# Guideline 3.2.2 Unacceptable: แอปถูกปฏิเสธเพราะโมเดลธุรกิจ

> Guideline 3.2.2: Apple ไม่ยอมให้ฟีเจอร์ขึ้นอยู่กับการให้คะแนน หรือให้รางวัลแลกรีวิว ให้รางวัลกับการกระทำในแอปเท่านั้น ห้ามให้กับการกระทำบน App Store

หน้าต้นฉบับ: [Guideline 3.2.2 Unacceptable: แอปถูกปฏิเสธเพราะโมเดลธุรกิจ](https://devoria.fr/th/blog/guideline-3-2-2-unacceptable-business-model-rejected)
ผู้เขียน: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/th/mehdi-azizi)
เผยแพร่: 2026-11-04
แก้ไขเนื้อหาล่าสุด: 2026-11-04


Guideline 3.2.2 คือรายการโมเดลธุรกิจที่ Apple ไม่ยอมรับ **สำหรับแอปของนักพัฒนาอิสระ กับดักที่เจอบ่อยที่สุดคือการเอาสิทธิพิเศษไปแลกกับคะแนน รีวิว หรือการดาวน์โหลด** คุณให้รางวัลกับการกระทำในแอปได้ เช่น เล่นด่านจบ หรือดูโฆษณา แต่ห้ามให้รางวัลกับการกระทำบน App Store

ผมเผยแพร่แอป iOS ของตัวเอง Solys, TradaZen และ Nolera อยู่บน App Store แล้ว คู่มือนี้อิงจากข้อความทางการของ Apple ที่ผมอ่านเมื่อ 15 ตุลาคม 2026 ในเวอร์ชันวันที่ 8 มิถุนายน 2026 และจากการถูกปฏิเสธด้วย 3.2.2 ที่นักพัฒนาคนอื่นเผยแพร่ไว้ แนวปฏิบัติที่ยกมาข้างล่างเป็นเพียงตัวอย่าง ส่วนจังหวะในการขอรีวิวเป็นอีกกฎหนึ่ง ซึ่งผมอธิบายไว้ในคู่มือ [guideline 5.6.3](https://devoria.fr/th/blog/guideline-5-6-3-app-review-request-rejected)

## Guideline 3.2.2 พูดถึงอะไร?

3.2.2 อยู่ในหมวด 3.2 "Other Business Model Issues" ของ [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.2.2) ในหมวดนี้ Apple แยกรายการ "Acceptable" คือ 3.2.1 ออกจากรายการ "Unacceptable" คือ 3.2.2 และระบุว่ารายการเหล่านี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกกรณี

ในเวอร์ชันปัจจุบัน 3.2.2 มีสิบข้อย่อย โดยสองข้อว่างอยู่

| ข้อย่อย | สิ่งที่ถูกปฏิเสธ                     |
| ------- | ------------------------------------ |
| (i)     | หน้าร้านรวมแอปของคนอื่น              |
| (ii)    | ว่าง ("omitted")                     |
| (iii)   | ปั่นยอดโฆษณา, แอปที่มีแต่โฆษณา       |
| (iv)    | รับบริจาคโดยไม่มีใบอนุญาต            |
| (v)     | จำกัดการเข้าถึงโดยไม่มีเหตุผล        |
| (vi)    | ว่าง ("omitted")                     |
| (vii)   | ปั่นอันดับในที่อื่น                  |
| (viii)  | Binary options, CFD ที่ไม่มีใบอนุญาต |
| (ix)    | ปล่อยกู้ดอกเบี้ยเกิน 36% ต่อปี       |
| (x)     | บังคับให้คะแนน หรือให้ดาวน์โหลด      |

สำหรับแอปอิสระ ข้อย่อยที่สำคัญที่สุดคือ (x): "Apps must not force users to rate the app, review the app, download other apps" ข้อนี้ห้ามบังคับให้ผู้ใช้ให้คะแนน เขียนรีวิว ดาวน์โหลดแอปอื่น หรือทำการกระทำอื่นที่เกี่ยวกับสโตร์ เพื่อแลกกับการเข้าถึงฟีเจอร์ เนื้อหา หรือตัวแอป ประโยคถัดมากำหนดขอบเขตไว้ว่า "Apps may otherwise incentivize users to take specific actions within apps" ตัวอย่างที่ให้ไว้คือ เล่นด่านจบ และดูโฆษณา

บทนำของ [หมวด 3](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3) เสริมกฎนี้อีกที Apple เล็งไปที่รีวิวและอันดับที่ถูกปั่นด้วยฟีดแบ็กแบบ "paid, incentivized, filtered, or fake" คือจ่ายเงิน ให้รางวัล คัดกรอง หรือปลอม บทลงโทษที่ประกาศไว้อาจหนักถึงขั้นถูกตัดออกจากโปรแกรมนักพัฒนา

**คะแนนหรือรีวิวซื้อไม่ได้ ไม่ว่าจะด้วยเงิน เหรียญ หรือฟีเจอร์ที่ปลดล็อกให้**

## สิ่งที่ 3.2.2 ไม่ได้ครอบคลุม

บทความออนไลน์หลายชิ้นเหมาเอากรณีที่ข้อความปัจจุบันจัดไว้ที่อื่นมาโยงกับ 3.2.2 มีกฎใกล้เคียงสามข้อที่สำคัญกับแอปอิสระ

- **เก็บเงินกับฟังก์ชันของระบบ: 4.10** [guideline 4.10](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#4.10) ห้ามหารายได้จากความสามารถของอุปกรณ์หรือ iOS เช่น push notification กล้อง หรือไจโรสโคป และยังพูดถึงบริการของ Apple ด้วย: พื้นที่ iCloud, Screen Time API
- **บังคับให้ทำภารกิจหลังซื้อ: 3.1.2(a)** [กฎ 3.1.2(a)](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#3.1.2) กำหนดว่าผู้ใช้ต้องได้สิ่งที่จ่ายเงินซื้อโดยไม่ต้องทำอะไรเพิ่ม เช่น โพสต์ลงโซเชียล นำเข้ารายชื่อติดต่อ หรือเปิดแอปให้ครบจำนวนครั้ง
- **เปลี่ยนเป็นระบบสมาชิก: ก็ 3.1.2(a) เช่นกัน** คุณต้องไม่ดึงฟังก์ชันหลักคืนจากคนที่จ่ายเงินซื้อไปแล้ว รายละเอียดอยู่ในคู่มือ [guideline 3.1.2](https://devoria.fr/th/blog/guideline-3-1-2-app-rejected-subscription)

## กรณีที่เจอบ่อยที่สุดสำหรับแอปอิสระ

สี่กรณีข้างล่างเป็นตัวอย่างที่ผมสร้างขึ้นเพื่ออธิบายกฎ

### ปลดล็อกฟีเจอร์แลกกับคะแนน

ตัวอย่าง: "ให้คะแนนแอปเพื่อปลดล็อกธีมมืด" นี่คือสิ่งที่ข้อย่อย (x) ห้ามไว้ตรงๆ และในทางเทคนิคกลไกนี้ก็ใช้ไม่ได้ด้วย: หน้าต่างให้คะแนนของ Apple อาจไม่แสดงขึ้นมา และมันไม่บอกแอปของคุณว่าผู้ใช้ให้คะแนนแล้วหรือยัง

ทางออก: ขอคะแนนผ่านหน้าต่างของระบบ หลังผู้ใช้ทำอะไรสำเร็จ โดยไม่มีเงื่อนไข ส่วนธีมมืดให้ปลดล็อกด้วยวิธีอื่น จะให้ฟรีหรือผ่าน in-app purchase ก็ได้

### ให้รางวัลแลกกับรีวิวหรือการดาวน์โหลด

ตัวอย่าง: "100 เหรียญแลกรีวิว 5 ดาว" หรือ offer wall ที่แจกเหรียญเมื่อติดตั้งแอปอื่น แบบแรกคือการซื้อรีวิว และคำว่า "5 ดาว" ก็เป็นการคัดกรองรีวิว แบบที่สองคือการจ่ายเงินแลกยอดดาวน์โหลด การถูกปฏิเสธด้วย 3.2.2 ในปี 2019 ที่ [เผยแพร่บนฟอรัมของ Apple](https://developer.apple.com/forums/thread/115883) ก็เล็งไปที่ offer wall พอดี: "Your app includes content or features that can manipulate the user reviews or chart ranking on the App Store."

ทางออก: ให้รางวัลกับการกระทำที่เกิดขึ้นในแอปของคุณ เช่น ทำ tutorial จบ ชนะสามเกม หรือทำภารกิจท้าทายสำเร็จ

### โฆษณาแบบให้รางวัล

วิดีโอแบบให้รางวัลทำได้ ข้อ (x) เองก็ยก "watching an ad" เป็นหนึ่งในการกระทำที่แอปสนับสนุนได้ แต่มีข้อจำกัดสองข้อ ข้อย่อย (iii) ปฏิเสธแอปที่ออกแบบมาเพื่อแสดงโฆษณาเป็นหลัก และการถูกปฏิเสธในปี 2022 ที่ [นักพัฒนาคนหนึ่งเผยแพร่ไว้](https://developer.apple.com/forums/thread/705534) เขียนว่า: "The primary purpose of your app is to encourage users to watch ads or perform marketing-oriented tasks"

นักพัฒนาอีกคน [เล่าถึงการคุยโทรศัพท์กับ reviewer](https://developer.apple.com/forums/thread/685104) ในปี 2021 ว่า ตามที่เขาเข้าใจ รางวัลที่มีมูลค่าจริงอย่างเงินหรือบัตรของขวัญไม่ได้รับอนุญาต ทำได้แค่รางวัลภายในแอป **ให้โฆษณาเป็นทางเลือก และให้รางวัลอยู่ภายในแอปเท่านั้น** การคำนวณว่าโฆษณาทำเงินได้เท่าไรอยู่ในบทความ [แอปมือถือทำเงินได้เท่าไร](https://devoria.fr/th/blog/how-much-money-does-a-mobile-app-make-ads-subscription)

### เปลี่ยนฟีเจอร์ฟรีให้เป็นแบบเสียเงิน

ตัวอย่าง: อัปเดตใหม่ย้ายฟีเจอร์ export PDF ที่เคยฟรีไปไว้หลังระบบสมาชิก ไม่มีข้อย่อยไหนใน 3.2.2 พูดถึงกรณีนี้ และข้อความก็ไม่ได้ห้ามคุณปรับเปลี่ยนข้อเสนอ สิ่งที่กฎคุ้มครองคือสิ่งที่ผู้ใช้จ่ายเงินไปแล้ว: เมื่อแอปเปลี่ยนเป็นระบบสมาชิก 3.1.2(a) กำหนดให้คนที่จ่ายไปแล้วยังได้ใช้ฟังก์ชันหลักที่ซื้อไว้

มีข้อควรระวังสองข้อ [guideline 2.3.2](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#2.3.2) กำหนดให้คำอธิบายและภาพหน้าจอระบุชัดเจนว่าอะไรต้องซื้อ: อัปเดตหน้าแอปของคุณด้วย และอธิบายการเปลี่ยนแปลงไว้ใน review notes สิ่งที่ผมจะทำเพิ่ม เป็นทางเลือกส่วนตัวไม่ใช่ข้อบังคับ: ให้คนที่เคยใช้ export อยู่แล้วยังใช้ต่อได้ การเปรียบเทียบโมเดลต่างๆ อยู่ในบทความ [ระบบสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียว](https://devoria.fr/th/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)

## ตาราง: แนวปฏิบัติ, 3.2.2 และทางเลือกที่ถูกกฎ

นี่คือตารางที่ผมใช้เช็กก่อนส่งทุกครั้ง คอลัมน์กลางบอกว่าแนวปฏิบัตินั้นเข้าข่าย 3.2.2 เข้าข่ายกฎอื่น หรือไม่เข้าข่ายอะไรเลย

| แนวปฏิบัติ               | 3.2.2?                 | ทางเลือกที่ถูกกฎ          |
| ------------------------ | ---------------------- | ------------------------- |
| ฟีเจอร์แลกคะแนน          | ใช่, ข้อย่อย (x)       | ขอผ่านระบบหลังทำสำเร็จ    |
| เหรียญแลกรีวิว           | ใช่, รีวิวแบบให้รางวัล | เหรียญสำหรับด่านที่เล่นจบ |
| โบนัสแลกการติดตั้งแอป    | ใช่, ข้อย่อย (x)       | โบนัสสำหรับการกระทำในแอป  |
| Offer wall ให้ติดตั้งแอป | ใช่, ในทางปฏิบัติ      | วิดีโอให้รางวัลแบบธรรมดา  |
| ถาม "ชอบแอปไหม?" ก่อน    | เสี่ยง, คัดกรองรีวิว   | ขอแบบเดียวกันกับทุกคน     |
| วิดีโอโฆษณาแลกโบนัส      | ไม่, ทำได้             | ให้เป็นทางเลือก           |
| แอปที่มีแต่โฆษณาเป็นหลัก | ใช่, ข้อย่อย (iii)     | มีฟังก์ชันจริงก่อน        |
| บัตรของขวัญแลกการดูโฆษณา | ใช่, ในทางปฏิบัติ      | รางวัลภายในแอป            |
| เก็บเงินค่า notification | ไม่: กฎ 4.10           | เก็บเงินค่าบริการของคุณ   |
| บังคับแชร์หลังซื้อ       | ไม่: 3.1.2(a)          | ปลดล็อกทันทีที่จ่ายเงิน   |
| ของฟรีกลายเป็นเสียเงิน   | ไม่, ไม่มีข้อย่อยไหน   | อัปเดตหน้าแอปและ notes    |
| ถอนสิทธิ์ซื้อตลอดชีพ     | ไม่: 3.1.2(a)          | รักษาสิทธิ์การซื้อเดิม    |

มีสองจุดที่ต้องขยายความ "ใช่, ในทางปฏิบัติ" หมายถึงการถูกปฏิเสธที่มีคนเผยแพร่ไว้ตามที่ยกมาข้างบน ไม่ใช่ข้อย่อยที่ระบุกรณีเหล่านี้ตรงๆ ส่วนการถาม "ชอบแอปไหม?" แล้วส่งไปให้คะแนนเฉพาะคนที่พอใจ ถือเป็นการคัดกรองรีวิว ซึ่งบทนำของหมวด 3 เล็งไว้ ผมจัดไว้ในกลุ่มเสี่ยง เพราะยังไม่เคยเห็นการถูกปฏิเสธที่เผยแพร่ไว้สำหรับกรณีนี้โดยเฉพาะ

## แก้ไขเมื่อถูกปฏิเสธด้วย 3.2.2

ประโยคที่ตามหลังหัวข้อจะบอกว่า reviewer เห็นอะไร มีสามรูปแบบที่เผยแพร่บนฟอรัมของ Apple และเจอบ่อย:

- "encourage users to watch ads or perform marketing-oriented tasks": ปัญหาอยู่ที่โมเดลทั้งหมด ไม่ใช่แค่หน้าจอเดียว
- "manipulate the user reviews or chart ranking": มีรางวัลแลกกับรีวิวหรือการดาวน์โหลด
- "displays or promotes third-party apps": โปรโมตแอปอื่น [ไปจนถึงในโฆษณา](https://developer.apple.com/forums/thread/765722) ตามที่นักพัฒนาคนหนึ่งเล่า

จากนั้น:

1. **เอากลไกออก ไม่ใช่แค่เอาข้อความออก** ถ้ารางวัลยังอยู่ในโค้ด reviewer จะหาเจอ เตรียม build ใหม่ไว้ได้เลย
2. **แทนที่ด้วยทางเลือกในตาราง** ขอคะแนนผ่านหน้าต่างของระบบ ให้รางวัลกับการกระทำในแอป
3. **เขียน review notes ให้ชัดเจน**: อะไรเปลี่ยนไป และตรวจสอบได้ที่ไหน
4. **ยื่นอุทธรณ์เฉพาะเมื่อแอปถูกเข้าใจผิด** ตอบใน App Store Connect ก่อน จากนั้น [App Review Board](https://developer.apple.com/help/app-review/after-submitting-for-review/appeal-to-the-app-review-board) รับอุทธรณ์ได้เพียงครั้งเดียวต่อแอปที่ถูกปฏิเสธ

นี่คือเทมเพลต notes ภาษาอังกฤษที่ผมจะใช้ ปรับตามแอปของคุณได้:

```text
Hello App Review team,

Thank you for your feedback regarding Guideline 3.2.2.

What changed in build [X]:
- Users no longer receive [reward] for [rating the app /
  writing a review / downloading other apps].
- [Feature] is now available [for free / through in-app
  purchase], with no store-related action required.
- Ratings are requested only through the system prompt,
  after [completed action], for every user.

Where to check: [screen > step].

Best regards,
[Your name]
```

เขียนเฉพาะสิ่งที่มีอยู่จริงใน build ที่ส่งไป

## เช็กลิสต์ 3.2.2 ก่อนส่งแอป

- ไม่มีฟีเจอร์หรือเนื้อหาไหนขึ้นอยู่กับคะแนน รีวิว หรือการดาวน์โหลด
- ไม่มีรางวัลแลกรีวิว แม้จะเป็นรีวิวแบบ "ตรงไปตรงมา" ก็ตาม
- การขอคะแนนเหมือนกันสำหรับทุกคน ไม่มีคำถามคัดกรองก่อน
- รางวัลมาจากการกระทำในแอป และอยู่ภายในแอปเท่านั้น
- โฆษณาแบบให้รางวัลเป็นทางเลือก และแอปมีฟังก์ชันจริงแม้ไม่มีโฆษณา
- ไม่มีสิ่งที่ต้องจ่ายเงินซึ่งเป็นฟังก์ชันของระบบโดยตรง
- ถ้าฟีเจอร์ฟรีกลายเป็นแบบเสียเงิน หน้าแอปและ review notes ต้องบอกไว้

## โมเดลธุรกิจที่ถูกกฎตั้งแต่การส่งครั้งถัดไป

ถ้าแอปของคุณเพิ่งถูกปฏิเสธด้วย 3.2.2 [Review Kit](https://devoria.fr/th/kits/app-review) จะช่วยให้คุณหากฎที่ถูกอ้างถึงและสิ่งที่กฎนั้นต้องการ พร้อมเทมเพลต notes สำหรับผู้ตรวจ ถ้าคุณกำลังวางโมเดลธุรกิจ [iOS & Android Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios) มี onboarding, paywall และระบบสมาชิกที่เขียนโค้ดไว้แล้ว ให้คุณแค่ปรับตั้งค่า ข้อผิดพลาดเรื่อง paywall ที่เจอบ่อยที่สุดอยู่ในบทความ [paywall iOS: ข้อผิดพลาดของมือใหม่](https://devoria.fr/th/blog/ios-paywall-beginner-mistakes-sales) ถ้าอยากให้คนช่วยดู [จองเวลาหนึ่งชั่วโมงกับผม](https://devoria.fr/th/coaching)

ขั้นตอนทั้งหมดอยู่ในหน้า [แอปถูก Apple ปฏิเสธ](https://devoria.fr/th/expertise/app-rejected-by-apple) และด้านเทคนิคอยู่ในหน้า [ระบบสมาชิก in-app บน iOS](https://devoria.fr/th/expertise/ios-in-app-subscription) ถ้าคุณกำลังเตรียมปล่อยแอปแรก [ทำแบบประเมินฟรี](https://devoria.fr/th/diagnostic) ได้เลย มันจะเรียงขั้นตอนให้เป็นลำดับ และส่งเช็กลิสต์กันแอปถูก Apple ปฏิเสธของผมให้คุณ หน้าแรกจะแสดงวิธี [สร้างแอปมือถือ](https://devoria.fr/th) โดยคิดถึงการรีวิวตั้งแต่เริ่มต้น

## คำถามที่พบบ่อย

### "Guideline 3.2.2 - Business - Other Business Model Issues - Unacceptable" หมายความว่าอะไร?

Apple มองว่าโมเดลธุรกิจของคุณเป็นหนึ่งในแนวปฏิบัติที่ 3.2.2 ไม่ยอมรับ ประโยคที่ตามหลังหัวข้อจะระบุปัญหา: โฆษณาเป็นแกนหลักของแอป โปรโมตแอปอื่น หรือให้รางวัลแลกรีวิว ข้อความไม่ได้อ้างข้อย่อยเสมอไป: ลองอ่านรายการอีกครั้งและตรวจกลไกการให้รางวัลของคุณ

### ให้รางวัลแลกกับรีวิวบน App Store ได้ไหม?

ไม่ได้ บทนำของหมวด 3 เล็งไปที่รีวิวแบบให้รางวัล และข้อย่อย (x) ห้ามกำหนดให้ฟีเจอร์ขึ้นอยู่กับการให้คะแนน ขอคะแนนผ่านหน้าต่างของระบบ ด้วยวิธีเดียวกันกับทุกคน โดยไม่สัญญาอะไรเลย

### วิดีโอแบบให้รางวัลทำได้ไหม?

ได้ ข้อย่อย (x) ยก "watching an ad" เป็นหนึ่งในการกระทำที่แอปสนับสนุนได้ การถูกปฏิเสธจะเกิดขึ้นเมื่อโฆษณากลายเป็นจุดประสงค์ของแอป หรือเมื่อรางวัลมีมูลค่าจริงนอกแอป เช่น บัตรของขวัญ

### เปลี่ยนฟีเจอร์ที่เคยฟรีให้เป็นแบบเสียเงินได้ไหม?

ข้อความไม่ได้ห้าม กฎคุ้มครองสิ่งที่จ่ายเงินไปแล้ว: 3.1.2(a) กำหนดว่าห้ามดึงฟังก์ชันหลักคืนจากคนที่ซื้อไปแล้ว อัปเดตหน้าแอปตามที่ 2.3.2 กำหนด และอธิบายการเปลี่ยนแปลงไว้ใน review notes

### guideline 3.2.2 กับ 5.6.3 ต่างกันอย่างไร?

5.6.3 ห้ามบิดเบือน App Store และ Apple ยังใช้กฎนี้กับการขอคะแนนผิดจังหวะด้วย เช่น ตอนเปิดแอปครั้งแรก ส่วน 3.2.2 เล็งไปที่โมเดลธุรกิจ: ฟีเจอร์ที่ล็อกไว้แลกกับคะแนน รีวิว หรือการดาวน์โหลดแบบให้รางวัล การขอคะแนนครั้งเดียวอาจเข้าข่ายทั้งสองข้อก็ได้


## โปรเจกต์ของคุณ

[Review Kit](https://devoria.fr/th/kits/app-review): เช็กลิสต์รีวิว App Store ของผม การถูก Apple ปฏิเสธที่ผมแก้ไขแล้ว เช็กลิสต์ของ Google Play และ skill ของ Claude Code อีกสามตัว ฿1,849

[iOS & Android Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios): สร้างแอป iPhone และ Android ของคุณด้วย Claude Code: โค้ดเริ่มต้นจากแอปของผม เส้นทางจนถึงสโตร์ และชุดคิททั้งหมด ฿3,699

[แบบประเมิน: อะไรกั้นคุณไว้จากแอป iPhone ของคุณ](https://devoria.fr/th/diagnostic): 7 คำถาม 60 วินาที: รู้ว่าอะไรที่ขวางคุณจากการเผยแพร่แอป iPhone จริง ๆ พร้อมเส้นทาง 4 ขั้นตอนและชุดคิทที่เหมาะกับคุณ
