# Darmowa aplikacja na iPhone'a: ile naprawdę kosztuje

> Budowanie i testowanie aplikacji na iPhone'a jest darmowe, publikacja nie: Apple bierze 99 $ rocznie. Zobacz, co jest gratis, a kiedy trzeba zapłacić.

Oryginalna strona: [Darmowa aplikacja na iPhone'a: ile naprawdę kosztuje](https://devoria.fr/pl/blog/darmowa-aplikacja-iphone-koszt)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/pl/mehdi-azizi)
Publikacja: 2026-09-23
Ostatnia aktualizacja treści: 2026-10-09


Stworzenie aplikacji za darmo jest możliwe, ale tylko do pewnego momentu: **budowanie i testowanie nic nie kosztuje, za publikację się płaci**. Apple chce 99 $ rocznie, Google 25 $ jednorazowo. Pomiędzy jednym a drugim wszystko zależy od narzędzia: większość „darmowych” ofert pozwala ci zbudować aplikację, a każe płacić w dniu, w którym chcesz ją opublikować.

Ten poradnik porządkuje temat sposób po sposobie: narzędzia no-code, AI, Android, a na koniec droga, z której sam korzystam przy swoich aplikacjach na iPhone'a. Wszystkie ceny pochodzą z oficjalnych stron. Ceny narzędzi no-code i AI sprawdziłem 2 października 2026 roku.

## Darmowa aplikacja: krótka odpowiedź

| Sposób                                 | Co jest darmowe                        | Za co się płaci                                                     |
| -------------------------------------- | -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Narzędzie no-code                      | Budowanie i testowanie w edytorze      | Publikacja: od 25 do 59 $ miesięcznie, zależnie od narzędzia        |
| AI, które pisze kod                    | Kilka zapytań dziennie                 | Codzienne używanie: od 20 $ miesięcznie                             |
| Kod, z Expo, Xcode albo Android Studio | Wszystko, co służy do zbudowania appki | Nic przed publikacją                                                |
| Publikacja w sklepach                  | Nic                                    | 99 $ rocznie w Apple, 25&nbsp;$&nbsp;jednorazowo&nbsp;w&nbsp;Google |

## Narzędzia no-code: na co pozwala ich darmowy plan

Prawie wszystkie kreatory aplikacji bez kodu mają darmowy plan. Służy on do budowania i próbowania. Z pięciu, które sprawdziłem, żaden nie publikuje za darmo w sklepach.

| Narzędzie   | Za darmo                                          | Zablokowane                                     | Żeby opublikować                                                                  |
| ----------- | ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| Adalo       | Budowanie i testowanie, 500 rekordów na aplikację | Publikacja w sieci, w App Store i w Google Play | [Starter, 36 $ miesięcznie](https://www.adalo.com/pricing) przy płatności rocznej |
| Glide       | 10 projektów, ograniczone kredyty                 | Publikacja aplikacji                            | [Basic, 25 $ miesięcznie](https://www.glideapps.com/pricing)                      |
| Bubble      | Wersja deweloperska i test na urządzeniu          | Strona na żywo i wysyłka do sklepów             | [Starter, 59 $ miesięcznie](https://bubble.io/pricing) przy płatności rocznej     |
| FlutterFlow | Budowanie i testowanie, 2 projekty                | Pobranie kodu i wdrożenie do sklepów            | [Basic, 39 $ miesięcznie](https://www.flutterflow.io/pricing)                     |
| Thunkable   | 3 projekty publiczne, 5 ekranów na projekt        | Projekty prywatne i publikacja                  | [Builder, 37 $ miesięcznie](https://thunkable.com/pricing) przy płatności rocznej |

Dwie uwagi. Publikacja przez te narzędzia nie znosi opłat Apple i Google: dochodzą one do abonamentu. Poza tym nie wszystkie tworzą aplikację do sklepów: Glide podaje, że jego aplikacje to aplikacje webowe i że [bezpośrednia publikacja w App Store lub Google Play nie jest obsługiwana](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## „Darmowe” generatory aplikacji: co ograniczają

Wiele narzędzi obiecuje, że stworzysz aplikację za darmo. Ich darmowy plan jest prawdziwy, ale prawie zawsze blokuje jedną z tych trzech rzeczy:

- **Branding**: twoja aplikacja pokazuje logo albo nazwę narzędzia, co słabo wygląda w aplikacji, którą chcesz sprzedawać.
- **Eksport kodu**: nie możesz zabrać swojego projektu, więc zostajesz uzależniony od platformy i jej przyszłych cen.
- **Publikacja**: wysyłka do App Store jest zarezerwowana dla płatnych planów albo w ogóle niemożliwa, jeśli narzędzie tworzy tylko aplikację webową.

I nawet gdy narzędzie publikuje, [członkostwo w Apple](https://devoria.fr/pl/blog/subskrypcja-apple-developer-odnowienie-rezygnacja) i tak opłacasz sam. Na stronie z cennikiem szukaj tych trzech słów: branding, eksport, publikacja.

## Darmowa aplikacja z pomocą AI

AI pisze kod za ciebie, a ten kod należy do ciebie. Darmowe plany istnieją, ale liczy się w nich zapytania dziennie:

- **Cursor** ma darmowy plan z [ograniczoną liczbą zapytań do agenta](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** daje [5 kredytów dziennie, maksymalnie 30&nbsp;miesięcznie](https://lovable.dev/pricing), i buduje aplikacje webowe.
- **Bolt** daje [300 000 tokenów dziennie i 1&nbsp;milion miesięcznie](https://bolt.new/pricing), z własnym logo na wygenerowanej stronie.
- **Claude Code** nie wchodzi w darmowy plan Claude: jest [w płatnych planach](https://claude.com/pricing), od&nbsp;20 $ miesięcznie.

To wystarczy, żeby spróbować i wygenerować kilka ekranów. Nie wystarczy, żeby zbudować całą aplikację: gdy pracujesz codziennie, limity szybko się kończą. Metodę, jej ograniczenia i zagrożenia opisałem w „[Vibe coding: co to jest](https://devoria.fr/pl/blog/vibe-coding-co-to-jest-definicja-narzedzia)”. A pełna metoda dla tej drogi jest na stronie [kurs vibe codingu](https://devoria.fr/pl/expertise/kurs-vibe-coding-aplikacja-iphone).

## Darmowa aplikacja na Androida

Na Androidzie darmowa droga sięga dalej niż na iPhonie. Android Studio, oficjalne narzędzie Google, [pobierasz bezpośrednio](https://developer.android.com/studio). Żeby zainstalować aplikację na własnym telefonie, [dokumentacja Androida](https://developer.android.com/studio/run/device) nie wymaga żadnego płatnego konta: wystarczy włączyć opcje programisty i debugowanie USB.

Publikacja kosztuje za to [25 $ jednorazowo](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) za założenie konta Google Play. A konto osobiste utworzone po 13 listopada 2023 roku musi najpierw przejść [test zamknięty](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) z co najmniej 12 testerami przez 14 dni z rzędu. To nie opłata, tylko czas, który musisz zaplanować.

Z React Native i Expo jeden projekt daje aplikację na Androida i na iPhone'a. Dalsza część poradnika opisuje stronę Apple, z którą pracuję na co dzień.

## Czy można stworzyć aplikację na iPhone'a za darmo?

Tak, w dużej mierze. Możesz kodować, testować na swoim iPhonie i kompilować aplikację bez wydawania grosza, dzięki Xcode, Expo i darmowym planom EAS, Supabase i RevenueCat. Natomiast publikacja w App Store albo korzystanie z TestFlight wymaga Apple Developer Program za 99 $ rocznie.

Budowanie i testowanie: za darmo, z ograniczeniami. Publikacja: płatna, poza bardzo konkretnymi przypadkami. Ten poradnik pokazuje, gdzie przebiega granica, żebyś nie płacił za wcześnie ani nie odkrył blokujących opłat w przeddzień premiery.

Publikuję własne aplikacje iOS z React Native, Expo, EAS, RevenueCat i Supabase. Solys, budzik z minigrami, i TradaZen, aplikacja do treningu tradingu, są w App Store. Wszystkie liczby poniżej pochodzą z oficjalnych stron każdego narzędzia, sprawdzonych 23 września 2026 roku.

## Co jest naprawdę darmowe, a co nie

Oto tabela, którą chciałbym mieć na początku, dla stacku, którego używam.

| Pozycja                                 | Darmowe?                      | Realny koszt                                                               | Kiedy płacisz                                                                 |
| --------------------------------------- | ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                   | Tak                           | 0 €, ale potrzebny jest Mac                                                | Nigdy za samo narzędzie                                                       |
| Test na iPhonie z darmowym kontem Apple | Tak                           | 0 €, profil ważny 7 dni, 3 urządzenia                                      | Gdy chcesz TestFlight albo przestać reinstalować co tydzień                   |
| Expo i React Native                     | Tak                           | 0 €, open source                                                           | Nigdy za framework                                                            |
| Expo Go (App Store)                     | Tak                           | 0 €, wersja powiązana ze starszym SDK                                      | Za najnowszą wersję na iPhonie, przez członkostwo w Apple                     |
| EAS Build (plan Free)                   | Tak, z limitem                | 15 buildów iOS i 15 Android miesięcznie                                    | Powyżej: plan Starter za 19 $ miesięcznie albo czekanie do kolejnego miesiąca |
| Supabase (plan Free)                    | Tak, z limitem                | 2 aktywne projekty, 500 MB bazy, 50 000 aktywnych użytkowników miesięcznie | Plan Pro od 25 $ miesięcznie                                                  |
| RevenueCat                              | Tak, do progu                 | 0 € do 2500 $ śledzonego przychodu miesięcznie                             | 1% śledzonego przychodu powyżej progu                                         |
| Narzędzia AI                            | Ograniczone darmowe plany     | Niskie limity                                                              | Gdy tylko kodujesz codziennie                                                 |
| Apple Developer Program                 | Nie, chyba że jest zwolnienie | 99 $ rocznie, pokazywane w lokalnej walucie                                | Za TestFlight, App Store Connect i publikację                                 |
| Prowizja Apple                          | Nie                           | 15% z Small Business Program                                               | Od każdej sprzedaży, pobierana przez Apple                                    |

Wniosek jest prosty: wszystko, co służy do **budowania** aplikacji, jest na start darmowe. To, co służy do jej **dystrybucji**, idzie przez Apple, a Apple każe płacić.

## Darmowe narzędzia, jedno po drugim

### Xcode i test na własnym iPhonie

Xcode, narzędzie deweloperskie Apple, jest [darmowe w Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). Jego strona podaje, że potrzebny jest nowszy Mac: aktualna wersja wymaga macOS 26.6 i Maca z czipem Apple M1 lub nowszym.

Ze zwykłym kontem Apple, bez płatnego członkostwa, możesz zainstalować swoją aplikację na iPhonie z poziomu Xcode. [Oficjalne porównanie członkostw](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) określa limity tego darmowego zespołu osobistego:

- profile instalacyjne wygasają **7 dni** po utworzeniu, potem trzeba ponownie skompilować i zainstalować aplikację;
- możesz zarejestrować maksymalnie **3 urządzenia**;
- możesz zainstalować maksymalnie **3 aplikacje na urządzenie**.

To wystarczy, żeby zbudować pierwszą wersję, ale nie, żeby dać ją do testów komuś innemu.

### Expo Go: darmowe, z jednym zastrzeżeniem w 2026

Expo Go to aplikacja, która ładuje twój projekt na telefon po zeskanowaniu kodu QR. Jest darmowa w App Store. Zastrzeżenie dotyczy wersji: według [changelogu Expo z maja 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026) wersja w App Store zostaje przy SDK 54. Żeby uruchomić nowszą wersję Expo Go na fizycznym iPhonie, [dokumentacja Expo](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) podaje, że potrzebujesz aktywnej subskrypcji Apple Developer Program, bo kompilujesz własną kopię przez `eas go` i instalujesz ją przez TestFlight.

Dwie drogi pozostają darmowe. Od SDK 56 `create-expo-app` proponuje utworzenie projektu zgodnego z Expo Go z App Store. A na Macu Expo Go instaluje się za darmo w symulatorze iOS, niezależnie od wersji SDK.

Kolejne ograniczenie: Expo Go zawiera tylko natywne moduły Expo. Jeśli używasz biblioteki natywnej, której tam nie ma, na przykład SDK RevenueCat, potrzebujesz builda deweloperskiego.

### EAS Build: 15 buildów iOS miesięcznie

EAS Build kompiluje twoją aplikację w chmurze, więc nie musisz wszystkiego ogarniać w Xcode. Według [cennika Expo](https://expo.dev/pricing) plan Free obejmuje **15 buildów iOS i 15 buildów Android**, w kolejce o niskim priorytecie, z limitem **45 minut** na build. [EAS Submit](https://devoria.fr/pl/blog/eas-submit-ios-publikacja-aplikacji-expo-app-store), który wysyła aplikację do sklepów, też jest w cenie.

Dwie ważne uwagi. Po pierwsze, [FAQ rozliczeń](https://docs.expo.dev/billing/faq/) wyjaśnia, że po wyczerpaniu limitu nie uruchomisz kolejnego builda przed pierwszym dniem następnego miesiąca, chyba że skompilujesz lokalnie albo przejdziesz na płatny plan. Po drugie, darmowy EAS Build nie zwalnia cię z konta Apple: buildy na symulator go nie wymagają, ale [instalacja builda na zarejestrowanych iPhone'ach](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) wymaga płatnego konta Apple Developer, tak samo jak [buildy przeznaczone do App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase i RevenueCat: darmowe, dopóki aplikacja jest mała

Do danych i kont użytkowników [plan Free Supabase](https://supabase.com/pricing) daje 2 aktywne projekty, 500 MB bazy danych, 50 000 aktywnych użytkowników miesięcznie, 1 GB miejsca na pliki i 5 GB transferu wychodzącego. Pułapka: darmowy projekt jest **wstrzymywany po tygodniu bezczynności**. Dla aplikacji na produkcji to realne ryzyko. Plan Pro zaczyna się od 25 $ miesięcznie.

Do subskrypcji [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) jest darmowy do **2500 $ śledzonego przychodu miesięcznie**, a potem bierze 1% tego, co śledzisz powyżej. Innymi słowy, płacisz RevenueCat dopiero wtedy, gdy twoja aplikacja już zarabia. To najuczciwszy model na tej liście.

### Narzędzia AI: ograniczone darmowe plany

Claude, ChatGPT czy Cursor mają darmowy plan. Wystarczy on do wygenerowania kilku ekranów, ale nie do kodowania całej aplikacji dzień po dniu: limity szybko się kończą. Te plany często się zmieniają, sprawdzaj je na stronie każdego dostawcy. Jeśli chcesz wiedzieć, czy do twojego projektu pasuje AI, czy no-code, porównałem obie drogi w tekście [stworzyć aplikację bez kodowania](https://devoria.fr/pl/blog/aplikacja-bez-kodowania-no-code-ai).

## Co jest płatne: publikacja w App Store

Tu „za darmo” kończy się prawie dla wszystkich. Apple Developer Program kosztuje [99 USD za rok członkostwa](https://developer.apple.com/programs/enroll/), a Apple zaznacza, że cena jest pokazywana w twojej lokalnej walucie podczas rejestracji. Bez tego członkostwa nie masz App Store Connect, TestFlight ani publikacji.

Rejestrację, wybór między osobą prywatną a organizacją (z jej numerem D-U-N-S) i dobry moment na zapłatę opisałem w tekście [konto dewelopera Apple: cena i rejestracja](https://devoria.fr/pl/blog/konto-deweloperskie-apple-cena).

### Zwolnienie istnieje, ale pewnie cię nie dotyczy

Apple przyznaje [zwolnienie z opłat](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) uznanym organizacjom non-profit, akredytowanym placówkom edukacyjnym i instytucjom rządowym. Warunki muszą być spełnione łącznie:

- musisz być podmiotem prawnym, a nie osobą prywatną ani jednoosobową firmą;
- nie możesz mieć podpisanej umowy na płatne aplikacje, czyli nie oferujesz ani płatnej aplikacji, ani zakupów w aplikacji;
- nie sprzedajesz w swoich aplikacjach żadnych cyfrowych towarów ani usług.

Jeśli chcesz sprzedawać subskrypcję, ta furtka jest zamknięta. Za to stowarzyszenie, które publikuje darmową aplikację dla swoich członków, powinno sprawdzić, czy się kwalifikuje.

### Prowizja Apple od twojej sprzedaży

Po publikacji twoja aplikacja płaci też przy każdej sprzedaży. Według [strony o członkostwie](https://developer.apple.com/programs/whats-included/) prowizja od cyfrowych towarów i usług wynosi 30%, a 15% dla kwalifikujących się subskrypcji i dla członków [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). Ten program jest dla deweloperów, którzy w poprzednim roku kalendarzowym zarobili maksymalnie 1 milion dolarów przychodu netto. **Nie działa automatycznie**: trzeba złożyć wniosek. Jeśli sprzedajesz subskrypcje, zrób to od samego początku, inaczej w pierwszym roku subskrybenta dostajesz 70% ceny zamiast 85%.

## Ukryte koszty, których nikt nie wpisuje do tabeli

### Twój czas

To zdecydowanie najdroższa pozycja. Nauka, budowanie, testowanie i poprawianie pierwszej aplikacji zajmuje tygodnie. Darmowe narzędzie, przez które tracisz dziesięć godzin, kosztuje więcej niż płatne, które oszczędza ci dwadzieścia. Pełną wycenę, zarówno solo, jak i z wykonawcą, znajdziesz w tekście [ile kosztuje aplikacja iOS](https://devoria.fr/pl/blog/ile-kosztuje-aplikacja-iphone-ceny-oplaty).

### Mac

Xcode jest darmowy, ale działa tylko na Macu. Jeśli go nie masz, Expo i EAS pozwalają pracować na Windowsie i kompilować w chmurze. W zamian tracisz lokalny symulator iOS i darmową drogę testowania przez Xcode. Co jest wtedy możliwe, wyjaśniam w tekście [publikacja aplikacji iOS bez Maca](https://devoria.fr/pl/blog/publikacja-aplikacji-ios-bez-maca-expo-eas).

### Urządzenie testowe

Symulator nie zastąpi prawdziwego iPhone'a: powiadomienia, zakupy w aplikacji, aparat i wydajność sprawdzasz na urządzeniu. Inne rozmiary ekranu ogarnie za to symulator.

## Darmowa droga krok po kroku

Oto kolejność, którą polecam, żeby zajść jak najdalej, nie płacąc nic.

1. **Utwórz projekt Expo** przez `create-expo-app`. Jeśli chcesz testować na iPhonie bez członkostwa, wybierz opcję zgodną z Expo Go z App Store.
2. **Koduj i testuj w Expo Go**, na iPhonie albo w symulatorze, jeśli masz Maca. To etap, w którym budujesz większość ekranów.
3. **Przejdź na build deweloperski**, gdy dodajesz moduł natywny. Na Macu Xcode zainstaluje go na iPhonie z darmowym kontem Apple, z reinstalacją co 7 dni.
4. **Używaj darmowego EAS Build** do buildów na symulator i żeby oswoić się z konfiguracją, pilnując miesięcznego limitu.
5. **Podłącz Supabase i RevenueCat** na darmowych planach. Wszystko możesz skonfigurować po stronie kodu, zanim będziesz miał choć jednego subskrybenta.
6. **Zapłać za członkostwo w Apple**, gdy główna funkcja działa na twoim telefonie. To ono otwiera ci TestFlight, App Store Connect i tworzenie subskrypcji.

Krok 6 to prawdziwa granica. TestFlight należy do narzędzi zarezerwowanych dla płatnych członków, co potwierdza porównanie Apple. Co dalej, opisałem w tekście [TestFlight: testowanie aplikacji na iPhone'a](https://devoria.fr/pl/blog/testflight-testowanie-aplikacji-iphone).

To droga, którą idę przy swoich aplikacjach. Powody tego wyboru technicznego są na stronie [aplikacja mobilna z React Native i Expo](https://devoria.fr/pl/expertise/aplikacja-mobilna-react-native-expo). Pełna metoda, od pomysłu do publikacji, jest w tekście [jak stworzyć aplikację](https://devoria.fr/pl/blog/jak-stworzyc-aplikacje-4-kroki).

## Moja rada

Stworzenie darmowej aplikacji na iOS jest możliwe, dopóki się uczysz: buduj, nie płacąc. Zapłać 99 $, gdy twoja aplikacja zasługuje na testy przez kogoś innego niż ty. A jeśli planujesz sprzedawać subskrypcję, zaplanuj ten budżet od pierwszego dnia, zamiast szukać obejścia, które nie istnieje.

Jeśli wolisz zacząć od gotowej bazy, [iOS Kit](https://devoria.fr/pl/kits/ios) łączy [Starter Code moich aplikacji](https://devoria.fr/pl/kits/code-de-depart), razem z subskrypcjami, i ścieżkę w czterech krokach do przejścia we własnym tempie. Członkostwo w Apple opłacasz osobno, bezpośrednio w Apple.

[Darmowa diagnoza](https://devoria.fr/pl/diagnostic) nic nie kosztuje: powie ci, co blokuje twój projekt, i wyśle ci moją checklistę przeciw odrzuceniom przez Apple. A strona główna podsumowuje całą drogę, żeby [wypuścić twoją aplikację mobilną](https://devoria.fr/pl), od pomysłu do App Store.

## Najczęściej zadawane pytania

### Czy ChatGPT może stworzyć aplikację?

Może napisać kod aplikacji, a jego agent Codex może zmieniać pliki twojego projektu. Nie kompiluje aplikacji, nie podpisuje jej i nie wysyła do sklepów: te kroki zostają po twojej stronie. Poradnik „[Stworzyć aplikację z Codex](https://devoria.fr/pl/blog/aplikacja-codex-poradnik-dla-poczatkujacych)” pokazuje pierwszą ścieżkę.

### Jaki darmowy program do tworzenia aplikacji?

Do składania bez kodu Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow i Thunkable mają darmowy plan do budowania i testowania, ale żaden nie publikuje za darmo w sklepach. Jeśli kod ma pisać AI, Cursor, Lovable i Bolt mają ograniczony darmowy plan. Jeśli chcesz kodować sam, Expo, Xcode i Android Studio pobierasz bez płacenia.

### Czy można stworzyć aplikację na Androida za darmo?

Tak, jeśli chodzi o zbudowanie jej i testowanie na telefonie, bez płatnego konta. Żeby opublikować ją w Google Play, trzeba założyć konto za 25 $, płatne jednorazowo, a potem przejść 14-dniowy test zamknięty z 12 testerami, jeśli twoje konto jest osobiste.

### Czy można opublikować aplikację w App Store za darmo?

Nie. Nawet darmowa aplikacja wymaga, żeby jej wydawca był członkiem Apple Developer Program za 99 $ rocznie. Zwolnione są tylko niektóre organizacje non-profit, akredytowane szkoły i instytucje rządowe, które niczego nie sprzedają.

### Czy można testować aplikację na iPhonie bez płacenia?

Tak. Z Xcode i darmowym kontem Apple profil wygasa po 7 dniach, a limit to 3 urządzenia. Expo Go w wersji z App Store też pozwala testować za darmo.

### Czy EAS Build jest naprawdę darmowy?

Plan Free obejmuje 15 buildów iOS i 15 Android miesięcznie, w kolejce o niskim priorytecie. Buildy na prawdziwego iPhone'a albo do App Store wymagają dodatkowo płatnego konta Apple.

### Czy do stworzenia aplikacji na iPhone'a za darmo potrzebny jest Mac?

Niekoniecznie. Xcode i symulator wymagają Maca, ale Expo i EAS pozwalają kodować na Windowsie i kompilować w chmurze. Tracisz wtedy darmowe testowanie przez Xcode.

### Ile Apple bierze od każdej sprzedaży?

Standardowa prowizja to 30%. Spada do 15% dla kwalifikujących się subskrypcji i dla członków [Small Business Program](https://devoria.fr/pl/blog/apple-small-business-program-prowizja-15), na wniosek, poniżej 1 miliona dolarów przychodu netto rocznie.


## Twój projekt

[iOS Kit](https://devoria.fr/pl/kits/ios): Stwórz aplikację na iPhone'a z Claude Code: Starter Code moich aplikacji, skille sprawdzające jego pracę oraz Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit i ASO Kit. 129,99 €.
