# โฆษณาในแอปได้เงินเท่าไหร่ คำนวณรายได้ AdMob

> โฆษณาหนึ่งครั้งได้เงินเท่ากับ eCPM หาร 1,000 รายได้ของคุณคือ อิมเพรสชัน ÷ 1,000 × eCPM โดย eCPM เปลี่ยนตามรูปแบบโฆษณา ประเทศ ATT และความยินยอม

หน้าต้นฉบับ: [โฆษณาในแอปได้เงินเท่าไหร่ คำนวณรายได้ AdMob](https://devoria.fr/th/blog/admob-app-ad-revenue-calculation)
ผู้เขียน: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/th/mehdi-azizi)
เผยแพร่: 2026-10-25
แก้ไขเนื้อหาล่าสุด: 2026-10-25


โฆษณาในแอปหนึ่งครั้งได้เงินเท่ากับ eCPM หารด้วย 1,000 ถ้าใช้ eCPM 4 ดอลลาร์ตามตัวอย่างของ Google การแสดงหนึ่งครั้งจะมีค่า 0.004 ดอลลาร์ **รายได้จากโฆษณาของคุณเท่ากับจำนวนอิมเพรสชันหารด้วย 1,000 แล้วคูณด้วย eCPM** และ eCPM นี้จะเปลี่ยนไปตามรูปแบบโฆษณา ประเทศ การยินยอมให้ติดตามบน iOS และความยินยอมในยุโรป สำหรับบัญชี AdMob ที่ใช้สกุลเงินยูโร Google จะจ่ายเงินราววันที่ 21 ของเดือนถัดไป โดยมีเงื่อนไขว่ายอดคงเหลือต้องถึง 70 ยูโร

ถ้าอยากเปรียบเทียบกับโมเดลสมัครสมาชิก ภาพรวมทั้งหมดอยู่ในบทความ [แอปหนึ่งตัวทำเงินได้เท่าไหร่](https://devoria.fr/th/blog/how-much-money-does-a-mobile-app-make-ads-subscription) แอป iOS ของผมขายแบบสมัครสมาชิก ไม่ได้หาเงินจากโฆษณา คู่มือนี้จึงอ้างอิงจากหน้าเอกสารทางการของ Google, Apple และไลบรารี ซึ่งผมอ่านทวนเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2026

## โฆษณาได้เงินเท่าไหร่: วิธีคำนวณ

Google นิยาม eCPM ว่าเป็น [ค่าประมาณของรายได้ที่คุณได้รับต่อ 1,000 อิมเพรสชัน](https://support.google.com/admob/answer/7356428) คือ (รายได้รวม ÷ อิมเพรสชัน) × 1,000 กลับสูตรนี้ แล้วคุณก็จะได้รายได้ของคุณ

> รายได้ = อิมเพรสชัน ÷ 1,000 × eCPM

ระหว่างคำขอโฆษณาไปจนถึงอิมเพรสชัน [อภิธานศัพท์ของ AdMob](https://support.google.com/admob/table/16327896) ติดตามตัวชี้วัดสามอย่าง:

1. **คำขอ (Requests)**: ทุกครั้งที่แอปของคุณขอโฆษณา แม้จะไม่มีอะไรแสดงขึ้นมาเลยก็ตาม
2. **อัตราการจับคู่ (Match rate)**: สัดส่วนของคำขอที่ได้รับโฆษณากลับมา
3. **อัตราการแสดง (Show rate)**: สัดส่วนของโฆษณาที่ได้รับมาแล้วถูกแสดงจริง

อิมเพรสชันจะนับทันทีที่มองเห็นโฆษณาได้แม้แค่หนึ่งพิกเซล **โฆษณาที่โหลดแล้วแต่ไม่เคยแสดงจะไม่นับเป็นอิมเพรสชัน**

## รูปแบบโฆษณาของ AdMob และความเสี่ยง

[ศูนย์ช่วยเหลือ AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6128738) อธิบายรูปแบบโฆษณาไว้หกแบบ ตารางนี้นำคำอธิบายนั้นมาเทียบกับกฎของ Google และ Apple

| รูปแบบ                                | แสดงที่ไหน                              | ข้อดี                              | ความเสี่ยงที่ต้องระวัง               |
| ------------------------------------- | --------------------------------------- | ---------------------------------- | ------------------------------------ |
| แบนเนอร์                              | แถบด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ          | มองเห็นได้โดยไม่ขัดจังหวะการใช้งาน | คลิกโดยไม่ตั้งใจเมื่ออยู่ใกล้ปุ่ม    |
| โฆษณาคั่นระหว่างหน้า (Interstitial)   | เต็มจอ ในช่วงพักตามธรรมชาติ             | ได้ทั้งหน้าจอ ใส่วิดีโอได้         | Apple กำหนดให้มีปุ่มปิดที่มองเห็นได้ |
| โฆษณาที่มีการให้รางวัล (Rewarded)     | วิดีโอสั้นที่ผู้ใช้เลือกดูเพื่อแลกโบนัส | ผู้ใช้ยินยอมอย่างชัดเจน            | ห้ามให้เงินเป็นรางวัลเด็ดขาด         |
| โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล | เต็มจอ ในช่วงเปลี่ยนหน้า (เบต้า)        | ผู้ใช้ไม่ต้องกดขอดูเอง             | ต้องมีหน้าแนะนำที่มีตัวเลือก "ไม่"   |
| โฆษณาในหน้าเปิดแอป (App open)         | ทับหน้าจอโหลดตอนเปิดแอป                 | สร้างรายได้จากช่วงรอเปิดแอป        | ควรเลี่ยงในการเปิดแอปครั้งแรกๆ       |
| โฆษณาเนทีฟ (Native)                   | อยู่ในเนื้อหา ตามสไตล์ของแอป            | กลมกลืนไปกับดีไซน์                 | ต้องมีป้ายระบุว่าเป็นโฆษณา           |

ฝั่ง Google ไม่แนะนำให้วาง [แบนเนอร์ไว้ข้างองค์ประกอบที่กดได้](https://support.google.com/admob/answer/6275345) และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่วางผิดที่จนทำให้เกิดการคลิกโดยไม่ตั้งใจ [อาจทำให้ถูกปิดการแสดงโฆษณาได้](https://support.google.com/admob/answer/6066980) ส่วน [โฆษณาที่มีการให้รางวัล](https://support.google.com/admob/answer/7313578) ต้องได้รับความยินยอมอย่างชัดเจน และห้ามให้รางวัลเป็นสิ่งที่มีมูลค่าเป็นเงินโดยตรง Google แนะนำให้ [รอให้ผู้ใช้ใช้งานหลายครั้งก่อนแสดงโฆษณาตอนเปิดแอป](https://developers.google.com/admob/ios/app-open) และโฆษณาเนทีฟต้อง [มีป้ายกำกับ "Ad", "Advertisement" หรือ "Sponsored"](https://support.google.com/admob/answer/6329638)

ฝั่ง Apple [guideline 2.5.18](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) กำหนดว่าโฆษณาที่ขัดจังหวะการใช้งานต้องแสดงตัวชัดเจนว่าเป็นโฆษณา พร้อมปุ่มปิดที่มองเห็นได้และใหญ่พอ ข้อนี้ยังจำกัดให้แสดงโฆษณาได้เฉพาะในแอปหลัก และบังคับให้มีช่องทางรายงานโฆษณาที่ไม่เหมาะสม ข้อ 3.2.2 อนุญาตให้ให้รางวัลแก่การดูโฆษณาได้ แต่ปฏิเสธแอปที่ออกแบบมาเพื่อแสดงโฆษณาเป็นหลัก ส่วนข้อ 1.3 ไม่อนุญาตโฆษณาจากบุคคลที่สามในหมวด Kids ยกเว้นในบางกรณีที่จำกัด

### ทำไม eCPM ของแต่ละรูปแบบถึงไม่เท่ากัน

แต่ละรูปแบบขายพื้นที่ที่ต่างกัน: แถบเล็กๆ หน้าจอทั้งจอ หรือวิดีโอที่ผู้ใช้เลือกดูเอง หน้าช่วยเหลือของ AdMob ที่ผมอ่านทวนไม่ได้จัดอันดับรูปแบบตาม eCPM แต่ระบุว่าการเปิดใช้หลายรูปแบบมากขึ้น [ทำให้มีผู้ลงโฆษณาแข่งกันมากขึ้น](https://support.google.com/admob/checklist/10424733) **รูปแบบที่ eCPM สูงแต่แสดงไม่บ่อย อาจทำเงินได้น้อยกว่ารูปแบบที่ eCPM ธรรมดาแต่แสดงในทุกหน้าจอ** อันดับจริงของคุณดูได้จาก [รายงานของ AdMob](https://support.google.com/admob/answer/10979428) แยกตามรูปแบบและประเทศ

## อะไรทำให้ eCPM เปลี่ยนไป

### ประเทศและแพลตฟอร์ม

Google เขียนไว้ว่า [eCPM ขึ้นอยู่กับตลาดและแพลตฟอร์มเป็นอย่างมาก](https://support.google.com/admob/answer/15337570) มันอาจเพิ่มขึ้นในประเทศหนึ่งขณะที่ลดลงในอีกประเทศหนึ่ง ผมจะไม่ให้ตาราง eCPM รายประเทศกับคุณ เพราะตารางที่แชร์กันอยู่มาจากแอปอื่น กลุ่มผู้ใช้อื่น และช่วงเวลาอื่น

### ATT บน iOS

สำหรับ Apple การแสดงโฆษณาแบบเจาะกลุ่มโดยใช้ข้อมูลจากแอปของบริษัทอื่นถือเป็นการติดตาม (tracking) คุณต้อง [ได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ผ่าน App Tracking Transparency](https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/) ไม่อย่างนั้นตัวระบุโฆษณาจะเป็นเลขศูนย์ทั้งหมด Google ยอมรับว่า [การเปลี่ยนแปลงด้านความเป็นส่วนตัวของ iOS อาจทำให้ eCPM ผันผวน](https://support.google.com/admob/answer/9997589) แต่ไม่ได้ระบุตัวเลขผลกระทบ

อธิบายเหตุผลของคำขอก่อนที่หน้าต่างของ Apple จะเด้งขึ้นมา และ [รอคำตอบก่อนโหลดโฆษณา](https://developers.google.com/admob/ios/privacy/strategies) การล็อกฟีเจอร์หรือให้โบนัสเพื่อแลกกับการกดยินยอมเป็นสิ่งต้องห้ามตาม [guideline 5.1.2](https://devoria.fr/th/blog/guideline-5-1-2-third-party-ai-att-data-sharing)

### ความยินยอมในยุโรป

หากต้องการแสดงโฆษณาที่ปรับตามโปรไฟล์ผู้ใช้ Google กำหนดให้ใช้ [แพลตฟอร์มจัดการความยินยอมที่ได้รับการรับรอง](https://support.google.com/admob/answer/13554116) และผสานกับเฟรมเวิร์ก TCF ของ IAB โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 16 มกราคม 2024 ในเขตเศรษฐกิจยุโรปและสหราชอาณาจักร และตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม 2024 ในสวิตเซอร์แลนด์ ข้อความสำหรับยุโรปที่ Google มีให้ใน AdMob ได้รับการรับรองแล้ว ถ้าตัวเลือกของผู้ใช้ไม่อนุญาตทั้งโฆษณาที่ปรับตามโปรไฟล์และโฆษณาที่ไม่ปรับตามโปรไฟล์ AdMob จะพยายามแสดง [โฆษณาแบบจำกัด](https://support.google.com/admob/answer/10105530) ซึ่งไม่มีการปรับตามโปรไฟล์และไม่มีรีมาร์เก็ตติ้ง

### อัตราการเติมโฆษณาและฤดูกาล

ตาม [หน้าของ Google เรื่องรายได้ลดลง](https://support.google.com/admob/checklist/10424733) อัตราการจับคู่ที่ต่ำมักสัมพันธ์กับรายได้ที่ลดลง และอัตราการแสดงที่ต่ำบ่งบอกถึงปัญหาการผสานระบบหรือประสบการณ์ใช้งานในแอป ถ้าจะดูผลของฤดูกาล Google [แนะนำให้เปรียบเทียบแบบปีต่อปี](https://support.google.com/admob/answer/15337570) การลดลงตามฤดูกาลน่าจะเป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ

## AdMob จ่ายเงินเมื่อไหร่ และ Apple หักอะไรบ้าง

สำหรับบัญชีสกุลเงินยูโร [เกณฑ์การจ่ายเงินของ AdMob คือ 70 ยูโร](https://support.google.com/admob/answer/2772208) และ Google จะไม่จ่ายเงินถ้ายอดต่ำกว่านี้ [รอบการจ่ายเงินรายเดือน](https://support.google.com/admob/answer/2772140) มีวันสำคัญสามวัน:

1. **วันที่ 3**: รายได้ประมาณการของเดือนก่อนหน้าได้รับการสรุปยอด
2. **ภายในวันที่ 20**: ข้อมูลการชำระเงินของคุณต้องเป็นปัจจุบัน และยอดคงเหลือต้องถึงเกณฑ์โดยไม่มีการระงับการจ่ายเงิน
3. **ประมาณวันที่ 21**: มีการออกการชำระเงิน หรือในวันทำการถัดไปถ้าวันที่ 21 ตรงกับวันหยุดสุดสัปดาห์หรือวันหยุดนักขัตฤกษ์

ถ้ายอดต่ำกว่าเกณฑ์ ยอดคงเหลือจะถูกยกไปรวมกับเดือนถัดไป

ค่าคอมมิชชันของ Apple คิดจากสินค้าและบริการดิจิทัลที่ซื้อผ่าน App Store [รายงานเรื่องระบบนิเวศของ App Store](https://www.apple.com/newsroom/pdfs/Apples_Global_App_Store_Ecosystem_and_Its_Growth_2025.pdf) ที่ Analysis Group จัดทำให้ Apple และเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน 2026 จัดให้โฆษณาในแอปอยู่ในกลุ่มรายได้ที่ไม่มีค่าคอมมิชชัน **Apple ไม่หักอะไรเลยจากเงินที่ AdMob จ่ายให้คุณ** ส่วนของ Apple จากการสมัครสมาชิกดูได้ใน [คู่มือ Small Business Program](https://devoria.fr/th/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission)

## ตัวอย่างการคำนวณทีละขั้น

ค่าทั้งหมดด้านล่างเป็นสมมติฐานที่เลือกมาเพื่อใช้เป็นแบบฝึกหัด **ไม่ใช่ค่าที่วัดจากแอปของผม และไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของตลาด**

ลองนึกถึงเกมเล็กๆ เกมหนึ่ง: มีคนเปิดเล่นวันละ 500 คน แต่ละคนเล่นสองรอบ และเห็นโฆษณาคั่นระหว่างหน้าตอนจบแต่ละรอบ สมมติอัตราการจับคู่ 90% อัตราการแสดง 80% และ eCPM 3 ยูโร

| ขั้นตอน             | การคำนวณ           | ผลลัพธ์    |
| ------------------- | ------------------ | ---------- |
| คำขอต่อวัน          | 500 × 2            | 1,000      |
| ที่จับคู่ได้        | 1,000 × 0.9        | 900        |
| อิมเพรสชันต่อวัน    | 900 × 0.8          | 720        |
| อิมเพรสชันใน 30 วัน | 720 × 30           | 21,600     |
| รายได้ต่อเดือน      | 21,600 ÷ 1,000 × 3 | 64.80 ยูโร |

ถ้าโฆษณาคั่นระหว่างหน้าโหลดช้าเกินไปจนอัตราการแสดงลดลงเหลือ 50% คุณจะเหลือ 13,500 อิมเพรสชัน หรือ 40.50 ยูโร

สมมติว่าเดือนนี้คือเดือนตุลาคม ยอด 64.80 ยูโรจะถูกสรุปในวันที่ 3 พฤศจิกายน ซึ่งต่ำกว่าเกณฑ์ 70 ยูโร: จึงไม่มีการจ่ายเงินในวันที่ 21 พฤศจิกายน ถ้าเดือนพฤศจิกายนได้เท่ากัน ยอดคงเหลือจะถึง 129.60 ยูโรในต้นเดือนธันวาคม และเงินจะถูกจ่ายราววันที่ 21 ธันวาคม **ในสถานการณ์นี้ ตั้งแต่โฆษณาแรกแสดงจนถึงการจ่ายเงินครั้งแรกห่างกันเกือบสามเดือน**

## ผสาน AdMob เข้ากับแอป Expo

ไลบรารี `react-native-google-mobile-ads` ทำให้ใช้ AdMob กับ Expo ได้ ขั้นตอนต่อไปนี้อ้างอิงจาก [เอกสาร Expo ของไลบรารีนี้](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/installation/expo)

### 1. ติดตั้งไลบรารี

รันคำสั่ง `npx expo install react-native-google-mobile-ads`

### 2. ประกาศปลั๊กอิน

**ปลั๊กอินต้องประกาศใน `app.json` พร้อม ID แอป AdMob ของคุณและข้อความขอสิทธิ์ติดตาม** เอกสารยังเพิ่มรายการ `skAdNetworkItems` ซึ่งคุณต้องอัปเดตให้ตรงกับรายการของ Google อยู่เสมอ

```json
{
  "expo": {
    "plugins": [
      [
        "react-native-google-mobile-ads",
        {
          "androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
          "userTrackingUsageDescription": "ข้อความ ATT ของคุณ"
        }
      ]
    ]
  }
}
```

### 3. ลืม Expo Go ไปได้เลย

**ไลบรารีนี้มีโค้ดเนทีฟ ซึ่ง Expo Go รันไม่ได้** คุณต้องใช้ development build เช่น `npx expo prebuild` แล้วตามด้วย `npx expo run:ios` และต้องทำใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนตัวเลือกของปลั๊กอิน

### 4. ขอความยินยอมก่อน แล้วค่อย initialize

Google เตือนว่า [การ initialize SDK อาจเริ่มโหลดโฆษณาล่วงหน้าได้แล้ว](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start) **ขอความยินยอมก่อน แล้วค่อย initialize SDK เฉพาะเมื่อ `canRequestAds` เป็น `true`** ถ้าการขอความยินยอมล้มเหลว เอกสารของไลบรารีแนะนำให้ลองต่อไปอยู่ดี เพราะ SDK จะใช้ความยินยอมจากเซสชันก่อนหน้า

```ts
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";

export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
  try {
    await AdsConsent.gatherConsent();
  } catch (erreur) {
    // ความยินยอมครั้งก่อนยังใช้ได้อยู่
    console.warn("ไม่ได้อัปเดตความยินยอม", erreur);
  }
  const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
  if (info.canRequestAds) {
    await mobileAds().initialize();
  }
}
```

ถ้าคุณตั้งค่าข้อความ ATT ไว้ใน AdMob [SDK ความยินยอมจะจัดการคำขอติดตามของ Apple ให้ด้วย](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/european-user-consent) โดยแสดงข้อความอธิบายก่อน

### 5. พัฒนาด้วยโฆษณาทดสอบ

เอกสารเตือนว่าการใช้โฆษณาจริงระหว่างพัฒนา [อาจทำให้บัญชีของคุณถูกปิดใช้งาน](https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads/first-ad) **ใช้ ID จาก `TestIds` ตลอดช่วงการพัฒนา**

### 6. เผยแพร่ไฟล์ app-ads.txt

ไฟล์นี้ประกาศว่าใครบ้างที่ขายโฆษณาของคุณได้ และ Google มองว่าจำเป็น [เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียรายได้จำนวนมาก](https://support.google.com/admob/answer/9787936) **วางไฟล์นี้ไว้ [ที่รูทของเว็บไซต์ในช่อง Marketing URL](https://support.google.com/admob/answer/9363762) ของหน้าแอปใน App Store** พร้อมบรรทัดแบบ `google.com, pub-0000000000000000, DIRECT`

### 7. ระบุข้อมูลที่ SDK เก็บรวบรวม

กรอกข้อมูลตามคู่มือ App Privacy ใน App Store Connect

## โฆษณาหรือสมัครสมาชิก สำหรับแอปแรก?

ในตัวอย่าง ผู้เล่น 500 คนต่อวันทำเงินได้ 64.80 ยูโรต่อเดือน หรือประมาณ 13 เซนต์ต่อคน ในคู่มือภาพรวม การสมัครสมาชิกรายเดือนราคา 4.49 ยูโร (ราคาที่เลือกมาเป็นตัวอย่างเช่นกัน) จะเหลือให้คุณประมาณ 3.18 ยูโรต่อสมาชิกหนึ่งคน หลังหักภาษีมูลค่าเพิ่มของฝรั่งเศส 20% และค่าคอมมิชชัน 15% ส่วนฝั่งโฆษณา คู่มือนั้นใช้สมมติฐานอื่น: เห็นโฆษณา 3 ครั้งต่อวันและ eCPM 4 ดอลลาร์ เปลี่ยนสมมติฐานเพียงข้อเดียว ผลลัพธ์ก็เปลี่ยนตาม

**โฆษณาเหมาะเมื่อแอปถูกเปิดหลายครั้งต่อวัน** เช่นเกม Google นำเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลว่า [เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสร้างรายได้จากเกมที่เล่นฟรี](https://support.google.com/admob/answer/6128738) สำหรับแอปเครื่องมือที่ใช้แค่ไม่กี่นาที การสมัครสมาชิกมักเป็นทางเลือกที่สมจริงกว่า วิธีคำนวณอยู่ใน [สมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียวสำหรับแอป iOS](https://devoria.fr/th/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase) ส่วนการเชื่อมต่อระบบอยู่ใน [RevenueCat และการสมัครสมาชิกในแอป iOS](https://devoria.fr/th/blog/revenuecat-ios-in-app-subscription-setup)

## เลือกโมเดลก่อนเริ่มเขียนโค้ด

[iOS Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios) มีโค้ดตั้งต้นของแอปผม พร้อม onboarding, paywall และระบบสมัครสมาชิกที่เขียนไว้แล้ว ให้คุณทำตามได้ตามจังหวะของตัวเอง

ก่อนตัดสินใจ [การวินิจฉัยฟรี](https://devoria.fr/th/diagnostic) จะบอกคุณว่าอะไรที่กำลังขวางโปรเจกต์ของคุณจริงๆ และส่งเช็กลิสต์กันโดน Apple ปฏิเสธของผมให้คุณ วิธีตั้งค่าการสมัครสมาชิกอธิบายไว้อย่างละเอียดในหน้า [การสมัครสมาชิกในแอป iOS](https://devoria.fr/th/expertise/ios-in-app-subscription)

## คำถามที่พบบ่อย

### โฆษณาในแอปมือถือได้เงินเท่าไหร่?

เท่ากับ eCPM หารด้วย 1,000 ถ้าใช้ eCPM 4 ดอลลาร์ตามตัวอย่างของ Google การแสดงหนึ่งครั้งมีค่า 0.004 ดอลลาร์

### Google AdMob ทำเงินได้เท่าไหร่?

ไม่มีตัวเลขตายตัว รายได้ของคุณเท่ากับ อิมเพรสชัน ÷ 1,000 × eCPM และ eCPM จะเปลี่ยนไปตามประเทศ รูปแบบโฆษณา ATT ความยินยอม และฤดูกาล

### เกณฑ์การจ่ายเงินของ AdMob คือเท่าไหร่?

70 ยูโรสำหรับบัญชีสกุลเงินยูโร รายได้ของแต่ละเดือนจะถูกสรุปยอดในวันที่ 3 ของเดือนถัดไป แล้วจ่ายราววันที่ 21 ถ้ายอดคงเหลือถึงเกณฑ์ ถ้าไม่ถึงก็จะถูกยกไปเดือนถัดไป

### Apple หักค่าคอมมิชชันจากรายได้โฆษณาไหม?

ไม่หัก รายงานของ Analysis Group ที่จัดทำให้ Apple และเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน 2026 จัดให้โฆษณาในแอปอยู่ในกลุ่มรายได้ที่ไม่มีค่าคอมมิชชัน

### โฆษณาในเกมมือถือได้เงินเท่าไหร่?

วิธีคำนวณเหมือนกัน เกมมีช่วงพักตามธรรมชาติสำหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า เช่นตอนจบด่าน และมีโบนัสที่ให้แลกกับการดูวิดีโอแบบมีรางวัลได้

### ทดสอบ AdMob ใน Expo Go ได้ไหม?

ไม่ได้ ไลบรารีนี้มีโค้ดเนทีฟซึ่ง Expo Go รั��ไม่ได้ คุณต้องใช้ development build ร่วมกับโฆษณาทดสอบ


## โปรเจกต์ของคุณ

[iOS Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios): สร้างแอป iPhone ด้วย Claude Code: Starter Code ของแอปผม skills ที่ตรวจงาน และคิต Apple Review, Screenshots และ ASO 129,99 €
