# Gratis een iPhone-app maken: wat het echt kost

> Een app bouwen en testen is gratis, publiceren niet: Apple vraagt 99 dollar per jaar, Google eenmalig 25 dollar. Dit is wat echt gratis is per aanpak.

Originele pagina: [Gratis een iPhone-app maken: wat het echt kost](https://devoria.fr/nl/blog/gratis-iphone-app-maken-echte-kosten)
Auteur: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/nl/mehdi-azizi)
Publicatie: 2026-09-23
Laatste inhoudsrevisie: 2026-10-09


Gratis een app maken kan, tot een duidelijk punt: **bouwen en testen kost niets, publiceren kost geld**. Apple vraagt 99 $ per jaar, Google eenmalig 25 $. Daartussen hangt alles af van de tool: de meeste "gratis" aanbiedingen laten je de app bouwen en laten je betalen op de dag dat je hem online wilt zetten.

Deze gids zet het per aanpak op een rij: no-codetools, AI, Android, en daarna de route die ik voor mijn eigen iPhone-apps gebruik. Alle prijzen komen van de officiële pagina's. Die van de no-codetools en de AI-tools heb ik op 2 oktober 2026 opgezocht.

## Gratis een app maken: het korte antwoord

| Aanpak                                          | Wat gratis is                               | Wat je betaalt                                              |
| ----------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
| Een no-codetool                                 | Bouwen en testen in de editor               | Publiceren: 25 tot 59 $ per maand, afhankelijk van de tool  |
| AI die de code schrijft                         | Een paar verzoeken per dag                  | Dagelijks gebruik: vanaf 20 $ per maand                     |
| Zelf coderen, met Expo, Xcode of Android Studio | Alles wat je nodig hebt om de app te bouwen | Niets vóór de publicatie                                    |
| Publiceren in de stores                         | Niets                                       | 99 $ per jaar bij Apple, 25&nbsp;$&nbsp;eenmalig bij Google |

## No-codetools: wat hun gratis abonnement toelaat

Bijna alle no-code-appbouwers hebben een gratis abonnement. Dat is bedoeld om te bouwen en uit te proberen. Van de vijf die ik heb bekeken, publiceert er geen enkele gratis in de stores.

| Tool        | Gratis                                       | Geblokkeerd                                           | Om te publiceren                                                                 |
| ----------- | -------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| Adalo       | Bouwen en testen, 500 records per app        | Publiceren op het web, in de App Store en Google Play | [Starter, 36 $ per maand](https://www.adalo.com/pricing) bij jaarlijkse betaling |
| Glide       | 10 projecten, beperkte credits               | Apps publiceren                                       | [Basic, 25 $ per maand](https://www.glideapps.com/pricing)                       |
| Bubble      | De ontwikkelversie en testen op een toestel  | De live site en het indienen bij de stores            | [Starter, 59 $ per maand](https://bubble.io/pricing) bij jaarlijkse betaling     |
| FlutterFlow | Bouwen en testen, 2 projecten                | De code downloaden en uitrollen naar de stores        | [Basic, 39 $ per maand](https://www.flutterflow.io/pricing)                      |
| Thunkable   | 3 openbare projecten, 5 schermen per project | Privéprojecten en publiceren                          | [Builder, 37 $ per maand](https://thunkable.com/pricing) bij jaarlijkse betaling |

Twee kanttekeningen. Publiceren met deze tools haalt de kosten van Apple en Google niet weg: die komen bovenop het abonnement. En ze maken niet allemaal een app voor de stores: Glide geeft aan dat zijn apps webapps zijn en dat [direct publiceren in de App Store of Google Play niet wordt ondersteund](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## "Gratis" appgenerators: wat ze beperken

Veel tools beloven dat je gratis een app kunt maken. Hun gratis abonnement is echt, maar blokkeert bijna altijd een van deze drie dingen:

- **Het merk**: je app toont het logo of de naam van de tool, en dat staat slecht op een app die je wilt verkopen.
- **Code-export**: je kunt je project niet meenemen, dus je blijft afhankelijk van het platform en zijn toekomstige prijzen.
- **Publiceren**: indienen in de App Store is voorbehouden aan betaalde abonnementen, of onmogelijk als de tool alleen een webapp maakt.

En zelfs als de tool publiceert, betaal je [het Apple-lidmaatschap](https://devoria.fr/nl/blog/apple-developer-abonnement-verlengen-opzeggen) zelf. Zoek op de prijspagina naar deze drie woorden: merk, export, publiceren.

## Gratis een app maken met AI

AI schrijft de code voor je, en die code is van jou. Er zijn gratis abonnementen, maar die tellen in verzoeken per dag:

- **Cursor** heeft een gratis abonnement met [een beperkt aantal agent-verzoeken](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** geeft [5 credits per dag, maximaal 30 per&nbsp;maand](https://lovable.dev/pricing), en bouwt webapps.
- **Bolt** geeft [300.000 tokens per dag en 1&nbsp;miljoen per&nbsp;maand](https://bolt.new/pricing), met zijn logo op de gemaakte site.
- **Claude Code** zit niet in het gratis abonnement van Claude: het is [inbegrepen in de betaalde abonnementen](https://claude.com/pricing), vanaf&nbsp;20 $ per maand.

Genoeg om het te proberen en een paar schermen te genereren. Niet om een hele app te bouwen: zodra je elke dag werkt, zijn de quota snel op. De methode, de grenzen en de gevaren lees je in "[Vibe coding: wat is het](https://devoria.fr/nl/blog/vibe-coding-wat-is-het-uitleg-tools-grenzen)". En voor de volledige methode langs deze route is er de pagina [vibe coding-training](https://devoria.fr/nl/expertise/vibe-coding-opleiding-iphone-app).

## Gratis een Android-app maken

Op Android gaat de gratis route verder dan op iPhone. Android Studio, de officiële tool van Google, [download je direct](https://developer.android.com/studio). Om je app op je eigen telefoon te installeren, vraagt de&nbsp;[Android-documentatie](https://developer.android.com/studio/run/device) geen betaald account: je zet gewoon de ontwikkelaarsopties en USB-foutopsporing aan.

Publiceren kost [eenmalig 25 $](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) om een Google Play-account te openen. En een persoonlijk account dat na 13 november 2023 is aangemaakt, moet eerst [een gesloten test](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) halen met minstens 12 testers gedurende 14 dagen achter elkaar. Dat zijn geen kosten, wel een wachttijd waar je rekening mee moet houden.

Met React Native en Expo levert hetzelfde project zowel de Android-app als de iPhone-app op. De rest van deze gids gaat over de Apple-kant, die ik zelf doe.

## Kun je gratis een iPhone-app maken?

Ja, grotendeels. Je kunt coderen, testen op je iPhone en je app laten compileren zonder een cent te betalen, dankzij Xcode, Expo en de gratis abonnementen van EAS, Supabase en RevenueCat. Publiceren in de App Store of TestFlight gebruiken vereist wel het Apple Developer Program, voor 99 $ per jaar.

Bouwen en testen: gratis, met grenzen. Publiceren: betaald, op een paar heel specifieke gevallen na. Deze gids laat zien waar die grens ligt, zodat je niet te vroeg betaalt en niet de avond voor de lancering op blokkerende kosten stuit.

Ik publiceer mijn eigen iOS-apps met React Native, Expo, EAS, RevenueCat en Supabase. Solys, een wekker met minigames, en TradaZen, een app om trading te oefenen, staan in de App Store. Alle cijfers hieronder komen van de officiële pagina's van elke tool, bekeken op 23 september 2026.

## Wat echt gratis is, en wat niet

Dit is de tabel die ik in het begin graag had gehad, voor de stack die ik gebruik.

| Onderdeel                                        | Gratis?                       | Echte kosten                                                              | Wanneer je betaalt                                                                 |
| ------------------------------------------------ | ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                            | Ja                            | 0 €, maar je hebt een Mac nodig                                           | Nooit voor de tool zelf                                                            |
| Testen op je iPhone met een gratis Apple-account | Ja                            | 0 €, profiel 7 dagen geldig, 3 toestellen                                 | Als je TestFlight wilt of niet meer elke week opnieuw wilt installeren             |
| Expo en React Native                             | Ja                            | 0 €, open source                                                          | Nooit voor het framework                                                           |
| Expo Go (App Store)                              | Ja                            | 0 €, versie gekoppeld aan een oudere SDK                                  | Voor de nieuwste versie op iPhone, via je Apple-lidmaatschap                       |
| EAS Build (Free-abonnement)                      | Ja, met quotum                | 15 iOS- en 15 Android-builds per maand                                    | Daarboven: Starter-abonnement voor 19 $ per maand, of wachten op de volgende maand |
| Supabase (Free-abonnement)                       | Ja, met quotum                | 2 actieve projecten, 500 MB database, 50.000 actieve gebruikers per maand | Pro-abonnement vanaf 25 $ per maand                                                |
| RevenueCat                                       | Ja, tot een drempel           | 0 € tot 2.500 $ gevolgde omzet per maand                                  | 1 % van de gevolgde omzet daarboven                                                |
| AI-tools                                         | Beperkte gratis abonnementen  | Lage quota                                                                | Zodra je elke dag codeert                                                          |
| Apple Developer Program                          | Nee, behalve bij vrijstelling | 99 $ per jaar, getoond in lokale valuta                                   | Voor TestFlight, App Store Connect en publiceren                                   |
| Commissie van Apple                              | Nee                           | 15 % met het Small Business Program                                       | Op elke verkoop, ingehouden door Apple                                             |

De conclusie is simpel: alles wat dient om de app te **bouwen** is in het begin gratis. Wat dient om hem te **verspreiden** loopt via Apple, en Apple laat je betalen.

## De gratis tools, een voor een

### Xcode en testen op je eigen iPhone

Xcode, de ontwikkeltool van Apple, is [gratis in de Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). Volgens de productpagina heb je een recente Mac nodig: de huidige versie vraagt macOS 26.6 en een Mac met een Apple M1-chip of nieuwer.

Met een gewoon Apple-account, zonder betaald lidmaatschap, kun je je app vanuit Xcode op je iPhone installeren. De [officiële vergelijking van lidmaatschappen](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) legt de grenzen van dit gratis persoonlijke team vast:

- installatieprofielen verlopen **7 dagen** na het aanmaken, daarna moet je opnieuw compileren en installeren;
- je kunt maximaal **3 toestellen** registreren;
- je kunt maximaal **3 apps per toestel** installeren.

Genoeg om je eerste versie te bouwen, niet om iemand anders te laten testen.

### Expo Go: gratis, met een kanttekening in 2026

Expo Go is een app die je project op je telefoon laadt door een QR-code te scannen. Hij is gratis in de App Store. De kanttekening is de versie: volgens [de Expo-changelog van mei 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026) blijft de App Store-versie die van SDK 54. Om een nieuwere versie van Expo Go op een fysieke iPhone te draaien, heb je volgens de [Expo-documentatie](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) een actief abonnement op het Apple Developer Program nodig, omdat je je eigen kopie compileert met `eas go` en die via TestFlight installeert.

Twee routes blijven gratis. Sinds SDK 56 biedt `create-expo-app` aan om een project te maken dat compatibel is met de Expo Go uit de App Store. En op een Mac installeer je Expo Go gratis in de iOS-simulator, welke SDK-versie je ook gebruikt.

Nog een grens: Expo Go bevat alleen de native modules van Expo. Gebruik je een native bibliotheek die er niet in zit, zoals de SDK van RevenueCat, dan heb je een development build nodig.

### EAS Build: 15 iOS-builds per maand

EAS Build compileert je app in de cloud, zodat je niet alles in Xcode hoeft te regelen. Volgens [de prijspagina van Expo](https://expo.dev/pricing) bevat het Free-abonnement **15 iOS-builds en 15 Android-builds**, in een wachtrij met lage prioriteit, met een limiet van **45 minuten** per build. [EAS Submit](https://devoria.fr/nl/blog/eas-submit-ios-expo-app-publiceren-app-store), dat je app naar de stores stuurt, zit er ook bij.

Twee dingen die ertoe doen. Ten eerste legt de [FAQ over facturering](https://docs.expo.dev/billing/faq/) uit dat je, zodra het quotum op is, tot de eerste dag van de volgende maand geen build meer kunt starten, tenzij je lokaal compileert of een betaald abonnement neemt. Ten tweede ontslaat gratis EAS Build je niet van het Apple-account: builds voor de simulator hebben er geen nodig, maar [een build installeren op geregistreerde iPhones](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) vereist een betaald Apple Developer-account, net als [builds voor de App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase en RevenueCat: gratis zolang de app klein is

Voor data en gebruikersaccounts bevat het [Free-abonnement van Supabase](https://supabase.com/pricing) 2 actieve projecten, 500 MB database, 50.000 actieve gebruikers per maand, 1 GB bestandsopslag en 5 GB uitgaande bandbreedte. De valkuil: een gratis project wordt **na een week inactiviteit gepauzeerd**. Voor een app in productie is dat een reëel risico. Het Pro-abonnement begint bij 25 $ per maand.

Voor abonnementen is [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) gratis tot **2.500 $ gevolgde omzet per maand**, en rekent daarna 1 % van wat je daarboven volgt. Met andere woorden: je betaalt RevenueCat pas als je app al geld verdient. Het eerlijkste model van de lijst.

### AI-tools: beperkte gratis abonnementen

Claude, ChatGPT en Cursor hebben een gratis abonnement. Dat is genoeg om een paar schermen te genereren, niet om dag na dag een hele app te coderen: de quota zijn snel op. Deze abonnementen veranderen vaak, controleer ze op de pagina van elke aanbieder. Om te bepalen of AI of no-code bij je project past, heb ik beide routes vergeleken in [een app maken zonder te coderen](https://devoria.fr/nl/blog/app-maken-zonder-programmeren-no-code-ai).

## Wat betaald is: publiceren in de App Store

Hier houdt "gratis" voor bijna iedereen op. Het Apple Developer Program kost [99 USD per lidmaatschapsjaar](https://developer.apple.com/programs/enroll/), en Apple geeft aan dat de prijs tijdens de inschrijving in je lokale valuta wordt getoond. Zonder dat lidmaatschap geen App Store Connect, geen TestFlight, geen publicatie.

De inschrijving, de keuze tussen particulier en organisatie (met het bijbehorende D-U-N-S-nummer) en het juiste moment om te betalen beschrijf ik in [Apple-ontwikkelaarsaccount: prijs en inschrijving](https://devoria.fr/nl/blog/apple-developer-account-kosten-gratis-of-betaald).

### De vrijstelling bestaat, maar geldt waarschijnlijk niet voor jou

Apple geeft een [vrijstelling van de kosten](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) aan erkende non-profitorganisaties, geaccrediteerde onderwijsinstellingen en overheden. Je moet aan alle voorwaarden tegelijk voldoen:

- een rechtspersoon zijn, geen particulier en geen eenmanszaak;
- de overeenkomst voor betaalde apps niet hebben getekend, dus geen betaalde app en geen in-app-aankopen aanbieden;
- geen enkel digitaal product of digitale dienst in je apps verkopen.

Wil je een abonnement verkopen, dan is deze deur dicht. Een vereniging die een gratis app voor haar leden publiceert, zou haar geschiktheid wel moeten nagaan.

### De commissie van Apple op je verkopen

Eenmaal gepubliceerd betaalt je app ook bij elke verkoop. Volgens [de lidmaatschapspagina](https://developer.apple.com/programs/whats-included/) is de commissie op digitale producten en diensten 30 %, verlaagd naar 15 % voor in aanmerking komende abonnementen en voor leden van het [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). Dat programma is bedoeld voor ontwikkelaars die in het vorige kalenderjaar maximaal 1 miljoen dollar netto-omzet hadden. Het is **niet automatisch**: je moet het aanvragen. Verkoop je abonnementen, doe het dan meteen, anders ontvang je in het eerste jaar van een abonnee 70 % van de prijs in plaats van 85 %.

## De verborgen kosten die niemand in de tabel zet

### Je tijd

Veruit de duurste post. Een eerste app leren, bouwen, testen en verbeteren kost weken. Een gratis tool die je tien uur kost, is duurder dan een betaalde tool die je er twintig bespaart. Voor een volledige schatting, alleen of met een externe partij, lees [wat kost een iOS-app](https://devoria.fr/nl/blog/wat-kost-een-iphone-app-prijs-kosten).

### De Mac

Xcode is gratis, maar draait alleen op een Mac. Heb je er geen, dan kun je met Expo en EAS vanuit Windows werken en in de cloud compileren. Daar staat tegenover dat je de lokale iOS-simulator en de gratis testroute via Xcode kwijtraakt. Wat er nog mogelijk is, leg ik uit in [een iOS-app publiceren zonder Mac](https://devoria.fr/nl/blog/ios-app-publiceren-zonder-mac-expo-eas).

### Het testtoestel

De simulator vervangt geen echte iPhone: notificaties, in-app-aankopen, camera en prestaties controleer je op een toestel. Voor andere schermformaten neemt de simulator het over.

## De gratis route stap voor stap

Dit is de volgorde die ik aanraad om zo ver mogelijk te komen zonder iets te betalen.

1. **Maak je Expo-project aan** met `create-expo-app`. Wil je zonder lidmaatschap op je iPhone testen, kies dan de optie die compatibel is met de Expo Go uit de App Store.
2. **Codeer en test met Expo Go**, op je iPhone of in de simulator als je een Mac hebt. In deze fase bouw je het grootste deel van je schermen.
3. **Stap over op een development build** zodra je een native module toevoegt. Op een Mac installeert Xcode die op je iPhone met je gratis Apple-account, en installeer je elke 7 dagen opnieuw.
4. **Gebruik gratis EAS Build** voor simulatorbuilds en om de configuratie te leren kennen, terwijl je je maandelijkse quotum in de gaten houdt.
5. **Koppel Supabase en RevenueCat** op hun gratis abonnementen. Je kunt alles in de code instellen voordat je ook maar één abonnee hebt.
6. **Betaal het Apple-lidmaatschap** zodra de hoofdfunctie op je telefoon werkt. Dat geeft je toegang tot TestFlight, App Store Connect en het aanmaken van je abonnementen.

Stap 6 is de echte grens. TestFlight hoort bij de tools die zijn voorbehouden aan betalende leden, zoals de vergelijking van Apple aangeeft. Voor het vervolg heb ik de opzet beschreven in [TestFlight: je iPhone-app testen](https://devoria.fr/nl/blog/testflight-iphone-app-testen-voor-indienen).

Dit is het traject dat ik voor mijn apps volg. Waarom ik voor deze techniek kies, staat op de pagina [mobiele app met React Native en Expo](https://devoria.fr/nl/expertise/mobiele-app-react-native-expo). De volledige methode, van idee tot publicatie, vind je in [hoe maak je een app](https://devoria.fr/nl/blog/app-maken-4-stappen).

## Mijn advies

Een gratis iOS-app maken kan zolang je aan het leren bent: bouw zonder te betalen. Betaal de 99 $ zodra je app het verdient om door iemand anders dan jij getest te worden. En wil je een abonnement verkopen, reken dat budget dan vanaf dag één mee in plaats van te zoeken naar een omweg die niet bestaat.

Begin je liever met een kant-en-klare basis, dan bundelt de [iOS Kit](https://devoria.fr/nl/kits/ios) de [Starter Code van mijn apps](https://devoria.fr/nl/kits/code-de-depart), inclusief abonnementen, en een traject in vier stappen dat je in je eigen tempo volgt. Het Apple-lidmaatschap betaal je apart, rechtstreeks aan Apple.

De [gratis diagnose](https://devoria.fr/nl/diagnostic) kost niets: die vertelt je wat je project tegenhoudt en stuurt je mijn checklist tegen afwijzingen door Apple. En de homepage vat het hele traject samen om [je mobiele app te lanceren](https://devoria.fr/nl), van idee tot App Store.

## Veelgestelde vragen

### Kan ChatGPT een app maken?

Het kan de code van een app schrijven, en de agent Codex kan de bestanden van je project aanpassen. Het compileert de app niet, ondertekent hem niet en stuurt hem niet naar de stores: die stappen doe je zelf. De tutorial "[Een app maken met Codex](https://devoria.fr/nl/blog/app-maken-met-codex-gids-beginners)" laat een eerste traject zien.

### Welke gratis software gebruik je om een app te maken?

Om zonder code te bouwen hebben Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow en Thunkable een gratis abonnement om te bouwen en te testen, maar geen ervan publiceert gratis in de stores. Om AI de code te laten schrijven, hebben Cursor, Lovable en Bolt een beperkt gratis abonnement. Om zelf te coderen download je Expo, Xcode en Android Studio zonder iets te betalen.

### Kun je gratis een Android-app maken?

Ja, om hem te bouwen en op je telefoon te testen, zonder betaald account. Om hem op Google Play te publiceren, open je een account van 25 $, eenmalig betaald, en moet je met een persoonlijk account een gesloten test van 14 dagen met 12 testers halen.

### Kun je gratis een app publiceren in de App Store?

Nee. Ook voor een gratis app moet de uitgever lid zijn van het Apple Developer Program, voor 99 $ per jaar. Alleen bepaalde non-profitorganisaties, geaccrediteerde scholen en overheden die niets verkopen, zijn vrijgesteld.

### Kun je je app zonder te betalen op je iPhone testen?

Ja. Met Xcode en een gratis Apple-account verloopt het profiel na 7 dagen en ben je beperkt tot 3 toestellen. Ook met Expo Go, in de App Store-versie, kun je gratis testen.

### Is EAS Build echt gratis?

Het Free-abonnement bevat 15 iOS- en 15 Android-builds per maand, in een wachtrij met lage prioriteit. Builds voor een echte iPhone of voor de App Store vereisen daarnaast een betaald Apple-account.

### Heb je een Mac nodig om gratis een iPhone-app te maken?

Niet per se. Xcode en de simulator vereisen een Mac, maar met Expo en EAS codeer je op Windows en compileer je in de cloud. Je verliest dan wel het gratis testen via Xcode.

### Hoeveel houdt Apple in op elke verkoop?

De standaardcommissie is 30 %. Die zakt naar 15 % voor in aanmerking komende abonnementen en voor leden van het [Small Business Program](https://devoria.fr/nl/blog/apple-small-business-program-15-procent-commissie), op aanvraag, onder 1 miljoen dollar netto-omzet per jaar.


## Je project

[iOS Kit](https://devoria.fr/nl/kits/ios): Maak je iPhone-app met Claude Code: de Starter Code van mijn apps, skills die zijn werk controleren, en de Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit en ASO Kit. 129,99 €.
