# แอปมือถือทำเงินได้เท่าไหร่ โฆษณา vs สมัครสมาชิก

> แอปฟรีหรือแอปเสียเงินทำรายได้เท่าไหร่: วิธีคำนวณรายได้โฆษณา (eCPM ของ AdMob), รายได้จากการสมัครสมาชิก และปัจจัยที่ทำให้ผลต่างกันมาก

หน้าต้นฉบับ: [แอปมือถือทำเงินได้เท่าไหร่ โฆษณา vs สมัครสมาชิก](https://devoria.fr/th/blog/how-much-money-does-a-mobile-app-make-ads-subscription)
ผู้เขียน: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/th/mehdi-azizi)
เผยแพร่: 2026-09-01
แก้ไขเนื้อหาล่าสุด: 2026-10-09


แอปมือถือทำเงินได้เท่าไหร่? ไม่มีตัวเลขเฉลี่ยที่ตรงไปตรงมาหรอกครับ แต่มีวิธีคำนวณง่าย ๆ อยู่ **ถ้าเป็นโฆษณา รายได้ = จำนวนการแสดงผล หาร 1,000 แล้วคูณด้วย eCPM** (รายได้ต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง) **ถ้าเป็นการสมัครสมาชิก รายได้ = จำนวนสมาชิก คูณด้วยเงินที่เหลือถึงมือคุณจากการจ่ายแต่ละครั้ง** หลังหัก VAT และค่าคอมมิชชันของ Apple ดังนั้นแอปฟรีจะทำเงินได้จากโฆษณา จากการซื้อภายในแอป หรือทั้งสองอย่าง

ผลที่ตามมาค่อนข้างโหด: โฆษณาหนึ่งครั้งได้แค่เศษเสี้ยวของเซ็นต์ คุณจึงต้องมีผู้ใช้จำนวนมากที่ใช้งานบ่อยมาก โฆษณาถึงจะคุ้ม ส่วนการสมัครสมาชิกได้เป็นยูโรต่อคน แต่ก็ต่อเมื่อแอปมีคุณค่ามากพอให้คนยอมจ่าย คู่มือนี้จะอธิบายการคำนวณทั้งสองแบบโดยอ้างอิงแหล่งข้อมูลทางการ ปัจจัยที่ทำให้ผลลัพธ์เปลี่ยนไป และเหตุผลที่แอปส่วนใหญ่แทบไม่ทำเงินเลย ผมเผยแพร่แอป iOS ของตัวเอง รวมถึง Solys และ TradaZen บน App Store ซึ่งทั้งสองแอปขายแบบสมัครสมาชิก

## แอปมือถือฟรีทำเงินได้เท่าไหร่?

แอปที่ดาวน์โหลดฟรีทำเงินได้ 4 วิธี:

- **โฆษณา**: แอปแสดงโฆษณา และ[เครือข่ายโฆษณาอย่าง Google AdMob](https://devoria.fr/th/blog/admob-app-ad-revenue-calculation) จะแบ่งรายได้ส่วนหนึ่งให้คุณ
- **การซื้อภายในแอป**: แอปฟรี แต่บางฟีเจอร์หรือเนื้อหาต้องจ่ายเป็นรายชิ้น
- **การสมัครสมาชิก** (เรียกว่าโมเดล "freemium" เมื่อบางส่วนยังใช้ฟรีได้): จ่ายรายเดือนหรือรายปีเพื่อใช้งานเต็มรูปแบบ
- **ฟรีเพื่อสนับสนุนอย่างอื่น**: แอปไม่ได้ทำเงินโดยตรง แต่ช่วยขายสินค้าหรือบริการที่ขายในช่องทางอื่น

หลายแอปใช้หลายโมเดลร่วมกัน เช่น แสดงโฆษณาให้ผู้ใช้ฟรี และมีการสมัครสมาชิกเพื่อลบโฆษณา คำว่า "ฟรี" หมายถึงราคาดาวน์โหลด ไม่ใช่โมเดลรายได้

## โฆษณาในแอปมือถือทำเงินได้เท่าไหร่?

### วิธีคำนวณ: การแสดงผลและ eCPM

ใน AdMob ตัวชี้วัดสำคัญคือ eCPM ซึ่ง Google นิยามว่าเป็น[ค่าประมาณรายได้ที่คุณได้รับต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง](https://support.google.com/admob/answer/7356428) คำนวณแบบนี้: (รายได้รวม ÷ จำนวนการแสดงผล) × 1,000

Google ยกตัวอย่างไว้เอง: โฆษณาที่ทำรายได้ประมาณ 180 ดอลลาร์จากการแสดงผล 45,000 ครั้ง มี eCPM เท่ากับ 4 ดอลลาร์ ระวังนะครับ นี่เป็นตัวอย่างการคำนวณจากหน้าช่วยเหลือของ AdMob ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของตลาด

### โฆษณาหนึ่งครั้งในแอปทำเงินได้เท่าไหร่?

โฆษณาหนึ่งครั้งได้เท่ากับ eCPM หาร 1,000 ถ้าใช้ eCPM 4 ดอลลาร์จากตัวอย่างของ Google การแสดงหนึ่งครั้งมีค่า 0.004 ดอลลาร์ หรือไม่ถึงครึ่งเซ็นต์ นี่คือเหตุผลที่คำถามนี้จะมีความหมายก็ต่อเมื่อดูในปริมาณมาก

ลองเอา eCPM เดียวกันนี้มาใช้กับแอปเล็ก ๆ โดยตั้งสมมติฐานขึ้นมาเพื่อการคำนวณเท่านั้น:

- ผู้ใช้งานจริง 1,000 คนต่อวัน
- ผู้ใช้แต่ละคนเห็นโฆษณา 3 ครั้งต่อวัน รวมเป็น 3,000 การแสดงผลต่อวัน
- ประมาณ 90,000 การแสดงผลในหนึ่งเดือน (30 วัน)

ผลลัพธ์: 90,000 ÷ 1,000 × 4 ดอลลาร์ = **รายได้โดยประมาณราว 360 ดอลลาร์ต่อเดือน** ถ้า eCPM จริงของคุณต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง ก็หารสอง ถ้าสูงกว่าก็คูณขึ้นไป วิธีเดียวที่จะรู้ eCPM ของคุณคือวัดจากแอปของคุณเอง

### อะไรทำให้ eCPM เปลี่ยนแปลง?

ในบทความเรื่อง[ความผันผวนของ eCPM](https://support.google.com/admob/answer/15337570) Google อธิบายว่า eCPM ขึ้นอยู่กับตลาดและแพลตฟอร์มอย่างมาก และยกตัวอย่างความต่างระหว่างประเทศ ฤดูกาล หมวดหมู่โฆษณาที่ถูกบล็อก และราคาขั้นต่ำ นอกจากนี้ยังขึ้นกับรูปแบบโฆษณาด้วย:

- **แบนเนอร์** สี่เหลี่ยมที่ติดอยู่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ
- **โฆษณาคั่นระหว่างหน้า (Interstitial)** โฆษณาเต็มจอที่แสดงในจังหวะพักตามธรรมชาติ เช่น ระหว่างด่าน
- **วิดีโอแบบให้รางวัล** ที่ผู้ใช้เลือกดูเองเพื่อแลกกับโบนัสในแอป ซึ่งguideline 3.2.2 อนุญาต
- **โฆษณาแบบเนทีฟ** ที่ผสานเข้ากับดีไซน์ของแอป

รายการทั้งหมดอยู่ใน[หน้าช่วยเหลือของ AdMob เรื่องรูปแบบโฆษณา](https://support.google.com/admob/answer/6128738)

บน iOS มีข้อจำกัดเพิ่มอีกข้อ: การแสดงโฆษณาแบบเจาะกลุ่มโดยใช้ข้อมูลที่เก็บจากแอปและเว็บไซต์ของบริษัทอื่น ถือเป็นการติดตาม (tracking) ตามนิยามของ Apple และคุณต้อง[ขออนุญาตผู้ใช้ก่อนผ่าน App Tracking Transparency](https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/)

> โฆษณาทำเงินตามสัดส่วนเวลาที่ผู้ใช้อยู่ในแอป แอปที่เปิดแค่นาทีเดียวต่อสัปดาห์จะไม่มีทางหาเงินได้มากจากโฆษณา ไม่ว่าจะมียอดดาวน์โหลดเท่าไหร่ก็ตาม

## การสมัครสมาชิกในแอป iOS ทำเงินได้เท่าไหร่?

การคำนวณเริ่มจากราคาที่แสดง แล้วหักออกสองอย่าง

**VAT** ในฝรั่งเศส ราคาที่แสดงบน App Store รวม VAT 20% แล้ว

**ค่าคอมมิชชันของ Apple** อยู่ที่ **15%** หากคุณสมัครเข้าร่วม [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) ซึ่งเปิดให้นักพัฒนาใหม่ และนักพัฒนาที่มีรายได้จากผลิตภัณฑ์ไม่เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในปีปฏิทินก่อนหน้า และ **30%** สำหรับอัตรามาตรฐาน สำหรับการสมัครสมาชิก Apple ระบุใน[หน้าเฉพาะเรื่องนี้](https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/)ว่าส่วนแบ่งของคุณจะเพิ่มเป็น 85% เมื่อสมาชิกคนหนึ่งจ่ายเงินใช้บริการครบหนึ่งปี

ตัวอย่าง โดยใช้ราคาที่เลือกมาเพื่ออธิบายเท่านั้น: การสมัครสมาชิกรายเดือนราคา 4.49 ยูโร คิดเป็นประมาณ 3.74 ยูโรก่อน VAT และประมาณ **3.18 ยูโรถึงมือคุณ** หลังหักค่าคอมมิชชัน 15% ถ้ามีสมาชิก 100 คน จะได้ประมาณ 318 ยูโรต่อเดือน รายละเอียดการคำนวณ และการเลือกระหว่างการสมัครสมาชิกกับการซื้อครั้งเดียว อยู่ในบทความ[สมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียวสำหรับแอป iOS](https://devoria.fr/th/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)

ข้อควรรู้: ค่าคอมมิชชันของ Apple คิดจากการซื้อที่ทำผ่าน App Store ส่วนรายได้จากโฆษณาจะจ่ายโดยเครือข่ายโฆษณาตามเงื่อนไขของเขาเอง

## โฆษณาหรือสมัครสมาชิก: แบบไหนทำเงินได้มากกว่าสำหรับแอปแรก?

ลองดูสองตัวอย่างข้างบนอีกครั้ง โดยจำไว้ว่ามันตั้งอยู่บนสมมติฐาน คุณต้องมี **ผู้ใช้งานจริงประมาณ 1,000 คนทุกวัน** โฆษณาถึงจะทำเงินได้พอ ๆ กับ **สมาชิก 100 คน** ที่ราคา 4.49 ยูโร

สำหรับแอปแรก จุดนี้มักชี้ขาด: การรวบรวมคน 1,000 คนที่เปิดแอปทุกวันนั้นยากมากถ้าไม่มีงบหาผู้ใช้ ส่วนการโน้มน้าว 100 คนว่าเครื่องมือหนึ่งคุ้มค่าเดือนละไม่กี่ยูโร มักง่ายกว่า ถ้ามันแก้ปัญหาจริงที่เกิดซ้ำ ๆ

โฆษณายังเหมาะกับ:

- เกมและแอปที่เปิดหลายครั้งต่อวัน
- แอปที่ไม่มีใครยอมจ่าย แต่ใช้งานกันเยอะ
- โมเดลผสม ที่การสมัครสมาชิกช่วยลบโฆษณา

การสมัครสมาชิกเหมาะกับเครื่องมือที่ใช้ทุกวันมากกว่า: นาฬิกาปลุก กีฬา การเรียนรู้ การเงิน productivity นี่คือโมเดลของแอปผม และเป็นโมเดลที่ผมแนะนำเป็นค่าเริ่มต้นให้มือใหม่ที่อยากได้รายได้ต่อเนื่อง งานด้านเทคนิคอธิบายไว้ละเอียดในหน้า[การสมัครสมาชิกในแอป iOS](https://devoria.fr/th/expertise/ios-in-app-subscription)

## อะไรทำให้รายได้ของแอปต่างกันสุดขั้ว?

สองแอปที่มียอดดาวน์โหลดเท่ากัน อาจมีรายได้ต่างกันแบบเทียบกันไม่ได้

**อัตราการเปลี่ยนเป็นผู้ใช้แบบจ่ายเงิน** onboarding ที่แสดงคุณค่าก่อนขอเงิน จะ convert ได้ดีกว่า paywall ที่โผล่มาก่อนผู้ใช้จะเข้าใจว่ากำลังซื้ออะไร ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยงอยู่ในบทความ[paywall iOS: 7 ข้อผิดพลาดของมือใหม่](https://devoria.fr/th/blog/ios-paywall-beginner-mistakes-sales)

**Retention (การรักษาผู้ใช้)** แอปที่ใช้ครั้งเดียวแล้วถูกลืม จะทำเงินได้แค่ช่วงพีคแล้วตกลงอย่างรวดเร็ว ทั้งแบบโฆษณาและแบบสมัครสมาชิก แอปที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรจะทำเงินต่อไปเรื่อย ๆ

**ราคา และความสอดคล้องกับคุณค่าที่ผู้ใช้รับรู้** ถูกเกินไปก็ไม่คุ้มต้นทุนการหาผู้ใช้ เช่น ผ่าน Apple Search Ads แพงเกินไปโดยไม่มีเหตุผลก็ปิดประตูตั้งแต่ก่อนทดลองใช้ ราคาที่เหมาะสมต้องหาจากการทดสอบ

**ขนาดตลาด** ปัญหาที่กว้างมากมีคนให้โน้มน้าวเยอะกว่า ส่วนตลาดเฉพาะกลุ่ม (niche) ที่ชัดเจนมักจะ convert ได้ดีกว่า เพราะความต้องการเข้มข้นกว่า

## ทำไมแอปส่วนใหญ่แทบไม่ทำเงินเลย

แอปส่วนใหญ่ที่เผยแพร่ไม่เคยเจอกลุ่มผู้ใช้ของตัวเอง แทบไม่เคยเป็นเรื่องคุณภาพของโค้ด แต่เป็นเพราะคิดเรื่องการกระจายแอปช้าเกินไป แอปที่ยอดเยี่ยมแต่ไม่มีใครเห็นในการค้นหาบน App Store ก็ทำเงินได้เท่ากับแอปห่วย ๆ คือศูนย์

รายได้จึงต้องเตรียมตั้งแต่ก่อนเขียนหน้าจอแรก: โมเดล ราคา และวิธีที่คนจะหาแอปเจอ หน้า [ASO App Store](https://devoria.fr/th/expertise/app-store-aso) อธิบายวิธีปรับหน้าแอปให้ขึ้นในผลการค้นหา และบทความ[แอป iOS ใช้ต้นทุนเท่าไหร่](https://devoria.fr/th/blog/iphone-app-cost-real-price-fees)จะช่วยคุณประเมินว่าแอปต้องทำเงินให้คุ้มกับอะไรบ้าง

## สิ่งที่เพิ่มโอกาสของคุณได้จริง

- **แก้ปัญหาจริงที่เกิดซ้ำ ๆ** ไม่ใช่ไอเดียที่ใช้ครั้งเดียวก็หมดประโยชน์
- **เลือกโมเดลรายได้ก่อนเขียนโค้ด** เพราะมันเปลี่ยนโครงสร้างของแอป
- **ใส่ใจ onboarding**: การ convert ถูกตัดสินที่นี่ตั้งแต่ก่อนถึง paywall
- **ปรับ[หน้าแอปบน App Store](https://devoria.fr/th/kits/aso)** ตั้งแต่การส่งครั้งแรก แล้วอัปเดตอยู่เสมอด้วยข้อความโปรโมต
- **วัดผล แล้วปรับ**: ราคา ระยะทดลองใช้ จังหวะแสดง paywall ความถี่ของโฆษณา
- **ทำเวอร์ชันแรกให้สั้น** ตามที่อธิบายในหน้า [MVP แอป iOS](https://devoria.fr/th/expertise/ios-app-mvp)

## สร้างแอปที่ทำเงินได้

การเลือกโมเดลและตั้งราคาคือขั้นตอนแรกของ [iOS Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios) ส่วน onboarding, paywall และการสมัครสมาชิกมีอยู่ในโค้ดเริ่มต้นแล้ว เส้นทางทั้งหมดในการ[สร้างแอปมือถือโดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์](https://devoria.fr/th) พร้อมโมเดลรายได้ตั้งแต่ต้น สรุปไว้ในหน้าแรก

ไม่มีใครสัญญาเรื่องรายได้กับคุณได้ และผมก็จะไม่สัญญาเช่นกัน สิ่งที่คุณตั้งเป้าได้คือแอปที่มีโมเดลรายได้ที่คิดมาอย่างดี แล้ววัดผลเพื่อรู้ว่าควรปรับปรุงอะไรต่อ

## คำถามที่พบบ่อย

### แอปมือถือทำเงินได้เท่าไหร่?

ไม่มีตัวเลขเฉลี่ยที่ตรงไปตรงมา แต่มีวิธีคำนวณง่าย ๆ ถ้าเป็นโฆษณา รายได้ = จำนวนการแสดงผล หาร 1,000 คูณด้วย eCPM ซึ่งคือรายได้ต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง ถ้าเป็นการสมัครสมาชิก รายได้ = จำนวนสมาชิก คูณด้วยเงินที่เหลือถึงมือคุณจากการจ่ายแต่ละครั้ง หลังหัก VAT และค่าคอมมิชชันของ Apple รายละเอียดการคำนวณอยู่ในบทความ[สมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียวสำหรับแอป iOS](https://devoria.fr/th/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)

### แอปทำเงินได้จริงไหม?

ได้ครับ แอปทำเงินได้ แต่ส่วนใหญ่แทบไม่ทำเงินเลย แอปดี ๆ ที่ไม่มีใครเห็นในการค้นหาบน App Store ก็ทำเงินได้เท่ากับแอปห่วย ๆ คือศูนย์ รายได้ต้องเตรียมตั้งแต่ก่อนเขียนหน้าจอแรก: โมเดล ราคา และวิธีที่คนจะหาแอปเจอ ไม่มีใครสัญญาเรื่องรายได้กับคุณได้

### จะหาเงินจากแอปมือถือได้อย่างไร?

มี 4 วิธี: โฆษณา ซึ่งเครือข่ายอย่าง Google AdMob แบ่งรายได้ให้คุณ, การซื้อภายในแอป, การสมัครสมาชิก หรือแอปฟรีที่ช่วยขายสินค้าหรือบริการที่ขายในช่องทางอื่น หลายแอปใช้หลายโมเดลร่วมกัน เช่น แสดงโฆษณาให้ผู้ใช้ฟรี และมีการสมัครสมาชิกเพื่อลบโฆษณา คำว่า "ฟรี" หมายถึงราคาดาวน์โหลด ไม่ใช่โมเดลรายได้

### การสร้างแอปคุ้มค่าไหม?

ไม่มีใครสัญญาได้ว่าแอปจะคุ้มค่า รายได้ต่างกันสุดขั้วตามอัตราการเปลี่ยนเป็นผู้ใช้แบบจ่ายเงิน retention ราคา และขนาดตลาด สำหรับแอปแรก การโน้มน้าวให้คนยอมจ่ายมักง่ายกว่าการรวบรวมผู้ใช้งานจริงให้มากพอที่โฆษณาจะคุ้ม ถ้าแอปแก้ปัญหาจริงที่เกิดซ้ำ ๆ

### eCPM ใน AdMob คืออะไร?

ตามนิยามของ Google eCPM คือค่าประมาณรายได้ที่คุณได้รับต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง คำนวณแบบนี้: (รายได้รวม ÷ จำนวนการแสดงผล) × 1,000 ในตัวอย่างจากหน้าช่วยเหลือของ AdMob โฆษณาที่ทำรายได้ประมาณ 180 ดอลลาร์จากการแสดงผล 45,000 ครั้ง มี eCPM 4 ดอลลาร์ นี่เป็นตัวอย่างการคำนวณ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของตลาด

### Apple หักค่าคอมมิชชันจากการสมัครสมาชิกเท่าไหร่?

Apple หัก 15% หากคุณสมัครเข้าร่วม [Small Business Program](https://devoria.fr/th/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission) และ 30% สำหรับอัตรามาตรฐาน โปรแกรมนี้เปิดให้นักพัฒนาใหม่ และนักพัฒนาที่มีรายได้จากผลิตภัณฑ์ไม่เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในปีปฏิทินก่อนหน้า สำหรับการสมัครสมาชิก Apple ระบุว่าส่วนแบ่งของคุณจะเพิ่มเป็น 85% เมื่อสมาชิกคนหนึ่งจ่ายเงินใช้บริการครบหนึ่งปี


## โปรเจกต์ของคุณ

[iOS Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios): สร้างแอป iPhone ด้วย Claude Code: Starter Code ของแอปผม skills ที่ตรวจงาน และคิต Apple Review, Screenshots และ ASO 129,99 €
