# Cum să creezi o aplicație iPhone gratuit: costul real

> Construiești și testezi o aplicație gratuit, dar publicarea se plătește: 99 $ pe an la Apple, 25 $ o singură dată la Google. Uite ce e gratuit și când plătești.

Pagina originală: [Cum să creezi o aplicație iPhone gratuit: costul real](https://devoria.fr/ro/blog/creare-aplicatie-iphone-gratuit-cost-real)
Autor: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ro/mehdi-azizi)
Publicare: 2026-09-23
Ultima revizuire a conținutului: 2026-10-09


Poți crea o aplicație gratuit până la un punct precis: **construitul și testatul nu costă nimic, publicarea se plătește**. Apple cere 99 $ pe an, Google 25 $ o singură dată. Între ele, totul depinde de unealtă: majoritatea ofertelor „gratuite” te lasă să construiești aplicația, apoi te pun să plătești în ziua în care vrei s-o pui online.

Ghidul ăsta face ordine, variantă cu variantă: uneltele fără cod, AI-ul, Android, apoi drumul pe care îl folosesc pentru propriile mele aplicații iPhone. Toate prețurile vin de pe paginile oficiale. Cele ale uneltelor fără cod și ale AI-ului au fost verificate pe 2 octombrie 2026.

## Cum să creezi o aplicație gratuit: răspunsul scurt

| Variantă                                 | Ce e gratuit                           | Ce se plătește                                                         |
| ---------------------------------------- | -------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| O unealtă fără cod                       | Construitul și testatul în editor      | Publicarea: între 25 și 59 $ pe lună, în funcție de unealtă            |
| AI-ul care scrie codul                   | Câteva cereri pe zi                    | Folosirea zilnică: de la 20 $ pe lună                                  |
| Codul, cu Expo, Xcode sau Android Studio | Tot ce-ți trebuie ca să faci aplicația | Nimic înainte de publicare                                             |
| Publicarea în store-uri                  | Nimic                                  | 99 $ pe an la Apple, 25&nbsp;$&nbsp;o&nbsp;singură&nbsp;dată la Google |

## Uneltele fără cod: ce permite oferta lor gratuită

Aproape toate platformele de creat aplicații fără cod au o ofertă gratuită. Ea servește la construit și la încercat. Din cele cinci pe care le-am verificat, niciuna nu publică gratuit în store-uri.

| Unealtă     | Gratuit                                               | Blocat                                            | Ca să publici                                                              |
| ----------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| Adalo       | Construit și testat, 500 de înregistrări pe aplicație | Publicarea pe web, în App Store și pe Google Play | [Starter, 36 $ pe lună](https://www.adalo.com/pricing) cu facturare anuală |
| Glide       | 10 proiecte, credite limitate                         | Publicarea aplicațiilor                           | [Basic, 25 $ pe lună](https://www.glideapps.com/pricing)                   |
| Bubble      | Versiunea de dezvoltare și testul pe dispozitiv       | Site-ul online și trimiterea în store-uri         | [Starter, 59 $ pe lună](https://bubble.io/pricing) cu facturare anuală     |
| FlutterFlow | Construit și testat, 2 proiecte                       | Descărcarea codului și publicarea în store-uri    | [Basic, 39 $ pe lună](https://www.flutterflow.io/pricing)                  |
| Thunkable   | 3 proiecte publice, 5 ecrane pe proiect               | Proiectele private și publicarea                  | [Builder, 37 $ pe lună](https://thunkable.com/pricing) cu facturare anuală |

Două precizări. Publicarea cu uneltele astea nu elimină taxele Apple și Google: ele se adaugă la abonament. Și nu toate produc o aplicație pentru store-uri: Glide spune că aplicațiile lui sunt aplicații web și că [publicarea directă în App Store sau pe Google Play nu e suportată](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## Generatoarele de aplicații „gratuite”: ce limitează

Multe unelte promit că poți crea o aplicație gratuit. Oferta lor gratuită e reală, dar aproape mereu blochează unul dintre aceste trei lucruri:

- **Brandul**: aplicația ta afișează logoul sau numele uneltei, ceea ce nu arată bine pe o aplicație pe care vrei s-o vinzi.
- **Exportul codului**: nu-ți poți lua proiectul, deci rămâi dependent de platformă și de prețurile ei viitoare.
- **Publicarea**: trimiterea în App Store e rezervată ofertelor plătite, sau imposibilă dacă unealta produce doar o aplicație web.

Și chiar și când unealta publică, [abonamentul Apple](https://devoria.fr/ro/blog/abonament-apple-developer-reinnoire-anulare) rămâne pe banii tăi. Pe pagina lor de prețuri, caută trei cuvinte: brand, export, publicare.

## Cum să creezi o aplicație gratuit cu AI

AI-ul scrie codul în locul tău, iar codul ăsta e al tău. Oferta lui gratuită există, dar se măsoară în cereri pe zi:

- **Cursor** are o ofertă gratuită cu [un număr limitat de cereri pentru agent](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** dă [5 credite pe zi, maximum 30&nbsp;pe&nbsp;lună](https://lovable.dev/pricing), și construiește aplicații web.
- **Bolt** dă [300.000 de tokeni pe zi și 1&nbsp;milion pe&nbsp;lună](https://bolt.new/pricing), cu logoul lui pe site-ul generat.
- **Claude Code** nu e inclus în oferta gratuită Claude: e [inclus în ofertele plătite](https://claude.com/pricing), de&nbsp;la 20 $ pe lună.

E suficient ca să încerci și să generezi câteva ecrane. Nu și ca să construiești o aplicație întreagă: de cum lucrezi zilnic, cotele se termină repede. Metoda, limitele și pericolele ei sunt în „[Vibe coding: ce este](https://devoria.fr/ro/blog/vibe-coding-ce-este-definitie-unelte-limite)”. Iar pentru metoda completă pe drumul ăsta, există pagina [curs de vibe coding](https://devoria.fr/ro/expertise/curs-vibe-coding-aplicatie-iphone).

## Cum să creezi o aplicație Android gratuit

Pe Android, drumul gratuit merge mai departe decât pe iPhone. Android Studio, unealta oficială Google, [se descarcă direct](https://developer.android.com/studio). Ca să-ți instalezi aplicația pe propriul telefon, [documentația&nbsp;Android](https://developer.android.com/studio/run/device) nu cere niciun cont plătit: e suficient să activezi opțiunile pentru dezvoltatori și depanarea USB.

Publicarea, în schimb, costă [25 $ o singură dată](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) ca să deschizi un cont Google Play. Iar un cont personal creat după 13 noiembrie 2023 trebuie mai întâi să treacă [un test închis](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) cu cel puțin 12 testeri timp de 14 zile la rând. Nu e o taxă, e un termen de care trebuie să ții cont.

Cu React Native și Expo, același proiect îți dă și aplicația Android, și aplicația iPhone. Restul ghidului detaliază partea Apple, cea pe care o practic eu.

## Poți crea o aplicație iPhone gratuit?

Da, în mare parte. Poți să scrii cod, să testezi pe iPhone-ul tău și să-ți compilezi aplicația fără să plătești un ban, datorită Xcode, Expo și ofertelor gratuite EAS, Supabase și RevenueCat. În schimb, publicarea în App Store sau folosirea TestFlight cere Apple Developer Program, la 99 $ pe an.

Construit și testat: gratuit, cu limite. Publicat: plătit, cu excepția unor cazuri foarte precise. Ghidul ăsta îți arată unde e granița, ca să nu plătești nimic prea devreme și să nu descoperi taxe blocante în ajunul lansării.

Îmi public propriile aplicații iOS cu React Native, Expo, EAS, RevenueCat și Supabase. Solys, o alarmă cu mini-jocuri, și TradaZen, o aplicație de antrenament pentru trading, sunt în App Store. Toate cifrele de mai jos vin de pe paginile oficiale ale fiecărei unelte, consultate pe 23 septembrie 2026.

## Ce e cu adevărat gratuit și ce nu

Iată tabelul pe care mi-aș fi dorit să-l am la început, pentru stack-ul pe care îl folosesc.

| Element                                        | Gratuit?                 | Cost real                                                               | Când plătești                                                          |
| ---------------------------------------------- | ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                          | Da                       | 0 €, dar îți trebuie un Mac                                             | Niciodată pentru unealta în sine                                       |
| Test pe iPhone-ul tău cu un cont Apple gratuit | Da                       | 0 €, profil valabil 7 zile, 3 dispozitive                               | Când vrei TestFlight sau să nu mai reinstalezi în fiecare săptămână    |
| Expo și React Native                           | Da                       | 0 €, open source                                                        | Niciodată pentru framework                                             |
| Expo Go (App Store)                            | Da                       | 0 €, versiune legată de un SDK mai vechi                                | Pentru ultima versiune pe iPhone, prin abonamentul tău Apple           |
| EAS Build (oferta Free)                        | Da, cu cotă              | 15 build-uri iOS și 15 Android pe lună                                  | Peste cotă: oferta Starter la 19 $ pe lună, sau aștepți luna următoare |
| Supabase (oferta Free)                         | Da, cu cotă              | 2 proiecte active, bază de 500 MB, 50.000 de utilizatori activi pe lună | Oferta Pro de la 25 $ pe lună                                          |
| RevenueCat                                     | Da, până la un prag      | 0 € până la 2.500 $ venit urmărit pe lună                               | 1 % din venitul urmărit peste prag                                     |
| Unelte AI                                      | Oferte gratuite limitate | Cote mici                                                               | De cum scrii cod în fiecare zi                                         |
| Apple Developer Program                        | Nu, cu excepția scutirii | 99 $ pe an, afișat în moneda locală                                     | Pentru TestFlight, App Store Connect și publicare                      |
| Comisionul Apple                               | Nu                       | 15 % cu Small Business Program                                          | La fiecare vânzare, reținut de Apple                                   |

Concluzia e simplă: tot ce servește la **construirea** aplicației e gratuit la început. Ce servește la **distribuirea** ei trece prin Apple, iar Apple te pune să plătești.

## Uneltele gratuite, una câte una

### Xcode și testul pe propriul iPhone

Xcode, unealta de dezvoltare Apple, e [gratuit în Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). Pagina lui spune că îți trebuie un Mac recent: versiunea actuală cere macOS 26.6 și un Mac cu cip Apple M1 sau mai nou.

Cu un simplu cont Apple, fără abonament plătit, îți poți instala aplicația pe iPhone din Xcode. [Comparația oficială a abonamentelor](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) stabilește limitele acestei echipe personale gratuite:

- profilurile de instalare expiră la **7 zile** după creare, apoi trebuie să recompilezi și să reinstalezi;
- poți înregistra până la **3 dispozitive**;
- poți instala până la **3 aplicații pe dispozitiv**.

E suficient ca să-ți construiești prima versiune, nu și ca s-o dai altcuiva la testat.

### Expo Go: gratuit, cu o nuanță în 2026

Expo Go e o aplicație care îți încarcă proiectul pe telefon când scanezi un cod QR. E gratuită în App Store. Nuanța ține de versiune: conform [changelog-ului Expo din mai 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026), versiunea din App Store rămâne cea pentru SDK 54. Ca să rulezi o versiune mai nouă de Expo Go pe un iPhone fizic, [documentația Expo](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) spune că îți trebuie un abonament activ la Apple Developer Program, pentru că îți compilezi propria copie cu `eas go` și o instalezi prin TestFlight.

Două drumuri rămân gratuite. De la SDK 56, `create-expo-app` îți propune să creezi un proiect compatibil cu Expo Go din App Store. Iar pe Mac, Expo Go se instalează gratuit în simulatorul iOS, indiferent de versiunea SDK.

Altă limită: Expo Go conține doar modulele native Expo. Cu o bibliotecă nativă care lipsește, cum ar fi SDK-ul RevenueCat, îți trebuie un development build.

### EAS Build: 15 build-uri iOS pe lună

EAS Build îți compilează aplicația în cloud, ca să nu fie nevoie să gestionezi totul în Xcode. Conform [paginii de prețuri Expo](https://expo.dev/pricing), oferta Free include **15 build-uri iOS și 15 build-uri Android**, într-o coadă cu prioritate scăzută, cu o limită de **45 de minute** per build. [EAS Submit](https://devoria.fr/ro/blog/eas-submit-ios-publicare-aplicatie-expo-app-store), care îți trimite aplicația în store-uri, e inclus și el.

Două precizări care contează. Mai întâi, [FAQ-ul despre facturare](https://docs.expo.dev/billing/faq/) explică faptul că, odată cota epuizată, nu mai poți porni niciun build până în prima zi a lunii următoare, decât dacă compilezi local sau treci pe o ofertă plătită. Apoi, EAS Build gratuit nu te scutește de contul Apple: build-urile pentru simulator nu-l cer, dar [instalarea unui build pe iPhone-uri înregistrate](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) cere un cont Apple Developer plătit, la fel ca [build-urile destinate App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase și RevenueCat: gratuite cât timp aplicația e mică

Pentru date și conturile utilizatorilor, [oferta Free Supabase](https://supabase.com/pricing) include 2 proiecte active, 500 MB de bază de date, 50.000 de utilizatori activi pe lună, 1 GB de stocare de fișiere și 5 GB de trafic de ieșire. Capcana: un proiect gratuit e **pus pe pauză după o săptămână de inactivitate**. Pentru o aplicație în producție, e un risc real. Oferta Pro pornește de la 25 $ pe lună.

Pentru abonamente, [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) e gratuit până la **2.500 $ venit urmărit pe lună**, apoi facturează 1 % din ce urmărești peste prag. Altfel spus, plătești RevenueCat doar când aplicația ta deja câștigă bani. E cel mai cinstit model din listă.

### Uneltele AI: oferte gratuite limitate

Claude, ChatGPT sau Cursor au o ofertă gratuită. Ajunge ca să generezi câteva ecrane, nu și ca să scrii o aplicație întreagă zi de zi: cotele se termină repede. Ofertele astea se schimbă des, verifică-le pe pagina fiecărui producător. Ca să afli dacă AI-ul sau no-code-ul se potrivește proiectului tău, am comparat cele două drumuri în [cum să creezi o aplicație fără să scrii cod](https://devoria.fr/ro/blog/creezi-aplicatie-fara-sa-programezi-no-code-ai).

## Ce se plătește: publicarea în App Store

Ăsta e punctul unde „gratuit” se oprește pentru aproape toată lumea. Apple Developer Program costă [99 USD pe an de abonament](https://developer.apple.com/programs/enroll/), iar Apple precizează că prețul e afișat în moneda ta locală la înscriere. Fără abonamentul ăsta, n-ai App Store Connect, n-ai TestFlight, n-ai publicare.

Am detaliat înscrierea, alegerea între persoană fizică și organizație (cu numărul D-U-N-S) și momentul potrivit ca să plătești în [cont de dezvoltator Apple: preț și înscriere](https://devoria.fr/ro/blog/cont-developer-apple-pret-gratuit-99-dolari).

### Scutirea există, dar probabil nu te privește

Apple acordă o [scutire de taxă](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) organizațiilor non-profit recunoscute, instituțiilor de învățământ acreditate și instituțiilor guvernamentale. Condițiile sunt cumulative:

- să fii o entitate juridică, nu o persoană fizică și nici o firmă cu o singură persoană;
- să nu fi semnat contractul pentru aplicații plătite, deci să nu oferi nici aplicație plătită, nici achiziții in-app;
- să nu vinzi niciun bun sau serviciu digital în aplicațiile tale.

Dacă vrei să vinzi un abonament, ușa asta e închisă. O asociație care publică o aplicație gratuită pentru membrii ei, în schimb, ar trebui să-și verifice eligibilitatea.

### Comisionul Apple pe vânzările tale

Odată publicată, aplicația ta plătește și la fiecare vânzare. Conform [paginii abonamentului](https://developer.apple.com/programs/whats-included/), comisionul pe bunuri și servicii digitale e de 30 %, redus la 15 % pentru abonamentele eligibile și pentru membrii [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). Programul ăsta se adresează dezvoltatorilor care au câștigat cel mult 1 milion de dolari venituri nete în anul calendaristic anterior. **Nu e automat**: trebuie să depui o cerere. Dacă vinzi abonamente, depune-o din prima zi, altfel încasezi 70 % din preț în primul an al unui abonat în loc de 85 %.

## Costurile ascunse pe care nimeni nu le pune în tabel

### Timpul tău

E de departe cel mai scump element. Să înveți, să construiești, să testezi și să repari o primă aplicație durează săptămâni. O unealtă gratuită care te face să pierzi zece ore costă mai mult decât una plătită care te face să câștigi douăzeci. Pentru o estimare completă, singur sau cu un freelancer, citește [cât costă o aplicație iOS](https://devoria.fr/ro/blog/cat-costa-o-aplicatie-iphone-pret-costuri).

### Mac-ul

Xcode e gratuit, dar rulează doar pe Mac. Dacă n-ai unul, Expo și EAS îți permit să lucrezi de pe Windows și să compilezi în cloud. În schimb, pierzi simulatorul iOS local și drumul gratuit de testare prin Xcode. Explic ce rămâne posibil în [cum publici o aplicație iOS fără Mac](https://devoria.fr/ro/blog/publicare-aplicatie-ios-fara-mac-expo-eas).

### Dispozitivul de test

Simulatorul nu înlocuiește un iPhone real: notificările, achizițiile in-app, camera și performanța se verifică pe un dispozitiv. Pentru celelalte dimensiuni de ecran, preia simulatorul ștafeta.

## Drumul gratuit pas cu pas

Iată ordinea pe care o recomand ca să ajungi cât mai departe fără să plătești nimic.

1. **Creează-ți proiectul Expo** cu `create-expo-app`. Dacă vrei să testezi pe iPhone fără abonament, alege opțiunea compatibilă cu Expo Go din App Store.
2. **Scrie cod și testează cu Expo Go**, pe iPhone sau în simulator dacă ai un Mac. E faza în care construiești majoritatea ecranelor.
3. **Treci la un development build** când adaugi un modul nativ. Pe Mac, Xcode îl instalează pe iPhone cu contul tău Apple gratuit, reinstalând la fiecare 7 zile.
4. **Folosește EAS Build gratuit** pentru build-urile de simulator și ca să te familiarizezi cu configurarea, cu ochii pe cota lunară.
5. **Conectează Supabase și RevenueCat** pe ofertele lor gratuite. Poți configura totul în cod înainte să ai vreun abonat.
6. **Plătește abonamentul Apple** când funcția principală merge pe telefonul tău. El îți deschide TestFlight, App Store Connect și crearea abonamentelor.

Pasul 6 e adevărata graniță. TestFlight face parte din uneltele rezervate membrilor plătitori, cum arată comparația Apple. Pentru ce urmează, am descris configurarea în [TestFlight: cum îți testezi aplicația iPhone](https://devoria.fr/ro/blog/testflight-testare-aplicatie-iphone).

Ăsta e parcursul pe care îl urmez pentru aplicațiile mele. Motivele acestei alegeri tehnice sunt pe pagina [aplicație mobilă cu React Native și Expo](https://devoria.fr/ro/expertise/aplicatie-mobila-react-native-expo). Metoda completă, de la idee la publicare, e în [cum să creezi o aplicație](https://devoria.fr/ro/blog/cum-sa-creezi-o-aplicatie-4-pasi).

## Sfatul meu

O aplicație iOS gratuită e posibilă cât timp înveți: construiește fără să plătești. Plătește cei 99 $ când aplicația ta merită testată de altcineva în afară de tine. Iar dacă vrei să vinzi un abonament, prevede bugetul ăsta din prima zi în loc să cauți o scurtătură care nu există.

Dacă preferi să pornești de la o bază gata făcută, [iOS Kit](https://devoria.fr/ro/kits/ios) adună [Starter Code-ul aplicațiilor mele](https://devoria.fr/ro/kits/code-de-depart), cu abonamente incluse, și un parcurs în patru etape pe care îl urmezi în ritmul tău. Abonamentul Apple rămâne de plătit separat, direct către Apple.

[Diagnosticul gratuit](https://devoria.fr/ro/diagnostic), în schimb, nu costă nimic: îți spune ce îți blochează proiectul și îți trimite checklist-ul meu anti-respingere Apple. Iar pagina principală rezumă tot drumul ca să [îți lansezi aplicația mobilă](https://devoria.fr/ro), de la idee la App Store.

## Întrebări frecvente

### Poate ChatGPT să creeze o aplicație?

Poate scrie codul unei aplicații, iar agentul lui, Codex, poate modifica fișierele proiectului tău. Nu compilează aplicația, nu o semnează și nu o trimite în store-uri: pașii ăștia rămân în grija ta. Tutorialul „[Cum creezi o aplicație cu Codex](https://devoria.fr/ro/blog/creeaza-aplicatie-cu-codex-ghid-incepatori)” arată un prim parcurs.

### Ce program gratuit să folosesc ca să creez o aplicație?

Ca să asamblezi fără cod, Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow și Thunkable au o ofertă gratuită pentru construit și testat, dar niciuna nu publică gratuit în store-uri. Ca să lași AI-ul să scrie codul, Cursor, Lovable și Bolt au o ofertă gratuită limitată. Ca să scrii cod singur, Expo, Xcode și Android Studio se descarcă fără să plătești nimic.

### Poți crea o aplicație Android gratuit?

Da, ca s-o construiești și s-o testezi pe telefonul tău, fără cont plătit. Ca s-o publici pe Google Play, trebuie să deschizi un cont de 25 $, plătiți o singură dată, apoi să treci un test închis de 14 zile cu 12 testeri dacă ai un cont personal.

### Poți publica o aplicație gratuit în App Store?

Nu. Chiar și o aplicație gratuită cere ca publisherul ei să fie membru Apple Developer Program, la 99 $ pe an. Doar anumite asociații, școli acreditate și instituții guvernamentale care nu vând nimic sunt scutite.

### Îți poți testa aplicația pe iPhone fără să plătești?

Da. Cu Xcode și un cont Apple gratuit, profilul expiră după 7 zile și ești limitat la 3 dispozitive. Expo Go, în versiunea din App Store, permite și el testarea gratuită.

### EAS Build e chiar gratuit?

Oferta Free include 15 build-uri iOS și 15 Android pe lună, în coada cu prioritate scăzută. Build-urile pentru iPhone real sau pentru App Store cer în plus un cont Apple plătit.

### Îți trebuie un Mac ca să creezi gratuit o aplicație iPhone?

Nu neapărat. Xcode și simulatorul cer un Mac, dar Expo și EAS îți permit să scrii cod pe Windows și să compilezi în cloud. Pierzi însă testarea gratuită prin Xcode.

### Cât ia Apple din fiecare vânzare?

Comisionul standard e de 30 %. Scade la 15 % pentru abonamentele eligibile și pentru membrii [Small Business Program](https://devoria.fr/ro/blog/apple-small-business-program-comision-15), la cerere, sub 1 milion de dolari venituri nete pe an.


## Proiectul tău

[iOS Kit](https://devoria.fr/ro/kits/ios): Creează-ți aplicația iPhone cu Claude Code: codul de pornire al aplicațiilor mele, skill-urile care îi verifică munca și Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit și ASO Kit. 129,99 €.
