# Cât câștigi dintr-o reclamă în aplicație: calcul AdMob

> O reclamă aduce eCPM-ul împărțit la 1.000. Venitul = afișări ÷ 1.000 × eCPM, iar eCPM-ul variază cu formatul, țara, ATT și consimțământul.

Pagina originală: [Cât câștigi dintr-o reclamă în aplicație: calcul AdMob](https://devoria.fr/ro/blog/cat-castigi-reclama-aplicatie-calcul-admob)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ro/mehdi-azizi)
Publicare: 2026-10-25
Ultima revizuire a conținutului: 2026-10-25


O reclamă într-o aplicație aduce eCPM-ul împărțit la 1.000: cu eCPM-ul de 4 $ pe care Google îl folosește în exemplul lui, o afișare valorează 0,004 $. **Venitul tău din reclame este numărul de afișări împărțit la 1.000, înmulțit cu eCPM-ul**, iar eCPM-ul ăsta se schimbă în funcție de format, de țară, de acordul de urmărire pe iOS și de consimțământul din Europa. Pentru un cont AdMob în euro, Google plătește în jurul datei de 21 a lunii următoare, cu condiția ca soldul să ajungă la 70 €.

Ca să compari cu abonamentul, imaginea de ansamblu e în [cât aduce o aplicație](https://devoria.fr/ro/blog/cat-castiga-o-aplicatie-mobila-reclame-abonament). Aplicațiile mele iOS se vând prin abonament, nu prin reclame: ghidul ăsta se bazează pe paginile oficiale ale Google, Apple și ale librăriei, recitite pe 25 octombrie 2026.

## Cât aduce o reclamă: calculul

Google definește eCPM-ul ca [o estimare a venitului pe care îl primești pentru 1.000 de afișări](https://support.google.com/admob/answer/7356428): (venituri totale ÷ afișări) × 1.000. Întoarce formula și obții venitul tău.

> Venit = afișări ÷ 1.000 × eCPM

Între cerere și afișare, [glosarul AdMob](https://support.google.com/admob/table/16327896) urmărește trei indicatori:

1. **Cererile**: de fiecare dată când aplicația ta cere o reclamă, chiar dacă nu se afișează nimic.
2. **Rata de potrivire (match rate)**: procentul de cereri care au primit o reclamă.
3. **Rata de afișare (show rate)**: procentul de reclame primite care au fost chiar afișate.

O afișare se numără din momentul în care un singur pixel al reclamei e vizibil. **O reclamă încărcată, dar niciodată afișată, nu se numără ca afișare.**

## Formatele AdMob și riscurile lor

[Ajutorul AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6128738) descrie șase formate. Tabelul combină descrierea lor cu regulile Google și Apple.

| Format                     | Unde apare                              | Avantaj                              | Risc de urmărit                           |
| -------------------------- | --------------------------------------- | ------------------------------------ | ----------------------------------------- |
| Banner                     | Bandă sus sau jos pe ecran              | Vizibil fără să întrerupă utilizarea | Clic accidental lângă un buton            |
| Interstițial               | Ecran complet, la o pauză naturală      | Tot ecranul, video posibil           | Buton de închidere vizibil cerut de Apple |
| Cu recompensă              | Video scurt ales în schimbul unui bonus | Acord explicit al persoanei          | Niciodată bani ca recompensă              |
| Interstițial cu recompensă | Ecran complet la o tranziție (beta)     | Nu trebuie cerut de utilizator       | Ecran de intro cu opțiunea „Nu”           |
| La deschiderea aplicației  | Peste ecranul de încărcare              | Monetizează așteptarea la pornire    | De evitat la primele deschideri           |
| Nativ                      | În conținut, în stilul aplicației       | Se integrează în design              | Mențiunea „Reclamă” obligatorie           |

Din partea Google, [bannerele lângă un element interactiv](https://support.google.com/admob/answer/6275345) sunt nerecomandate, iar un interstițial plasat prost, sursă de clicuri accidentale, [poate duce la dezactivarea difuzării](https://support.google.com/admob/answer/6066980). O [reclamă cu recompensă](https://support.google.com/admob/answer/7313578) cere un acord explicit și exclude orice recompensă direct monetară. Google recomandă să [aștepți mai multe utilizări înainte de o reclamă la deschidere](https://developers.google.com/admob/ios/app-open), iar o reclamă nativă trebuie [să poarte mențiunea „Reclamă”, „Publicitate” sau „Sponsorizat”](https://support.google.com/admob/answer/6329638).

Din partea Apple, [guideline-ul 2.5.18](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) cere ca o reclamă care întrerupe utilizarea să se prezinte ca reclamă, cu un buton de închidere vizibil și destul de mare. Rezervă reclamele pentru aplicația principală și impune o modalitate de a raporta o reclamă nepotrivită. 3.2.2 permite să recompensezi vizionarea unei reclame, dar respinge o aplicație concepută mai ales ca să afișeze reclame. 1.3 exclude, cu excepții limitate, publicitatea terță din categoria Kids.

### De ce eCPM-ul lor nu e același

Fiecare format vinde un spațiu diferit: o bandă, un ecran întreg, un video urmărit din alegere. Paginile de ajutor AdMob pe care le-am recitit nu le clasează după eCPM, dar notează că, dacă activezi mai multe, [pui mai mulți advertiseri în competiție](https://support.google.com/admob/checklist/10424733). **Un format cu eCPM mare, dar văzut rar, poate aduce mai puțin decât un format modest văzut pe fiecare ecran.** Clasamentul tău îl citești în [raportul AdMob](https://support.google.com/admob/answer/10979428), pe format și pe țară.

## Ce face eCPM-ul să varieze

### Țara și platforma

Google scrie că [eCPM-ul depinde mult de piață și de platformă](https://support.google.com/admob/answer/15337570): poate crește într-o țară în timp ce scade în alta. Nu-ți dau un tabel de eCPM pe țări: cele care circulă vin din alte aplicații, alte audiențe și alte perioade.

### ATT pe iOS

Pentru Apple, să afișezi reclame țintite pe baza datelor venite din aplicațiile altor companii înseamnă urmărire (tracking). Ai nevoie de [acordul persoanei prin App Tracking Transparency](https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/), altfel identificatorul de publicitate conține doar zerouri. Google recunoaște că [schimbările de confidențialitate din iOS pot face eCPM-ul să fluctueze](https://support.google.com/admob/answer/9997589), fără să cuantifice efectul.

Explică-ți cererea înainte de fereastra Apple și [așteaptă răspunsul înainte să încarci reclamele](https://developers.google.com/admob/ios/privacy/strategies). Să blochezi o funcție sau să oferi un bonus în schimbul unui „da” e interzis de [guideline-ul 5.1.2](https://devoria.fr/ro/blog/guideline-5-1-2-ai-terta-att-partajare-date).

### Consimțământul în Europa

Ca să difuzezi reclame personalizate, Google cere [o platformă de consimțământ certificată](https://support.google.com/admob/answer/13554116) și integrată în cadrul TCF al IAB: din 16 ianuarie 2024 în Spațiul Economic European și în Regatul Unit, din 31 iulie 2024 în Elveția. Mesajul european pe care Google îl oferă în AdMob e certificat. Dacă alegerile persoanei nu permit nici reclame personalizate, nici reclame nepersonalizate, AdMob încearcă [reclame limitate](https://support.google.com/admob/answer/10105530), fără personalizare și fără remarketing.

### Gradul de umplere și sezonul

Conform [paginii Google despre scăderile de venit](https://support.google.com/admob/checklist/10424733), o rată de potrivire mică e adesea legată de o scădere a veniturilor, iar o rată de afișare mică semnalează o problemă de integrare sau de experiență în aplicație. Ca să identifici sezonalitatea, Google [recomandă să compari de la un an la altul](https://support.google.com/admob/answer/15337570). O scădere sezonieră probabil nu depinde de tine.

## Când te plătește AdMob și ce ia Apple

Pentru un cont în euro, [pragul de plată AdMob este de 70 €](https://support.google.com/admob/answer/2772208), iar Google nu plătește niciodată sub el. [Ciclul lunar](https://support.google.com/admob/answer/2772140) se rezumă la trei date:

1. **Pe 3**: veniturile estimate din luna anterioară sunt finalizate.
2. **Până pe 20**: datele tale de plată sunt la zi, iar soldul atinge pragul fără amânare a plății.
3. **Pe 21 sau în jurul acestei date**: plata e emisă, sau în prima zi lucrătoare următoare dacă 21 cade în weekend sau într-o zi de sărbătoare.

Sub prag, soldul e reportat și se adună la luna următoare.

Comisionul Apple se aplică bunurilor și serviciilor digitale cumpărate prin App Store. [Raportul despre ecosistemul App Store](https://www.apple.com/newsroom/pdfs/Apples_Global_App_Store_Ecosystem_and_Its_Growth_2025.pdf), redactat de Analysis Group pentru Apple și publicat în iunie 2026, încadrează publicitatea din aplicații la veniturile fără comision. **Din ce îți plătește AdMob, Apple nu ia nimic.** Pentru un abonament, partea lui e în [ghidul Small Business Program](https://devoria.fr/ro/blog/apple-small-business-program-comision-15).

## Exemplu de calcul pas cu pas

Toate valorile de mai jos sunt ipoteze alese pentru exercițiu. **Nu e nici o măsurătoare făcută pe una dintre aplicațiile mele, nici o medie a pieței.**

Imaginează-ți un joc mic: 500 de persoane îl deschid zilnic, joacă două partide și văd un interstițial la finalul fiecăreia. Pornește de la o rată de potrivire de 90 %, o rată de afișare de 80 % și un eCPM de 3 €.

| Etapă                 | Calcul             | Rezultat |
| --------------------- | ------------------ | -------- |
| Cereri pe zi          | 500 × 2            | 1.000    |
| Cu potrivire          | 1.000 × 0,9        | 900      |
| Afișări pe zi         | 900 × 0,8          | 720      |
| Afișări pe 30 de zile | 720 × 30           | 21.600   |
| Venitul lunii         | 21.600 ÷ 1.000 × 3 | 64,80 €  |

Dacă interstițialul se încarcă prea târziu și rata de afișare scade la 50 %, ajungi la 13.500 de afișări, adică 40,50 €.

Să zicem că luna asta e octombrie. Cei 64,80 € sunt finalizați pe 3 noiembrie, sub pragul de 70 €: nicio plată pe 21 noiembrie. Cu o lună noiembrie identică, soldul ajunge la 129,60 € la începutul lui decembrie, iar plata pleacă în jurul datei de 21 decembrie. **În scenariul ăsta, aproape trei luni despart prima reclamă afișată de prima plată emisă.**

## Integrarea AdMob într-o aplicație Expo

Librăria `react-native-google-mobile-ads` aduce AdMob în Expo. Pașii urmează [documentația ei pentru Expo](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/installation/expo).

### 1. Instalează librăria

Rulează `npx expo install react-native-google-mobile-ads`.

### 2. Declară plugin-ul

**Plugin-ul se declară în `app.json`, cu ID-urile aplicației tale AdMob și textul cererii de urmărire.** Documentația adaugă lista `skAdNetworkItems`, pe care trebuie s-o ții la zi cu cea a Google.

```json
{
  "expo": {
    "plugins": [
      [
        "react-native-google-mobile-ads",
        {
          "androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "userTrackingUsageDescription": "Textul tău ATT"
        }
      ]
    ]
  }
}
```

### 3. Uită de Expo Go

**Librăria conține cod nativ, pe care Expo Go nu-l poate rula.** Ai nevoie de un development build, de exemplu `npx expo prebuild` apoi `npx expo run:ios`, de refăcut după fiecare schimbare de opțiune a plugin-ului.

### 4. Obține consimțământul, apoi inițializează

Google avertizează că [inițializarea SDK-ului poate deja preîncărca reclame](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start). **Obține mai întâi consimțământul, apoi inițializează SDK-ul doar dacă `canRequestAds` este `true`.** Dacă obținerea eșuează, documentația librăriei recomandă să încerci oricum: SDK-ul preia consimțământul din sesiunea anterioară.

```ts
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";

export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
  try {
    await AdsConsent.gatherConsent();
  } catch (erreur) {
    // Consimțământul anterior rămâne valabil.
    console.warn("Consimțământ neactualizat", erreur);
  }
  const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
  if (info.canRequestAds) {
    await mobileAds().initialize();
  }
}
```

Dacă configurezi un mesaj ATT în AdMob, [SDK-ul de consimțământ gestionează și cererea de urmărire a Apple](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/european-user-consent), precedată de un mesaj explicativ.

### 5. Dezvoltă cu reclame de test

Documentația avertizează că reclamele reale în timpul dezvoltării [îți pot face contul să fie dezactivat](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/first-ad). **Folosește ID-urile `TestIds` pe toată durata dezvoltării.**

### 6. Publică fișierul app-ads.txt

El declară cine are voie să-ți vândă reclamele, iar Google îl consideră necesar [ca să eviți o pierdere importantă de venituri](https://support.google.com/admob/answer/9787936). **Pune-l [la rădăcina site-ului din câmpul Marketing URL](https://support.google.com/admob/answer/9363762) al fișei tale din App Store**, cu o linie ca `google.com, pub-0000000000000000, DIRECT`.

### 7. Declară ce colectează SDK-ul

Completează fișa urmând App Privacy în App Store Connect.

## Reclame sau abonament pentru o primă aplicație?

În exemplu, 500 de jucători zilnici aduc 64,80 € pe lună, cam 13 cenți fiecare. În ghidul general, un abonament lunar de 4,49 €, preț ales tot pentru exemplu, îți lasă cam 3,18 € per abonat, după TVA-ul francez de 20 % și un comision de 15 %. Pentru reclame, ghidul pornește de la alte ipoteze: 3 reclame văzute pe zi și un eCPM de 4 $. Schimbi o ipoteză, și rezultatul se schimbă odată cu ea.

**Reclamele au sens când aplicația se deschide de mai multe ori pe zi**, ca un joc: Google prezintă reclamele cu recompensă ca [ideale pentru a monetiza jocurile fără costuri](https://support.google.com/admob/answer/6128738). Pentru un utilitar folosit câteva minute, abonamentul e adesea mai realist. Calculul e în [abonament sau cumpărare unică pentru o aplicație iOS](https://devoria.fr/ro/blog/abonament-sau-achizitie-unica-aplicatie-ios), iar integrarea în [RevenueCat și abonamentul in-app iOS](https://devoria.fr/ro/blog/revenuecat-abonament-in-app-ios).

## Alege-ți modelul înainte să scrii cod

[iOS Kit](https://devoria.fr/ro/kits/ios) conține codul de pornire al aplicațiilor mele, cu onboarding-ul, paywall-ul și abonamentele deja scrise, de urmat în ritmul tău.

Înainte să decizi, [diagnosticul gratuit](https://devoria.fr/ro/diagnostic) îți spune ce îți blochează cu adevărat proiectul și îți trimite checklist-ul meu anti-respingere Apple. Configurarea unui abonament e detaliată pe pagina [abonament in-app iOS](https://devoria.fr/ro/expertise/abonament-in-app-ios).

## Întrebări frecvente

### Cât aduce o reclamă într-o aplicație mobilă?

eCPM-ul împărțit la 1.000. Cu eCPM-ul de 4 $ din exemplul Google, o afișare valorează 0,004 $.

### Cât aduce Google AdMob?

Nu există o sumă fixă. Venitul tău este afișări ÷ 1.000 × eCPM, iar eCPM-ul variază cu țara, formatul, ATT, consimțământul și sezonul.

### Care este pragul de plată AdMob?

70 € pentru un cont în euro. Veniturile unei luni sunt finalizate pe 3 a lunii următoare, apoi plătite în jurul datei de 21 dacă soldul atinge pragul. Altfel, sunt reportate.

### Ia Apple comision din veniturile din reclame?

Nu. Raportul Analysis Group pentru Apple, publicat în iunie 2026, încadrează publicitatea din aplicații la veniturile fără comision.

### Cât aduce o reclamă într-un joc mobil?

Calculul e același. Un joc oferă pauze naturale pentru un interstițial, cum ar fi finalul unui nivel, și bonusuri de dat în schimbul unui video cu recompensă.

### Pot testa AdMob în Expo Go?

Nu. Librăria conține cod nativ, pe care Expo Go nu-l poate rula. Ai nevoie de un development build, cu reclame de test.


## Proiectul tău

[iOS Kit](https://devoria.fr/ro/kits/ios): Creează-ți aplicația iPhone cu Claude Code: codul de pornire al aplicațiilor mele, skill-urile care îi verifică munca și Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit și ASO Kit. 129,99 €.
