# Skapa en iPhone-app gratis: vad det faktiskt kostar

> Att bygga och testa en iPhone-app är gratis. Att publicera kostar: Apple tar 99 dollar per år, Google 25 dollar en gång. Här ser du var gränsen går.

Originalsida: [Skapa en iPhone-app gratis: vad det faktiskt kostar](https://devoria.fr/sv/blog/skapa-iphone-app-gratis-kostnad)
Författare: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/sv/mehdi-azizi)
Publicerad: 2026-09-23
Innehållet senast granskat: 2026-10-09


Att skapa en app gratis går, men bara fram till en viss punkt: **att bygga och testa kostar ingenting, att publicera kostar pengar**. Apple tar 99 dollar per år, Google 25 dollar en enda gång. Däremellan beror allt på verktyget: de flesta ”gratis”-erbjudanden låter dig bygga appen och tar sedan betalt den dag du vill publicera den.

Den här guiden går igenom alternativen ett i taget: no code-verktyg, AI, Android och sedan vägen jag själv använder för mina iPhone-appar. Alla priser kommer från de officiella sidorna. Priserna för no code-verktygen och AI-verktygen hämtade jag den 2 oktober 2026.

## Skapa en app gratis: det korta svaret

| Sätt                                        | Det här är gratis                   | Det här kostar                                                          |
| ------------------------------------------- | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Ett no code-verktyg                         | Bygga och testa i editorn           | Publicera: 25 till 59 dollar per månad beroende på verktyg              |
| AI som skriver koden                        | Några förfrågningar per dag         | Daglig användning: från 20 dollar per månad                             |
| Koden, med Expo, Xcode eller Android Studio | Allt du behöver för att bygga appen | Ingenting före publiceringen                                            |
| Publicering i butikerna                     | Ingenting                           | 99 dollar per år hos Apple, 25&nbsp;dollar&nbsp;en&nbsp;gång hos Google |

## No code-verktyg: vad gratisnivån räcker till

Nästan alla no code-verktyg för appar har en gratisnivå. Den är till för att bygga och prova. Av de fem jag tittade på publicerar inget gratis i butikerna.

| Verktyg     | Gratis                                      | Låst                                               | För att publicera                                                              |
| ----------- | ------------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Adalo       | Bygga och testa, 500 poster per app         | Publicering på webben, App Store och Google Play   | [Starter, 36 dollar per månad](https://www.adalo.com/pricing) vid årsbetalning |
| Glide       | 10 projekt, begränsade krediter             | Publicering av appar                               | [Basic, 25 dollar per månad](https://www.glideapps.com/pricing)                |
| Bubble      | Utvecklingsversionen och test på enhet      | Den publicerade sajten och inskick till butikerna  | [Starter, 59 dollar per månad](https://bubble.io/pricing) vid årsbetalning     |
| FlutterFlow | Bygga och testa, 2 projekt                  | Nedladdning av koden och driftsättning i butikerna | [Basic, 39 dollar per månad](https://www.flutterflow.io/pricing)               |
| Thunkable   | 3 offentliga projekt, 5 skärmar per projekt | Privata projekt och publicering                    | [Builder, 37 dollar per månad](https://thunkable.com/pricing) vid årsbetalning |

Två förtydliganden. Att publicera med de här verktygen tar inte bort Apples och Googles avgifter: de kommer ovanpå prenumerationen. Och alla skapar inte en app för butikerna: Glide skriver att dess appar är webbappar och att [direkt publicering på App Store eller Google Play inte stöds](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store).

## ”Gratis” appbyggare: vad de begränsar

Många verktyg lovar att du kan skapa en app gratis. Gratisnivån finns på riktigt, men den låser nästan alltid en av de här tre sakerna:

- **Varumärket**: din app visar verktygets logga eller namn, vilket inte ser bra ut på en app du vill sälja.
- **Export av koden**: du kan inte ta med dig projektet, så du blir beroende av plattformen och dess framtida priser.
- **Publiceringen**: inskick till App Store kräver en betald plan, eller är omöjligt om verktyget bara gör webbappar.

Och även när verktyget publicerar får du själv betala [Apple-medlemskapet](https://devoria.fr/sv/blog/apple-developer-medlemskap-fornyelse-uppsagning). Leta efter tre ord på prissidan: varumärke, export, publicering.

## Skapa en app gratis med AI

AI skriver koden åt dig, och koden är din. Det finns gratisnivåer, men de räknas i förfrågningar per dag:

- **Cursor** har en gratisnivå med [ett begränsat antal agentförfrågningar](https://cursor.com/pricing).
- **Lovable** ger [5 krediter per dag, högst 30&nbsp;per&nbsp;månad](https://lovable.dev/pricing), och bygger webbappar.
- **Bolt** ger [300 000 tokens per dag och 1&nbsp;miljon per&nbsp;månad](https://bolt.new/pricing), med sin logga på den färdiga sajten.
- **Claude Code** ingår inte i Claudes gratisnivå: det [ingår i de betalda planerna](https://claude.com/pricing), från&nbsp;20 dollar per månad.

Det räcker för att prova och generera några skärmar. Inte för att bygga en hel app: så fort du jobbar varje dag tar kvoterna snabbt slut. Metoden, dess begränsningar och risker finns i ”[Vibe coding: vad är det](https://devoria.fr/sv/blog/vibe-coding-vad-ar-det-definition-verktyg-risker)”. Och hela metoden för den här vägen hittar du på sidan [kurs i vibe coding](https://devoria.fr/sv/expertise/vibe-coding-kurs-iphone-app).

## Skapa en Android-app gratis

På Android räcker gratisvägen längre än på iPhone. Android Studio, Googles officiella verktyg, [laddar du ner direkt](https://developer.android.com/studio). För att installera appen på din egen telefon kräver&nbsp;[Androids dokumentation](https://developer.android.com/studio/run/device) inget betalkonto: du behöver bara aktivera utvecklaralternativen och USB-felsökning.

Publiceringen kostar däremot [25 dollar en enda gång](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) för att öppna ett Google Play-konto. Och ett personligt konto som skapats efter den 13 november 2023 måste först klara [ett stängt test](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) med minst 12 testare i 14 dagar i sträck. Det är ingen avgift, men en väntetid du behöver räkna med.

Med React Native och Expo ger samma projekt både Android-appen och iPhone-appen. Resten av guiden handlar om Apple-sidan, den jag själv jobbar med.

## Går det att skapa en iPhone-app gratis?

Ja, till stor del. Du kan koda, testa på din iPhone och kompilera appen utan att betala en krona, tack vare Xcode, Expo och gratisnivåerna hos EAS, Supabase och RevenueCat. Men för att publicera på App Store eller använda TestFlight krävs Apple Developer Program, för 99 dollar per år.

Bygga och testa: gratis, med begränsningar. Publicera: kostar, utom i mycket speciella fall. Den här guiden visar var gränsen går, så att du inte betalar för tidigt eller upptäcker avgifter som stoppar dig kvällen före lanseringen.

Jag publicerar mina egna iOS-appar med React Native, Expo, EAS, RevenueCat och Supabase. Solys, en väckarklocka med minispel, och TradaZen, en app för att träna trading, finns på App Store. Alla siffror nedan kommer från verktygens officiella sidor, som jag läste den 23 september 2026.

## Vad som verkligen är gratis, och vad som inte är det

Här är tabellen jag hade velat ha i början, för den stack jag använder.

| Post                                          | Gratis?                        | Verklig kostnad                                                     | När du betalar                                                          |
| --------------------------------------------- | ------------------------------ | ------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Xcode                                         | Ja                             | 0 euro, men du behöver en Mac                                       | Aldrig för själva verktyget                                             |
| Test på din iPhone med ett gratis Apple-konto | Ja                             | 0 euro, profilen gäller 7 dagar, 3 enheter                          | När du vill ha TestFlight eller slippa installera om varje vecka        |
| Expo och React Native                         | Ja                             | 0 euro, öppen källkod                                               | Aldrig för ramverket                                                    |
| Expo Go (App Store)                           | Ja                             | 0 euro, version knuten till ett äldre SDK                           | För senaste versionen på iPhone, via ditt Apple-medlemskap              |
| EAS Build (Free-planen)                       | Ja, med kvot                   | 15 iOS-builds och 15 Android-builds per månad                       | Därutöver: Starter-planen för 19 dollar per månad, eller vänta en månad |
| Supabase (Free-planen)                        | Ja, med kvot                   | 2 aktiva projekt, 500 MB databas, 50 000 aktiva användare per månad | Pro-planen från 25 dollar per månad                                     |
| RevenueCat                                    | Ja, upp till en gräns          | 0 euro upp till 2 500 dollar i spårade intäkter per månad           | 1 % av spårade intäkter därutöver                                       |
| AI-verktyg                                    | Begränsade gratisnivåer        | Små kvoter                                                          | Så fort du kodar varje dag                                              |
| Apple Developer Program                       | Nej, utom vid avgiftsbefrielse | 99 dollar per år, visas i lokal valuta                              | För TestFlight, App Store Connect och publicering                       |
| Apples provision                              | Nej                            | 15 % med Small Business Program                                     | På varje försäljning, dras av Apple                                     |

Slutsatsen är enkel: allt som behövs för att **bygga** appen är gratis från början. Det som behövs för att **distribuera** den går via Apple, och Apple tar betalt.

## De gratis verktygen, ett i taget

### Xcode och test på din egen iPhone

Xcode, Apples utvecklingsverktyg, är [gratis i Mac App Store](https://apps.apple.com/fr/app/xcode/id497799835?mt=12). Enligt sidan behöver du en nyare Mac: den aktuella versionen kräver macOS 26.6 och en Mac med M1-chip eller nyare.

Med ett vanligt Apple-konto, utan betalt medlemskap, kan du installera din app på din iPhone från Xcode. [Apples officiella jämförelse av medlemskap](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) anger gränserna för det här gratis personliga teamet:

- installationsprofilerna går ut **7 dagar** efter att de skapats, sedan måste du kompilera och installera om;
- du kan registrera upp till **3 enheter**;
- du kan installera upp till **3 appar per enhet**.

Det räcker för att bygga din första version, men inte för att låta någon annan testa den.

### Expo Go: gratis, med en reservation 2026

Expo Go är en app som laddar ditt projekt på telefonen när du skannar en QR-kod. Den är gratis på App Store. Reservationen gäller versionen: enligt [Expos changelog från maj 2026](https://expo.dev/changelog/expo-go-and-app-store-may-2026) ligger App Store-versionen kvar på SDK 54. För att köra en nyare version av Expo Go på en fysisk iPhone krävs enligt [Expos dokumentation](https://docs.expo.dev/get-started/expo-go/) en aktiv prenumeration på Apple Developer Program, eftersom du kompilerar din egen kopia med `eas go` och installerar den via TestFlight.

Två vägar är fortfarande gratis. Sedan SDK 56 erbjuder `create-expo-app` att skapa ett projekt som fungerar med Expo Go från App Store. Och på Mac installeras Expo Go gratis i iOS-simulatorn, oavsett SDK-version.

En annan begränsning: Expo Go innehåller bara Expos egna native-moduler. Om du använder ett native-bibliotek som saknas, till exempel RevenueCats SDK, behöver du en development build.

### EAS Build: 15 iOS-builds per månad

EAS Build kompilerar din app i molnet, så du slipper hantera allt i Xcode. Enligt [Expos prissida](https://expo.dev/pricing) ingår **15 iOS-builds och 15 Android-builds** i Free-planen, i en kö med låg prioritet och med en gräns på **45 minuter** per build. [EAS Submit](https://devoria.fr/sv/blog/eas-submit-ios-publicera-expo-app-app-store), som skickar appen till butikerna, ingår också.

Två viktiga förtydliganden. För det första förklarar [faktureringens FAQ](https://docs.expo.dev/billing/faq/) att när kvoten är slut kan du inte starta någon build förrän den första dagen nästa månad, om du inte kompilerar lokalt eller byter till en betald plan. För det andra slipper du inte Apple-kontot bara för att EAS Build är gratis: builds för simulatorn kräver inget, men [installation av en build på registrerade iPhones](https://docs.expo.dev/build/internal-distribution/) kräver ett betalt Apple Developer-konto, precis som [builds för App Store](https://docs.expo.dev/build/setup/).

### Supabase och RevenueCat: gratis så länge appen är liten

För data och användarkonton ger [Supabases Free-plan](https://supabase.com/pricing) 2 aktiva projekt, 500 MB databas, 50 000 aktiva användare per månad, 1 GB fillagring och 5 GB utgående bandbredd. Fällan: ett gratisprojekt **pausas efter en veckas inaktivitet**. För en app i produktion är det en verklig risk. Pro-planen börjar på 25 dollar per månad.

För prenumerationer är [RevenueCat](https://www.revenuecat.com/pricing/) gratis upp till **2 500 dollar i spårade intäkter per månad** och tar sedan 1 % av det du spårar därutöver. Du betalar alltså bara RevenueCat när din app redan tjänar pengar. Det är den ärligaste modellen på listan.

### AI-verktygen: begränsade gratisnivåer

Claude, ChatGPT och Cursor har gratisnivåer. De räcker för att generera några skärmar, inte för att koda en hel app dag efter dag: kvoterna tar snabbt slut. Erbjudandena ändras ofta, så kolla dem på varje leverantörs sida. För att se om AI eller no code passar ditt projekt har jag jämfört de två vägarna i [skapa en app utan att koda](https://devoria.fr/sv/blog/skapa-app-utan-att-koda-no-code-ai).

## Det som kostar: att publicera på App Store

Här tar ”gratis” slut för nästan alla. Apple Developer Program kostar [99 USD per medlemsår](https://developer.apple.com/programs/enroll/), och Apple anger att priset visas i din lokala valuta när du registrerar dig. Utan medlemskapet får du ingen App Store Connect, ingen TestFlight och ingen publicering.

Jag har gått igenom registreringen, valet mellan privatperson och organisation (med dess D-U-N-S-nummer) och rätt tidpunkt att betala i [Apple-utvecklarkonto: pris och registrering](https://devoria.fr/sv/blog/apple-utvecklarkonto-pris).

### Avgiftsbefrielse finns, men gäller förmodligen inte dig

Apple ger [avgiftsbefrielse](https://developer.apple.com/help/account/membership/fee-waivers/) till erkända ideella organisationer, ackrediterade utbildningsinstitutioner och myndigheter. Alla villkor måste uppfyllas:

- vara en juridisk person, inte en privatperson eller ett enmansföretag;
- inte ha skrivit under avtalet för betalappar, alltså inte erbjuda någon betalapp eller något köp i appen;
- inte sälja några digitala varor eller tjänster i dina appar.

Vill du sälja en prenumeration är den dörren stängd. En förening som publicerar en gratisapp för sina medlemmar bör däremot kolla om den uppfyller kraven.

### Apples provision på din försäljning

När appen väl är publicerad betalar den också vid varje försäljning. Enligt [sidan om medlemskapet](https://developer.apple.com/programs/whats-included/) är provisionen på digitala varor och tjänster 30 %, sänkt till 15 % för berättigade prenumerationer och för medlemmar i [App Store Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/). Programmet riktar sig till utvecklare som tjänat högst 1 miljon dollar i nettointäkter under föregående kalenderår. Det är **inte automatiskt**: du måste ansöka. Om du säljer prenumerationer, ansök från början, annars får du 70 % av priset under en prenumerants första år i stället för 85 %.

## De dolda kostnaderna som ingen tar med i tabellen

### Din tid

Det är den överlägset dyraste posten. Att lära sig, bygga, testa och rätta en första app tar veckor. Ett gratisverktyg som kostar dig tio timmar är dyrare än ett betalverktyg som sparar dig tjugo. För en fullständig uppskattning, både om du jobbar själv och med en byrå, läs [vad kostar en iOS-app](https://devoria.fr/sv/blog/vad-kostar-en-iphone-app-pris-avgifter).

### Macen

Xcode är gratis, men körs bara på Mac. Har du ingen kan du med Expo och EAS jobba från Windows och kompilera i molnet. I gengäld förlorar du den lokala iOS-simulatorn och gratisvägen med test via Xcode. Jag förklarar vad som fortfarande går i [publicera en iOS-app utan Mac](https://devoria.fr/sv/blog/publicera-ios-app-utan-mac-expo-eas).

### Testenheten

Simulatorn ersätter inte en riktig iPhone: notiser, köp i appen, kamera och prestanda måste kontrolleras på en enhet. För andra skärmstorlekar tar simulatorn över.

## Gratisvägen steg för steg

Här är ordningen jag rekommenderar för att komma så långt som möjligt utan att betala något.

1. **Skapa ditt Expo-projekt** med `create-expo-app`. Om du vill testa på din iPhone utan medlemskap, välj alternativet som fungerar med Expo Go från App Store.
2. **Koda och testa med Expo Go**, på din iPhone eller i simulatorn om du har en Mac. Det är i den här fasen du bygger de flesta av dina skärmar.
3. **Byt till en development build** när du lägger till en native-modul. På Mac installerar Xcode den på din iPhone med ditt gratis Apple-konto, och du installerar om var 7:e dag.
4. **Använd gratis EAS Build** för simulator-builds och för att lära dig konfigurationen, och håll koll på din månadskvot.
5. **Koppla in Supabase och RevenueCat** på deras gratisnivåer. Du kan konfigurera allt i koden innan du har en enda prenumerant.
6. **Betala Apple-medlemskapet** när huvudfunktionen fungerar på din telefon. Det är medlemskapet som ger dig TestFlight, App Store Connect och möjligheten att skapa dina prenumerationer.

Steg 6 är den verkliga gränsen. TestFlight hör till verktygen som är förbehållna betalande medlemmar, enligt Apples jämförelse. För nästa steg har jag beskrivit uppsättningen i [TestFlight: testa din iPhone-app](https://devoria.fr/sv/blog/testflight-testa-iphone-app).

Det är den vägen jag går för mina appar. Skälen till det tekniska valet finns på sidan [mobilapp med React Native och Expo](https://devoria.fr/sv/expertise/mobilapp-react-native-expo). Hela metoden, från idé till publicering, finns i [hur du skapar en app](https://devoria.fr/sv/blog/skapa-en-app-4-steg).

## Mitt råd

Att skapa en gratis iOS-app går bra så länge du lär dig: bygg utan att betala. Betala de 99 dollarna när din app förtjänar att testas av någon annan än du. Och om du tänker sälja en prenumeration, budgetera för det från första dagen i stället för att leta efter en genväg som inte finns.

Om du hellre utgår från en färdig grund samlar [iOS Kit](https://devoria.fr/sv/kits/ios) [Starter Code från mina appar](https://devoria.fr/sv/kits/code-de-depart), prenumerationer inkluderade, och en väg i fyra steg som du följer i din egen takt. Apple-medlemskapet betalar du separat, direkt till Apple.

Den [gratis diagnosen](https://devoria.fr/sv/diagnostic) kostar ingenting: den visar vad som stoppar ditt projekt och skickar dig min checklista mot Apple-avslag. Och startsidan sammanfattar hela vägen för att [lansera din mobilapp](https://devoria.fr/sv), från idé till App Store.

## Vanliga frågor

### Kan ChatGPT skapa en app?

Den kan skriva koden till en app, och dess agent Codex kan ändra filerna i ditt projekt. Den kompilerar inte appen, signerar den inte och skickar den inte till butikerna: de stegen får du sköta själv. Guiden ”[Skapa en app med Codex](https://devoria.fr/sv/blog/skapa-app-med-codex-guide-nyborjare)” visar en första väg.

### Vilket gratisprogram kan man använda för att skapa en app?

För att bygga utan kod har Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow och Thunkable en gratisnivå för att bygga och testa, men inget av dem publicerar gratis i butikerna. För att låta AI skriva koden har Cursor, Lovable och Bolt en begränsad gratisnivå. För att koda själv laddar du ner Expo, Xcode och Android Studio utan att betala något.

### Går det att skapa en Android-app gratis?

Ja, för att bygga den och testa den på din telefon, utan betalkonto. För att publicera på Google Play behöver du öppna ett konto för 25 dollar, som betalas en gång, och sedan klara ett stängt test på 14 dagar med 12 testare om ditt konto är personligt.

### Går det att publicera en app gratis på App Store?

Nej. Även en gratisapp kräver att utgivaren är medlem i Apple Developer Program, för 99 dollar per år. Bara vissa ideella organisationer, ackrediterade skolor och myndigheter som inte säljer något är befriade.

### Kan man testa sin app på sin iPhone utan att betala?

Ja. Med Xcode och ett gratis Apple-konto går profilen ut efter 7 dagar och du är begränsad till 3 enheter. Expo Go, i App Store-versionen, låter dig också testa gratis.

### Är EAS Build verkligen gratis?

Free-planen ger 15 iOS-builds och 15 Android-builds per månad, i en kö med låg prioritet. Builds för en riktig iPhone eller för App Store kräver dessutom ett betalt Apple-konto.

### Behöver man en Mac för att skapa en iPhone-app gratis?

Inte nödvändigtvis. Xcode och simulatorn kräver en Mac, men med Expo och EAS kan du koda på Windows och kompilera i molnet. Då förlorar du gratistestet via Xcode.

### Hur mycket tar Apple av varje försäljning?

Standardprovisionen är 30 %. Den sjunker till 15 % för berättigade prenumerationer och för medlemmar i [Small Business Program](https://devoria.fr/sv/blog/apple-small-business-program-15-procent-provision), efter ansökan, under 1 miljon dollar i nettointäkter per år.


## Ditt projekt

[iOS Kit](https://devoria.fr/sv/kits/ios): Bygg din iPhone-app med Claude Code: startkoden till mina appar, skills som kontrollerar arbetet, samt Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit och ASO Kit. 129,99 €.
