# Biaya membuat aplikasi iPhone: harga asli dan rinciannya

> Biaya aplikasi iPhone: 99 dolar per tahun untuk Apple, tool gratis untuk mulai, dan hal-hal yang bikin harga jasa pengembangan iOS membengkak.

Halaman asli: [Biaya membuat aplikasi iPhone: harga asli dan rinciannya](https://devoria.fr/id/blog/biaya-membuat-aplikasi-iphone)
Penulis: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/id/mehdi-azizi)
Terbit: 2026-08-29
Revisi konten terakhir: 2026-10-09


Berapa biaya membuat aplikasi iOS? Semuanya tergantung siapa yang membangunnya. **Kalau kamu membuat aplikasinya sendiri, akun Apple Developer untuk publikasi biayanya 99 dolar per tahun, di luar kemungkinan pembebasan biaya; biaya lainnya tergantung proyekmu**, dan tool utamanya (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) punya paket gratis untuk mulai. **Kalau kamu menyerahkan pengerjaannya ke orang lain**, harga aplikasi iPhone pada dasarnya jadi bayaran waktu developer: tarif harian dikali jumlah hari, yang bergantung pada cakupan proyek.

Dengan kata lain, perbedaan antara dua jawaban untuk "berapa biaya membuat aplikasi" hampir tidak pernah berasal dari harga tool. Perbedaannya datang dari waktu kerja, dan siapa yang membayarnya. Panduan ini merinci biaya wajib, tool dan paket gratisnya, apa yang benar-benar membuat biaya pengembangan aplikasi iOS naik, dan biaya yang hampir tidak pernah disebutkan siapa pun. Saya memublikasikan aplikasi iOS saya sendiri (Solys dan TradaZen ada di App Store) dengan stack yang persis dijelaskan di sini.

## Berapa biaya aplikasi iOS kalau kamu membuatnya sendiri?

### Akun publikasi: 99 dolar per tahun sesuai harga yang ditampilkan Apple

Untuk memublikasikan di App Store, kamu harus terdaftar di Apple Developer Program. Apple menampilkannya seharga [99 USD per tahun keanggotaan](https://developer.apple.com/programs/enroll/), dengan harga yang bisa ditampilkan dalam mata uang lokal saat pendaftaran. Akun ini memberi akses ke App Store Connect dan TestFlight, sesuatu yang tidak diberikan oleh Apple Developer Enterprise Program, yang khusus untuk aplikasi internal.

Kabar baiknya: kamu tidak perlu bayar untuk mulai ngoding. Akun Apple gratis sudah bisa dipakai untuk menguji di perangkatmu dengan Xcode, dengan batasan (maksimal 3 perangkat, profil berlaku 7 hari, menurut [perbandingan dari Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). Langkah dan jebakan pendaftarannya ada di [akun developer Apple: harga dan pendaftaran](https://devoria.fr/id/blog/biaya-akun-developer-apple-2026).

### Tool: gratis selama aplikasinya masih kecil

Ini tool yang saya pakai di aplikasi saya, beserta paket gratisnya seperti yang tertera di halaman resminya per 23 September 2026. Penawaran ini bisa berubah: cek dulu sebelum mulai. Jalur tanpa bayar apa pun di awal dijelaskan di [membuat aplikasi secara gratis](https://devoria.fr/id/blog/membuat-aplikasi-iphone-gratis-biaya).

- **Expo dan EAS** (kompilasi dan pengiriman ke Apple): paket gratisnya mencakup [15 build iOS per bulan](https://expo.dev/pricing) dan pembaruan jarak jauh untuk 1.000 pengguna aktif per bulan. Paket Starter ditampilkan seharga 19 dolar per bulan, ditambah penggunaan tambahan.
- **Supabase** (database, akun): paket gratisnya [0 dolar per bulan](https://supabase.com/pricing), dengan database 500 MB dan 50.000 pengguna aktif bulanan. Hati-hati: proyek gratis dijeda setelah seminggu tidak aktif. Paket Pro mulai dari 25 dolar per bulan.
- **RevenueCat** (langganan): [gratis sampai 2.500 dolar pendapatan terlacak per bulan](https://www.revenuecat.com/pricing/), lalu 1% dari yang terlacak.
- **PostHog** (analitik penggunaan): paket gratisnya mencakup [1 juta event per bulan](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (pelacakan crash): paket Developer [gratis](https://sentry.io/pricing/), dibatasi 5.000 error per bulan dan satu pengguna.

Jadi selama aplikasimu belum menemukan penggunanya, tagihan tool-mu bisa tetap nol. Tagihannya bisa naik seiring penggunaan, meskipun penggunanya tidak bayar. Cek kuota dan biaya layanan sebelum membuka aplikasi untuk banyak orang.

### Perangkat: Mac opsional, iPhone disarankan

Dengan Swift dan Xcode, Mac wajib. Dengan React Native dan Expo, build dilakukan di Mac yang di-hosting Expo: kamu bisa [memublikasikan aplikasi iOS tanpa Mac](https://devoria.fr/id/blog/publish-aplikasi-ios-tanpa-mac-expo-eas). Tapi iPhone tetap sangat disarankan untuk menguji aplikasi dalam kondisi nyata. Halaman [React Native dan Expo untuk aplikasi mobile](https://devoria.fr/id/expertise/aplikasi-mobile-react-native-expo) menjelaskan kenapa ini stack yang saya rekomendasikan untuk pemula.

### Komisi Apple, biaya di setiap penjualan

Ini bukan biaya awal, tapi biaya yang nyata. Apple memotong komisi dari pembelian lewat App Store: **15%** kalau kamu terdaftar di [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (developer dengan hasil di bawah 1 juta dolar pada tahun kalender sebelumnya, dan developer baru), **30%** untuk tarif standar. [Pendaftaran ke program ini](https://devoria.fr/id/blog/apple-small-business-program-komisi-15-persen) tidak otomatis. Perhitungan lengkapnya, termasuk PPN Prancis, ada di [langganan atau pembelian sekali untuk aplikasi iOS](https://devoria.fr/id/blog/langganan-atau-beli-sekali-aplikasi-ios).

### Biaya sebenarnya: waktumu

Pos terberat tidak muncul di tagihan mana pun: berminggu-minggu untuk belajar, membangun, memperbaiki penolakan Apple, lalu mengulang lagi. Asisten AI seperti Claude atau Cursor mempercepat penulisan kode, tapi tidak mempercepat verifikasinya. Saya sudah merinci apa yang mereka lewatkan di [membuat aplikasi iOS dengan AI](https://devoria.fr/id/blog/membuat-aplikasi-ios-dengan-ai-jebakan-cek).

## Berapa biaya pengembangan aplikasi iOS lewat jasa pihak ketiga?

Kalau aplikasimu dikerjakan oleh agensi atau freelancer, yang kamu bayar adalah waktu. Tidak ada angka serius yang bisa diberikan tanpa cakupan proyek, dan waspadalah terhadap orang yang menyebut angka lewat telepon. Yang bisa kamu lakukan adalah memahami tiga cara penagihan, karena itu yang menentukan siapa yang menanggung risiko.

**Berdasarkan waktu (tarif harian).** Kamu membayar tarif harian dikali jumlah hari. Kalau proyeknya molor, anggaranmu yang menanggung: proyek yang diperkirakan 40 hari tapi makan 70 hari berarti tiga puluh hari yang tidak pernah disepakati siapa pun.

**Berlangganan.** Biaya bulanan tetap untuk aliran permintaan. Cocok untuk pemeliharaan berkelanjutan, kurang cocok untuk membangun aplikasi yang punya awal dan akhir: argonya terus jalan selama proyek berlangsung.

**Harga borongan.** Cakupan yang jelas, harga diumumkan sebelum mulai. Risikonya pindah ke penyedia jasa, jadi dia harus benar-benar menguasai bidangnya.

Apa pun pilihannya, minta secara tertulis: cakupan persisnya, siapa yang memegang akun Apple dan kodenya, apa rencananya kalau Apple menolak, dan berapa biaya kelanjutannya. Kalau kamu ragu antara membuat sendiri atau menyerahkan ke orang lain, artikel [menyerahkan pengembangan aplikasimu](https://devoria.fr/id/blog/jasa-pembuatan-aplikasi-atau-bikin-sendiri) mengajukan pertanyaan yang tepat.

## Apa yang benar-benar membuat harga aplikasi iOS naik?

Baik kamu membangunnya sendiri atau tidak, jumlah layar adalah indikator yang paling tidak bisa diandalkan. Ini yang benar-benar berpengaruh, baik dari sisi waktu maupun uang.

**1. Server.** Aplikasi yang hidup sendiri di ponsel secara struktural lebih murah daripada aplikasi dengan akun, sinkronisasi antarperangkat, dan notifikasi. Begitu ada server, ada autentikasi, aturan akses, dan penanganan gangguan jaringan.

**2. Langganan.** Paywall bukan sekadar layar, ini proyek tersendiri: produk dikonfigurasi di App Store Connect, uji coba gratis, pemulihan pembelian, hak akses yang tersinkron, dan kepatuhan pada aturan Apple. Aplikasi yang buruk dalam menerima pembayaran adalah aplikasi gratis yang punya biaya. Topik ini dijelaskan di halaman [langganan in-app iOS](https://devoria.fr/id/expertise/langganan-in-app-ios).

**3. Fitur AI.** Menganalisis foto atau menghasilkan teks cepat dikoding, tapi setiap penggunaan memicu panggilan berbayar. Ukur biaya per unit sebelum menulis kodenya, kalau tidak marginmu habis untuk tagihan API.

**4. Ketidakpastian teknis.** Fitur yang jarang ada di aplikasi lain layak dibuatkan prototipe sebelum komitmen apa pun. Membuat alarm berbunyi dengan andal di iPhone, untuk Solys, butuh eksplorasi semacam ini sebelum yang lainnya.

**5. Tingkat kerapian.** Animasi, umpan balik haptik, layar kosong yang rapi, penanganan setiap error: inilah yang membedakan aplikasi yang dipertahankan dari aplikasi yang dihapus. Ini bukan kemewahan, ini soal retensi.

## Biaya yang hampir tidak pernah disebutkan

- **Penolakan Apple.** Setiap penolakan memulai ulang siklus review. Saya pernah kena di tiga aplikasi, dan masing-masing menunda peluncuran. Penyebab paling umum ada di [kenapa Apple menolak aplikasi](https://devoria.fr/id/blog/aplikasi-ditolak-apple-penyebab-solusi).
- **[Halaman App Store](https://devoria.fr/id/kits/aso).** Screenshot, deskripsi, teks promosi, kata kunci, terjemahan: semuanya butuh kerja, dan itulah yang menentukan apakah orang mengunduh.
- **Layanan yang biayanya naik seiring penggunaan.** Database, penyimpanan, email, panggilan AI.
- **Kelanjutannya.** Aplikasi yang sudah terbit belum selesai. Sisihkan waktu untuk versi yang menjawab pengguna pertama.

> Biaya aplikasi tidak berhenti di hari publikasi. Biayanya berpindah: lebih sedikit membangun, lebih banyak mengukur dan menyesuaikan.

## Contoh anggaran: pisahkan peluncuran dan biaya penggunaan

Skenario ini fiktif dan berguna untuk menyusun perhitunganmu, bukan untuk menyebut harga rata-rata sebuah aplikasi. Anggap kamu sudah punya komputer dan iPhone, aplikasinya berjalan secara lokal, dan kamu tetap dalam kuota gratis Expo. Anggaran kasmu dimulai dengan [keanggotaan Apple](https://devoria.fr/id/blog/langganan-apple-developer-perpanjang-berhenti) sesuai tarif yang ditagihkan di negaramu. Tambahkan tool AI-mu kalau kamu memakainya, serta pengeluaran khusus proyek. Waktu yang dihabiskan dihitung terpisah.

Untuk aplikasi yang memanggil API berbayar, buat perhitungan kedua: **pengguna aktif × aksi berbayar per pengguna × biaya per aksi**. Misalnya, dengan asumsi 200 pengguna, masing-masing 15 analisis, dan 0,02 euro per analisis, biayanya jadi **60 euro per bulan**. Ini angka latihan, bukan tarif penyedia mana pun. Dengan 2.000 pengguna dan penggunaan yang sama, pos ini mencapai 600 euro, entah pengguna itu berlangganan atau tidak.

Jadi siapkan tiga pos anggaran terpisah:

- **Peluncuran**: keanggotaan Apple, perangkat yang belum ada, pendampingan atau jasa bila perlu, kampanye Apple Search Ads pertama.
- **Operasional tetap**: langganan tool dan paket minimum dari layanan yang dipilih.
- **Penggunaan**: API, penyimpanan, email, kelebihan kuota, dan biaya terkait penjualan.

[Unduh template anggaran untuk diisi (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). File ini bisa dibuka di Numbers, Excel, atau aplikasi spreadsheet apa pun. Gunakan satu mata uang saja agar pos-posnya bisa dibandingkan, dan simpan tautan ke setiap tarif yang sudah dicek. Untuk memperkirakan pemasukan secara terpisah, lihat [perhitungan pendapatan aplikasi](https://devoria.fr/id/blog/penghasilan-aplikasi-mobile-iklan-langganan).

## Bagaimana cara menekan biaya aplikasi pertamamu?

Pengungkit terkuat ada di tanganmu: **pangkas versi pertama**. v1 yang melakukan satu hal dengan luar biasa jauh lebih murah daripada v1 yang melakukan semuanya dengan biasa-biasa saja, dan bisa rilis cukup cepat sehingga pengguna nyata bisa memberitahumu ke mana usaha berikutnya harus diarahkan. Halaman [MVP aplikasi iOS](https://devoria.fr/id/expertise/mvp-aplikasi-ios) menjelaskan cara menentukan cakupannya.

Lalu:

1. **Tetap di paket gratis** selama kamu belum punya pengguna.
2. **Bayar 99 dolar itu hanya saat mau menguji dengan TestFlight** atau memublikasikan.
3. **Pasang sistem pembayaran sebelum rilis**, supaya aplikasi bisa menutup biayanya sendiri sejak pelanggan pertama.
4. **Pakai AI untuk menulis, bukan untuk memvalidasi**: setiap layar dicek di iPhone sungguhan.

Urutan langkahnya dijelaskan di [langkah-langkah membuat aplikasi](https://devoria.fr/id/blog/cara-membuat-aplikasi-4-langkah).

## Membangun aplikasimu sendiri

Kalau kamu ingin membuat aplikasi iOS pertamamu sendiri alih-alih menyerahkannya ke orang lain, saya sudah mengumpulkan kode awal dari aplikasi-aplikasi saya dan alur empat langkah di [iOS Kit](https://devoria.fr/id/kits/ios), yang bisa kamu ikuti sesuai kecepatanmu.

Kamu tidak membutuhkannya untuk mulai: tarif dan tautan di panduan ini sudah cukup untuk memperkirakan anggaranmu.

Untuk melihat jalur lengkapnya saat kamu ingin [meluncurkan aplikasi mobile-mu](https://devoria.fr/id) sendiri dengan Claude Code, halaman beranda merangkumnya langkah demi langkah.

## Pertanyaan umum

### Berapa biaya membuat aplikasi iPhone?

Kalau kamu membuat aplikasinya sendiri, akun Apple Developer untuk publikasi biayanya 99 dolar per tahun, di luar kemungkinan pembebasan biaya. Biaya lainnya tergantung proyekmu, dan tool utamanya punya paket gratis untuk mulai.

Kalau kamu menyerahkan pengerjaannya, yang kamu bayar terutama waktu developer: tarif harian dikali jumlah hari, yang bergantung pada cakupan proyek. Tidak ada angka serius yang bisa diberikan tanpa cakupan proyek.

### Apakah harus bayar 99 dolar ke Apple sebelum mulai ngoding?

Tidak. Dengan akun Apple gratis, kamu sudah bisa menguji di perangkatmu dengan Xcode, dengan batasan: maksimal 3 perangkat dan profil yang berlaku 7 hari. Akun berbayar, 99 dolar per tahun, dipakai untuk publikasi dan memberi akses ke App Store Connect serta TestFlight. Bayar hanya saat kamu ingin menguji dengan TestFlight atau memublikasikan.

### Tool apa saja yang gratis untuk membuat aplikasi iOS?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, dan Sentry semuanya punya paket gratis untuk mulai, dengan batasannya masing-masing. Misalnya, Expo mencakup 15 build iOS per bulan, dan RevenueCat gratis sampai 2.500 dolar pendapatan terlacak per bulan, lalu mengambil 1% dari yang terlacak. Paket ini tertera per 23 September 2026 dan bisa berubah: cek dulu sebelum mulai.

### Berapa komisi yang diambil Apple dari penjualan aplikasi?

Apple memotong komisi dari pembelian lewat App Store: 15% kalau kamu terdaftar di [Small Business Program](https://devoria.fr/id/blog/apple-small-business-program-komisi-15-persen), 30% untuk tarif standar. Program ini berlaku untuk developer dengan hasil di bawah 1 juta dolar pada tahun kalender sebelumnya, dan developer baru. Pendaftarannya tidak otomatis.

### Bagaimana penyedia jasa menagih biaya pengembangan aplikasi?

Ada tiga cara: berdasarkan waktu, berlangganan, atau harga borongan. Berdasarkan waktu, kamu membayar tarif harian dikali jumlah hari, dan kalau proyek molor, anggaranmu yang menanggung. Berlangganan, kamu membayar biaya bulanan tetap untuk aliran permintaan. Dengan harga borongan, cakupannya jelas, harganya diumumkan sebelum mulai, dan risikonya pindah ke penyedia jasa.

### Apakah membuat aplikasi itu menguntungkan?

Tergantung dua perhitungan yang harus dibuat terpisah: berapa biaya aplikasinya dan berapa pemasukannya. Dari sisi biaya, siapkan tiga pos: peluncuran, operasional tetap, dan penggunaan. Tagihan tool-mu bisa naik seiring penggunaan, meskipun penggunanya tidak bayar. Untuk pemasukan, pakai [perhitungan pendapatan aplikasi](https://devoria.fr/id/blog/penghasilan-aplikasi-mobile-iklan-langganan).


## Proyekmu

[iOS Kit](https://devoria.fr/id/kits/ios): Bikin aplikasi iPhone dengan Claude Code: starter code aplikasiku, skill yang memeriksa kerjanya, plus Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit, dan ASO Kit. 129,99 €.
