# Guideline 5.3 App Store: hazard, konkursy i loterie

> Guideline 5.3: konkurs organizujesz ty, regulamin jest w aplikacji. Prawdziwe pieniądze wymagają licencji, ograniczenia krajów i darmowej aplikacji.

Oryginalna strona: [Guideline 5.3 App Store: hazard, konkursy i loterie](https://devoria.fr/pl/blog/guideline-5-3-app-store-hazard-konkursy-loterie)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/pl/mehdi-azizi)
Publikacja: 2026-11-04
Ostatnia aktualizacja treści: 2026-11-04


Guideline 5.3, „Gaming, Gambling, and Lotteries”, reguluje konkursy, loterie i gry na prawdziwe pieniądze. **Konkurs musisz organizować ty, a jego regulamin ma być wyświetlony w aplikacji. Gra na prawdziwe pieniądze wymaga licencji w każdym kraju oraz aplikacji ograniczonej geograficznie i darmowej.** Gra, w której niczego nie stawiasz ani nie wypłacasz w prawdziwych pieniądzach, nie podlega pod 5.3.4, ale nadal podlega pod klasyfikację wiekową.

Publikuję własne aplikacje iOS: Solys, TradaZen i Nolera są w App Store. TradaZen to symulator tradingu, więc granica między grą a prawdziwymi pieniędzmi dotyczy mnie bezpośrednio. Ten poradnik opiera się na oficjalnym tekście Apple, przeczytanym 15 października 2026, i na pomocy App Store Connect. To nie jest porada prawna: przepisy o grach hazardowych różnią się w zależności od kraju.

## Co mówi guideline 5.3?

5.3 znajduje się w sekcji 5, „Legal”, [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.3). Wstęp ostrzega, że gry, hazard i loterie „tend to be one of the most regulated offerings on the App Store”. To jedna z najbardziej regulowanych ofert w App Store. Apple prosi, żebyś sprawdził swoje obowiązki prawne wszędzie tam, gdzie aplikacja jest dostępna, i żebyś zarezerwował „extra time during the review process”, czyli dodatkowy czas na review.

Dalej są cztery podpunkty. Wiadomość o odrzuceniu zwykle cytuje ten najbardziej precyzyjny, według typowego schematu Apple: „Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries”.

| Podpunkt | Czego wymaga                            |
| -------- | --------------------------------------- |
| 5.3.1    | Konkurs organizowany przez ciebie       |
| 5.3.2    | Oficjalny regulamin w aplikacji         |
| 5.3.3    | Gra na pieniądze bez zakupu w aplikacji |
| 5.3.4    | Licencja, kraje, darmowa aplikacja      |

## 5.3.1 i 5.3.2: konkursy i losowania

5.3.1 mieści się w jednym zdaniu: „Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app.” Konkurs lub losowanie musi organizować i firmować deweloper aplikacji, czyli ty albo twoja firma.

5.3.2 precyzuje formę: „Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner.” Oficjalny regulamin konkursów, losowań i loterii fantowych musi być przedstawiony w aplikacji. Ma jasno mówić, że Apple nie jest sponsorem i nie jest w żaden sposób zaangażowane.

**Regulamin czyta się w aplikacji, a informacja o Apple jest w nim napisana wprost.** Sam link do strony na twojej witrynie zostawia wątpliwość co do „presented in the app”. Najbezpieczniej: ekran „Regulamin” otwierany z poziomu konkursu, ze zdaniem o Apple na samej górze.

Klauzula, której bym użył (dostosuj ją i daj do sprawdzenia prawnikowi):

```text
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.

Ten konkurs jest organizowany przez [Nazwa firmy].
Apple nie jest sponsorem tego konkursu i nie jest
z nim w żaden sposób związane.
```

Reszta regulaminu (daty, nagrody, warunki, losowanie) zależy od prawa każdego kraju, w którym aplikacja jest dostępna.

## 5.3.3: żadnych zakupów w aplikacji do gry na prawdziwe pieniądze

„Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind.” Aplikacja nie może sprzedawać przez zakup w aplikacji kredytów ani waluty służących do gry na prawdziwe pieniądze, bez względu na formę gry.

To odwrotność zwykłej zasady. Dla treści cyfrowych [guideline 3.1.1](https://devoria.fr/pl/blog/guideline-3-1-1-zakup-w-aplikacji-obowiazkowy) wymaga zakupu w aplikacji przez Apple, łącznie z walutami w grach. **Gdy tylko waluta ma styk z prawdziwymi pieniędzmi, zakup w aplikacji staje się zakazany.**

## 5.3.4: prawdziwe pieniądze i loterie

5.3.4 dotyczy gier na prawdziwe pieniądze, takich jak zakłady sportowe, poker, kasyno czy wyścigi konne, oraz loterii. Stawia trzy warunki: aplikacja „must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store”.

1. **Licencja w każdym miejscu użycia.** Strona Apple o [informacjach do pełnego review](https://developer.apple.com/help/app-review/before-submitting-for-review/complete-review) wymaga „the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available”. Czyli jedna licencja na każdy sklep krajowy.
2. **Aplikacja ograniczona geograficznie.** W App Store Connect [dostępność według krajów](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-your-apps-availability/manage-availability-for-your-app-on-the-app-store) ogranicza sklepy, w których można pobrać aplikację. Tekst mówi też o miejscach, gdzie aplikacja „is used”: operatorzy zwykle dodają w aplikacji weryfikację lokalizacji.
3. **Darmowa aplikacja.** Sama aplikacja nie jest sprzedawana w App Store.

Zasada dodaje jeden zakaz i jedną definicję. Nielegalne pomoce do gry, takie jak liczniki kart, są odrzucane. Loteria to z kolei połączenie trzech elementów: „consideration, chance, and a prize”. Świadczenie (stawka, zakup), losowość i nagroda. **W mojej interpretacji, bez świadczenia twoje losowanie nie jest loterią w rozumieniu 5.3.4: podlega pod 5.3.1 i 5.3.2.**

Dwie rzeczy uzupełniają 5.3.4. [Punkt 5.1.1 (ix)](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.1.1) wymaga, żeby aplikacje z silnie regulowanych dziedzin, w tym hazardu, były zgłaszane przez podmiot prawny świadczący usługę, „and not by an individual developer”. We Francji regulatorem gier hazardowych jest [Autorité nationale des jeux](https://anj.fr/), która publikuje listę licencjonowanych operatorów.

Każdy kraj może dodać własne wymagania. Na przykład w Brazylii strona Apple o [klasyfikacji wiekowej](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/app-information/age-ratings-values-and-definitions) zaznacza, że aplikacja do zakładów o stałym kursie musi mieć licencję Sekretariatu ds. Nagród i Zakładów (SPA).

## Waluta wirtualna, skrzynki i symulacja: gdzie przebiega granica

Ta sama strona o klasyfikacji wiekowej podaje najjaśniejsze kryterium. „Gambling” oznacza tam zakłady na prawdziwe pieniądze „or in-game currency that may be exchanged for real money”. „Simulated Gambling” oznacza zakłady bez prawdziwych pieniędzy, walutą, której nie da się wymienić na pieniądze. **Liczy się nie temat twojej gry, tylko wyjście do prawdziwych pieniędzy.**

Fikcyjna waluta, której nie można wypłacić, odsprzedać ani wygrać za nią nagrody, to nadal symulowany hazard. Ale twoja gra nie wychodzi przez to poza zasady:

- **Klasyfikacja wiekowa.** W tabeli Apple hazard i częsty symulowany hazard są na poziomie 18+, okazjonalny symulowany hazard na poziomie 13+, a płatne skrzynki na poziomie 9+.
- **Płatne skrzynki.** [Guideline 3.1.1](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.1) wymaga, żeby „loot boxes” pokazywały szanse na zdobycie każdego typu przedmiotu przed zakupem.
- **Kupiona waluta.** Również według 3.1.1 kredyty i waluty kupione przez zakup w aplikacji nie wygasają.

W mojej interpretacji skrzynka otwierana bez żadnej opłaty nie mieści się w definicji Apple, która mówi o losowych przedmiotach „for purchase”. Pokazywanie szans to i tak dobra praktyka.

W TradaZen zakodowałem tajemniczą skrzynkę w sklepie zgodnie z tą logiką. Otwiera się ją klejnotami zdobytymi w grze, których nie da się kupić za pieniądze, a jej karta pokazuje szanse każdej kategorii przedmiotów przed otwarciem.

## Symulatory: trading, poker czy zakłady bez pieniędzy

TradaZen to symulator tradingu: prawdziwy wykres z prawdziwej daty, z ukrytym dalszym ciągiem. Wybierasz Long albo Short, a rynek pokazuje, co naprawdę zrobił. Ekran prawny aplikacji mówi to jednym zdaniem: „Nie grasz o prawdziwe pieniądze”. Konta są fikcyjne, nic się nie wpłaca ani nie wypłaca. Historia aplikacji jest w [case study TradaZen](https://devoria.fr/pl/blog/tradazen-studium-przypadku-aplikacja-iphone).

Przy symulatorze trzy odruchy:

- **Żadnego przejścia do prawdziwych pieniędzy.** Żadnych wypłat, żadnych nagród pieniężnych, żadnego rynku, na którym można odsprzedać walutę lub przedmioty.
- **Żadnych obietnic zysku.** Symulator tradingu to nie doradztwo inwestycyjne: napisz to w aplikacji. Gdyby składał prawdziwe zlecenia, byłby usługą finansową, czyli inną regulowaną dziedziną objętą 5.1.1 (ix).
- **Notatki do review, które to mówią.** Recenzent nie powinien musieć tego zgadywać.

Szablon notatek, którego bym użył, po angielsku, do dostosowania:

```text
Hello App Review team,

[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].

Best regards,
[Your name]
```

Zostaw tylko te linijki, które są prawdziwe w wysłanym buildzie. Uczciwość wobec Apple to osobna zasada, ustanowiona przez [guideline 5.6, kodeks postępowania dewelopera](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#5.6).

## Tabela: która mechanika jest dozwolona?

Ta tabela to moja interpretacja tekstu Apple na 15 października 2026. Nie zastępuje ani review Apple, ani opinii prawnika.

| Mechanika                             | Dozwolona? | Warunek                              |
| ------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------ |
| Darmowy konkurs z nagrodami           | Tak        | Organizowany przez ciebie, regulamin |
| Darmowe losowanie                     | Tak        | Organizowany przez ciebie, regulamin |
| Płatna loteria                        | Z licencją | Licencja, kraje, darmowa aplikacja   |
| Prawdziwe zakłady sportowe            | Z licencją | Licencja, kraje, darmowa aplikacja   |
| Prawdziwy poker lub kasyno            | Z licencją | Licencja, kraje, darmowa aplikacja   |
| Zakup w aplikacji do gry na pieniądze | Nie        | Zakazany przez 5.3.3                 |
| Licznik kart                          | Nie        | Nielegalna pomoc do gry              |
| Kasyno na fikcyjną walutę             | Tak        | Niewymienialna, klasyfikacja wiekowa |
| Płatna skrzynka                       | Tak        | Szanse pokazane przed zakupem        |
| Skrzynka zdobyta w grze               | Tak        | Szanse pokazane, zalecenie           |
| Waluta wymienialna na pieniądze       | Z licencją | Traktowana jak hazard                |
| Symulator tradingu                    | Tak        | Bez prawdziwych pieniędzy            |
| Płatna aplikacja do gry na pieniądze  | Nie        | Aplikacja musi być darmowa           |

> Gdy tylko stawka albo wygrana dotyka prawdziwych pieniędzy, twoja mechanika przechodzi z „Tak” na „Z licencją”.

## Przygotowanie review aplikacji, której to dotyczy

- Wypełnij kwestionariusz wiekowy bez pomijania czegokolwiek: hazard, symulowany hazard, konkursy, skrzynki.
- Dołącz licencje w sekcji App Review Information przed wysyłką, jedną na każdy sklep krajowy.
- W notatkach wskaż, gdzie znaleźć regulamin, szanse i weryfikację lokalizacji.
- Licz się z dłuższym czasem, tak jak zapowiada Apple. Typowe ramy czasowe znajdziesz w artykule [czas weryfikacji w App Store](https://devoria.fr/pl/blog/czas-weryfikacji-app-store-ile-czekac).

## Przejdź 5.3 bez odbijania się

Jeśli Apple właśnie odrzuciło twoją aplikację na podstawie 5.3, [Review Kit](https://devoria.fr/pl/kits/app-review) pomoże ci znaleźć cytowaną zasadę i to, czego wymaga, wraz z szablonami notatek dla testera. Jeśli chcesz, żeby ktoś spojrzał na twoją sprawę, [zarezerwuj godzinę ze mną](https://devoria.fr/pl/coaching). Pełne postępowanie po odrzuceniu jest na stronie [aplikacja odrzucona przez Apple](https://devoria.fr/pl/expertise/aplikacja-odrzucona-przez-apple).

Nie wysłałeś jeszcze aplikacji? [Zrób darmową diagnozę](https://devoria.fr/pl/diagnostic): ułoży kroki we właściwej kolejności i wyśle ci moją checklistę przeciw odrzuceniom Apple. Przegląd wszystkich powodów znajdziesz w artykule [dlaczego Apple odrzuca aplikację](https://devoria.fr/pl/blog/odrzucenie-aplikacji-apple-prawdziwe-przypadki).

## Najczęściej zadawane pytania

### Jak naprawić odrzucenie „Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries”?

Dodaj w aplikacji oficjalny regulamin konkursu, dostępny z poziomu samej akcji. Musi mówić, że Apple nie jest sponsorem ani nie jest zaangażowane. Najczęściej wymaga to nowego buildu. Potem wskaż recenzentowi, gdzie znaleźć regulamin.

### Czy aplikacja kasyna bez prawdziwych pieniędzy jest dozwolona?

Co do zasady tak, jeśli żetonów nigdy nie da się wymienić na pieniądze ani nagrody. Apple mówi wtedy o symulowanym hazardzie: zadeklaruj go w kwestionariuszu wiekowym. Jeśli żetony można kupić, każdy zakup przechodzi przez zakup w aplikacji Apple.

### Czy można sprzedawać żetony przez zakup w aplikacji w grze w pokera?

Tak w przypadku fikcyjnych żetonów, które służą tylko do gry w aplikacji: zakup w aplikacji jest wtedy wręcz obowiązkowy. Nie w przypadku kredytów powiązanych z prawdziwymi pieniędzmi, których zakazuje 5.3.3. Wszystko sprowadza się do jednego pytania: czy waluta może wyjść na zewnątrz jako pieniądze?

### Czy indywidualny deweloper może opublikować aplikację do zakładów?

Co do zasady nie. [Guideline 5.1.1](https://devoria.fr/pl/blog/guideline-5-1-1-odrzucenie-app-store), punkt (ix), wymaga, żeby aplikacje hazardowe były zgłaszane przez podmiot prawny świadczący usługę. Do tego potrzebna jest licencja w każdym kraju, w którym aplikacja jest dostępna.

### Czy trzeba pokazywać prawdopodobieństwa darmowej skrzynki?

Zasada z 3.1.1 dotyczy sprzedawanych losowych przedmiotów, a nie skrzynki zdobytej w grze. Ja i tak to robię: to gest przejrzystości, a zasada zacznie obowiązywać, gdy tylko skrzynkę będzie można kupić.


## Twój projekt

[Review Kit](https://devoria.fr/pl/kits/app-review): Moja checklista do App Store Review, poprawione odrzucenia od Apple, checklista do Google Play i trzy skille Claude Code. 219 zł.

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/pl/kits/ios): Stwórz swoją aplikację na iPhone'a i Androida z Claude Code: kod startowy moich aplikacji, droga aż do sklepów i wszystkie kity. 439 zł.

[Diagnoza: co dzieli cię od twojej aplikacji na iPhone'a](https://devoria.fr/pl/diagnostic): 7 pytań, 60 sekund: wiesz, co naprawdę blokuje publikację twojej aplikacji na iPhone'a, masz plan w 4 krokach i kit dopasowany do ciebie.
