# Lage en iPhone-app gratis: hva det faktisk koster

> Å bygge og teste en iPhone-app er gratis. Å publisere koster: Apple tar 99 $ i året, Google 25 $ én gang. Slik ser du hvor grensen går.

Opprinnelig side: [Lage en iPhone-app gratis: hva det faktisk koster](https://devoria.fr/no/blog/lage-iphone-app-gratis-hva-koster-det)
Forfatter: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/no/mehdi-azizi)
Publisert: 2026-09-23
Innhold sist revidert: 2026-10-09


Du kan lage en app gratis, men bare opp til et visst punkt: **å bygge og teste koster ingenting, å publisere koster penger**. Apple tar 99 $ i året, Google 25 $ én gang. Ellers kommer alt an på verktøyet: de fleste «gratis» tilbudene lar deg bygge appen, og så må du betale den dagen du vil legge den ut.

Denne guiden går gjennom alternativene ett for ett: verktøy uten kode, AI, Android og til slutt veien jeg selv bruker for iPhone-appene mine. Alle priser er hentet fra de offisielle sidene. Prisene på verktøyene uten kode og AI-verktøyene ble sjekket 2. oktober 2026.

## Lage en app gratis: det korte svaret

| Måte                                       | Hva som er gratis                | Hva som koster                                                |
| ------------------------------------------ | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Et verktøy uten kode                       | Bygge og teste i editoren        | Publisere: fra 25 til 59 $ i måneden avhengig av verktøy      |
| AI som skriver koden                       | Noen forespørsler om dagen       | Daglig bruk: fra 20 $ i måneden                               |
| Kode, med Expo, Xcode eller Android Studio | Alt du trenger for å bygge appen | Ingenting før publisering                                     |
| Publisering i butikkene                    | Ingenting                        | 99 $ i året hos Apple, 25&nbsp;$&nbsp;én&nbsp;gang hos Google |

## Verktøy uten kode: hva gratisplanen gir deg

Nesten alle appbyggere uten kode har en gratisplan. Den er til for å bygge og prøve. Av de fem jeg sjekket, lar ingen deg publisere gratis i butikkene.

| Verktøy     | Gratis                                           | Sperret                                        | For å publisere                                                                |
| ----------- | ------------------------------------------------ | ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Adalo       | Bygge og teste, 500 oppføringer per app          | Publisering på web, App Store og Google Play   | [Starter, 36 $ i måneden](https://www.adalo.com/pricing) med årlig fakturering |
| Glide       | 10 prosjekter, begrensede kreditter              | Publisering av apper                           | [Basic, 25 $ i måneden](https://www.glideapps.com/pricing)                     |
| Bubble      | Utviklingsversjonen og testing på enhet          | Nettstedet i drift og innsending til butikkene | [Starter, 59 $ i måneden](https://bubble.io/pricing) med årlig fakturering     |
| FlutterFlow | Bygge og teste, 2 prosjekter                     | Nedlasting av koden og utrulling til butikkene | [Basic, 39 $ i måneden](https://www.flutterflow.io/pricing)                    |
| Thunkable   | 3 offentlige prosjekter, 5 skjermer per prosjekt | Private prosjekter og publisering              | [Builder, 37 $ i måneden](https://thunkable.com/pricing) med årlig fakturering |

To presiseringer. Å publisere med disse verktøyene fjerner ikke avgiftene til Apple og Google: de kommer i tillegg til abonnementet. Og ikke alle lager en app for butikkene: Glide skriver at appene deres er webapper, og at [direkte publisering på App Store eller Google Play ikke støttes](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## «Gratis» appgeneratorer: hva de begrenser

Mange verktøy lover at du kan lage en app gratis. Gratisplanen er ekte, men den sperrer nesten alltid én av disse tre tingene:

- **Merkevaren**: appen din viser logoen eller navnet til verktøyet, noe som ikke tar seg godt ut på en app du vil selge.
- **Eksport av koden**: du kan ikke hente ut prosjektet ditt, så du blir avhengig av plattformen og fremtidige priser.
- **Publiseringen**: innsending til App Store er forbeholdt betalte planer, eller umulig hvis verktøyet bare lager en webapp.

Og selv når verktøyet publiserer, må du fortsatt betale [Apple-medlemskapet](https://devoria.fr/no/blog/apple-developer-abonnement-fornyelse-oppsigelse) selv. Se etter disse tre ordene på prissiden: merkevare, eksport, publisering.

## Lage en app gratis med AI

AI skriver koden for deg, og den koden er din. Gratisplanene finnes, men de måles i forespørsler per dag:

- **Cursor** har en gratisplan med [et begrenset antall agentforespørsler](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** gir [5 kreditter om dagen, maks 30&nbsp;i&nbsp;måneden](https://lovable.dev/pricing), og lager webapper.
- **Bolt** gir [300 000 tokens om dagen og 1&nbsp;million i&nbsp;måneden](https://bolt.new/pricing), med logoen sin på nettstedet du lager.
- **Claude Code** er ikke med i gratisplanen til Claude: det er [inkludert i de betalte planene](https://claude.com/pricing), fra&nbsp;20 $ i måneden.

Det holder for å prøve og generere noen skjermer. Ikke for å bygge en hel app: så snart du jobber hver dag, går du fort tom for kvote. Metoden, begrensningene og farene står i «[Vibe coding: hva er det](https://devoria.fr/no/blog/vibe-coding-hva-er-det-definisjon-verktoy)». Og den komplette metoden for denne veien finner du på siden [vibe coding-kurs](https://devoria.fr/no/expertise/vibe-coding-kurs-iphone-app).

## Lage en Android-app gratis

På Android kommer du lenger gratis enn på iPhone. Android Studio, Googles offisielle verktøy, [lastes ned direkte](https://developer.android.com/studio). For å installere appen på din egen telefon krever ikke&nbsp;[Android-dokumentasjonen](https://developer.android.com/studio/run/device) noen betalt konto: du trenger bare å slå på utvikleralternativer og USB-feilsøking.

Publisering koster derimot [25 $ én gang](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) for å opprette en Google Play-konto. Og en personlig konto opprettet etter 13. november 2023 må først gjennomføre [en lukket test](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) med minst 12 testere i 14 dager på rad. Det er ingen avgift, men det er en ventetid du må regne med.

Med React Native og Expo gir det samme prosjektet både Android-appen og iPhone-appen. Resten av guiden handler om Apple-siden, den jeg selv jobber med.

## Kan man lage en iPhone-app gratis?

Ja, i stor grad. Du kan kode, teste på iPhonen din og bygge appen uten å betale en krone, takket være Xcode, Expo og gratisplanene til EAS, Supabase og RevenueCat. Men for å publisere på App Store eller bruke TestFlight trenger du Apple Developer Program, til 99 $ i året.

Bygge og teste: gratis, med begrensninger. Publisere: koster penger, bortsett fra i helt spesielle tilfeller. Denne guiden viser deg hvor grensen går, så du ikke betaler for tidlig eller oppdager avgifter som stopper deg kvelden før lansering.

Jeg publiserer mine egne iOS-apper med React Native, Expo, EAS, RevenueCat og Supabase. Solys, en vekkerklokke med minispill, og TradaZen, en app for å øve på trading, ligger på App Store. Alle tallene nedenfor kommer fra de offisielle sidene til hvert verktøy, sjekket 23. september 2026.

## Hva som faktisk er gratis, og hva som ikke er det

Her er tabellen jeg skulle ønske jeg hadde i starten, for stacken jeg bruker.

| Post                                          | Gratis?                       | Reell kostnad                                                         | Når du betaler                                                            |
| --------------------------------------------- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                         | Ja                            | 0 €, men du trenger en Mac                                            | Aldri for selve verktøyet                                                 |
| Testing på iPhonen din med gratis Apple-konto | Ja                            | 0 €, profil gyldig i 7 dager, 3 enheter                               | Når du vil ha TestFlight eller slippe å installere på nytt hver uke       |
| Expo og React Native                          | Ja                            | 0 €, åpen kildekode                                                   | Aldri for rammeverket                                                     |
| Expo Go (App Store)                           | Ja                            | 0 €, versjon knyttet til en eldre SDK                                 | For nyeste versjon på iPhone, via Apple-medlemskapet ditt                 |
| EAS Build (Free-planen)                       | Ja, med kvote                 | 15 iOS-builds og 15 Android-builds i måneden                          | Utover det: Starter-planen til 19 $ i måneden, eller vent til neste måned |
| Supabase (Free-planen)                        | Ja, med kvote                 | 2 aktive prosjekter, 500 MB database, 50 000 aktive brukere i måneden | Pro-planen fra 25 $ i måneden                                             |
| RevenueCat                                    | Ja, opp til en grense         | 0 € opp til 2 500 $ i sporet inntekt i måneden                        | 1 % av sporet inntekt utover det                                          |
| AI-verktøy                                    | Begrensede gratisplaner       | Lave kvoter                                                           | Så snart du koder hver dag                                                |
| Apple Developer Program                       | Nei, med mindre du er fritatt | 99 $ i året, vist i lokal valuta                                      | For TestFlight, App Store Connect og publisering                          |
| Apples provisjon                              | Nei                           | 15 % med Small Business Program                                       | På hvert salg, trukket av Apple                                           |

Det er enkelt å lese: alt du trenger for å **bygge** appen er gratis i starten. Alt du trenger for å **distribuere** den går via Apple, og Apple tar betalt.

## De gratis verktøyene, ett for ett

### Xcode og testing på din egen iPhone

Xcode, Apples utviklingsverktøy, er [gratis på Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). Ifølge siden trenger du en nyere Mac: gjeldende versjon krever macOS 26.6 og en Mac med Apple M1-brikke eller nyere.

Med en vanlig Apple-konto, uten betalt medlemskap, kan du installere appen på iPhonen din fra Xcode. Den [offisielle sammenligningen av medlemskap](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) setter disse grensene for det gratis personlige teamet:

- installasjonsprofilene utløper **7 dager** etter at de ble laget, og da må du bygge og installere på nytt;
- du kan registrere opptil **3 enheter**;
- du kan installere opptil **3 apper per enhet**.

Det holder for å bygge den første versjonen, men ikke for å la andre teste den.

### Expo Go: gratis, med et forbehold i 2026

Expo Go er en app som laster prosjektet ditt på telefonen når du skanner en QR-kode. Den er gratis på App Store. Forbeholdet gjelder versjonen: ifølge [Expos changelog fra mai 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026) blir App Store-versjonen værende på SDK 54. For å kjøre en nyere versjon av Expo Go på en fysisk iPhone sier [Expo-dokumentasjonen](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) at du trenger et aktivt abonnement på Apple Developer Program, fordi du bygger din egen kopi med `eas go` og installerer den via TestFlight.

To veier er fortsatt gratis. Fra og med SDK 56 tilbyr `create-expo-app` deg å lage et prosjekt som er kompatibelt med Expo Go fra App Store. Og på Mac installeres Expo Go gratis i iOS-simulatoren, uansett SDK-versjon.

En annen begrensning: Expo Go inneholder bare Expos egne native moduler. Med et native bibliotek som mangler, som RevenueCats SDK, trenger du en development build.

### EAS Build: 15 iOS-builds i måneden

EAS Build bygger appen din i skyen, så du slipper å håndtere alt i Xcode. Ifølge [Expos prisside](https://expo.dev/pricing) inkluderer Free-planen **15 iOS-builds og 15 Android-builds**, i en kø med lav prioritet, med en grense på **45 minutter** per build. [EAS Submit](https://devoria.fr/no/blog/eas-submit-ios-publisere-expo-app-app-store), som sender appen din til butikkene, er også inkludert.

To viktige presiseringer. For det første forklarer [faktureringens FAQ](https://docs.expo.dev/billing/faq/) at når kvoten er brukt opp, kan du ikke starte nye builds før den første dagen i neste måned, med mindre du bygger lokalt eller går over til en betalt plan. For det andre slipper du ikke unna Apple-kontoen med gratis EAS Build: builds for simulatoren krever ingen konto, men [installasjon av en build på registrerte iPhoner](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) krever en betalt Apple Developer-konto, akkurat som [builds til App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase og RevenueCat: gratis så lenge appen er liten

For data og brukerkontoer gir [Supabase sin Free-plan](https://supabase.com/pricing) 2 aktive prosjekter, 500 MB database, 50 000 aktive brukere i måneden, 1 GB fillagring og 5 GB utgående båndbredde. Fella: et gratis prosjekt **settes på pause etter en uke uten aktivitet**. For en app i produksjon er det en reell risiko. Pro-planen starter på 25 $ i måneden.

For abonnementer er [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) gratis opp til **2 500 $ i sporet inntekt i måneden**, og tar deretter 1 % av det du sporer utover det. Med andre ord betaler du bare RevenueCat når appen din allerede tjener penger. Det er den ærligste modellen på listen.

### AI-verktøy: begrensede gratisplaner

Claude, ChatGPT og Cursor har gratisplaner. De holder for å generere noen skjermer, men ikke for å kode en hel app dag etter dag: kvotene går fort tom. Disse planene endres ofte, så sjekk dem på hver leverandørs side. Om AI eller no-code passer prosjektet ditt, har jeg sammenlignet de to veiene i [lage en app uten å kode](https://devoria.fr/no/blog/lage-app-uten-koding-no-code-ai).

## Hva som koster: publisering på App Store

Det er her «gratis» stopper for nesten alle. Apple Developer Program koster [99 USD per medlemsår](https://developer.apple.com/programs/enroll/), og Apple presiserer at prisen vises i din lokale valuta under registreringen. Uten dette medlemskapet får du ikke App Store Connect, ikke TestFlight og ingen publisering.

Jeg har gått gjennom registreringen, valget mellom privatperson og organisasjon (med D-U-N-S-nummer) og riktig tidspunkt å betale på i [Apple-utviklerkonto: pris og registrering](https://devoria.fr/no/blog/apple-utviklerkonto-pris-gratis-eller-99-dollar).

### Fritak finnes, men gjelder sannsynligvis ikke deg

Apple gir [fritak for avgiften](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) til anerkjente ideelle organisasjoner, akkrediterte utdanningsinstitusjoner og offentlige myndigheter. Alle vilkårene må være oppfylt:

- være en juridisk enhet, ikke en privatperson eller et enkeltpersonforetak;
- ikke ha signert avtalen for betalte apper, altså verken tilby betalte apper eller kjøp i appen;
- ikke selge noen digitale varer eller tjenester i appene dine.

Vil du selge et abonnement, er den døren stengt. En forening som publiserer en gratis app for medlemmene sine, bør derimot sjekke om den kvalifiserer.

### Apples provisjon på salget ditt

Når appen er publisert, betaler den også ved hvert salg. Ifølge [siden om medlemskapet](https://developer.apple.com/programs/whats-included/) er provisjonen på digitale varer og tjenester 30 %, redusert til 15 % for kvalifiserte abonnementer og for medlemmer av [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). Programmet er for utviklere som tjente maks 1 million dollar i nettoinntekt forrige kalenderår. Det er **ikke automatisk**: du må søke om det. Selger du abonnementer, bør du søke fra starten, ellers får du 70 % av prisen det første året for en abonnent i stedet for 85 %.

## De skjulte kostnadene ingen tar med i tabellen

### Tiden din

Dette er langt den dyreste posten. Å lære, bygge, teste og rette opp en første app tar uker. Et gratis verktøy som får deg til å kaste bort ti timer, koster mer enn et betalt verktøy som sparer deg tjue. For et fullstendig anslag, enten du jobber alene eller med en leverandør, kan du lese [hva koster en iOS-app](https://devoria.fr/no/blog/hva-koster-en-iphone-app-pris-avgifter).

### Macen

Xcode er gratis, men kjører bare på Mac. Har du ikke en, kan du med Expo og EAS jobbe fra Windows og bygge i skyen. Til gjengjeld mister du den lokale iOS-simulatoren og den gratis testveien via Xcode. Jeg forklarer hva som fortsatt er mulig i [publisere en iOS-app uten Mac](https://devoria.fr/no/blog/publisere-ios-app-uten-mac-expo-eas).

### Testenheten

Simulatoren erstatter ikke en ekte iPhone: varsler, kjøp i appen, kamera og ytelse må sjekkes på en enhet. For andre skjermstørrelser tar simulatoren over.

## Den gratis veien, steg for steg

Her er rekkefølgen jeg anbefaler for å komme så langt som mulig uten å betale noe.

1. **Lag Expo-prosjektet ditt** med `create-expo-app`. Vil du teste på iPhonen uten medlemskap, velger du alternativet som er kompatibelt med Expo Go fra App Store.
2. **Kod og test med Expo Go**, på iPhonen din eller i simulatoren hvis du har Mac. Det er i denne fasen du bygger det meste av skjermene.
3. **Gå over til en development build** når du legger til en native modul. På Mac installerer Xcode den på iPhonen med den gratis Apple-kontoen din, og du må installere på nytt hver 7. dag.
4. **Bruk gratis EAS Build** for simulator-builds og for å bli kjent med konfigurasjonen, og hold et øye med månedskvoten.
5. **Koble til Supabase og RevenueCat** på gratisplanene deres. Du kan sette opp alt i koden før du har en eneste abonnent.
6. **Betal Apple-medlemskapet** når hovedfunksjonen fungerer på telefonen din. Det er det som gir deg TestFlight, App Store Connect og muligheten til å lage abonnementene dine.

Steg 6 er den egentlige grensen. TestFlight er blant verktøyene som er forbeholdt betalende medlemmer, slik Apples sammenligning viser. For det videre har jeg beskrevet oppsettet i [TestFlight: teste iPhone-appen din](https://devoria.fr/no/blog/testflight-teste-iphone-app-for-innsending).

Det er denne veien jeg følger for appene mine. Grunnene til det tekniske valget står på siden [mobilapp med React Native og Expo](https://devoria.fr/no/expertise/mobilapp-react-native-expo). Hele metoden, fra idé til publisering, finner du i [hvordan lage en app](https://devoria.fr/no/blog/hvordan-lage-en-app-4-steg).

## Mitt råd

Å lage en gratis iOS-app går fint så lenge du lærer: bygg uten å betale. Betal de 99 $ når appen fortjener å bli testet av noen andre enn deg. Og planlegger du å selge et abonnement, bør du sette av det budsjettet fra første dag i stedet for å lete etter en snarvei som ikke finnes.

Vil du heller starte fra et ferdig grunnlag, samler [iOS Kit](https://devoria.fr/no/kits/ios) [Starter Code fra appene mine](https://devoria.fr/no/kits/code-de-depart), med abonnementer, og et løp i fire steg som du følger i ditt eget tempo. Apple-medlemskapet betaler du separat, direkte til Apple.

Den [gratis diagnosen](https://devoria.fr/no/diagnostic) koster ingenting: den forteller deg hva som stopper prosjektet ditt og sender deg sjekklisten min mot avvisninger fra Apple. Og forsiden oppsummerer hele veien for å [lansere mobilappen din](https://devoria.fr/no), fra idé til App Store.

## Ofte stilte spørsmål

### Kan ChatGPT lage en app?

Den kan skrive koden til en app, og agenten Codex kan endre filene i prosjektet ditt. Den bygger ikke appen, signerer den ikke og sender den ikke til butikkene: de stegene må du ta selv. Veiledningen «[Lage en app med Codex](https://devoria.fr/no/blog/lage-app-med-codex-guide-nybegynnere)» viser et første løp.

### Hvilken gratis programvare kan man bruke til å lage en app?

For å sette sammen uten kode har Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow og Thunkable en gratisplan for å bygge og teste, men ingen av dem publiserer gratis i butikkene. For å la AI skrive koden har Cursor, Lovable og Bolt en begrenset gratisplan. For å kode selv kan du laste ned Expo, Xcode og Android Studio uten å betale noe.

### Kan man lage en Android-app gratis?

Ja, for å bygge den og teste den på telefonen din, uten betalt konto. For å publisere den på Google Play må du opprette en konto til 25 $, betalt én gang, og deretter gjennomføre en lukket test på 14 dager med 12 testere hvis kontoen din er personlig.

### Kan man publisere en app gratis på App Store?

Nei. Selv en gratis app krever at utgiveren er medlem av Apple Developer Program, til 99 $ i året. Bare enkelte foreninger, akkrediterte skoler og offentlige myndigheter som ikke selger noe, er fritatt.

### Kan man teste appen på iPhonen sin uten å betale?

Ja. Med Xcode og en gratis Apple-konto utløper profilen etter 7 dager, og du er begrenset til 3 enheter. Expo Go, i App Store-versjonen, lar deg også teste gratis.

### Er EAS Build virkelig gratis?

Free-planen inkluderer 15 iOS-builds og 15 Android-builds i måneden, i kø med lav prioritet. Builds for ekte iPhone eller for App Store krever i tillegg en betalt Apple-konto.

### Trenger man en Mac for å lage en iPhone-app gratis?

Ikke nødvendigvis. Xcode og simulatoren krever Mac, men med Expo og EAS kan du kode på Windows og bygge i skyen. Da mister du den gratis testingen via Xcode.

### Hvor mye tar Apple av hvert salg?

Standardprovisjonen er 30 %. Den går ned til 15 % for kvalifiserte abonnementer og for medlemmer av [Small Business Program](https://devoria.fr/no/blog/apple-small-business-program-15-prosent-provisjon), etter søknad, under 1 million dollar i nettoinntekt i året.


## Prosjektet ditt

[iOS Kit](https://devoria.fr/no/kits/ios): Lag iPhone-appen din med Claude Code: startkoden til appene mine, skills som sjekker arbeidet, og Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit og ASO Kit. 129,99 €.
