# Koliko košta iPhone aplikacija? Stvarna cijena i troškovi

> Cijena iPhone aplikacije: 99 $ godišnje Appleu, besplatni alati za početak i ono što diže ponudu za razvoj iOS aplikacije.

Izvorna stranica: [Koliko košta iPhone aplikacija? Stvarna cijena i troškovi](https://devoria.fr/hr/blog/koliko-kosta-iphone-aplikacija-cijena-troskovi)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/hr/mehdi-azizi)
Objavljeno: 2026-08-29
Zadnja revizija sadržaja: 2026-10-09


Koliko košta iOS aplikacija? Sve ovisi o tome tko je radi. **Ako aplikaciju radiš sam, Apple Developer račun za objavu košta 99 $ godišnje, ne računajući moguća izuzeća; ostali troškovi ovise o tvom projektu**, a glavni alati (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) imaju besplatne pakete za početak. **Ako je daš nekome da je razvije**, cijena iPhone aplikacije svodi se uglavnom na plaćeno vrijeme developera: dnevna cijena pomnožena brojem dana, a to ovisi o opsegu.

Drugim riječima, razlika između dva odgovora na pitanje „koliko košta aplikacija" gotovo nikad ne dolazi od cijene alata. Dolazi od radnog vremena i od toga tko ga plaća. Ovaj vodič razlaže obavezne troškove, alate i njihove besplatne pakete, ono što stvarno diže cijenu razvoja iOS aplikacije i troškove koje gotovo nitko ne spominje. Objavljujem vlastite iOS aplikacije (Solys i TradaZen su na App Storeu) upravo sa stackom opisanim ovdje.

## Koliko košta iOS aplikacija ako je radiš sam?

### Račun za objavu: 99 $ godišnje prema Appleovoj cijeni

Za objavu na App Storeu moraš biti upisan u Apple Developer Program. Apple navodi [99 USD po godini članstva](https://developer.apple.com/programs/enroll/), a cijena ti se pri upisu može prikazati u lokalnoj valuti. Taj račun daje pristup App Store Connectu i TestFlightu, što ne vrijedi za Apple Developer Enterprise Program, namijenjen internim aplikacijama.

Dobra vijest: ne moraš platiti da bi počeo kodirati. Besplatni Apple račun već ti omogućuje testiranje na vlastitom uređaju preko Xcodea, uz ograničenja (najviše 3 uređaja, profili vrijede 7 dana, prema [Appleovoj usporedbi](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). Koraci i zamke upisa opisani su u članku [Apple developer račun: cijena i upis](https://devoria.fr/hr/blog/apple-developer-racun-cijena).

### Alati: besplatni dok je aplikacija mala

Ovo su alati koje koristim u svojim aplikacijama i njihovi besplatni paketi kako su navedeni na službenim stranicama 23. rujna 2026. Ponude se mijenjaju: provjeri ih prije nego kreneš. Put bez ikakvog početnog troška opisan je u članku [kako napraviti aplikaciju besplatno](https://devoria.fr/hr/blog/izrada-iphone-aplikacije-besplatno-stvarni-trosak).

- **Expo i EAS** (kompajliranje i slanje Appleu): besplatni paket uključuje [15 iOS buildova mjesečno](https://expo.dev/pricing) i ažuriranja na daljinu za 1.000 aktivnih korisnika mjesečno. Starter paket košta 19 $ mjesečno, plus dodatna potrošnja.
- **Supabase** (baza podataka, korisnički računi): besplatni paket je [0 $ mjesečno](https://supabase.com/pricing), s 500 MB baze i 50.000 aktivnih korisnika mjesečno. Pazi: besplatni projekti pauziraju se nakon tjedan dana neaktivnosti. Pro paket počinje od 25 $ mjesečno.
- **RevenueCat** (pretplate): [besplatno do 2.500 $ praćenog prihoda mjesečno](https://www.revenuecat.com/pricing/), zatim 1 % praćenog iznosa.
- **PostHog** (analitika korištenja): besplatni paket uključuje [1 milijun događaja mjesečno](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (praćenje rušenja): Developer paket je [besplatan](https://sentry.io/pricing/), ograničen na 5.000 grešaka mjesečno i jednog korisnika.

Dok tvoja aplikacija ne nađe publiku, račun za alate može ostati na nuli. Može rasti s korištenjem, čak i ako korisnici ne plaćaju. Provjeri kvote i cijene servisa prije nego aplikaciju otvoriš velikom broju ljudi.

### Oprema: Mac nije obavezan, iPhone se preporučuje

Sa Swiftom i Xcodeom Mac je nužan. S React Nativeom i Expoom buildovi se rade na Macovima koje hostira Expo: možeš [objaviti iOS aplikaciju bez Maca](https://devoria.fr/hr/blog/objavi-ios-aplikaciju-bez-maca-expo-eas). S druge strane, iPhone se i dalje toplo preporučuje za testiranje aplikacije u stvarnim uvjetima. Stranica [React Native i Expo za mobilnu aplikaciju](https://devoria.fr/hr/expertise/mobilna-aplikacija-react-native-expo) objašnjava zašto taj stack preporučujem početnicima.

### Appleova provizija, trošak na svakoj prodaji

To nije početni trošak, ali je stvaran. Apple uzima proviziju na kupnje obavljene preko App Storea: **15 %** ako si upisan u [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (developeri ispod 1 milijun dolara prihoda od proizvoda u prethodnoj kalendarskoj godini i novi developeri), **30 %** po standardnoj stopi. [Upis u program](https://devoria.fr/hr/blog/apple-small-business-program-provizija-15) nije automatski. Cijeli izračun, s PDV-om, nalazi se u članku [pretplata ili jednokratna kupnja za iOS aplikaciju](https://devoria.fr/hr/blog/pretplata-ili-jednokratna-kupnja-ios-aplikacija).

### Pravi trošak: tvoje vrijeme

Najveća stavka ne pojavljuje se ni na jednom računu: tjedni provedeni u učenju, izradi, ispravljanju Appleovih odbijanja i ponovnim pokušajima. AI asistenti poput Claudea ili Cursora ubrzavaju pisanje koda, ali ne i provjeru. Što propuštaju, opisao sam u članku [izrada iOS aplikacije uz AI](https://devoria.fr/hr/blog/izrada-ios-aplikacije-uz-ai-zamke-provjere).

## Koliko košta razvoj iOS aplikacije kod vanjskog izvođača?

Ako aplikaciju razvija agencija ili freelancer, plaćaš vrijeme. Nijedna ozbiljna brojka ne može se dati bez definiranog opsega, i čuvaj se onih koji ti je daju preko telefona. Ono što možeš jest razumjeti tri načina naplate, jer oni određuju tko snosi rizik.

**Po utrošenom vremenu (dnevna cijena).** Plaćaš dnevnu cijenu pomnoženu brojem dana. Ako projekt izmakne kontroli, to apsorbira tvoj budžet: projekt procijenjen na 40 dana koji potraje 70 znači trideset dana koje nitko nije potpisao.

**Na pretplatu.** Mjesečni paušal za tok zahtjeva. Ima smisla za kontinuirano održavanje, manje za izradu aplikacije koja ima početak i kraj: brojač se vrti dok god projekt traje.

**Po fiksnoj cijeni.** Jasno definiran opseg, cijena poznata prije početka. Rizik prelazi na izvođača, što znači da on mora dobro poznavati posao.

U svakom slučaju traži pismeno: točan opseg, tko drži Apple račun i kod, što je predviđeno ako Apple odbije aplikaciju i koliko košta nastavak. Ako se dvoumiš hoćeš li raditi sam ili angažirati nekoga, članak [kako dati razviti aplikaciju](https://devoria.fr/hr/blog/izrada-aplikacije-agencija-freelancer-ili-sam) postavlja prava pitanja.

## Što stvarno diže cijenu iOS aplikacije?

Radio je sam ili ne, broj ekrana najnepouzdaniji je pokazatelj. Evo što stvarno nosi težinu, i u vremenu i u novcu.

**1. Server.** Aplikacija koja živi samo na telefonu po samoj strukturi košta manje od aplikacije s korisničkim računima, sinkronizacijom između uređaja i notifikacijama. Čim postoji server, tu je i autentifikacija, pravila pristupa, upravljanje mrežnim ispadima.

**2. Pretplate.** Paywall nije ekran, to je cijeli projekt: proizvodi konfigurirani u App Store Connectu, besplatno probno razdoblje, vraćanje kupnji, sinkronizirana prava pristupa i usklađenost s Appleovim pravilima. Aplikacija koja loše naplaćuje besplatna je aplikacija s troškovima. Tema je razrađena na stranici [in-app pretplate na iOS-u](https://devoria.fr/hr/expertise/ios-pretplata-u-aplikaciji).

**3. AI funkcije.** Analiza fotografije ili generiranje teksta brzo se isprogramira, ali svako korištenje znači plaćeni poziv. Izmjeri jedinični trošak prije pisanja koda, inače ti marža odlazi na račune za API.

**4. Tehnička nepoznanica.** Funkcija koju nudi malo aplikacija zaslužuje prototip prije bilo kakve obveze. Pouzdano zvonjenje budilice na iPhoneu, za Solys, zahtijevalo je takvo istraživanje prije svega ostalog.

**5. Razina dorade.** Animacije, haptički odziv, uređeni prazni ekrani, obrada svake greške: to razlikuje aplikaciju koju zadržiš od one koju deinstaliraš. To nije luksuz, to je zadržavanje korisnika.

## Troškovi koje gotovo nitko ne spominje

- **Appleova odbijanja.** Svako odbijanje pokreće novi krug pregleda. Doživio sam ih na tri aplikacije i svako je odgodilo izlazak. Najčešći razlozi su u članku [zašto Apple odbija aplikaciju](https://devoria.fr/hr/blog/apple-odbio-aplikaciju-razlozi).
- **[Stranica na App Storeu](https://devoria.fr/hr/kits/aso).** Snimke zaslona, opis, promotivni tekst, ključne riječi, prijevodi: to je posao, i to odlučuje hoće li ljudi preuzeti aplikaciju.
- **Servisi koji rastu s korištenjem.** Baza podataka, pohrana, e-mailovi, AI pozivi.
- **Nastavak.** Objavljena aplikacija nije gotova. Predvidi vrijeme za verziju koja će odgovoriti prvim korisnicima.

> Trošak aplikacije ne prestaje na dan objave. On se seli: manje izrade, više mjerenja i prilagodbi.

## Primjer budžeta: odvoji lansiranje od troška korištenja

Ovaj scenarij je izmišljen i služi da složiš vlastiti izračun, ne da objavi prosječnu cijenu aplikacije. Pretpostavimo da već imaš računalo i iPhone, da aplikacija radi lokalno i da ostaješ unutar besplatnih Expo kvota. Tvoj novčani budžet počinje s [Apple članarinom](https://devoria.fr/hr/blog/apple-developer-pretplata-obnova-otkazivanje) po cijeni koja se naplaćuje u tvojoj zemlji. Dodaješ AI alat ako ga koristiš, kao i troškove specifične za projekt. Utrošeno vrijeme računaš zasebno.

Za aplikaciju koja poziva plaćeni API napravi drugi izračun: **aktivni korisnici × plaćene radnje po korisniku × trošak jedne radnje**. Na primjer, uz pretpostavke od 200 korisnika, 15 analiza po korisniku i 0,02 € po analizi, trošak bi bio **60 € mjesečno**. To su vrijednosti za vježbu, a ne cijena nekog pružatelja. Uz 2.000 korisnika i isto korištenje ta bi stavka dosegla 600 €, bili ti korisnici pretplatnici ili ne.

Zato predvidi tri odvojene stavke:

- **Lansiranje**: Apple članarina, oprema koja ti nedostaje, eventualna podrška ili usluga izvođača, prve kampanje na Apple Search Ads.
- **Fiksni rad**: pretplate na alate i minimalni paketi odabranih servisa.
- **Korištenje**: API, pohrana, e-mailovi, prekoračenja kvota i troškovi vezani uz prodaju.

[Preuzmi tablicu budžeta za ispunjavanje (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). Otvara se u Numbersu, Excelu ili bilo kojem programu za tablice. Upiši samo jednu valutu da bi mogao uspoređivati stavke i sačuvaj poveznicu na svaku provjerenu cijenu. Za zasebnu procjenu prihoda pogledaj [izračun prihoda od aplikacije](https://devoria.fr/hr/blog/koliko-zaraduje-mobilna-aplikacija-oglasi-pretplata).

## Kako smanjiti trošak svoje prve aplikacije?

Najjača poluga je u tvojim rukama: **skrati prvu verziju**. V1 koja jednu stvar radi izvrsno košta puno manje od v1 koja sve radi osrednje, i izlazi dovoljno rano da ti pravi korisnici kažu gdje uložiti sljedeći trud. Stranica [MVP iOS aplikacije](https://devoria.fr/hr/expertise/mvp-ios-aplikacija) objašnjava kako definirati opseg.

Zatim:

1. **Ostani na besplatnim paketima** dok nemaš korisnika.
2. **Platiti 99 $ tek kad kreneš testirati s TestFlightom** ili objavljivati.
3. **Spoji naplatu prije izlaska**, da aplikacija može pokrivati vlastite troškove od prvih pretplatnika.
4. **Koristi AI za pisanje, ne za provjeru**: svaki ekran provjerava se na pravom iPhoneu.

Redoslijed kojim ići opisan je u [koracima za izradu aplikacije](https://devoria.fr/hr/blog/kako-napraviti-aplikaciju-4-koraka).

## Napravi vlastitu aplikaciju

Ako želiš sam napraviti svoju prvu iOS aplikaciju umjesto da je daš razviti, skupio sam početni kod svojih aplikacija i put u četiri koraka u [iOS Kit](https://devoria.fr/hr/kits/ios), koji prolaziš svojim tempom.

Ne treba ti za početak: cijene i poveznice iz ovog vodiča dovoljne su za procjenu budžeta.

Ako želiš vidjeti cijeli put kad sam kreneš [lansirati svoju mobilnu aplikaciju](https://devoria.fr/hr), uz Claude Code, početna stranica ga sažima korak po korak.

## Česta pitanja

### Koliko košta iPhone aplikacija?

Ako aplikaciju radiš sam, Apple Developer račun za objavu košta 99 $ godišnje, ne računajući moguća izuzeća. Ostali troškovi ovise o tvom projektu, a glavni alati imaju besplatne pakete za početak.

Ako je daš razviti, plaćaš uglavnom vrijeme developera: dnevnu cijenu pomnoženu brojem dana, ovisno o opsegu. Nijedna ozbiljna brojka ne može se dati bez definiranog opsega.

### Moram li platiti Appleovih 99 $ prije nego počnem kodirati?

Ne. S besplatnim Apple računom već možeš testirati na svom uređaju preko Xcodea, uz ograničenja: najviše 3 uređaja i profili koji vrijede 7 dana. Plaćeni račun, 99 $ godišnje, služi za objavu i daje pristup App Store Connectu i TestFlightu. Plati ga tek kad želiš testirati s TestFlightom ili objaviti.

### Koji su alati besplatni za izradu iOS aplikacije?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog i Sentry imaju besplatan paket za početak, svaki sa svojim ograničenjima. Na primjer, Expo uključuje 15 iOS buildova mjesečno, a RevenueCat je besplatan do 2.500 $ praćenog prihoda mjesečno, nakon čega uzima 1 % praćenog iznosa. Ti su paketi bili navedeni 23. rujna 2026. i mijenjaju se: provjeri ih prije nego kreneš.

### Koliku proviziju Apple uzima na prodaju aplikacije?

Apple uzima proviziju na kupnje obavljene preko App Storea: 15 % ako si upisan u [Small Business Program](https://devoria.fr/hr/blog/apple-small-business-program-provizija-15), 30 % po standardnoj stopi. Program je za developere ispod 1 milijun dolara prihoda od proizvoda u prethodnoj kalendarskoj godini i za nove developere. Upis nije automatski.

### Kako izvođač naplaćuje razvoj aplikacije?

Postoje tri načina: po utrošenom vremenu, na pretplatu ili po fiksnoj cijeni. Po utrošenom vremenu plaćaš dnevnu cijenu pomnoženu brojem dana, a svako prekoračenje pada na tvoj budžet. Na pretplatu plaćaš mjesečni paušal za tok zahtjeva. Po fiksnoj cijeni opseg je definiran, cijena poznata prije početka, a rizik prelazi na izvođača.

### Isplati li se napraviti aplikaciju?

Ovisi o dva izračuna koje treba napraviti odvojeno: koliko aplikacija košta i koliko zarađuje. Na strani troškova predvidi tri stavke: lansiranje, fiksni rad i korištenje. Račun za alate može rasti s korištenjem, čak i ako korisnici ne plaćaju. Za prihode koristi [izračun prihoda od aplikacije](https://devoria.fr/hr/blog/koliko-zaraduje-mobilna-aplikacija-oglasi-pretplata).


## Tvoj projekt

[iOS Kit](https://devoria.fr/hr/kits/ios): Napravi svoju iPhone aplikaciju s Claude Codeom: početni kod mojih aplikacija, skillovi koji provjeravaju njegov rad te Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit i ASO Kit. 129,99 €.
