# Quanto custa um app de iPhone? Preço real e custos

> Preço de um app de iPhone: US$ 99 por ano na Apple, ferramentas gratuitas para começar e o que faz subir um orçamento de desenvolvimento iOS.

Página original: [Quanto custa um app de iPhone? Preço real e custos](https://devoria.fr/pt-br/blog/quanto-custa-app-iphone-preco-custos)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/pt-br/mehdi-azizi)
Publicação: 2026-08-29
Última revisão do conteúdo: 2026-10-09


Quanto custa um app iOS? Tudo depende de quem o constrói. **Se você mesmo cria o app, a conta Apple Developer custa US$ 99 por ano para publicar, salvo eventuais isenções; os outros custos dependem do seu projeto**, e as principais ferramentas (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) têm planos gratuitos para começar. **Se você contrata o desenvolvimento**, o preço de um app de iPhone vira principalmente tempo de desenvolvedor pago: uma diária multiplicada por um número de dias, que depende do escopo.

Em outras palavras, a diferença entre duas respostas para “quanto custa um app” quase nunca vem do preço das ferramentas. Vem do tempo de trabalho, e de quem paga por ele. Este guia detalha os custos obrigatórios, as ferramentas e seus planos gratuitos, o que realmente faz subir o preço do desenvolvimento de um app iOS e os custos que quase ninguém menciona. Eu publico meus próprios apps iOS (Solys e TradaZen estão na App Store) exatamente com a stack descrita aqui.

## Quanto custa um app iOS se você mesmo criar?

### A conta de publicação: US$ 99 por ano pelo preço divulgado pela Apple

Para publicar na App Store, você precisa estar inscrito no Apple Developer Program. A Apple divulga [US$ 99 por ano de assinatura](https://developer.apple.com/programs/enroll/), com um preço que pode aparecer em moeda local no momento da inscrição. Essa conta dá acesso ao App Store Connect e ao TestFlight, o que não acontece com o Apple Developer Enterprise Program, reservado a apps internos.

Boa notícia: você não precisa pagar para começar a programar. Uma conta Apple gratuita já permite testar no seu aparelho com o Xcode, com limites (no máximo 3 aparelhos, perfis válidos por 7 dias, segundo [a comparação da Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). As etapas e as armadilhas da inscrição estão em [conta de desenvolvedor Apple: preço e inscrição](https://devoria.fr/pt-br/blog/conta-desenvolvedor-apple-preco).

### As ferramentas: gratuitas enquanto o app é pequeno

Estas são as ferramentas que uso nos meus apps, e o plano gratuito de cada uma conforme aparece nas páginas oficiais em 23 de setembro de 2026. Essas ofertas mudam: confira antes de começar. O caminho sem pagar nada no início está detalhado em [criar um app de graça](https://devoria.fr/pt-br/blog/criar-aplicativo-iphone-gratis-custo-real).

- **Expo e EAS** (compilação e envio para a Apple): o plano gratuito inclui [15 builds iOS por mês](https://expo.dev/pricing) e atualizações remotas para 1.000 usuários ativos por mês. O plano Starter aparece a US$ 19 por mês, mais o uso adicional.
- **Supabase** (banco de dados, contas): o plano gratuito custa [US$ 0 por mês](https://supabase.com/pricing), com 500 MB de banco e 50.000 usuários ativos mensais. Atenção: projetos gratuitos são pausados após uma semana de inatividade. O plano Pro começa em US$ 25 por mês.
- **RevenueCat** (assinaturas): [grátis até US$ 2.500 de receita monitorada por mês](https://www.revenuecat.com/pricing/), depois 1% do que é monitorado.
- **PostHog** (métricas de uso): o plano gratuito inclui [1 milhão de eventos por mês](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (monitoramento de crashes): o plano Developer é [gratuito](https://sentry.io/pricing/), limitado a 5.000 erros por mês e a um usuário.

Enquanto o seu app não encontrou o público dele, sua conta de ferramentas pode ficar em zero. Ela pode subir com o uso, mesmo que os usuários não paguem. Confira suas cotas e o custo dos serviços antes de abrir o app para muita gente.

### O hardware: Mac opcional, iPhone recomendado

Com Swift e Xcode, um Mac é indispensável. Com React Native e Expo, os builds são feitos em Macs hospedados pela Expo: você pode [publicar um app iOS sem Mac](https://devoria.fr/pt-br/blog/publicar-app-ios-sem-mac-expo-eas). Por outro lado, um iPhone continua muito recomendado para testar o app em condições reais. A página [React Native e Expo para um app mobile](https://devoria.fr/pt-br/expertise/app-mobile-react-native-expo) explica por que essa é a stack que recomendo para iniciantes.

### A comissão da Apple, um custo em cada venda

Não é um custo inicial, mas é um custo real. A Apple cobra uma comissão sobre as compras feitas pela App Store: **15%** se você estiver inscrito no [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (desenvolvedores abaixo de 1 milhão de dólares em produtos no ano civil anterior, e novos desenvolvedores), **30%** na taxa padrão. A [inscrição no programa](https://devoria.fr/pt-br/blog/small-business-program-apple-comissao-15) não é automática. O cálculo completo, com o IVA, está em [assinatura ou compra única para um app iOS](https://devoria.fr/pt-br/blog/assinatura-ou-compra-unica-app-ios).

### O custo de verdade: o seu tempo

O item mais pesado não aparece em nenhuma fatura: as semanas gastas aprendendo, construindo, corrigindo as rejeições da Apple e recomeçando. Assistentes de IA como Claude ou Cursor aceleram a escrita do código, mas não a verificação. Detalhei o que eles deixam passar em [criar um app iOS com IA](https://devoria.fr/pt-br/blog/criar-app-com-ia-armadilhas-verificacoes).

## Quanto custa o desenvolvimento de um app iOS feito por um prestador de serviço?

Se uma agência ou um freelancer desenvolve o seu app, você paga por tempo. Nenhum número sério pode ser dado sem escopo, e desconfie de quem dá um pelo telefone. O que você pode fazer é entender as três formas de cobrança, porque elas decidem quem assume o risco.

**Por tempo gasto (diária).** Você paga uma diária multiplicada pelo número de dias. Se o projeto sai do controle, é o seu orçamento que absorve: um projeto estimado em 40 dias que leva 70 são trinta dias que ninguém tinha assinado.

**Por assinatura.** Um valor mensal fixo para um fluxo de demandas. Faz sentido para manutenção contínua, menos para construir um app que tem começo e fim: o taxímetro roda enquanto o projeto durar.

**Por preço fechado.** Um escopo definido, um preço anunciado antes de começar. O risco passa para o lado do prestador, o que exige que ele domine o assunto.

Em todos os casos, peça por escrito: o escopo exato, quem é dono da conta Apple e do código, o que está previsto em caso de rejeição da Apple e quanto custa o que vem depois. Se você está em dúvida entre fazer e mandar fazer, o artigo [contratar o desenvolvimento do seu app](https://devoria.fr/pt-br/blog/contratar-desenvolvimento-app-ou-criar-voce-mesmo) traz as perguntas certas.

## O que realmente faz subir o preço de um app iOS?

Construindo você mesmo ou não, o número de telas é o indicador menos confiável. Veja o que pesa de verdade, em tempo e em dinheiro.

**1. O servidor.** Um app que vive sozinho no celular custa estruturalmente menos que um app com contas, sincronização entre aparelhos e notificações. Assim que existe um servidor, existe a autenticação, as regras de acesso, o tratamento de falhas de rede.

**2. As assinaturas.** Um paywall não é uma tela, é uma obra: produtos configurados no App Store Connect, teste gratuito, restauração de compras, direitos de acesso sincronizados e conformidade com as regras da Apple. Um app que cobra mal é um app gratuito com custos. O assunto está detalhado na página [assinaturas in-app iOS](https://devoria.fr/pt-br/expertise/assinatura-no-app-ios).

**3. As funções de IA.** Analisar uma foto ou gerar texto se programa rápido, mas cada uso custa uma chamada paga. Meça o custo unitário antes de escrever o código, senão sua margem vai embora em faturas de API.

**4. O desconhecido técnico.** Uma função que poucos apps oferecem merece um protótipo antes de qualquer compromisso. Fazer um despertador tocar de forma confiável no iPhone, para o Solys, exigiu esse tipo de exploração antes de todo o resto.

**5. O nível de acabamento.** Animações, feedback háptico, telas vazias caprichadas, tratamento de cada erro: é isso que separa um app que a pessoa mantém de um app que ela desinstala. Não é luxo, é retenção.

## Os custos que quase ninguém menciona

- **As rejeições da Apple.** Cada rejeição reinicia um ciclo de revisão. Levei rejeições em três apps, e cada uma atrasou um lançamento. As causas mais frequentes estão em [por que a Apple rejeita um app](https://devoria.fr/pt-br/blog/app-rejeitado-apple-casos-reais).
- **A [página na App Store](https://devoria.fr/pt-br/kits/aso).** Capturas de tela, descrição, texto promocional, palavras-chave, traduções: dá trabalho, e é isso que decide se as pessoas baixam.
- **Os serviços que sobem com o uso.** Banco de dados, armazenamento, e-mails, chamadas de IA.
- **O depois.** Um app publicado não está pronto. Reserve tempo para a versão que vai responder aos primeiros usuários.

> O custo de um app não termina no dia da publicação. Ele muda de lugar: menos construção, mais medição e ajustes.

## Exemplo de orçamento: separar lançamento e custo de uso

Este cenário é fictício e serve para montar o seu cálculo, não para anunciar o preço médio de um app. Suponha que você já tem um computador e um iPhone, que o app funciona localmente e que você continua dentro das cotas gratuitas da Expo. Seu orçamento de caixa começa pela [assinatura da Apple](https://devoria.fr/pt-br/blog/assinatura-apple-developer-renovacao-cancelamento) no valor cobrado no seu país. Você soma a sua ferramenta de IA, se usar uma, e as despesas próprias do projeto. O tempo gasto continua sendo contado à parte.

Para um app que chama uma API paga, faça um segundo cálculo: **usuários ativos × ações pagas por usuário × custo de uma ação**. Por exemplo, com as hipóteses de 200 usuários, 15 análises cada um e 0,02 euro por análise, o custo seria de **60 euros por mês**. São valores de exercício, não o preço de um fornecedor. Com 2.000 usuários e o mesmo uso, esse item chegaria a 600 euros, sejam esses usuários assinantes ou não.

Então reserve três verbas separadas:

- **Lançamento**: assinatura da Apple, hardware que falta, eventual acompanhamento ou serviço contratado, primeiras campanhas de Apple Search Ads.
- **Funcionamento fixo**: assinaturas das ferramentas e planos mínimos dos serviços escolhidos.
- **Uso**: API, armazenamento, e-mails, cotas excedidas e custos ligados às vendas.

[Baixar a planilha de orçamento para preencher (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). Ela abre no Numbers, no Excel ou em qualquer planilha. Use uma única moeda para comparar os itens e guarde o link de cada preço verificado. Para estimar as entradas de dinheiro separadamente, veja [o cálculo da receita de um app](https://devoria.fr/pt-br/blog/quanto-ganha-um-aplicativo-anuncios-assinatura).

## Como reduzir o custo do seu primeiro app?

A alavanca mais poderosa está nas suas mãos: **corte a primeira versão**. Uma v1 que faz uma coisa muito bem custa bem menos que uma v1 que faz tudo mais ou menos, e ela sai cedo o bastante para que usuários de verdade digam onde colocar o próximo esforço. A página [MVP de app iOS](https://devoria.fr/pt-br/expertise/mvp-app-ios) explica como definir o escopo.

Depois:

1. **Fique nos planos gratuitos** enquanto não tiver usuários.
2. **Só pague os US$ 99 na hora de testar com o TestFlight** ou de publicar.
3. **Integre o pagamento antes do lançamento**, para que o app possa cobrir os próprios custos desde os primeiros assinantes.
4. **Use a IA para escrever, não para validar**: cada tela se verifica num iPhone de verdade.

A ordem para avançar está descrita nas [etapas para criar um app](https://devoria.fr/pt-br/blog/como-criar-um-aplicativo-4-etapas).

## Construir o seu próprio app

Se você quer criar seu primeiro app iOS sozinho em vez de contratar o desenvolvimento, reuni o código inicial dos meus apps e um percurso em quatro etapas no [iOS Kit](https://devoria.fr/pt-br/kits/ios), para seguir no seu ritmo.

Você não precisa dele para começar: os preços e os links deste guia bastam para estimar o seu orçamento.

Para ver o caminho completo quando quiser [lançar o seu app mobile](https://devoria.fr/pt-br) por conta própria, com o Claude Code, a página inicial resume etapa por etapa.

## Perguntas frequentes

### Quanto custa um app de iPhone?

Se você mesmo cria o app, a conta Apple Developer custa US$ 99 por ano para publicar, salvo eventuais isenções. Os outros custos dependem do seu projeto, e as principais ferramentas têm planos gratuitos para começar.

Se você contrata o desenvolvimento, paga principalmente tempo de desenvolvedor: uma diária multiplicada por um número de dias, que depende do escopo. Nenhum número sério pode ser dado sem escopo.

### Preciso pagar os US$ 99 da Apple antes de começar a programar?

Não. Com uma conta Apple gratuita, você já pode testar no seu aparelho com o Xcode, com limites: no máximo 3 aparelhos e perfis válidos por 7 dias. A conta paga, a US$ 99 por ano, serve para publicar e dá acesso ao App Store Connect e ao TestFlight. Pague só quando quiser testar com o TestFlight ou publicar.

### Quais ferramentas são gratuitas para criar um app iOS?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog e Sentry têm todos um plano gratuito para começar, cada um com seus limites. Por exemplo, a Expo inclui 15 builds iOS por mês, e o RevenueCat é gratuito até US$ 2.500 de receita monitorada por mês, depois cobra 1% do que é monitorado. Esses planos apareciam assim em 23 de setembro de 2026 e mudam: confira antes de começar.

### Qual comissão a Apple cobra sobre as vendas de um app?

A Apple cobra uma comissão sobre as compras feitas pela App Store: 15% se você estiver inscrito no [Small Business Program](https://devoria.fr/pt-br/blog/small-business-program-apple-comissao-15), 30% na taxa padrão. O programa vale para desenvolvedores abaixo de 1 milhão de dólares em produtos no ano civil anterior, e para novos desenvolvedores. A inscrição não é automática.

### Como um prestador cobra pelo desenvolvimento de um app?

Existem três formas: por tempo gasto, por assinatura ou por preço fechado. Por tempo gasto, você paga uma diária multiplicada pelo número de dias, e um estouro cai no seu orçamento. Por assinatura, você paga um valor mensal fixo para um fluxo de demandas. Por preço fechado, o escopo é definido, o preço é anunciado antes de começar e o risco passa para o lado do prestador.

### Criar um app dá lucro?

Depende de dois cálculos feitos separadamente: quanto o app custa e quanto ele fatura. No lado dos custos, reserve três verbas: lançamento, funcionamento fixo e uso. Sua conta de ferramentas pode subir com o uso, mesmo que os usuários não paguem. Para as entradas de dinheiro, use [o cálculo da receita de um app](https://devoria.fr/pt-br/blog/quanto-ganha-um-aplicativo-anuncios-assinatura).


## Seu projeto

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