# 앱스토어 가이드라인 5.3: 도박, 경품 이벤트, 복권 규정

> 경품 이벤트는 직접 주최하고 규정을 앱 안에 둬야 해요. 실제 돈이 걸리면 라이선스, 국가 제한, 무료 앱이 필수예요. 모의 게임은 5.3.4 대상이 아니에요.

원본 페이지: [앱스토어 가이드라인 5.3: 도박, 경품 이벤트, 복권 규정](https://devoria.fr/ko/blog/app-store-guideline-5-3-gambling-contests-lotteries)
작성자: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ko/mehdi-azizi)
게시일: 2026-11-04
최종 내용 수정: 2026-11-04


가이드라인 5.3 "Gaming, Gambling, and Lotteries"는 경품 이벤트, 복권, 실제 돈이 걸린 게임을 다루는 규정이에요. **경품 이벤트는 개발자가 직접 주최하고, 공식 규정을 앱 안에 보여줘야 해요. 실제 돈이 걸린 게임은 국가마다 라이선스가 있어야 하고, 앱은 지역 제한이 걸린 무료 앱이어야 해요.** 실제 돈을 걸지도, 인출하지도 않는 게임은 5.3.4 대상이 아니에요. 하지만 연령 등급 문제는 그대로 남아요.

저는 제 iOS 앱을 직접 출시하고 있어요. Solys, TradaZen, Nolera가 App Store에 올라가 있어요. TradaZen은 트레이딩 시뮬레이터라서 게임과 실제 돈 사이의 경계가 제게 바로 해당하는 문제예요. 이 가이드는 2026년 10월 15일에 읽은 Apple 공식 문서와 App Store Connect 도움말을 바탕으로 썼어요. 법률 자문은 아니에요. 도박 관련 법은 나라마다 달라요.

## 가이드라인 5.3은 무엇을 요구하나요?

5.3은 [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.3)의 5장 "Legal"에 있어요. 도입부에서 게임, 도박, 복권은 "tend to be one of the most regulated offerings on the App Store"라고 경고해요. App Store에서 규제가 가장 심한 분야 중 하나라는 뜻이에요. Apple은 앱이 출시되는 모든 곳에서 법적 의무를 확인하라고 요구하고, "extra time during the review process", 즉 심사 시간이 더 걸릴 수 있다고 안내해요.

그 아래에 세부 규정 네 개가 이어져요. 리젝 메시지에는 보통 가장 구체적인 규정이 Apple의 평소 형식대로 적혀 와요. "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries" 같은 식이에요.

| 세부 규정 | 요구 사항                     |
| --------- | ----------------------------- |
| 5.3.1     | 개발자가 직접 주최하는 이벤트 |
| 5.3.2     | 앱 안에 공식 규정 표시        |
| 5.3.3     | 실제 돈 게임에 인앱 결제 금지 |
| 5.3.4     | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱  |

## 5.3.1과 5.3.2: 경품 이벤트와 추첨

5.3.1은 한 문장이에요. "Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app." 경품 이벤트나 추첨은 앱 개발자, 즉 여러분이나 여러분의 회사가 주최하고 책임져야 해요.

5.3.2는 형식을 정해요. "Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner." 경품 이벤트, 대회, 추첨의 공식 규정은 앱 안에 표시돼야 해요. 그리고 Apple이 후원자가 아니며 어떤 식으로도 관여하지 않는다는 점을 분명히 밝혀야 해요.

**규정은 앱 안에서 읽을 수 있어야 하고, Apple 관련 문구가 그대로 들어가 있어야 해요.** 웹사이트 페이지로 가는 링크만 두면 "presented in the app"을 충족하는지 애매해져요. 가장 안전한 방법은 이벤트 화면에서 여는 "규정" 화면을 만들고, 맨 위에 Apple 관련 문장을 넣는 거예요.

제가 쓸 문구예요. 상황에 맞게 고치고 법률 전문가에게 검토를 받으세요.

```text
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.

이 이벤트는 [회사명]이 주최합니다.
Apple은 이 이벤트의 후원자가 아니며
어떤 방식으로도 관여하지 않습니다.
```

나머지 규정(기간, 경품, 참여 조건, 추첨 방식)은 앱이 제공되는 각 나라의 법을 따라요.

## 5.3.3: 실제 돈 게임에는 인앱 결제 금지

"Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind." 게임 형태가 무엇이든, 실제 돈을 거는 데 쓰이는 크레딧이나 화폐를 인앱 결제로 팔 수 없어요.

평소 규칙과는 정반대예요. 디지털 콘텐츠에는 [가이드라인 3.1.1](https://devoria.fr/ko/blog/guideline-3-1-1-in-app-purchase-required)에 따라 게임 화폐까지 포함해서 Apple 인앱 결제를 써야 해요. **그런데 화폐가 실제 돈과 연결되는 순간 인앱 결제는 금지돼요.**

## 5.3.4: 실제 돈 게임과 복권

5.3.4는 스포츠 베팅, 포커, 카지노, 경마 같은 실제 돈 게임과 복권을 다뤄요. 조건은 세 가지예요. 앱은 "must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store".

1. **사용되는 지역마다 라이선스가 있어야 해요.** Apple의 [완전한 심사를 위한 정보](https://developer.apple.com/help/app-review/before-submitting-for-review/complete-review) 페이지는 "the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available"을 요구해요. 스토어프런트마다 라이선스가 하나씩 필요하다는 뜻이에요.
2. **지역 제한이 걸려 있어야 해요.** App Store Connect의 [국가별 배포 설정](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/manage-availability-for-your-app-on-the-app-store)으로 앱을 다운로드할 수 있는 스토어프런트를 제한할 수 있어요. 문구에는 앱이 "is used"되는 장소라는 표현도 있어서, 운영사들은 보통 앱 안에 위치 확인 기능을 추가해요.
3. **무료 앱이어야 해요.** 앱 자체를 App Store에서 유료로 팔 수 없어요.

규정에는 금지 사항 하나와 정의 하나가 더 있어요. 카드 카운터 같은 불법 도박 보조 도구는 거부돼요. 그리고 복권은 "consideration, chance, and a prize", 이 세 가지 요소를 갖춘 것으로 정의돼요. 대가(베팅이나 구매), 우연, 경품이에요. **제가 읽기로는, 대가가 없는 추첨은 5.3.4에서 말하는 복권이 아니에요. 5.3.1과 5.3.2가 적용돼요.**

5.3.4와 함께 볼 기준이 두 가지 있어요. [5.1.1 (ix)항](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.1.1)은 도박을 포함한 고도로 규제된 분야의 앱은 서비스를 제공하는 법인이 제출해야 하며 "and not by an individual developer"라고 요구해요. 프랑스에서는 도박 규제 기관이 [Autorité nationale des jeux](https://anj.fr/)(ANJ)이고, 허가받은 운영사 목록을 공개하고 있어요.

나라마다 요구 사항이 추가될 수 있어요. 예를 들어 Apple의 [연령 등급](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/age-ratings-values-and-definitions) 페이지에 따르면, 브라질에서 고정 배당 베팅 앱은 상금·베팅 사무국(SPA) 라이선스가 있어야 해요.

## 가상 화폐, 랜덤 박스, 시뮬레이션: 경계는 어디일까요?

같은 연령 등급 페이지에 가장 명확한 기준이 있어요. 여기서 "Gambling"은 실제 돈 "or in-game currency that may be exchanged for real money"를 거는 것을 말해요. "Simulated Gambling"은 실제 돈 없이, 돈으로 바꿀 수 없는 화폐로 거는 것을 말해요. **중요한 건 게임의 주제가 아니라, 실제 돈으로 빠져나가는 출구가 있느냐예요.**

인출도, 되팔기도 안 되고 경품도 얻을 수 없는 가상 화폐라면 모의 게임으로 남아요. 그렇다고 규정에서 완전히 벗어나는 건 아니에요.

- **연령 등급.** Apple 표에서 도박과 빈번한 모의 도박은 18+, 가끔 나오는 모의 도박은 13+, 유료 랜덤 박스는 9+ 등급이에요.
- **유료 랜덤 박스.** [가이드라인 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1)은 "loot boxes"가 구매 전에 아이템 종류별 획득 확률을 보여줘야 한다고 요구해요.
- **구매한 화폐.** 역시 3.1.1에 따라, 인앱 결제로 산 크레딧과 화폐는 만료되면 안 돼요.

제가 읽기로는, 돈을 내지 않고 여는 박스는 Apple의 정의에 들어가지 않아요. Apple은 "for purchase" 랜덤 아이템이라고 하니까요. 그래도 확률을 보여주는 건 좋은 습관이에요.

TradaZen에서는 상점의 미스터리 박스를 이 논리대로 만들었어요. 게임을 하면서 얻는 젬으로만 열 수 있고, 젬은 돈으로 살 수 없어요. 박스 카드에는 열기 전에 아이템 계열별 확률이 표시돼요.

## 시뮬레이터의 경우: 돈이 걸리지 않은 트레이딩, 포커, 베팅

TradaZen은 트레이딩 시뮬레이터예요. 실제 날짜의 실제 차트를 보여주고, 그 뒤는 가려 둬요. Long이나 Short를 고르면 시장이 실제로 어떻게 움직였는지 공개돼요. 앱의 법적 고지 화면에는 "실제 돈은 전혀 걸려 있지 않습니다."라는 한 문장이 있어요. 계정은 가상이고, 입금도 인출도 없어요. 앱이 만들어진 이야기는 [TradaZen 사례 연구](https://devoria.fr/ko/blog/tradazen-case-study-launch-iphone-app)에 있어요.

시뮬레이터라면 세 가지를 챙기세요.

- **실제 돈으로 가는 통로가 없어야 해요.** 인출, 현금 경품, 화폐나 아이템을 되팔 수 있는 마켓 모두 없어야 해요.
- **수익을 약속하지 마세요.** 트레이딩 시뮬레이터는 투자 조언이 아니에요. 앱 안에 그렇게 적어 두세요. 실제 주문을 넣는다면 금융 서비스가 되고, 이건 5.1.1 (ix)가 다루는 또 다른 규제 분야예요.
- **심사 노트에 분명히 적으세요.** 리뷰어가 추측하게 만들면 안 돼요.

제가 쓸 노트 템플릿이에요. 영어로 쓰고, 상황에 맞게 고치세요.

```text
Hello App Review team,

[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].

Best regards,
[Your name]
```

제출하는 빌드에서 사실인 줄만 남기세요. Apple에 정직해야 한다는 건 그 자체로 하나의 규정이에요. [가이드라인 5.6, 개발자 행동 강령](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.6)에 나와 있어요.

## 정리표: 어떤 방식이 허용될까요?

이 표는 2026년 10월 15일 기준 Apple 문서에 대한 제 해석이에요. Apple 심사나 법률 전문가의 의견을 대신하지 않아요.

| 방식                     | 허용 여부     | 조건                         |
| ------------------------ | ------------- | ---------------------------- |
| 경품이 있는 무료 이벤트  | 허용          | 직접 주최, 규정 표시         |
| 무료 추첨                | 허용          | 직접 주최, 규정 표시         |
| 유료 복권                | 라이선스 필요 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
| 실제 스포츠 베팅         | 라이선스 필요 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
| 실제 포커나 카지노       | 라이선스 필요 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
| 실제 돈 게임용 인앱 결제 | 불가          | 5.3.3에서 금지               |
| 카드 카운터              | 불가          | 불법 도박 보조 도구          |
| 가상 화폐 카지노         | 허용          | 환전 불가, 연령 등급         |
| 유료 랜덤 박스           | 허용          | 구매 전 확률 표시            |
| 플레이로 얻는 랜덤 박스  | 허용          | 확률 표시 권장               |
| 돈으로 바꿀 수 있는 화폐 | 라이선스 필요 | 도박으로 취급                |
| 트레이딩 시뮬레이터      | 허용          | 실제 돈 없음                 |
| 유료 실제 돈 게임 앱     | 불가          | 앱은 무료여야 함             |

> 베팅이나 상금이 실제 돈과 연결되는 순간, 여러분의 방식은 "허용"에서 "라이선스 필요"로 바뀌어요.

## 해당 앱의 심사 준비하기

- 연령 등급 설문에 빠짐없이 답하세요. 도박, 모의 도박, 이벤트, 랜덤 박스 모두요.
- 제출 전에 App Review Information 섹션에 라이선스를 스토어프런트마다 하나씩 첨부하세요.
- 노트에 규정, 확률, 위치 확인 기능을 어디서 볼 수 있는지 적으세요.
- Apple이 안내한 대로 심사 기간이 더 길다고 생각하세요. 일반적인 기준은 [App Store 심사 기간](https://devoria.fr/ko/blog/app-store-review-time-how-long)에 정리해 뒀어요.

## 재제출 없이 5.3 통과하기

Apple이 방금 5.3을 이유로 앱을 리젝했다면, [Review Kit](https://devoria.fr/ko/kits/app-review)이 인용된 규정과 그 요구 사항을 찾는 데 도움을 주고, 리뷰어용 노트 템플릿도 제공해요. 사람이 직접 서류를 봐주길 원하면 [저와 한 시간 상담을 예약하세요](https://devoria.fr/ko/coaching). 리젝 이후의 전체 절차는 [Apple에 리젝된 앱](https://devoria.fr/ko/expertise/app-rejected-by-apple) 페이지에 있어요.

아직 앱을 제출하지 않았나요? [무료 진단을 받아 보세요](https://devoria.fr/ko/diagnostic). 단계를 순서대로 정리해 주고, 제 Apple 리젝 방지 체크리스트도 보내드려요. 리젝 사유 전체를 보려면 [Apple이 앱을 리젝하는 이유](https://devoria.fr/ko/blog/app-store-rejection-reasons-real-cases)를 읽어 보세요.

## 자주 묻는 질문

### "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries" 리젝은 어떻게 해결하나요?

이벤트 화면에서 바로 열 수 있도록 앱 안에 공식 규정을 추가하세요. 규정에는 Apple이 후원자가 아니며 관여하지 않는다는 내용이 들어가야 해요. 대부분 새 빌드가 필요해요. 그다음 리뷰어에게 규정을 어디서 볼 수 있는지 알려 주세요.

### 실제 돈이 없는 카지노 앱도 허용되나요?

원칙적으로는 허용돼요. 칩을 절대 돈이나 경품으로 바꿀 수 없다면요. Apple은 이걸 모의 도박이라고 부르니, 연령 등급 설문에서 신고하세요. 칩을 판매한다면 모든 구매는 Apple 인앱 결제를 거쳐야 해요.

### 포커 게임에서 칩을 인앱 결제로 팔 수 있나요?

앱 안에서만 쓰는 가상 칩이라면 가능해요. 오히려 인앱 결제가 필수예요. 실제 돈과 연결된 크레딧은 5.3.3에서 금지돼요. 결국 질문은 하나예요. 그 화폐가 돈으로 빠져나갈 수 있나요?

### 개인 개발자가 베팅 앱을 출시할 수 있나요?

원칙적으로는 안 돼요. [가이드라인 5.1.1](https://devoria.fr/ko/blog/guideline-5-1-1-app-store-rejection-fix)의 (ix)항은 도박 앱을 서비스를 제공하는 법인이 제출하도록 요구해요. 게다가 앱이 제공되는 나라마다 라이선스가 필요해요.

### 무료 랜덤 박스에도 확률을 표시해야 하나요?

3.1.1 규정은 판매되는 랜덤 아이템을 대상으로 하고, 플레이로 얻는 박스는 해당하지 않아요. 그래도 저는 표시해요. 투명성을 보여주는 방법이고, 박스를 구매할 수 있게 바꾸는 순간 규정이 적용되니까요.


## 내 프로젝트

[Review Kit](https://devoria.fr/ko/kits/app-review): 제 App Store 심사 체크리스트, 수정해서 통과한 Apple 리젝 사례, Google Play 체크리스트, Claude Code 스킬 3개를 담았어요. ₩73,000.

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/ko/kits/ios): Claude Code로 iPhone·Android 앱을 만들어 보세요. 제 앱들의 시작 코드, 스토어 출시까지의 과정, 모든 키트를 담았어요. ₩148,000.

[진단: 내 아이폰 앱까지 남은 거리](https://devoria.fr/ko/diagnostic): 7개 질문, 60초. 아이폰 앱 출시를 진짜 가로막는 게 뭔지, 4단계 로드맵, 나에게 맞는 키트까지 알려드려요.
