# Сколько стоит приложение для iPhone: цены и расходы

> Цена приложения для iPhone: 99 $ в год Apple, бесплатные инструменты для старта и то, что поднимает смету на iOS-разработку.

Оригинальная страница: [Сколько стоит приложение для iPhone: цены и расходы](https://devoria.fr/ru/blog/skolko-stoit-prilozhenie-iphone)
Автор: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/ru/mehdi-azizi)
Опубликовано: 2026-08-29
Последняя правка контента: 2026-10-09


Сколько стоит iOS-приложение? Всё зависит от того, кто его делает. **Если ты делаешь приложение сам, аккаунт Apple Developer для публикации стоит 99 $ в год, не считая возможных освобождений от оплаты; остальные расходы зависят от твоего проекта**, а у основных инструментов (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) есть бесплатные тарифы для старта. **Если ты его заказываешь**, цена приложения для iPhone складывается в основном из оплаченного времени разработчика: дневная ставка, умноженная на количество дней, которое зависит от объёма работ.

Иначе говоря, разница между двумя ответами на вопрос «сколько стоит приложение» почти никогда не связана с ценой инструментов. Она связана с рабочим временем и с тем, кто за него платит. В этом гайде я разбираю обязательные расходы, инструменты и их бесплатные тарифы, то, что реально поднимает цену разработки iOS-приложения, и расходы, о которых почти никто не говорит. Я сам публикую свои iOS-приложения (Solys и TradaZen есть в App Store) ровно на том стеке, что описан здесь.

## Сколько стоит iOS-приложение, если делать его самому?

### Аккаунт для публикации: 99 $ в год по цене, указанной Apple

Чтобы публиковаться в App Store, нужно вступить в Apple Developer Program. Apple указывает цену [99 USD за год членства](https://developer.apple.com/programs/enroll/), причём при регистрации цена может показываться в местной валюте. Этот аккаунт даёт доступ к App Store Connect и TestFlight, чего не даёт Apple Developer Enterprise Program, предназначенная для внутренних приложений.

Хорошая новость: чтобы начать писать код, платить не нужно. Бесплатный аккаунт Apple уже позволяет тестировать на своём устройстве через Xcode, с ограничениями (не больше 3 устройств, профили действуют 7 дней, согласно [сравнению от Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). Шаги и подводные камни регистрации описаны в статье [аккаунт разработчика Apple: цена и регистрация](https://devoria.fr/ru/blog/akkaunt-razrabotchika-apple-cena).

### Инструменты: бесплатно, пока приложение маленькое

Вот инструменты, которые я использую в своих приложениях, и их бесплатные тарифы по данным официальных страниц на 23 сентября 2026 года. Эти условия меняются: проверь их перед стартом. Путь без затрат на старте подробно описан в статье [как создать приложение бесплатно](https://devoria.fr/ru/blog/sozdat-prilozhenie-iphone-besplatno-realnaya-cena).

- **Expo и EAS** (сборка и отправка в Apple): бесплатный тариф включает [15 iOS-сборок в месяц](https://expo.dev/pricing) и удалённые обновления для 1 000 активных пользователей в месяц. Тариф Starter стоит 19 $ в месяц плюс дополнительное использование.
- **Supabase** (база данных, аккаунты): бесплатный тариф стоит [0 $ в месяц](https://supabase.com/pricing), с базой на 500 МБ и 50 000 активных пользователей в месяц. Внимание: бесплатные проекты ставятся на паузу после недели неактивности. Тариф Pro начинается от 25 $ в месяц.
- **RevenueCat** (подписки): [бесплатно до 2 500 $ отслеживаемой выручки в месяц](https://www.revenuecat.com/pricing/), дальше 1 % от отслеживаемой суммы.
- **PostHog** (аналитика использования): бесплатный тариф включает [1 миллион событий в месяц](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (отслеживание крашей): тариф Developer [бесплатный](https://sentry.io/pricing/), с лимитом 5 000 ошибок в месяц и одним пользователем.

Так что пока твоё приложение не нашло аудиторию, счёт за инструменты может оставаться нулевым. Он может расти вместе с использованием, даже если пользователи ничего не платят. Проверь квоты и стоимость сервисов, прежде чем открывать приложение для большого числа людей.

### Железо: Mac не обязателен, iPhone желателен

Со Swift и Xcode без Mac не обойтись. С React Native и Expo сборки делаются на Mac-серверах Expo: можно [опубликовать iOS-приложение без Mac](https://devoria.fr/ru/blog/publish-ios-app-without-mac-expo-eas). А вот iPhone всё равно очень желателен, чтобы тестировать приложение в реальных условиях. На странице [React Native и Expo для мобильного приложения](https://devoria.fr/ru/expertise/react-native-expo-mobile-app) объясняю, почему именно этот стек я советую новичкам.

### Комиссия Apple: расход с каждой продажи

Это не стартовые расходы, но расход вполне реальный. Apple берёт комиссию с покупок через App Store: **15 %**, если ты участвуешь в [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (разработчики с выручкой меньше 1 миллиона долларов за предыдущий календарный год, а также новые разработчики), и **30 %** по стандартной ставке. [Вступление в программу](https://devoria.fr/ru/blog/apple-small-business-program-komissiya-15) не происходит автоматически. Полный расчёт с НДС есть в статье [подписка или разовая покупка для iOS-приложения](https://devoria.fr/ru/blog/subscription-or-one-time-purchase-ios-app).

### Настоящая цена: твоё время

Самая большая статья расходов не появляется ни в одном счёте: недели, потраченные на обучение, разработку, исправление отказов Apple и новые попытки. ИИ-ассистенты вроде Claude или Cursor ускоряют написание кода, но не проверку. Что они упускают, я подробно разобрал в статье [как создать iOS-приложение с помощью ИИ](https://devoria.fr/ru/blog/sozdat-prilozhenie-ios-s-ii-lovushki-proverki).

## Сколько стоит разработка iOS-приложения у подрядчика?

Если ты заказываешь приложение у агентства или фрилансера, ты платишь за время. Ни одну серьёзную цифру нельзя назвать без объёма работ, и остерегайся тех, кто называет её по телефону. Зато ты можешь разобраться в трёх способах оплаты, потому что от них зависит, кто несёт риск.

**Почасово (дневная ставка).** Ты платишь дневную ставку, умноженную на количество дней. Если проект затягивается, удар принимает твой бюджет: проект, оценённый в 40 дней, который занял 70, это тридцать дней, которые никто не подписывал.

**По подписке.** Фиксированная ежемесячная плата за поток задач. Подходит для постоянной поддержки, хуже для создания приложения, у которого есть начало и конец: счётчик крутится, пока длится проект.

**Фиксированная цена.** Чётко очерченный объём, цена объявлена до начала работ. Риск переходит к подрядчику, а значит, он должен хорошо знать своё дело.

В любом случае требуй письменно: точный объём работ, кому принадлежат аккаунт Apple и код, что предусмотрено на случай отказа Apple и сколько стоит дальнейшая работа. Если сомневаешься, делать самому или заказать, статья [заказать разработку приложения](https://devoria.fr/ru/blog/zakazat-razrabotku-prilozheniya-ili-sdelat-samomu) задаёт правильные вопросы.

## Что на самом деле поднимает цену iOS-приложения?

Делаешь ты его сам или нет, количество экранов самый ненадёжный показатель. Вот что реально весит, и по времени, и по деньгам.

**1. Сервер.** Приложение, которое живёт только на телефоне, по своей структуре дешевле приложения с аккаунтами, синхронизацией между устройствами и уведомлениями. Как только появляется сервер, появляются аутентификация, правила доступа, обработка сбоев сети.

**2. Подписки.** Paywall это не экран, это целая стройка: продукты, настроенные в App Store Connect, бесплатный пробный период, восстановление покупок, синхронизированные права доступа и соответствие правилам Apple. Приложение, которое плохо принимает оплату, это бесплатное приложение с расходами. Тема подробно разобрана на странице [встроенные подписки iOS](https://devoria.fr/ru/expertise/ios-in-app-subscription).

**3. ИИ-функции.** Анализ фото или генерация текста пишутся быстро, но каждое использование это платный вызов. Посчитай стоимость одного вызова до того, как писать код, иначе твоя маржа уйдёт на счета за API.

**4. Техническая неизвестность.** Функция, которую предлагают немногие приложения, заслуживает прототипа до любых обязательств. Надёжно заставить будильник звонить на iPhone для Solys потребовало именно такого исследования прежде всего остального.

**5. Уровень проработки.** Анимации, тактильная отдача, аккуратные пустые экраны, обработка каждой ошибки: именно это отличает приложение, которое оставляют, от приложения, которое удаляют. Это не роскошь, это удержание.

## Расходы, о которых почти никто не говорит

- **Отказы Apple.** Каждый отказ запускает новый цикл проверки. Я получал их на трёх приложениях, и каждый сдвигал релиз. Самые частые причины собраны в статье [почему Apple отклоняет приложение](https://devoria.fr/ru/blog/otkaz-apple-app-store-prichiny).
- **[Страница в App Store](https://devoria.fr/ru/kits/aso).** Скриншоты, описание, рекламный текст, ключевые слова, переводы: это работа, и именно она решает, скачают ли приложение.
- **Сервисы, которые дорожают с ростом использования.** База данных, хранилище, e-mail, вызовы ИИ.
- **Продолжение.** Опубликованное приложение не закончено. Заложи время на версию, которая ответит первым пользователям.

> Стоимость приложения не заканчивается в день публикации. Она смещается: меньше разработки, больше измерений и доработок.

## Пример бюджета: отдели запуск от стоимости использования

Этот сценарий вымышленный и нужен, чтобы выстроить твой расчёт, а не чтобы назвать среднюю цену приложения. Допустим, у тебя уже есть компьютер и iPhone, приложение работает локально и ты укладываешься в бесплатные квоты Expo. Твой денежный бюджет начинается с [членства Apple](https://devoria.fr/ru/blog/apple-developer-subscription-renewal-cancellation) по цене, которую выставляют в твоей стране. Добавь свой ИИ-инструмент, если пользуешься им, и расходы, специфичные для проекта. Потраченное время считай отдельно.

Для приложения, которое вызывает платный API, сделай второй расчёт: **активные пользователи × платные действия на пользователя × стоимость одного действия**. Например, при допущениях в 200 пользователей, по 15 анализов у каждого и 0,02 € за анализ, расход составит **60 € в месяц**. Это учебные значения, а не тариф какого-то поставщика. При 2 000 пользователей с тем же использованием эта статья дойдёт до 600 €, неважно, подписаны эти пользователи или нет.

Поэтому заложи три отдельных конверта:

- **Запуск**: членство Apple, недостающее железо, возможное сопровождение или услуги подрядчика, первые кампании Apple Search Ads.
- **Фиксированная работа**: подписки на инструменты и минимальные тарифы выбранных сервисов.
- **Использование**: API, хранилище, e-mail, превышение квот и расходы, связанные с продажами.

[Скачать таблицу бюджета для заполнения (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). Она открывается в Numbers, Excel или любой другой таблице. Указывай одну валюту, чтобы сравнивать статьи, и сохраняй ссылку на каждый проверенный тариф. Чтобы отдельно оценить поступления, загляни в [расчёт доходов приложения](https://devoria.fr/ru/blog/skolko-zarabatyvaet-mobilnoe-prilozhenie-reklama-podpiska).

## Как снизить стоимость первого приложения?

Самый мощный рычаг в твоих руках: **урежь первую версию**. v1, которая отлично делает одну вещь, стоит гораздо дешевле, чем v1, которая посредственно делает всё, и выходит достаточно рано, чтобы реальные пользователи подсказали, куда направить следующие усилия. Страница [MVP iOS-приложения](https://devoria.fr/ru/expertise/ios-app-mvp) объясняет, как очертить рамки.

Дальше:

1. **Оставайся на бесплатных тарифах**, пока у тебя нет пользователей.
2. **Плати 99 $ только тогда, когда пора тестировать через TestFlight** или публиковаться.
3. **Подключи оплату до релиза**, чтобы приложение могло покрывать свои расходы с первых подписчиков.
4. **Используй ИИ, чтобы писать, а не чтобы проверять**: каждый экран проверяется на настоящем iPhone.

Порядок действий описан в статье [этапы создания приложения](https://devoria.fr/ru/blog/how-to-create-an-app-4-steps).

## Создай своё приложение

Если хочешь сделать первое iOS-приложение сам, а не заказывать его, я собрал стартовый код своих приложений и путь из четырёх шагов в [iOS Kit](https://devoria.fr/ru/kits/ios), который можно проходить в своём темпе.

Для старта он не нужен: тарифов и ссылок из этого гайда достаточно, чтобы оценить бюджет.

Чтобы увидеть весь путь, если хочешь [запустить мобильное приложение](https://devoria.fr/ru) сам с Claude Code, на главной странице он описан шаг за шагом.

## Частые вопросы

### Сколько стоит приложение для iPhone?

Если ты делаешь приложение сам, аккаунт Apple Developer для публикации стоит 99 $ в год, не считая возможных освобождений от оплаты. Остальные расходы зависят от проекта, а у основных инструментов есть бесплатные тарифы для старта.

Если ты его заказываешь, ты платишь в основном за время разработчика: дневная ставка, умноженная на количество дней, которое зависит от объёма работ. Ни одну серьёзную цифру нельзя назвать без объёма работ.

### Нужно ли платить Apple 99 $, прежде чем начать писать код?

Нет. С бесплатным аккаунтом Apple ты уже можешь тестировать на своём устройстве через Xcode, с ограничениями: не больше 3 устройств и профили, действующие 7 дней. Платный аккаунт за 99 $ в год нужен для публикации и даёт доступ к App Store Connect и TestFlight. Плати за него только когда хочешь тестировать через TestFlight или публиковаться.

### Какие инструменты для создания iOS-приложения бесплатны?

У Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog и Sentry есть бесплатные тарифы для старта, каждый со своими лимитами. Например, Expo включает 15 iOS-сборок в месяц, а RevenueCat бесплатен до 2 500 $ отслеживаемой выручки в месяц, после чего берёт 1 % от отслеживаемой суммы. Эти тарифы указаны на 23 сентября 2026 года и меняются: проверь их перед стартом.

### Какую комиссию Apple берёт с продаж приложения?

Apple берёт комиссию с покупок через App Store: 15 %, если ты участвуешь в [Small Business Program](https://devoria.fr/ru/blog/apple-small-business-program-komissiya-15), и 30 % по стандартной ставке. Программа касается разработчиков с выручкой меньше 1 миллиона долларов за предыдущий календарный год, а также новых разработчиков. Вступление не происходит автоматически.

### Как подрядчик берёт деньги за разработку приложения?

Есть три способа: почасово, по подписке или по фиксированной цене. Почасово ты платишь дневную ставку, умноженную на количество дней, и затягивание проекта ложится на твой бюджет. По подписке ты платишь фиксированную ежемесячную сумму за поток задач. При фиксированной цене объём работ чётко очерчен, цена объявлена до начала работ, а риск переходит к подрядчику.

### Выгодно ли создавать приложение?

Это зависит от двух расчётов, которые нужно делать отдельно: сколько приложение стоит и сколько оно приносит. По расходам заложи три конверта: запуск, фиксированная работа и использование. Счёт за инструменты может расти вместе с использованием, даже если пользователи ничего не платят. Для поступлений используй [расчёт доходов приложения](https://devoria.fr/ru/blog/skolko-zarabatyvaet-mobilnoe-prilozhenie-reklama-podpiska).


## Твой проект

[iOS Kit](https://devoria.fr/ru/kits/ios): Создай приложение для iPhone с Claude Code: стартовый код моих приложений, skills для проверки его работы и наборы Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit и ASO Kit. 129,99 €.
