# 아이폰 앱 무료로 만들기: 실제 비용 총정리

> 앱 개발과 테스트는 무료지만 출시는 유료예요. 애플은 연 99달러예요.

원본 페이지: [아이폰 앱 무료로 만들기: 실제 비용 총정리](https://devoria.fr/ko/blog/make-iphone-app-for-free-real-cost)
작성자: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ko/mehdi-azizi)
게시일: 2026-09-23
최종 내용 수정: 2026-10-09


앱을 무료로 만드는 건 정확히 어느 지점까지는 가능해요. **만들고 테스트하는 건 공짜지만, 출시에는 돈이 들어요.** 애플은 연 99달러, 구글은 한 번만 25달러를 받아요. 그 사이의 비용은 도구에 따라 달라요. '무료'라는 서비스 대부분은 앱을 만들게 해 주고, 막상 출시하려는 날 돈을 받아요.

이 가이드에서는 방법별로 정리해 볼게요. 노코드 도구, AI, Android, 그리고 제가 직접 아이폰 앱을 만들 때 쓰는 방법까지요. 모든 가격은 공식 페이지에서 가져왔어요. 노코드 도구와 AI 가격은 2026년 10월 2일에 확인했어요.

## 앱 무료로 만들기: 짧은 답

| 방법                                    | 무료인 것                    | 유료인 것                                         |
| --------------------------------------- | ---------------------------- | ------------------------------------------------- |
| 노코드 도구                             | 에디터에서 만들고 테스트하기 | 출시: 도구에 따라 월 25~59달러                    |
| 코드를 써 주는 AI                       | 하루 몇 번의 요청            | 매일 쓰려면: 월 20달러부터                        |
| Expo, Xcode, Android Studio로 직접 코딩 | 앱을 만드는 데 필요한 전부   | 출시 전까지는 없음                                |
| 스토어 출시                             | 없음                         | 애플은 연 99달러, 구글은 한&nbsp;번만&nbsp;25달러 |

## 노코드 도구: 무료 플랜으로 할 수 있는 것

노코드 앱 빌더는 거의 다 무료 플랜이 있어요. 만들어 보고 써 보는 용도예요. 제가 확인한 다섯 개 중 무료로 스토어에 출시할 수 있는 도구는 하나도 없었어요.

| 도구        | 무료                                   | 막혀 있는 것                    | 출시하려면                                                          |
| ----------- | -------------------------------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Adalo       | 만들기와 테스트, 앱당 레코드 500개     | 웹, App Store, Google Play 출시 | [Starter, 월 36달러](https://www.adalo.com/pricing), 연간 결제 기준 |
| Glide       | 프로젝트 10개, 제한된 크레딧           | 앱 출시                         | [Basic, 월 25달러](https://www.glideapps.com/pricing)               |
| Bubble      | 개발 버전과 기기 테스트                | 라이브 사이트와 스토어 제출     | [Starter, 월 59달러](https://bubble.io/pricing), 연간 결제 기준     |
| FlutterFlow | 만들기와 테스트, 프로젝트 2개          | 코드 다운로드와 스토어 배포     | [Basic, 월 39달러](https://www.flutterflow.io/pricing)              |
| Thunkable   | 공개 프로젝트 3개, 프로젝트당 화면 5개 | 비공개 프로젝트와 출시          | [Builder, 월 37달러](https://thunkable.com/pricing), 연간 결제 기준 |

두 가지 덧붙일게요. 이 도구로 출시해도 애플과 구글 비용이 사라지지 않아요. 구독료에 더해지는 거예요. 그리고 모든 도구가 스토어용 앱을 만드는 것도 아니에요. Glide는 자기 앱이 웹 앱이고 [App Store나 Google Play에 직접 출시하는 기능은 지원하지 않는다](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store)고 밝히고 있어요.

## '무료' 앱 생성기: 무엇을 제한하나

앱을 무료로 만들어 준다는 도구가 많아요. 무료 플랜은 진짜 있지만, 거의 항상 다음 세 가지 중 하나를 막아요.

- **브랜딩**: 앱에 도구의 로고나 이름이 표시돼요. 팔려는 앱이라면 좋지 않아요.
- **코드 내보내기**: 프로젝트를 가져올 수 없으니 플랫폼과 앞으로의 요금제에 계속 묶여요.
- **출시**: App Store 제출은 유료 플랜 전용이거나, 도구가 웹 앱만 만든다면 아예 불가능해요.

도구가 출시까지 해 주더라도 [애플 멤버십](https://devoria.fr/ko/blog/apple-developer-membership-renewal-cancellation) 비용은 본인이 내야 해요. 요금제 페이지에서 이 세 단어를 찾아보세요. 브랜딩, 내보내기, 출시.

## AI로 앱 무료로 만들기

AI가 대신 코드를 써 주고, 그 코드는 내 것이에요. 무료 플랜도 있지만 하루 요청 횟수로 계산돼요.

- **Cursor**는 [에이전트 요청 횟수가 제한된](https://cursor.com/pricing) 무료 플랜이 있어요.
- **Lovable**은 [하루 5크레딧, 월 최대&nbsp;30크레딧](https://lovable.dev/pricing)을 주고, 웹 앱을 만들어요.
- **Bolt**는 [하루 30만 토큰, 월&nbsp;100만&nbsp;토큰](https://bolt.new/pricing)을 주고, 만든 사이트에 Bolt 로고가 붙어요.
- **Claude Code**는 Claude 무료 플랜에 없어요. [유료 플랜에 포함](https://claude.com/pricing)되어 있고, 월&nbsp;20달러부터예요.

써 보고 화면 몇 개 만드는 데는 충분해요. 앱 전체를 만들기엔 부족해요. 매일 작업하기 시작하면 할당량이 금방 바닥나요. 방법과 한계, 위험은 「[바이브 코딩이란](https://devoria.fr/ko/blog/vibe-coding-meaning-tools-limits)」에 정리했어요. 이 방식의 전체 방법은 [바이브 코딩 강의](https://devoria.fr/ko/expertise/vibe-coding-course-iphone-app) 페이지에 있어요.

## Android 앱 무료로 만들기

Android는 아이폰보다 무료로 갈 수 있는 범위가 넓어요. 구글 공식 도구인 Android Studio는 [바로 다운로드](https://developer.android.com/studio)할 수 있어요. 내 폰에 앱을 설치할 때도 [Android 문서](https://developer.android.com/studio/run/device)에 따르면 유료 계정이 필요 없어요. 개발자 옵션과 USB 디버깅만 켜면 돼요.

출시에는 Google Play 계정을 만드는 데 [한 번만 25달러](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en)가 들어요. 그리고 2023년 11월 13일 이후에 만든 개인 계정은 먼저 테스터 12명 이상으로 14일 연속 [비공개 테스트](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en)를 통과해야 해요. 비용은 아니지만 일정에 넣어 둬야 해요.

React Native와 Expo를 쓰면 프로젝트 하나로 Android 앱과 아이폰 앱이 같이 나와요. 이 가이드의 나머지는 제가 직접 하는 애플 쪽을 다뤄요.

## 아이폰 앱을 무료로 만들 수 있나요?

네, 대부분은요. Xcode, Expo, 그리고 EAS, Supabase, RevenueCat의 무료 플랜 덕분에 한 푼도 내지 않고 코딩하고, 아이폰에서 테스트하고, 앱을 빌드할 수 있어요. 하지만 App Store 출시나 TestFlight 사용에는 연 99달러인 Apple Developer Program이 필요해요.

만들고 테스트하기: 무료, 제한 있음. 출시: 유료, 아주 특수한 경우만 예외. 이 가이드는 그 경계가 어디인지 보여 줘요. 너무 일찍 돈을 내지도, 출시 전날 막히는 비용을 발견하지도 않도록요.

저는 React Native, Expo, EAS, RevenueCat, Supabase로 iOS 앱을 직접 출시해요. 미니게임 알람 앱 Solys와 트레이딩 연습 앱 TradaZen이 App Store에 올라가 있어요. 아래 숫자는 모두 각 도구의 공식 페이지에서 2026년 9월 23일에 확인했어요.

## 진짜 무료인 것과 아닌 것

제가 쓰는 스택 기준으로, 처음 시작할 때 있었으면 좋았을 표예요.

| 항목                              | 무료?             | 실제 비용                                            | 돈을 내는 시점                                        |
| --------------------------------- | ----------------- | ---------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- |
| Xcode                             | 예                | 0유로, 단 Mac 필요                                   | 도구 자체는 안 냄                                     |
| 무료 Apple 계정으로 아이폰 테스트 | 예                | 0유로, 프로필 7일 유효, 기기 3대                     | TestFlight가 필요하거나 매주 재설치가 귀찮아질 때     |
| Expo와 React Native               | 예                | 0유로, 오픈 소스                                     | 프레임워크는 안 냄                                    |
| Expo Go (App Store)               | 예                | 0유로, 이전 SDK에 묶인 버전                          | 아이폰에서 최신 버전을 쓰려면 Apple 멤버십으로        |
| EAS Build (Free 플랜)             | 예, 할당량 있음   | 월 iOS 빌드 15회, Android 15회                       | 초과 시 월 19달러 Starter 플랜, 또는 다음 달까지 대기 |
| Supabase (Free 플랜)              | 예, 할당량 있음   | 활성 프로젝트 2개, DB 500MB, 월간 활성 사용자 5만 명 | Pro 플랜 월 25달러부터                                |
| RevenueCat                        | 예, 기준선까지    | 추적 매출 월 2,500달러까지 0유로                     | 초과분 추적 매출의 1%                                 |
| AI 도구                           | 제한된 무료 플랜  | 적은 할당량                                          | 매일 코딩하기 시작하면                                |
| Apple Developer Program           | 아니요, 면제 제외 | 연 99달러, 현지 통화로 표시                          | TestFlight, App Store Connect, 출시를 위해            |
| 애플 수수료                       | 아니요            | Small Business Program으로 15%                       | 판매마다 애플이 공제                                  |

읽는 법은 간단해요. 앱을 **만드는** 데 필요한 건 처음엔 다 무료예요. 앱을 **배포하는** 건 애플을 거치고, 애플은 돈을 받아요.

## 무료 도구 하나씩 보기

### Xcode와 내 아이폰에서 테스트하기

애플의 개발 도구 Xcode는 [Mac App Store에서 무료](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12)예요. 앱 정보에 따르면 최신 Mac이 필요해요. 현재 버전은 macOS 26.6과 Apple M1 칩 이상의 Mac을 요구해요.

유료 멤버십 없이 일반 Apple 계정만으로도 Xcode에서 아이폰에 앱을 설치할 수 있어요. [공식 멤버십 비교](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)에 이 무료 개인 팀의 제한이 나와 있어요.

- 설치 프로필은 만든 지 **7일** 후에 만료돼요. 그 뒤에는 다시 빌드하고 설치해야 해요.
- 기기는 최대 **3대**까지 등록할 수 있어요.
- 기기당 앱은 최대 **3개**까지 설치할 수 있어요.

첫 버전을 만드는 데는 충분하지만, 다른 사람에게 테스트를 맡기기엔 부족해요.

### Expo Go: 무료지만 2026년에는 주의할 점이 있어요

Expo Go는 QR 코드를 스캔해서 프로젝트를 폰에 불러오는 앱이에요. App Store에서 무료예요. 주의할 점은 버전이에요. [2026년 5월 Expo 변경 로그](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026)에 따르면 App Store 버전은 SDK 54에 머물러 있어요. 실제 아이폰에서 더 최신 Expo Go를 돌리려면 [Expo 문서](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/)에 따라 활성화된 Apple Developer Program 구독이 필요해요. `eas go`로 직접 빌드한 사본을 TestFlight로 설치하는 방식이기 때문이에요.

무료로 가는 길은 두 가지 남아 있어요. SDK 56부터 `create-expo-app`이 App Store의 Expo Go와 호환되는 프로젝트를 만드는 옵션을 제공해요. 그리고 Mac에서는 SDK 버전과 상관없이 iOS 시뮬레이터에 Expo Go를 무료로 설치할 수 있어요.

또 다른 제한도 있어요. Expo Go에는 Expo의 네이티브 모듈만 들어 있어요. RevenueCat SDK처럼 포함되지 않은 네이티브 라이브러리를 쓰려면 개발 빌드가 필요해요.

### EAS Build: 월 iOS 빌드 15회

EAS Build는 클라우드에서 앱을 빌드해 줘서 Xcode에서 모든 걸 직접 처리하지 않아도 돼요. [Expo 요금제 페이지](https://expo.dev/pricing)에 따르면 Free 플랜에는 **iOS 빌드 15회와 Android 빌드 15회**가 포함되고, 낮은 우선순위 대기열에서 빌드당 **45분** 제한이 있어요. 앱을 스토어에 보내 주는 [EAS Submit](https://devoria.fr/ko/blog/eas-submit-ios-publish-expo-app-store)도 포함돼요.

중요한 점이 두 가지 있어요. 먼저 [결제 FAQ](https://docs.expo.dev/billing/faq/)에 따르면 할당량을 다 쓰면 다음 달 1일까지 빌드를 시작할 수 없어요. 로컬에서 빌드하거나 유료 플랜으로 바꾸면 예외예요. 다음으로, 무료 EAS Build를 쓴다고 Apple 계정이 필요 없어지는 건 아니에요. 시뮬레이터용 빌드는 필요 없지만, [등록된 아이폰에 빌드를 설치하려면](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) 유료 Apple Developer 계정이 필요하고, [App Store용 빌드](https://docs.expo.dev/build/setup/)도 마찬가지예요.

### Supabase와 RevenueCat: 앱이 작을 때는 무료

데이터와 사용자 계정용으로 [Supabase Free 플랜](https://supabase.com/pricing)은 활성 프로젝트 2개, 데이터베이스 500MB, 월간 활성 사용자 5만 명, 파일 저장소 1GB, 아웃바운드 대역폭 5GB를 제공해요. 함정이 있어요. 무료 프로젝트는 **일주일 동안 활동이 없으면 일시 중지돼요**. 운영 중인 앱이라면 실제 위험이에요. Pro 플랜은 월 25달러부터예요.

구독용 [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/)은 **추적 매출 월 2,500달러까지** 무료이고, 그 이상은 초과분의 1%를 받아요. 즉, 앱이 이미 돈을 벌고 있을 때만 RevenueCat에 돈을 내요. 이 목록에서 가장 정직한 모델이에요.

### AI 도구: 제한된 무료 플랜

Claude, ChatGPT, Cursor에는 무료 플랜이 있어요. 화면 몇 개를 만드는 데는 충분하지만, 매일 앱 전체를 코딩하기엔 부족해요. 할당량이 금방 바닥나요. 이런 플랜은 자주 바뀌니 각 회사 페이지에서 확인하세요. AI와 노코드 중 내 프로젝트에 맞는 걸 알고 싶다면, [코딩 없이 앱 만들기](https://devoria.fr/ko/blog/build-app-without-coding-no-code-ai)에서 두 방식을 비교했어요.

## 유료인 것: App Store 출시

거의 모두에게 '무료'가 끝나는 지점이에요. Apple Developer Program은 [멤버십 1년에 99 USD](https://developer.apple.com/programs/enroll/)이고, 애플은 가입할 때 현지 통화로 가격을 보여 준다고 밝혀요. 이 멤버십이 없으면 App Store Connect도, TestFlight도, 출시도 없어요.

가입 방법, 개인과 조직 중 선택(D-U-N-S 번호 포함), 돈을 낼 적절한 시점은 [Apple 개발자 계정: 가격과 가입](https://devoria.fr/ko/blog/apple-developer-account-price-free-vs-99)에 자세히 썼어요.

### 면제 제도가 있지만, 아마 해당되지 않을 거예요

애플은 공인된 비영리 단체, 인가받은 교육 기관, 정부 기관에 [수수료 면제](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/)를 해 줘요. 조건은 모두 충족해야 해요.

- 법인이어야 해요. 개인이나 1인 기업은 안 돼요.
- 유료 앱 계약에 서명하지 않았어야 해요. 즉 유료 앱도, 인앱 구매도 없어야 해요.
- 앱에서 디지털 상품이나 서비스를 전혀 팔지 않아야 해요.

구독을 팔고 싶다면 이 길은 막혀 있어요. 반면 회원용 무료 앱을 출시하는 단체라면 자격을 확인해 볼 만해요.

### 판매에 붙는 애플 수수료

출시한 뒤에는 판매할 때마다 비용이 나가요. [멤버십 페이지](https://developer.apple.com/programs/whats-included/)에 따르면 디지털 상품과 서비스의 수수료는 30%이고, 조건을 충족하는 구독과 [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) 회원은 15%로 낮아져요. 이 프로그램은 직전 연도 순수익이 100만 달러 이하인 개발자를 대상으로 해요. **자동이 아니에요**. 직접 신청해야 해요. 구독을 판다면 처음부터 신청하세요. 안 그러면 구독자의 첫해에 85%가 아니라 가격의 70%만 받아요.

## 아무도 표에 넣지 않는 숨은 비용

### 내 시간

단연 가장 비싼 항목이에요. 첫 앱을 배우고, 만들고, 테스트하고, 고치는 데 몇 주가 걸려요. 열 시간을 날리게 하는 무료 도구는 스무 시간을 아껴 주는 유료 도구보다 비싸요. 혼자 할 때와 외주를 줄 때를 모두 포함한 전체 견적은 [iOS 앱 개발 비용](https://devoria.fr/ko/blog/iphone-app-development-cost)을 읽어 보세요.

### Mac

Xcode는 무료지만 Mac에서만 돌아가요. Mac이 없다면 Expo와 EAS로 Windows에서 작업하고 클라우드에서 빌드할 수 있어요. 대신 로컬 iOS 시뮬레이터와 Xcode를 통한 무료 테스트는 포기해야 해요. 그래도 가능한 것들은 [Mac 없이 iOS 앱 출시하기](https://devoria.fr/ko/blog/publish-ios-app-without-mac-expo-eas)에 설명했어요.

### 테스트 기기

시뮬레이터는 실제 아이폰을 대신하지 못해요. 알림, 인앱 구매, 카메라, 성능은 실제 기기에서 확인해야 해요. 다른 화면 크기는 시뮬레이터로 확인하면 돼요.

## 무료로 가는 길, 단계별로

돈을 내지 않고 최대한 멀리 가기 위해 제가 추천하는 순서예요.

1. `create-expo-app`으로 **Expo 프로젝트를 만드세요**. 멤버십 없이 아이폰에서 테스트하고 싶다면 App Store의 Expo Go와 호환되는 옵션을 고르세요.
2. 아이폰이나, Mac이 있다면 시뮬레이터에서 **Expo Go로 코딩하고 테스트하세요**. 화면 대부분을 만드는 단계예요.
3. 네이티브 모듈을 추가할 때 **개발 빌드로 넘어가세요**. Mac에서는 Xcode가 무료 Apple 계정으로 아이폰에 설치해 주고, 7일마다 다시 설치하면 돼요.
4. 시뮬레이터 빌드와 설정 익히기에 **무료 EAS Build를 쓰세요**. 월 할당량은 계속 확인하고요.
5. **Supabase와 RevenueCat을 무료 플랜으로 연결하세요**. 구독자가 한 명도 없을 때 코드 쪽 설정을 모두 해 둘 수 있어요.
6. 핵심 기능이 내 폰에서 돌아갈 때 **애플 멤버십 비용을 내세요**. 그래야 TestFlight, App Store Connect, 구독 상품 생성이 열려요.

6단계가 진짜 경계예요. 애플의 비교표에 나오듯 TestFlight는 유료 회원 전용 도구예요. 그다음 과정은 [TestFlight: 아이폰 앱 테스트하기](https://devoria.fr/ko/blog/testflight-iphone-app-beta-testing)에 설명했어요.

제 앱도 이 순서로 만들어요. 이 기술 선택의 이유는 [React Native와 Expo로 모바일 앱 만들기](https://devoria.fr/ko/expertise/react-native-expo-mobile-app) 페이지에 있어요. 아이디어부터 출시까지의 전체 방법은 [앱 만드는 방법](https://devoria.fr/ko/blog/how-to-create-an-app-4-steps)에 있어요.

## 제 조언

무료 iOS 앱 만들기는 배우는 동안에는 가능해요. 돈 내지 말고 만드세요. 99달러는 앱을 나 말고 다른 사람이 테스트할 만해졌을 때 내세요. 그리고 구독을 팔 생각이라면, 존재하지 않는 우회로를 찾기보다 첫날부터 이 예산을 잡아 두세요.

완성된 기반에서 시작하고 싶다면, [iOS Kit](https://devoria.fr/ko/kits/ios)에 구독 기능까지 포함된 [제 앱의 Starter Code](https://devoria.fr/ko/kits/code-de-depart)와 내 속도에 맞춰 따라가는 4단계 과정이 들어 있어요. 애플 멤버십은 애플에 별도로 직접 내야 해요.

[무료 진단](https://devoria.fr/ko/diagnostic)은 돈이 들지 않아요. 프로젝트를 막고 있는 게 뭔지 알려 주고, 애플 리젝 방지 체크리스트를 보내 드려요. 그리고 홈에서 아이디어부터 App Store까지 [모바일 앱 출시](https://devoria.fr/ko)의 전체 과정을 요약해 뒀어요.

## 자주 묻는 질문

### ChatGPT로 앱을 만들 수 있나요?

앱 코드를 써 줄 수 있고, 에이전트인 Codex는 프로젝트 파일을 수정할 수 있어요. 하지만 앱을 빌드하거나 서명하거나 스토어에 보내 주지는 않아요. 이 단계는 직접 해야 해요. 「[Codex로 앱 만들기](https://devoria.fr/ko/blog/codex-app-development-beginner-guide)」 튜토리얼에서 첫 과정을 보여 드려요.

### 앱 만들기 무료 프로그램은 뭐가 있나요?

코드 없이 조립하려면 Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow, Thunkable에 만들고 테스트하는 무료 플랜이 있지만, 무료로 스토어에 출시해 주는 곳은 없어요. AI에게 코드를 맡기려면 Cursor, Lovable, Bolt에 제한된 무료 플랜이 있어요. 직접 코딩하려면 Expo, Xcode, Android Studio를 무료로 다운로드할 수 있어요.

### Android 앱을 무료로 만들 수 있나요?

만들고 내 폰에서 테스트하는 건 유료 계정 없이 가능해요. Google Play에 출시하려면 한 번만 내는 25달러로 계정을 만들고, 개인 계정이라면 테스터 12명으로 14일 비공개 테스트를 통과해야 해요.

### App Store에 앱을 무료로 출시할 수 있나요?

아니요. 무료 앱이라도 개발자가 연 99달러인 Apple Developer Program 회원이어야 해요. 아무것도 팔지 않는 일부 단체, 인가받은 학교, 정부 기관만 면제돼요.

### 돈 내지 않고 아이폰에서 앱을 테스트할 수 있나요?

네. Xcode와 무료 Apple 계정을 쓰면 프로필이 7일 후 만료되고 기기는 3대로 제한돼요. App Store 버전의 Expo Go로도 무료로 테스트할 수 있어요.

### EAS Build는 정말 무료인가요?

Free 플랜에는 낮은 우선순위 대기열로 월 iOS 빌드 15회, Android 빌드 15회가 포함돼요. 실제 아이폰용이나 App Store용 빌드에는 유료 Apple 계정이 추가로 필요해요.

### 아이폰 앱을 무료로 만들려면 Mac이 꼭 필요한가요?

꼭 그렇진 않아요. Xcode와 시뮬레이터는 Mac이 필요하지만, Expo와 EAS로 Windows에서 코딩하고 클라우드에서 빌드할 수 있어요. 대신 Xcode를 통한 무료 테스트는 못 해요.

### 애플은 판매마다 얼마를 가져가나요?

기본 수수료는 30%예요. 조건을 충족하는 구독과 [Small Business Program](https://devoria.fr/ko/blog/apple-small-business-program-commission-15) 회원은 15%로 내려가요. 신청이 필요하고, 연 순수익 100만 달러 미만이어야 해요.


## 내 프로젝트

[iOS Kit](https://devoria.fr/ko/kits/ios): Claude Code로 iPhone 앱을 만드세요. 제 앱들의 Starter Code, 작업을 검사하는 skill, Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit, ASO Kit 포함. 129,99 €.
