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.

התחרות הזו מאורגנת על ידי [שם החברה].
Apple אינה נותנת חסות לתחרות הזו ואינה
קשורה אליה בשום צורה.
```

שאר התקנון (תאריכים, פרסים, תנאים, הגרלה) כפוף לחוק של כל מדינה שבה האפליקציה מוצעת.

## ‏5.3.3: אין רכישה באפליקציה כדי לשחק על כסף אמיתי

"Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind." אפליקציה לא יכולה למכור, ברכישה באפליקציה, קרדיטים או מטבע שמשמשים למשחק על כסף אמיתי, בלי קשר לסוג המשחק.

זה ההפך מהכלל הרגיל. לתוכן דיגיטלי, [guideline 3.1.1](https://devoria.fr/he/blog/guideline-3-1-1-in-app-purchase-app-store) מחייבת את הרכישה באפליקציה של Apple, כולל מטבעות משחק. **ברגע שהמטבע נוגע בכסף אמיתי, רכישה באפליקציה הופכת לאסורה.**

## ‏5.3.4: כסף אמיתי והגרלות

‏5.3.4 מכוונת למשחקים על כסף אמיתי, כמו הימורי ספורט, פוקר, קזינו או מרוצי סוסים, ולהגרלות (לוטו). היא קובעת שלושה תנאים: האפליקציה "must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store".

1. **רישיון בכל מקום שימוש.** העמוד של Apple על [מידע לבדיקה מלאה](https://developer.apple.com/help/app-review/before-submitting-for-review/complete-review) מבקש "the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available". כלומר רישיון לכל חנות.
2. **אפליקציה מוגבלת גאוגרפית.** ב-App Store Connect, [הזמינות לפי מדינה](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/manage-availability-for-your-app-on-the-app-store) מגבילה את החנויות שבהן אפשר להוריד את האפליקציה. הטקסט מדבר גם על המקומות שבהם האפליקציה "is used": המפעילים מוסיפים בדרך כלל בדיקת מיקום בתוך האפליקציה.
3. **אפליקציה חינמית.** האפליקציה עצמה לא נמכרת ב-App Store.

הכלל מוסיף איסור והגדרה. כלים לא חוקיים להימורים, כמו סופרי קלפים, נדחים. הגרלה, לעומת זאת, מאחדת שלושה רכיבים: "consideration, chance, and a prize". תמורה (הימור, רכישה), מזל ופרס. **לפי הקריאה שלי, בלי תמורה ההגרלה שלך היא לא הגרלה במובן של 5.3.4: היא נופלת תחת 5.3.1 ו-5.3.2.**

שתי נקודות ציון משלימות את 5.3.4. [סעיף 5.1.1 (ix)](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.1.1) דורש שאפליקציות בתחומים מפוקחים מאוד, כולל הימורים, יוגשו על ידי ישות משפטית שמספקת את השירות, "and not by an individual developer". בצרפת, הרגולטור של ההימורים הוא [Autorité nationale des jeux](https://anj.fr/), שמפרסמת את רשימת המפעילים המורשים.

כל מדינה יכולה להוסיף דרישות משלה. בברזיל, למשל, העמוד של Apple על [דירוגי גיל](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/age-ratings-values-and-definitions) מציין שאפליקציית הימורים ביחס קבוע חייבת להחזיק רישיון של מזכירות הפרסים וההימורים (SPA).

## מטבע וירטואלי, תיבות שלל וסימולציה: איפה עובר הגבול

אותו עמוד על דירוגי גיל נותן את הקריטריון הכי ברור. "Gambling" מתייחס שם להימורים בכסף אמיתי "or in-game currency that may be exchanged for real money". "Simulated Gambling" מתייחס להימורים בלי כסף אמיתי, עם מטבע שלא ניתן להמרה לכסף. **השאלה היא לא הנושא של המשחק שלך: היא היציאה לכסף אמיתי.**

מטבע פיקטיבי שלא נמשך, לא נמכר הלאה ולא מזכה בשום פרס נשאר משחק מדומה. זה לא אומר שהמשחק שלך פטור מהכללים:

- **דירוג הגיל.** בטבלה של Apple, הימורים והימורים מדומים תכופים נמצאים בדרגה 18+, הימורים מדומים מזדמנים בדרגה 13+ ותיבות שלל בתשלום בדרגה 9+.
- **תיבות שלל בתשלום.** [guideline 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1) מחייבת ש-"loot boxes" יציגו את הסיכויים לקבל כל סוג פריט לפני הרכישה.
- **מטבע שנקנה.** גם לפי 3.1.1, קרדיטים ומטבעות שנקנו ברכישה באפליקציה לא פגים.

לפי הקריאה שלי, תיבה שנפתחת בלי לשלם כלום לא נכנסת להגדרה של Apple, שמדברת על פריטים אקראיים "for purchase". להציג את הסיכויים שלה זה עדיין נוהג טוב.

ב-TradaZen כתבתי את תיבת ההפתעה של החנות לפי ההיגיון הזה. היא נפתחת עם יהלומים שמרוויחים במשחק, שאי אפשר לקנות בכסף, והכרטיס שלה מציג את הסיכויים של כל משפחת פריטים לפני הפתיחה.

## המקרה של סימולטורים: מסחר, פוקר או הימורים בלי כסף

TradaZen היא סימולטור מסחר: גרף אמיתי בתאריך אמיתי, וההמשך מוסתר. אתה בוחר Long או Short, והשוק חושף מה הוא באמת עשה. המסך המשפטי של האפליקציה אומר את זה במשפט אחד: "אין כסף אמיתי במשחק." החשבונות פיקטיביים, שום דבר לא מופקד ולא נמשך. הסיפור של האפליקציה נמצא ב[מקרה הבוחן של TradaZen](https://devoria.fr/he/blog/tradazen-case-study-launch-iphone-app).

לסימולטור, שלושה הרגלים:

- **שום גשר לכסף אמיתי.** בלי משיכה, בלי פרס כספי, בלי שוק שבו אפשר למכור את המטבע או את הפריטים.
- **שום הבטחת רווח.** סימולטור מסחר הוא לא ייעוץ השקעות: תכתוב את זה באפליקציה. אם הוא היה מבצע פקודות אמיתיות, זה היה שירות פיננסי, תחום מפוקח אחר שמכוסה ב-5.1.1 (ix).
- **הערות בדיקה שאומרות את זה.** הבודק לא צריך לנחש.

תבנית ההערות שהייתי משתמש בה, באנגלית, להתאים:

```text
Hello App Review team,

[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].

Best regards,
[Your name]
```

תשאיר רק את השורות שנכונות ב-build שנשלח. כנות כלפי Apple היא כלל בפני עצמו, שנקבע ב[guideline 5.6, קוד ההתנהגות של המפתח](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.6).

## הטבלה: איזה מנגנון מותר?

הטבלה הזו היא הקריאה שלי בטקסט של Apple נכון ל-15 באוקטובר 2026. היא לא מחליפה את הבדיקה של Apple ולא את חוות הדעת של עורך דין.

| מנגנון                      | מותר?   | תנאי                            |
| --------------------------- | ------- | ------------------------------- |
| תחרות חינמית עם פרסים       | כן      | מאורגנת על ידך, תקנון           |
| הגרלה חינמית                | כן      | מאורגנת על ידך, תקנון           |
| הגרלה בתשלום                | ברישיון | רישיון, מדינות, אפליקציה חינמית |
| הימורי ספורט אמיתיים        | ברישיון | רישיון, מדינות, אפליקציה חינמית |
| פוקר או קזינו אמיתי         | ברישיון | רישיון, מדינות, אפליקציה חינמית |
| רכישה באפליקציה למשחק אמיתי | לא      | אסור לפי 5.3.3                  |
| סופר קלפים                  | לא      | כלי הימורים לא חוקי             |
| קזינו במטבע פיקטיבי         | כן      | לא ניתן להמרה, דירוג גיל        |
| תיבת שלל בתשלום             | כן      | סיכויים מוצגים מראש             |
| תיבה שמרוויחים במשחק        | כן      | סיכויים מוצגים, מומלץ           |
| מטבע שניתן להמרה לכסף       | ברישיון | נחשב הימורים                    |
| סימולטור מסחר               | כן      | בלי כסף אמיתי                   |
| אפליקציה בתשלום למשחק אמיתי | לא      | האפליקציה חייבת להיות חינמית    |

> ברגע שהימור או רווח נוגעים בכסף אמיתי, המנגנון שלך עובר מ-"כן" ל-"ברישיון".

## להכין את הבדיקה של אפליקציה רלוונטית

- תענה על שאלון הגיל בלי להשמיט כלום: הימורים, הימורים מדומים, תחרויות, תיבות שלל.
- תצרף את הרישיונות שלך בקטע App Review Information לפני השליחה, אחד לכל חנות.
- תציין בהערות איפה למצוא את התקנון, הסיכויים ובדיקת המיקום.
- תתכנן זמן ארוך יותר, כמו ש-Apple מודיעה. נקודות הציון הרגילות נמצאות ב[זמן אישור ב-App Store](https://devoria.fr/he/blog/app-store-review-time-how-long).

## לעבור את 5.3 בלי הלוך ושוב

אם Apple דחתה עכשיו את האפליקציה שלך בגלל 5.3, ה-[Review Kit](https://devoria.fr/he/kits/app-review) עוזר לך למצוא את הכלל שצוטט ומה הוא דורש, עם תבניות הערות לבודק. למבט אנושי על התיק שלך, [תזמין שעה איתי](https://devoria.fr/he/coaching). התהליך המלא אחרי דחייה נמצא בעמוד [אפליקציה שנדחתה על ידי Apple](https://devoria.fr/he/expertise/app-rejected-by-apple).

עוד לא שלחת את האפליקציה? [תעשה את האבחון החינמי שלך](https://devoria.fr/he/diagnostic): הוא מסדר את השלבים לפי הסדר ושולח לך את הצ'קליסט שלי נגד דחיות של Apple. לתמונה הכוללת של הסיבות, תקרא [למה Apple דוחה אפליקציה](https://devoria.fr/he/blog/apple-app-rejection-reasons-real-cases).

## שאלות נפוצות

### איך מתקנים דחייה "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries"?

תוסיף לאפליקציה את התקנון הרשמי של התחרות שלך, נגיש מתוך המבצע עצמו. הוא צריך לומר ש-Apple לא נותנת חסות ולא מעורבת. ברוב המקרים זה דורש build חדש. אחר כך תציין לבודק איפה למצוא את התקנון.

### האם אפליקציית קזינו בלי כסף אמיתי מותרת?

עקרונית כן, אם האסימונים אף פעם לא מוחלפים בכסף או בפרסים. Apple קוראת לזה הימורים מדומים: תצהיר על זה בשאלון הגיל. אם האסימונים נקנים, כל רכישה עוברת דרך הרכישה באפליקציה של Apple.

### אפשר למכור אסימונים ברכישה באפליקציה במשחק פוקר?

כן לאסימונים פיקטיביים, שמשמשים רק למשחק בתוך האפליקציה: רכישה באפליקציה אפילו חובה. לא לקרדיטים שקשורים לכסף אמיתי, ש-5.3.3 אוסרת. הכול תלוי בשאלה אחת: האם המטבע יכול לצאת בחזרה ככסף?

### מפתח עצמאי יכול לפרסם אפליקציית הימורים?

עקרונית לא. [guideline 5.1.1](https://devoria.fr/he/blog/guideline-5-1-1-app-store-rejection-fix), סעיף (ix), דורשת שאפליקציות הימורים יוגשו על ידי הישות המשפטית שמספקת את השירות. בנוסף צריך רישיון בכל מדינה שבה האפליקציה מוצעת.

### צריך להציג את הסיכויים של תיבה חינמית?

הכלל של 3.1.1 מכוון לפריטים אקראיים שנמכרים, לא לתיבה שמרוויחים במשחק. אני עושה את זה בכל זאת: זה צעד של שקיפות, והכלל יחול ברגע שהתיבה תהפוך לנרכשת.


## הפרויקט שלך

[Review Kit](https://devoria.fr/he/kits/app-review): הצ'קליסט שלי לבדיקת App Store, הדחיות שקיבלתי מ-Apple ואיך תיקנתי אותן, הצ'קליסט ל-Google Play ושלושה skills ל-Claude Code. ‏169 ‏⁦₪⁩.

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/he/kits/ios): תבנה אפליקציה לאייפון ולאנדרואיד עם Claude Code: קוד ההתחלה של האפליקציות שלי, כל הדרך עד החנויות וכל הקיטים. ‏349 ‏⁦₪⁩.

[אבחון: מה מפריד בינך לבין אפליקציית האייפון שלך](https://devoria.fr/he/diagnostic): 7 שאלות, 60 שניות: תדע מה באמת חוסם אותך מלפרסם את אפליקציית האייפון שלך, תקבל מסלול ב-4 שלבים ואת הקיט שמתאים לך.
