# In-app events в App Store: как создать событие

> In-app event в App Store это карточка с датами на твоей странице, в поиске и во вкладке «Сегодня». Название до 30 символов, до 31 дня, проверяет App Review.

Оригинальная страница: [In-app events в App Store: как создать событие](https://devoria.fr/ru/blog/in-app-events-app-store-create-event)
Автор: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ru/mehdi-azizi)
Опубликовано: 2026-11-04
Последняя правка контента: 2026-11-04


In-app events, или внутриигровые события, это моменты в твоём приложении, привязанные к датам: турнир, новый сезон, прямая трансляция. **Apple показывает их в виде карточек на твоей странице, в поиске и во вкладках «Сегодня», «Игры» и «Приложения», и каждое длится не больше 31 дня.** Ты создаёшь их в App Store Connect: название до 30 символов, короткое описание до 50 и длинное до 120. App Review проверяет их перед публикацией.

Я сам публикую свои iOS-приложения, среди них Solys и TradaZen, со страницами на 38 языках. В октябре 2026 года я опубликовал в TradaZen событие «Лига». Этот гайд основан на справке App Store Connect, которую я перечитал 15 октября 2026 года, и на том, чему меня научила эта лига.

## In-app events в App Store: где они показываются

Событие выглядит как карточка: картинка или видео, название и короткое описание. Тап открывает страницу с подробностями и длинным описанием. Судя по [странице Apple про In-App Events](https://developer.apple.com/app-store/in-app-events/), карточка появляется в трёх местах:

- **На твоей странице в App Store**, где перечислены все опубликованные события.
- **В результатах поиска.** Карточка заменяет твои скриншоты только для тех, кто уже скачивал приложение. Остальные видят скриншоты. Событие можно найти и напрямую через поиск.
- **В редакционных подборках и рекомендациях** во вкладках «Сегодня», «Игры» и «Приложения».

С карточки или её страницы можно скачать приложение, открыть его в нужном месте, поделиться событием или попросить уведомление о старте.

**В поиске событие обращается прежде всего к тем, кто уже знает твоё приложение.** Это инструмент, чтобы возвращать пользователей, не меньше, чем чтобы привлекать новых.

Хорошими кандидатами Apple называет челленджи, соревнования и запуски особого контента. Не подходят повторяющиеся активности (ежедневная награда), снижение цены без нового контента и общая реклама приложения. Чтобы анонсировать предложение, есть [рекламный текст](https://devoria.fr/ru/blog/app-store-promotional-text-170-characters).

## Поля события: лимиты и советы

Вот таблица, которой не хватает в гайдах, что я читал. Лимиты взяты из [справки по созданию события](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/offer-in-app-events/offer-in-app-events) и [требований к визуалам](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/in-app-events/in-app-event-media-and-audio-specifications). Советы мои.

| Поле              | Лимит                        | Совет                              |
| ----------------- | ---------------------------- | ---------------------------------- |
| Reference Name    | 64 символа                   | Видишь только ты                   |
| Название          | 30 символов                  | Настоящее название, не слоган      |
| Короткое описание | 50 символов                  | Что происходит, одной фразой       |
| Длинное описание  | 120 символов                 | Правила и награда                  |
| Бейдж             | 7 вариантов                  | Максимально точный                 |
| Визуал карточки   | 16:9, от 1920 x 1080         | Без текста и логотипа              |
| Визуал страницы   | 9:16, от 1080 x 1920         | В том же стиле, что карточка       |
| Видео             | 30 или 60 кадров/с           | Плавный цикл без рывков            |
| Длительность      | От 15 минут до 31 дня        | Реальная дата окончания            |
| Публикация        | Не раньше чем за 14 дней     | Время, чтобы попросить напоминание |
| Deep link         | Рекомендуется universal link | Проверить из приложения «Заметки»  |
| Цель              | 4 варианта                   | Нужна для рекомендаций             |
| Приоритет         | Обычный или высокий          | Высокий идёт первым                |
| Требуется покупка | Да или нет                   | Да, если платно дополнительно      |
| Основной язык     | Один язык                    | Показывается, если нет перевода    |

Визуалы могут быть до 3840 x 2160 пикселей и 500 МБ. Форматы у них не такие, как у скриншотов, подробно о них в [размерах скриншотов App Store](https://devoria.fr/ru/blog/app-store-screenshot-sizes-2026).

Правила Apple для текстов, коротко:

- **Никаких цен в текстах.** Apple пишет, что конкретная цена ведёт к отказу: она зависит от страны.
- Никаких «лучший» и «№1», никакого капса, никаких серий восклицательных знаков.
- Название это имя события, а не призыв к действию. На английском каждое слово пишется с заглавной (title case).
- Никаких рамок и градиентов на визуалах: App Store сам обрезает и накладывает свои градиенты.

## Какой бейдж выбрать

Бейдж показывается над названием. Apple предлагает семь, они описаны на [странице про бейджи](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/in-app-events/in-app-event-badges):

| Бейдж         | Для чего                     |
| ------------- | ---------------------------- |
| Challenge     | Цель до конца события        |
| Competition   | Рейтинг, награды             |
| Live Event    | В прямом эфире, для всех     |
| Major Update  | Крупное обновление           |
| New Season    | Новый сезон                  |
| Premiere      | Первый показ нового контента |
| Special Event | Другой ограниченный момент   |

**Не выбирай бейдж ради эффекта.** Исправление багов не Major Update, а Live Event происходит одновременно для всех.

## Даты, длительность и количество событий

- **Длительность: от 15 минут до 31 дня.**
- **Публикация: до 14 дней до старта.** В этот день карточка становится видна и можно попросить уведомление.
- **Страны: все по умолчанию**, в пределах стран, где продаётся приложение. Старт можно сдвигать по странам, если все старты укладываются в 48 часов.
- **Лимиты: 10 опубликованных событий одновременно и 15 одобренных на приложение.** [Release notes App Store Connect](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/release-notes/) датируют эти лимиты 15 апреля 2025 года: многие гайды всё ещё пишут про 5.
- **Порядок на странице**: по дате старта. Событие с высоким приоритетом идёт первым.

После одобрения события [справка по управлению событиями](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/offer-in-app-events/manage-events) позволяет менять страны, приоритет и будущие даты. **После публикации меняются только даты старта и окончания, а после старта только окончание.** Так что готовь тексты и визуалы сразу на весь срок.

## Ревью: правило 2.3.13 и отправка

[Правило 2.3.13](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#2.3.13) App Review Guidelines сводится к пяти требованиям:

1. Событие относится к одному из типов, предложенных в App Store Connect.
2. Его тексты точны и говорят о событии, а не о приложении в целом.
3. Оно проходит в выбранные даты и время в каждой стране.
4. Если оно платное, то соблюдает правила раздела 3 о покупках.
5. Его deep link ведёт в нужное место приложения.

Тексты также подчиняются правилам твоей страницы, подробно о них в гайде про [правило 2.3.10](https://devoria.fr/ru/blog/guideline-2-3-10-app-store-rejection-metadata).

По отправке, согласно [справке об отправке события](https://developer.apple.com/help/app-store-connect/manage-submissions-to-app-review/submit-an-in-app-event):

- **Для первой версии приложения событие уходит в той же отправке.**
- Дальше оно уходит с новой версией или без неё. Отдельно его проверяют с последней версией для платформы.
- Во время ревью можно менять только страны. Чтобы изменить остальное, отзови событие с ревью.

Отдельных сроков для событий Apple не называет: ориентиры есть в статье про [сроки проверки в App Store](https://devoria.fr/ru/blog/sroki-proverki-app-store-skolko-zhdat). Если получил отказ, читай [как ответить App Review](https://devoria.fr/ru/blog/resolution-center-apple-reply-app-review-rejection).

## Deep link: куда отправлять людей

Кнопка «Открыть» на карточке ведёт по твоему deep link. Apple советует universal link, он надёжнее собственной схемы приложения, и не советует сокращатели ссылок. Чтобы проверить, вставь ссылку в приложение «Заметки» и тапни по ней.

- **Событие идёт**: само событие.
- **Ещё не началось**: экран ожидания, который говорит, когда вернуться.
- **Новый пользователь**: сначала онбординг, потом событие.
- **В любом случае**: способ вернуться в обычное приложение.

Проверь ссылку и на чистой установке: по моему опыту отправок, ревьюер часто открывает приложение именно так.

## Мой случай: лига в TradaZen

TradaZen это мой симулятор трейдинга, его историю я рассказываю в [своём кейсе](https://devoria.fr/ru/blog/tradazen-case-study-launch-iphone-app). Лига ранжирует игроков по их дуэлям. Вот как было устроено событие, без цифр результатов.

- **Бейдж Competition**: игроки соревнуются за место в рейтинге.
- **Свой текст для каждого языка**, на всех 38 языках страницы. На французском название «Ligue trading de la semaine» занимает 27 символов. Короткое описание «Jeu de bourse : des duels de trading classés.» занимает 45: в нём есть слова, которые люди ищут, но описывает оно лигу.
- **Визуалы без текста**: маскот приложения с кубком в руке, в 1920 x 1080 и 1080 x 1920.
- **Цель: вернуть старых игроков**, с высоким приоритетом, без обязательной покупки.
- **Deep link** со схемой приложения, который открывает вкладку «Путь».
- **Плотный график**: публикация накануне старта, потом две недели лиги.

Ловушка оказалась в отправке. Я прикрепил событие к версии, которую отклонили по другой причине. Когда я отправлял её заново, дата публикации события уже прошла. App Store Connect заблокировал всю отправку с сообщением «Supplied date must be in the future».

**Выход: убрать событие, сдвинуть дату публикации и отправить его отдельно.** App Store Connect принял эту отдельную отправку, пока версия была на ревью, и событие опубликовали. С тех пор я перепроверяю даты каждого события перед любой новой отправкой.

> Событие, прикреплённое к версии, разделяет её судьбу. Если версию отклонили, даты события продолжают идти.

И последнее: еженедельная лига близка к повторяющимся активностям, которые Apple не принимает. Мою приняли с точными датами и настоящим рейтингом. Нет гарантии, что точная копия будет проходить каждую неделю.

## Как измерить событие

Цифры лежат в Analytics, раздел Acquisition, затем In-App Events. Согласно [справке App Store Connect Analytics](https://developer.apple.com/help/app-store-connect-analytics/acquisition/in-app-events), они появляются после 5 первых загрузок, приписанных событию. Своих метрик у события семь:

| Метрика у Apple            | Что считает                | Этап       |
| -------------------------- | -------------------------- | ---------- |
| Event Impressions          | Показы карточек и страниц  | Знакомство |
| Event Impressions (Unique) | Уникальные устройства      | Знакомство |
| Event Page Views           | Просмотры страницы деталей | Знакомство |
| Event Page Views (Unique)  | Устройства на странице     | Знакомство |
| Reminders                  | Запрошенные напоминания    | Интерес    |
| Notification Taps          | Тапы по напоминанию        | Интерес    |
| App Opens                  | Открытия через карточку    | Возврат    |

Ещё можно фильтровать загрузки, использование и продажи по событию. Читай цифры в зависимости от выбранной цели: открытия и повторные загрузки, если хочешь вернуть людей, первые загрузки, если хочешь привлечь. Записывай дату каждого события, как и для того, чтобы отслеживать позиции приложения.

## Для остальной страницы

Событие дополняет страницу, но не заменяет её. В [ASO Kit](https://devoria.fr/ru/kits/aso) собраны мой метод работы с ключевыми словами, шаблоны страницы и skill, который переводит страницу на 30 языков и отправляет её в App Store Connect. Чтобы протестировать скриншоты и иконку, читай гайд по [product page optimization](https://devoria.fr/ru/blog/product-page-optimization-app-store-ab-test).

Готовишь отправку? [Бесплатная диагностика](https://devoria.fr/ru/diagnostic) пришлёт тебе мой чеклист против отказов Apple и покажет, что ещё осталось сделать. Полный метод работы со страницей на странице [ASO App Store](https://devoria.fr/ru/expertise/app-store-aso).

## Частые вопросы

### Что такое in-app event в App Store?

Это момент в твоём приложении, привязанный к датам, например соревнование или новый сезон, который показывается карточкой в App Store. Ты создаёшь его в App Store Connect.

### Сколько in-app events можно публиковать одновременно?

Десять одновременно и пятнадцать одобренных на приложение в App Store Connect, начиная с 15 апреля 2025 года. Гайды, где говорится про пять, устарели.

### Нужна ли новая версия приложения, чтобы опубликовать событие?

Нет, если приложение уже одобрено: событие может уйти на ревью отдельно. Для самой первой версии оно должно быть в той же отправке.

### Сколько может длиться in-app event?

От 15 минут до 31 дня. Карточка может появиться за 14 дней до старта, чтобы люди могли попросить уведомление.

### Помогает ли in-app event продвижению приложения в поиске?

Apple пишет, что событие можно найти напрямую через поиск, но не говорит, что оно улучшает позиции приложения. Чтобы тебя находили, сначала поработай над названием, подзаголовком и ключевыми словами.

### Почему in-app event отклоняют?

Правила Apple чётче всего нацелены на такие случаи: цена в текстах, простая реклама приложения, повторяющаяся активность, неподходящий бейдж или deep link, который не открывает событие.


## Твой проект

[ASO Kit](https://devoria.fr/ru/kits/aso): Метод подбора ключевых слов, шаблоны страницы и скилл, который переводит твою страницу в App Store на 30 языков. 45 $.

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/ru/kits/ios): Создай своё приложение для iPhone и Android с Claude Code: стартовый код моих приложений, путь до публикации в сторах и все киты. 109 $.

[Диагностика: что отделяет тебя от твоего iPhone-приложения](https://devoria.fr/ru/diagnostic): 7 вопросов, 60 секунд: ты узнаешь, что на самом деле мешает тебе опубликовать iPhone-приложение, получишь путь из 4 этапов и подходящий тебе кит.
