# In-app events App Store: creare un evento che passa

> Un in-app event è una card datata sulla tua scheda, nella ricerca e in Oggi. Nome di 30 caratteri, 31 giorni al massimo, revisionato da App Review.

Pagina originale: [In-app events App Store: creare un evento che passa](https://devoria.fr/it/blog/in-app-events-app-store-creare-evento)
Autore: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/it/mehdi-azizi)
Pubblicazione: 2026-11-04
Ultima revisione dei contenuti: 2026-11-04


Gli in-app events, o eventi in-app, sono momenti datati della tua app: un torneo, una nuova stagione, una diretta. **Apple li mostra sotto forma di card sulla tua scheda, nella ricerca e nelle schede Today, Games e Apps, e ognuno dura al massimo 31 giorni.** Li crei in App Store Connect con un nome di 30 caratteri, una descrizione breve di 50 e una lunga di 120. App Review li controlla prima della pubblicazione.

Pubblico le mie app iOS, tra cui Solys e TradaZen, con schede in 38 lingue. A ottobre 2026 ho pubblicato su TradaZen un evento « Lega ». Questa guida si basa sull'aiuto di App Store Connect riletto il 15 ottobre 2026, e su quello che questa lega mi ha insegnato.

## In-app events App Store: dove compaiono

Un evento prende la forma di una card: un'immagine o un video, il suo nome e una descrizione breve. Un tocco apre una pagina di dettagli, con la descrizione lunga. Secondo [la pagina di Apple sugli In-App Events](https://developer.apple.com/app-store/in-app-events/), la card compare in tre posti:

- **Sulla tua scheda**, che elenca tutti i tuoi eventi pubblicati.
- **Nei risultati di ricerca.** La card sostituisce i tuoi screenshot solo per chi ha già scaricato la tua app. Gli altri vedono i tuoi screenshot. Si può anche cercare un evento direttamente.
- **Nelle selezioni editoriali e nei consigli** delle schede Today, Games e Apps.

Dalla card o dalla sua pagina si può scaricare l'app, aprirla nel punto giusto, condividere l'evento o chiedere una notifica quando inizia.

**Nella ricerca, un evento parla prima di tutto a chi conosce già la tua app.** È uno strumento per far tornare gli utenti, oltre che per farla scoprire.

Apple cita come buoni candidati le sfide, le competizioni e i lanci di contenuti speciali. Esclude le attività ripetitive (una ricompensa giornaliera), un calo di prezzo senza contenuti nuovi e una promozione generica dell'app. Per annunciare un'offerta c'è il [testo promozionale](https://devoria.fr/it/blog/testo-promozionale-app-store-170-caratteri).

## I campi di un evento: limiti e consigli

È la tabella che manca nelle guide che ho letto. I limiti vengono dall'[aiuto sulla creazione di un evento](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/offer-in-app-events/offer-in-app-events) e dalle [specifiche dei visual](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/in-app-events/in-app-event-media-and-audio-specifications). I consigli sono miei.

| Campo               | Limite                     | Consiglio                          |
| ------------------- | -------------------------- | ---------------------------------- |
| Nome di riferimento | 64 caratteri               | Visibile solo a te                 |
| Nome                | 30 caratteri               | Il vero nome, non uno slogan       |
| Descrizione breve   | 50 caratteri               | Cosa si vive, in una frase         |
| Descrizione lunga   | 120 caratteri              | Regola e ricompensa                |
| Badge               | 7 a scelta                 | Il più preciso possibile           |
| Visual della card   | 16:9, da 1920 x 1080       | Senza testo né logo                |
| Visual della pagina | 9:16, da 1080 x 1920       | Stesso stile della card            |
| Video               | 30 o 60 fotogrammi/s       | Un loop senza scatti               |
| Durata              | Da 15 minuti a 31 giorni   | Una vera data di fine              |
| Pubblicazione       | Al massimo 14 giorni prima | Il tempo di chiedere l'avviso      |
| Deep link           | Universal link consigliato | Testarlo dall'app Note             |
| Obiettivo           | 4 scelte                   | Serve per i consigli               |
| Priorità            | Normale o alta             | Alta passa davanti                 |
| Acquisto richiesto  | Sì o no                    | Sì se a pagamento in più           |
| Lingua principale   | Una lingua                 | Mostrata in mancanza di traduzione |

I visual arrivano fino a 3840 x 2160 pixel e 500 MB. Non hanno i formati dei tuoi screenshot, descritti in [dimensioni degli screenshot App Store](https://devoria.fr/it/blog/dimensioni-screenshot-app-store).

Le regole di scrittura di Apple, in breve:

- **Nessun prezzo nei testi.** Apple scrive che un prezzo preciso porta al rifiuto: cambia da paese a paese.
- Niente « il migliore » né « n. 1 », niente maiuscole ovunque, niente punti esclamativi a raffica.
- Il nome è quello dell'evento, non una call to action. In inglese prende la maiuscola su ogni parola (title case).
- Niente cornici né sfumature sui visual: l'App Store ritaglia e applica le sue sfumature.

## Quale badge scegliere

Il badge compare sopra il nome. Apple ne propone sette, descritti nella [sua pagina sui badge](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/in-app-events/in-app-event-badges):

| Badge         | Per cosa                   |
| ------------- | -------------------------- |
| Challenge     | Obiettivo prima della fine |
| Competition   | Classifica, ricompense     |
| Live Event    | In diretta, per tutti      |
| Major Update  | Grande novità              |
| New Season    | Nuova stagione             |
| Premiere      | Primo contenuto inedito    |
| Special Event | Altro momento limitato     |

**Non scegliere il badge per fare effetto.** Una correzione di bug non è una Major Update, e un Live Event si vive nello stesso momento per tutti.

## Date, durata e numero di eventi

- **Durata: da 15 minuti a 31 giorni.**
- **Pubblicazione: fino a 14 giorni prima dell'inizio.** È il giorno in cui la card diventa visibile e in cui si può chiedere di essere avvisati.
- **Paesi: tutti per impostazione predefinita**, entro i paesi in cui la tua app è in vendita. Puoi sfalsare l'inizio per paese, se tutti gli inizi stanno in 48 ore.
- **Tetti: 10 eventi pubblicati alla volta e 15 approvati per app.** [Le note di rilascio di App Store Connect](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/release-notes/) datano questi tetti al 15 aprile 2025: molte guide parlano ancora di 5.
- **Ordine sulla tua scheda**: per data di inizio. Un evento con priorità alta passa davanti.

Una volta approvato l'evento, [l'aiuto sulla gestione degli eventi](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/offer-in-app-events/manage-events) permette di cambiare paesi, priorità e date future. **Una volta pubblicato, si possono ancora spostare solo le date di inizio e di fine, e dopo l'inizio solo la fine.** Prepara quindi testi e visual per tutta la durata.

## La revisione: regola 2.3.13 e invio

La [regola 2.3.13](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#2.3.13) delle App Review Guidelines si riassume in cinque requisiti:

1. L'evento rientra in un tipo proposto da App Store Connect.
2. I suoi testi sono esatti e parlano dell'evento, non dell'app in generale.
3. Si svolge nelle date e negli orari scelti, in ogni paese.
4. Se è a pagamento, segue le regole della sezione 3 sugli acquisti.
5. Il suo deep link porta al punto giusto dell'app.

I suoi testi seguono anche le regole della tua scheda, descritte nella guida sulla [regola 2.3.10](https://devoria.fr/it/blog/guideline-2-3-10-app-rifiutata-metadati).

Per l'invio, secondo [l'aiuto sull'invio di un evento](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-submissions-to-app-review/submit-an-in-app-event):

- **Per la prima versione dell'app, l'evento parte nello stesso invio.**
- Dopo, parte con o senza una nuova versione. Da solo, viene revisionato con l'ultima versione della piattaforma.
- Durante la revisione restano modificabili solo i paesi. Per cambiare il resto, ritira l'evento dalla revisione.

Apple non indica tempi specifici per gli eventi: i riferimenti sono in [i tempi di approvazione App Store](https://devoria.fr/it/blog/tempi-revisione-app-store). In caso di rifiuto, leggi [rispondere ad App Review](https://devoria.fr/it/blog/resolution-center-apple-rispondere-rifiuto-app-review).

## Il deep link: dove mandare le persone

Il pulsante Apri della card segue il tuo deep link. Apple consiglia un universal link, più sicuro di un indirizzo specifico dell'app, e sconsiglia gli URL shortener. Per testarlo, incollalo nell'app Note e toccalo.

- **Evento in corso**: l'evento stesso.
- **Non ancora iniziato**: una schermata d'attesa che dice quando tornare.
- **Nuovo utente**: prima l'onboarding, poi l'evento.
- **In ogni caso**: un modo per tornare all'app normale.

Testa il link anche su un'installazione nuova: dai miei invii, è spesso così che un reviewer apre l'app.

## Il mio caso: la lega di TradaZen

TradaZen è il mio simulatore di trading, di cui racconto il percorso nella [mia esperienza](https://devoria.fr/it/blog/caso-studio-tradazen-lanciare-app-iphone). La sua lega classifica i giocatori in base ai loro duelli. Ecco il metodo dell'evento, senza numeri sui risultati.

- **Badge Competition**: i giocatori si sfidano per una classifica.
- **Un testo per lingua**, nelle 38 lingue della scheda. In francese, il nome « Ligue trading de la semaine » è di 27 caratteri. La descrizione breve, « Jeu de bourse : des duels de trading classés. », ne fa 45: riprende parole che le persone digitano, ma descrive la lega.
- **Visual senza testo**: la mascotte dell'app con una coppa in mano, in 1920 x 1080 e in 1080 x 1920.
- **Obiettivo: far tornare i vecchi giocatori**, con priorità alta, senza acquisto richiesto.
- **Un deep link** specifico dell'app, che apre la scheda Percorso.
- **Un calendario stretto**: pubblicazione il giorno prima dell'inizio, poi due settimane di lega.

La trappola è arrivata dall'invio. Avevo allegato l'evento a una versione, rifiutata per un altro motivo. Al momento di reinviarla, la data di pubblicazione dell'evento era passata. App Store Connect ha bloccato l'intero invio con il messaggio « Supplied date must be in the future ».

**La soluzione: ritirare l'evento, spostare la sua data di pubblicazione e inviarlo da solo.** App Store Connect ha accettato questo invio separato mentre la versione era in revisione, e l'evento è stato pubblicato. Da allora ricontrollo le date di ogni evento prima di qualsiasi nuovo invio.

> Un evento allegato a una versione segue la sorte di quella versione. Se viene rifiutata, le sue date continuano a scorrere.

Un ultimo punto: una lega settimanale si avvicina alle attività ripetitive che Apple esclude. La mia è stata accettata con date precise e una vera classifica. Niente garantisce che una copia identica passerebbe ogni settimana.

## Misurare un evento

I numeri sono in Analytics, sezione Acquisition, poi In-App Events. Secondo [l'aiuto di App Store Connect Analytics](https://developer.apple.com/help/app-store-connect-analytics/acquisition/in-app-events), compaiono dopo i primi 5 download attribuiti all'evento. Sette metriche sono specifiche:

| Metrica di Apple           | Cosa conta               | Fase      |
| -------------------------- | ------------------------ | --------- |
| Event Impressions          | Card e pagine viste      | Scoperta  |
| Event Impressions (Unique) | Dispositivi distinti     | Scoperta  |
| Event Page Views           | Pagine di dettagli viste | Scoperta  |
| Event Page Views (Unique)  | Dispositivi sulla pagina | Scoperta  |
| Reminders                  | Promemoria richiesti     | Interesse |
| Notification Taps          | Tocchi sul promemoria    | Interesse |
| App Opens                  | Aperture dalla card      | Ritorno   |

Puoi anche filtrare download, utilizzo e vendite per evento. Leggi questi numeri in base all'obiettivo scelto: aperture e nuovi download per far tornare, primi download per attirare. Annota la data di ogni evento, come per monitorare il ranking della tua app.

## Per il resto della tua scheda

Un evento completa una scheda, non la sostituisce. L'[ASO Kit](https://devoria.fr/it/kits/aso) riunisce il mio metodo per le keyword, dei modelli di scheda e la skill che traduce la tua scheda in 30 lingue e poi la invia in App Store Connect. Per testare screenshot e icona, leggi la guida sulla [product page optimization](https://devoria.fr/it/blog/product-page-optimization-app-store-test-ab-apple).

Stai preparando un invio? La [diagnosi gratuita](https://devoria.fr/it/diagnostic) ti manda la mia checklist anti-rifiuto Apple e ti dice cosa resta da fare. Il metodo completo per la scheda è nella pagina [ASO App Store](https://devoria.fr/it/expertise/aso-app-store).

## Domande frequenti

### Cos'è un in-app event sull'App Store?

È un momento datato della tua app, come una competizione o una nuova stagione, presentato da una card sull'App Store. Lo crei in App Store Connect.

### Quanti in-app events si possono pubblicare contemporaneamente?

Dieci alla volta, e quindici approvati per app in App Store Connect, dal 15 aprile 2025. Le guide che parlano di cinque sono vecchie.

### Serve una nuova versione dell'app per pubblicare un evento?

No, una volta approvata la tua app: l'evento può andare in revisione da solo. Per la primissima versione, deve far parte dello stesso invio.

### Quanto può durare un in-app event?

Da 15 minuti a 31 giorni. La card può comparire fino a 14 giorni prima dell'inizio, perché le persone chiedano di essere avvisate.

### Un in-app event aiuta il posizionamento dell'app?

Apple scrive che si può cercare un evento direttamente, ma non dice che l'evento migliori il ranking dell'app. Per farti trovare, lavora prima su nome, sottotitolo e keyword.

### Perché un in-app event viene rifiutato?

Ecco cosa colpiscono più chiaramente le regole di Apple: un prezzo nei testi, una semplice promozione dell'app, un'attività ripetitiva, un badge che non corrisponde o un deep link che non apre l'evento.


## Il tuo progetto

[ASO Kit](https://devoria.fr/it/kits/aso): Il metodo per le parole chiave, i modelli di scheda e lo skill che traduce la tua scheda App Store in 30 lingue. 39 €.

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/it/kits/ios): Crea la tua app iPhone e Android con Claude Code: il codice di partenza delle mie app, il percorso fino agli store e tutti i kit. 99 €.

[Diagnosi: cosa ti separa dalla tua app per iPhone](https://devoria.fr/it/diagnostic): 7 domande, 60 secondi: scopri cosa ti blocca davvero nel pubblicare la tua app per iPhone, il tuo percorso in 4 tappe e il kit giusto per te.
