# Hogyan készíts alkalmazást: a 4 lépés sorrendben

> Hogyan készíts alkalmazást: a 4 módszer, a 4 lépés sorrendben, a valós költségek és időtartamok. Valakitől, aki maga is publikálja az appjait.

Eredeti oldal: [Hogyan készíts alkalmazást: a 4 lépés sorrendben](https://devoria.fr/hu/blog/hogyan-keszits-alkalmazast-4-lepes)
Szerző: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/hu/mehdi-azizi)
Megjelenés: 2026-08-28
A tartalom utolsó frissítése: 2026-10-09


Hogyan készíts alkalmazást? Négyféleképpen foghatsz hozzá: kód nélküli eszközzel, MI-vel, ami helyetted írja a kódot, saját magad által megtanult programozással, vagy egy külsős fejlesztővel. Bármelyiket választod, az út ugyanazon a négy lépésen megy át: **kiválasztasz egy appot, ami pénzt hozhat, megépíted a fő funkcióját, bekötöd a fizetést, aztán publikálod, és eléred, hogy megtalálják**. Ebben a sorrendben, egy szabállyal, ami mindet összeköti: minden lépés valami kézzelfoghatóval zárul, amit egy igazi telefonon teszteltél.

A legtöbb első app nem a technikán és nem a pénzen bukik el. A homályban hal meg: senki sem tudja, mi számít „késznek”, a funkciók csak gyűlnek, és hat hónap múlva még mindig nincs semmi az App Store-ban. Ezt a módszert használom a saját iOS-appjaimnál, köztük a Solysnál (egy minijátékos ébresztőóra) és a TradaZennél (egy tőzsdei szimulátor), mindkettő fent van az App Store-ban, és úgy csiszoltam, hogy az Apple elutasította a Solyst, a Clicet és a Nolerát. A példáim tehát iPhone-osak; ahol a Google Play másképp működik, jelzem.

## Milyen módokon lehet alkalmazást készíteni?

A lépések előtt egy döntés: hogyan fogsz építeni? Négy út van, és egyik sem a legjobb mindenkinek.

| Módszer                                                             | Milyen projekthez                                                      | Mit fizetsz                                        | A korlát                                                            |
| ------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Kód nélküli eszköz (Bubble,&nbsp;FlutterFlow,&nbsp;Glide)           | Katalógus, űrlap, prototípus, belső eszköz                             | Az eszköz előfizetését, amíg az app létezik        | Az app az eszköznél él, és nem mind publikál a store-okba           |
| MI, ami megírja a kódot (Claude&nbsp;Code,&nbsp;Codex,&nbsp;Cursor) | Saját app, store-okban publikálva, kezdetben programozási tudás nélkül | Az MI előfizetését és a store-ok díjait            | A kód a tiéd, de neked kell tesztelned                              |
| Programozás tanulása (Swift,&nbsp;Kotlin,&nbsp;React&nbsp;Native)   | Mindent te akarsz kézben tartani, vagy szakmát csinálnál belőle        | Főleg időt                                         | A leghosszabb út az első publikálásig                               |
| Külsős fejlesztő (szabadúszó&nbsp;vagy&nbsp;ügynökség)              | Eszköz a vállalkozásodhoz, ha nincs rá időd                            | Fejlesztői időt: napidíj szorozva a napok számával | Minden módosítás&nbsp;pénzbe kerül; ellenőrizd, kié a fiók és a kód |

**Kód nélküli eszköz (no-code).** Egérrel rakod össze az appot, egy sor kód nélkül. Gyors egy katalógushoz, űrlaphoz vagy belső eszközhöz. Mielőtt elköteleződnél, ellenőrizd, hogy az eszköz tényleg publikál-e a store-okba. A Bubble leírja, hogyan [publikálj az App Store-ba és a Google Playre](https://manual.bubble.io/help-guides/publishing-your-app/native-mobile-app), a FlutterFlow pedig [a fizetős Basic csomagtól](https://www.flutterflow.io/pricing) kínálja ezt. A Glide ezzel szemben azt írja, hogy az appjai webes alkalmazások, és [a közvetlen publikálás az App Store-ba vagy a Google Playre nem támogatott](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store). A korlátokat esetről esetre itt találod: [alkalmazás készítése programozás nélkül](https://devoria.fr/hu/blog/alkalmazas-keszitese-kodolas-nelkul-no-code-ai).

**MI, ami megírja a kódot.** Leírod, mit szeretnél, és egy asszisztens, mint a Claude Code, a Codex vagy a Cursor, valódi kódot ír, szabványos formátumban, amit máshová is magaddal vihetsz. Ezt hívják [vibe codingnak](https://devoria.fr/hu/blog/vibe-coding-mi-ez-jelentes-eszkozok-korlatok). Én ezt használom az appjaimhoz. A hátránya: az MI magabiztosan téved, és neked kell tesztelned. Az eszköz kiválasztásához olvasd el: [melyik MI-vel készíts alkalmazást](https://devoria.fr/hu/blog/melyik-ai-app-keszites-codex-claude-code-cursor). Ha keretek között tanulnád, ott a [vibe coding képzés](https://devoria.fr/hu/expertise/vibe-coding-kepzes-iphone-app).

**Programozás tanulása.** Ez azoknak az útja, akik mindent kézben akarnak tartani, vagy szakmát csinálnának belőle. Az Apple és az Expo oktatóanyagai ingyenesek; a tanulási út itt van: [tanuld meg, hogyan készíts alkalmazást](https://devoria.fr/hu/blog/iphone-app-keszites-tanulasa-hol-kezdd).

**Külsős fejlesztő.** Egy szabadúszó vagy egy ügynökség megépíti neked az appot. Akkor jó választás, ha az app a vállalkozásod eszköze, és nincs rá időd. Fejlesztői időt fizetsz, és minden módosítás is pénzbe kerül. Kérd írásban a pontos terjedelmet, azt, hogy kié az Apple-fiók és a kód, és mi a teendő, ha az Apple elutasítja az appot. A felteendő kérdések itt vannak: [alkalmazás fejlesztetése](https://devoria.fr/hu/blog/appfejlesztes-kiszervezni-vagy-sajat-magad).

Van egy ötödik út is, a többiek határán: magad építed, de egy kész alapból. Ez az elve a kitemnek, amellyel [mobilalkalmazást készíthetsz a nulláról indulás nélkül](https://devoria.fr/hu): az [iOS Kit](https://devoria.fr/hu/kits/ios) az appjaim kiinduló kódja és egy négylépéses útvonal, a saját tempódban.

**Hogyan dönts?** Három kérdés elég:

1. **Az App Store-ban vagy a Google Playen kell lennie az appodnak?** Ha igen, hagyd ki azokat az eszközöket, amelyek csak webes alkalmazást készítenek.
2. **Előfizetést kell eladnia?** Az [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) [3.1.1-es szabálya](https://devoria.fr/hu/blog/guideline-3-1-1-alkalmazason-beluli-vasarlas) néhány kivételtől eltekintve előírja az Apple alkalmazáson belüli vásárlását a funkciók feloldásához. Még a kezdés előtt nézd meg, hogyan kezeli ezt a választott módszered.
3. **Inkább időd van, vagy inkább pénzed?** Időd: építsd meg magad, MI-vel. Pénzed van, időd nincs: fejlesztesd le.

## Natív, webes vagy multiplatform alkalmazás: melyiket válaszd?

Második döntés, egyszerűbb, mint amilyennek látszik: milyen típusú app legyen?

- **A natív alkalmazás** store-ból települ, és hozzáfér a telefon funkcióihoz: értesítések, kamera, alkalmazáson belüli vásárlások. Mivel minden platform saját nyelvén íródik (Swift az iPhone-ra, Kotlin az Androidra), platformonként külön projektet igényel.
- **A webes alkalmazás (PWA)** egy weboldal, ami appként viselkedik. Nem megy át egyetlen store-on sem: nincs review-ra várás, de senki sem fogja megtalálni az App Store-ban. És egy weboldal becsomagolása appba nem elég: az Apple [4.2-es szabálya](https://devoria.fr/hu/blog/guideline-4-2-minimum-functionality-elutasitott-app) megköveteli, hogy egy app többet nyújtson egy becsomagolt weboldalnál.
- **A multiplatform alkalmazás** egyetlen projektből készíti el az iPhone- és az Android-appot. Az Expo így foglalja össze: [egyetlen JavaScript- vagy TypeScript-projekt, ami natívan fut](https://docs.expo.dev/) a felhasználóid eszközein, Androidon, iOS-en és weben.

Első apphoz **a multiplatformot ajánlom, React Native-val és Expóval**. Csak egy kódot kell karbantartanod, a fordítás pedig az Expo által hosztolt Maceken történik: [Mac nélkül is publikálhatsz iOS-appot](https://devoria.fr/hu/blog/ios-app-kozzetetele-mac-nelkul-expo-eas).

**iOS vagy Android legyen az első?** Egy kód nem jelent egy indulást: minden store-nak saját adatlapja, szabályai és review-ja van. Kezdd egyetlen platformmal. Ha az appod előfizetést árul, az iPhone-t javaslom; a számok és az ellenérvek itt vannak: [iOS vagy Android alkalmazás: melyikkel kezdj](https://devoria.fr/hu/blog/ios-vagy-android-app-melyikkel-kezdj).

## Miért nem jut el annyi alkalmazás soha az App Store-ba?

Szinte mindig három ok tér vissza:

- **Túl nagy első verzió.** Tizenkét félkész funkció egyetlen befejezett helyett.
- **A fizetésre csak a végén gondolnak.** A bevételi modell megváltoztatja az app szerkezetét: utólag hozzáadni újraépítést jelent.
- **A publikálást formalitásnak tekintik.** [Az Apple review-ja](https://devoria.fr/hu/kits/review-apple), az adatlap, az adatvédelem: ez egy önálló lépés, saját csapdákkal, egészen az ITMS-90717 miatt elutasított ikonig.

Az alábbi módszer ezt a három okot kezeli, lépésről lépésre.

## 1. lépés: hogyan válassz olyan app-ötletet, ami pénzt hozhat?

Mielőtt egy sor kódot írnál, válaszolj írásban három kérdésre.

**Kinek?** Egy konkrét embernek, egy visszatérő problémával. „Akiknek nehezükre esik felkelni” hasznosabb, mint a „mindenki”.

**Mit csinál az app, egy mondatban?** Ha két mondat kell, az első verzió túl nagy. A többi funkció várhat, amíg valódi felhasználók nem kérik.

**Hogyan keres pénzt?** Előfizetés, egyszeri vásárlás, [hirdetés](https://devoria.fr/hu/blog/mennyit-hoz-egy-reklam-appban-admob-szamitas): dönts most. Rendszeresen használt appnál gyakran az előfizetés a leglogikusabb; alkalmi eszköznél az egyszeri vásárlás is megállja a helyét. A teljes összehasonlítás itt van: [előfizetés vagy egyszeri vásárlás iOS-appnál](https://devoria.fr/hu/blog/elofizetes-vagy-egyszeri-vasarlas-ios-app).

Hogy ellenőrizd, érdekel-e valakit egy ötlet, mielőtt heteket töltenél vele, futtasd le rajta az [app-ötlet keresése](https://devoria.fr/hu/blog/alkalmazas-otlet-validalas-5-teszt-kodolas-elott) 5 tesztjét. Leírni pedig elég egy oldal: a sablon itt van: [mobilalkalmazás specifikációja](https://devoria.fr/hu/blog/mobilalkalmazas-specifikacio-egyoldalas-sablon).

A lépés végére a technikai alapodat is telepítened kell. Kezdőnek ez a React Native Expóval, a fent leírt okok miatt; a [React Native és Expo mobilapphoz](https://devoria.fr/hu/expertise/react-native-expo-mobilalkalmazas) oldal részletezi ezt a döntést. Az első verzió körülhatárolását az [iOS-alkalmazás MVP](https://devoria.fr/hu/expertise/ios-mvp-alkalmazas) oldal magyarázza el.

> Egy jó első verzió egy dolgot csinál kiválóan, nem tizenkettőt közepesen.

## 2. lépés: hogyan építsd meg az alkalmazásod magját?

Csak a fő funkciót építsd meg, és minél előbb teszteld a saját iPhone-odon. Nem képernyőképeken, és nem csak a szimulátorban.

Néhány szabály, ami sok visszalépéstől megkímélt:

- **Teszteld a legkisebb és a legnagyobb képernyőn.** Az első Apple-elutasításom a Solysnál egy olyan bevezető demó miatt jött, amit lehetetlen volt megnyerni a telefonjaiménál kisebb ablakban: a reviewer iPaden tesztelt, ahol az iPhone-app kompatibilitási módban fut.
- **Készülj a hibákra.** Megszakadt hálózat, megtagadott engedély, üres képernyő: minden esetnek világos üzenet jár.
- **Használd az MI-t, de nézd át.** A Claude vagy a Cursor gyorsan ír, és magabiztosan téved az Apple szabályaival kapcsolatban. A csapdák listája itt van: [iOS-app készítése MI-vel](https://devoria.fr/hu/blog/ios-app-keszitese-ai-buktatok-ellenorzes).

Ez a lépés akkor zárul, amikor külső tesztelők használják az appot a TestFlighton, az Apple béta-eszközén keresztül. Minden el van magyarázva itt: [TestFlight: iPhone-app tesztelése](https://devoria.fr/hu/blog/testflight-iphone-app-tesztelese).

## 3. lépés: hogyan kösd be a fizetést egy iOS-alkalmazásba?

Ezt a lépést halogatja a legtöbb kezdő, pedig ez dönti el, hogy az app hozhat-e bármit.

**Az onboarding.** Az első képernyőknek meg kell mutatniuk az app értékét, mielőtt bármit kérnének: értékelést, engedélyt vagy fizetést. Az Apple is ezt ellenőrzi: a második elutasításom a Solysnál (5.6.3-as guideline) egy onboarding közben feldobott értékeléskérés miatt jött.

**A paywall.** Az előfizetési képernyőnek egyértelműen mutatnia kell az árat, az időtartamot, az esetleges próbaidőt és egy gombot a vásárlások visszaállítására. A tipikus hibák itt vannak: [iOS paywall: 7 kezdő hiba](https://devoria.fr/hu/blog/ios-paywall-7-kezdo-hiba).

**Az előfizetések.** A termékeket az App Store Connectben hozod létre. A RevenueCatet használom a hozzáférési jogok, a visszaállítás és a bevételek követésére. Az [iOS in-app előfizetések](https://devoria.fr/hu/expertise/ios-alkalmazason-beluli-elofizetes) oldal leírja a teljes feladatot.

**A mérések.** Mérések nélkül nem fogod tudni, hol adják fel az emberek. A PostHoggal követem az utat (megnyitás, onboarding vége, paywall megjelenése, vásárlás), a Sentryvel pedig az összeomlásokat.

## 4. lépés: hogyan publikáld az appodat, és hogyan érd el, hogy megtalálják?

**Az App Store-adatlap.** Név, alcím, kulcsszavak, [képernyőképek](https://devoria.fr/hu/blog/app-store-kepernyokep-meretek-2026), leírás. Ez dönti el, hogy valaki letölti-e, és hogy az App Store megmutat-e a keresési találatok között. Az [App Store ASO](https://devoria.fr/hu/expertise/aso-app-store) oldal elmagyarázza, hogyan dolgozz rajta.

**Az adatvédelem.** Az adatgyűjtési nyilatkozatoknak meg kell felelniük annak, amit az app valóban csinál, és az online adatvédelmi szabályzatodnak naprakésznek kell lennie. Pontosan emiatt kapott a Clic 5.1.1-es elutasítást.

**Beküldés review-ra.** Adj meg egy demófiókot, ha az app bejelentkezést kér, és írd le, mit kell a reviewernek tesztelnie. Az Apple szerint [a beküldések 90%-át 48 órán belül átnézik](https://developer.apple.com/distribute/app-review/); igazán az elutasítások nyújtják el az ütemtervet. Az időtartamokat a [App Store jóváhagyási idő](https://devoria.fr/hu/blog/app-store-ellenorzesi-ido-mennyit-kell-varni) cikk részletezi, a teljes folyamatot pedig az [alkalmazás publikálása az App Store-ban](https://devoria.fr/hu/expertise/alkalmazas-kozzetetele-app-store) oldal.

**És a Google Playen?** Az út ugyanaz, egy plusz lépéssel. A 2023. november 13. után létrehozott személyes fiókoknál a Google [zárt tesztet ír elő legalább 12 feliratkozott tesztelővel, 14 egymást követő napon át](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) az éles megjelenés előtt.

**Az első felhasználók.** Egy publikált app még nem megtalált app. Beszélj az appodról ott, ahol a közönséged már most is jelen van, és már az első héttől nézd az adatlap számait.

## Mennyibe kerül egy alkalmazás elkészítése?

Ha magad építed, a kötelező költségek alacsonyak. Ezek a hivatalos oldalakon 2026. október 2-án feltüntetett árak. Az ajánlatok változnak: ellenőrizd őket, mielőtt belevágsz.

| Tétel                                             | Feltüntetett ár                                                                                                         | Mikor fizeted                              |
| ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------ |
| Apple Developer fiók                              | [**99 dollár** évente](https://developer.apple.com/programs/enroll/)                                                    | A TestFlighthoz és a publikáláshoz         |
| Google Play fiók                                  | [**25 dollár**, egyszer](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en)                  | A fiók létrehozásakor                      |
| Fordítás és beküldés a store-okba (Expo&nbsp;EAS) | [**0 dollár** havi 15 iOS- és 15 Android-buildig](https://expo.dev/pricing), utána havi **19 dollár**                   | Ha gyakran fordítasz                       |
| Adatbázis és fiókok (Supabase)                    | [**0 dollár** 500 MB-ig és havi 50 000 aktív felhasználóig](https://supabase.com/pricing), utána havi **25 dollártól**  | Amikor az app nő                           |
| Előfizetések (RevenueCat)                         | [**0 dollár** havi 2500 dollár követett bevételig](https://www.revenuecat.com/pricing/), utána **1%**                   | Amikor az app elad                         |
| Az Apple jutaléka                                 | **15%** a [Small Business Programmal](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/), egyébként **30%** | Minden App Store-on keresztüli eladás után |

Két pontosítás. A 99 dolláros Apple-fiók nem kell a programozás elkezdéséhez, csak a TestFlighthoz és a publikáláshoz: a lépések itt vannak: [Apple fejlesztői fiók: ár és regisztráció](https://devoria.fr/hu/blog/apple-fejlesztoi-fiok-ar). A [Small Business Programba](https://devoria.fr/hu/blog/apple-small-business-program-15-szazalek-jutalek) pedig nem automatikus a belépés: kérvényezni kell.

Ha lefejleszteted az appot, fejlesztői időt fizetsz: napidíjat szorozva a napok számával. A terjedelem ismerete nélkül semmilyen komoly szám nem adható. A költségeket, az ingyenes szinteket és azokat a költségeket, amiket szinte senki sem említ, a [mennyibe kerül egy alkalmazás](https://devoria.fr/hu/blog/mennyibe-kerul-egy-iphone-app) cikk részletezi.

A legnagyobb tétel egyetlen számlán sem szerepel: az időd.

## Mennyi idő kell az ötlettől az App Store-ig?

Az app és a kiinduló szinted ismerete nélkül nincs őszinte időtartam. Az biztos, hogy minden lépésnek látható vége kell legyen:

1. Ötlet: egy mondat, egy közönség, egy bevételi modell, telepített technikai alap.
2. Építés: a fő funkciót tesztelők használják a TestFlighton.
3. Fizetés: egy sikeres tesztvásárlás, visszaállítással együtt.
4. Publikálás: az app beküldve az Apple-nek, teljes adatlappal, korhatár-besorolással együtt.

Ha egy lépésnek nincs látható vége, az annak a jele, hogy az első verzió túl nagy.

Egy valós viszonyítási pont, ami se nem átlag, se nem teljes munkaidő: a TradaZennél 26 naptári nap telt el az első commit és az App Store-os megjelenés között. A részletek itt: [mennyi idő alatt készül el egy alkalmazás](https://devoria.fr/hu/blog/mennyi-ido-egy-app-elkeszitese-valos-hataridok).

## És a publikálás után?

Egy publikált app csak a kezdet. Az első használati adatok szinte mindig elárulnak valamit, amire senki sem számított: egy képernyőt, ahol mindenki feladja, egy paywallt, amit senki sem lát, egy funkciót, amit az emberek másképp használnak. A következő verzióról ezek a számok döntenek, nem a kezdeti megérzéseid.

## Gyakori kérdések

### Lehet ingyen alkalmazást készíteni?

Igen, nagyrészt. Az eszközök ingyenes csomagjainak köszönhetően fizetés nélkül programozhatsz, tesztelhetsz a telefonodon és fordíthatod le az appodat. A publikálás viszont fizetős: az Apple-nél évi 99 dollár, a Google-nél egyszeri 25 dollár. A részletek itt: [alkalmazás készítése ingyen](https://devoria.fr/hu/blog/ingyenes-iphone-app-keszites-valodi-koltseg).

### Mennyibe kerül egy alkalmazás elkészítése?

Ha magad építed, a kötelező költségek a fejlesztői fiókokra korlátozódnak: évi 99 dollár az Apple-nek, egyszeri 25 dollár a Google-nek. Az eszközöknek van ingyenes csomagjuk a kezdéshez. Ha lefejleszteted, fejlesztői időt fizetsz, és az ár a terjedelemtől függ.

### Hogyan lehet egyszerűen alkalmazást készíteni?

A legegyszerűbb nem egy eszköz, hanem egy pici első verzió: egyetlen funkció, befejezve. Katalógushoz vagy űrlaphoz elég egy kód nélküli eszköz. Publikálandó és eladandó apphoz az MI megírja a kódot, feltéve, hogy minden lépést egy igazi telefonon tesztelsz.

### Mi a legjobb program mobilalkalmazás készítéséhez?

Abszolút értelemben nincs legjobb program. Kód nélküli összerakáshoz a Bubble vagy a FlutterFlow tud a store-okba publikálni. Ha az MI-vel íratnád a kódot, a Claude Code, a Codex vagy a Cursor React Native-val és Expóval használható. A jó választás két dologtól függ: kell-e az appnak a store-okban lennie, és kell-e előfizetést eladnia. A generátorok összehasonlítása itt van: [Lovable, Rork, FlutterFlow](https://devoria.fr/hu/blog/lovable-rork-flutterflow-mobilalkalmazas).

### Lehet egyedül, programozási tudás nélkül alkalmazást készíteni?

Igen. A saját appjaimat React Native-val, Expóval és MI-vel publikálom, és ennek az útmutatónak minden lépése elvégezhető egyedül. Amit tudnod kell: az MI írja a kódot, de te ellenőrzöd. Mindig eljön a pont, amikor kicsit meg kell értened, mit írt, főleg a fizetésnél és az Apple review-jánál.

### Megéri alkalmazást készíteni?

Ezt senki sem garantálhatja neked. A bevétel nem a letöltések számától függ, hanem attól, hányan fizetnek, és mennyi marad az Apple jutaléka után. Hogy mitől változik az eredmény, azt a [mennyit hoz egy alkalmazás](https://devoria.fr/hu/blog/mennyit-keres-egy-mobilalkalmazas-reklam-elofizetes) cikk magyarázza el.

### Mennyi idő alatt lehet alkalmazást készíteni?

Nincs univerzális időtartam: minden az első verzió méretétől és attól függ, hetente mennyi időt szánsz rá. A valós viszonyítási pontom: 26 naptári nap az első commit és a TradaZen App Store-os megjelenése között.

### Hogyan készíts alkalmazást iPhone-ra?

A 4 lépés ugyanaz, három Apple-specifikus eszközzel: az Apple Developer fiókkal, a TestFlighttal a tesztelőkhöz, és az App Store Connecttel az adatlaphoz és a review-ra küldéshez. A teljes út az [iPhone-alkalmazás készítése](https://devoria.fr/hu/expertise/iphone-alkalmazas-keszitese) oldalon van.

## Kövesd ezt a módszert az iOS Kittel

Ez a 4 lépés pontosan az [iOS Kit](https://devoria.fr/hu/kits/ios) útvonalának lépései: kiválasztani az appot, ami pénzt hozhat, megépíteni a magját, bekötni a pénzt, publikálni és elérni, hogy megtalálják. A saját tempódban haladsz, az appjaim kiinduló kódjával és az egyes lépésekhez tartozó Claude Code skillekkel.

Egyedül is követheted ezt a módszert, a cikkben linkelt útmutatókkal. Nem tudod, melyik lépésnél tartasz? Az [ingyenes diagnózis](https://devoria.fr/hu/diagnostic) megmutatja, hol állsz, megmondja, melyikkel kezdj, és elküldi neked az Apple-elutasítások elleni ellenőrzőlistámat. Senki sem garantálhatja neked az Apple jóváhagyását vagy a bevételt; amit a módszer garantál, az az, hogy minden pillanatban tudod, mi van még hátra.


## A projekted

[ASO Kit](https://devoria.fr/hu/kits/aso): A kulcsszó-módszer, az adatlap-sablonok és a skill, amely 30 nyelvre fordítja az App Store adatlapodat. 29,99 €.

[iOS Kit](https://devoria.fr/hu/kits/ios): Készítsd el az iPhone-appodat Claude Code-dal: az appjaim kiinduló kódja, a munkáját ellenőrző skillek, valamint az Apple Review Kit, az App Store Screenshots Kit és az ASO Kit. 129,99 €.
