# แอป iOS ควรเก็บเงินแบบสมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียว

> แอป iOS แรกควรเลือกสมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียว: แต่ละแบบเหมาะกับกรณีไหน ทดลองใช้ฟรี ค่าคอมมิชชันของ Apple และวิธีคำนวณ MRR

หน้าต้นฉบับ: [แอป iOS ควรเก็บเงินแบบสมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียว](https://devoria.fr/th/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)
ผู้เขียน: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/th/mehdi-azizi)
เผยแพร่: 2026-09-23
แก้ไขเนื้อหาล่าสุด: 2026-10-09


## สมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียว: คำตอบสั้น ๆ

ถ้าแอปของคุณให้บริการที่ผู้ใช้กลับมาใช้เป็นประจำ หรือมีค่าใช้จ่ายทุกเดือน (เซิร์ฟเวอร์ ปัญญาประดิษฐ์ หรือคอนเทนต์ที่ต้องผลิต) โดยทั่วไปแบบสมัครสมาชิกคือโมเดลที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับแอป iOS แอปแรกของคุณ แต่ถ้าแอปแก้ปัญหาเฉพาะครั้ง ทำงานได้โดยไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์ และไม่ได้ตั้งใจจะพัฒนาต่อมากนัก การซื้อครั้งเดียวจะง่ายกว่าและตรงไปตรงมากับผู้ใช้มากกว่า

นั่นคือคำตอบสั้น ๆ ส่วนที่เหลือจะอธิบายว่าคุณจะตัดสินใจสำหรับกรณีของตัวเองยังไง: แต่ละโมเดลมีอะไรที่ต้องทำ บทบาทของการทดลองใช้ฟรี ค่าคอมมิชชันของ Apple และวิธีคำนวณรายได้ประจำต่อเดือน (MRR) จากราคาและจำนวนสมาชิก แบบไม่หลอกตัวเอง

ขอบอกก่อนว่าผมพูดจากประสบการณ์อะไร: ผมเผยแพร่แอป iOS แบบสมัครสมาชิกของตัวเอง คือ Solys นาฬิกาปลุกที่มีมินิเกม และ TradaZen แอปจำลองการเทรด ทั้งสองตัวใช้ RevenueCat จัดการการสมัครสมาชิก สิ่งที่ผมเล่าในบทความนี้คือสิ่งที่ผมใช้จริงกับแอปของผม

## โมเดลที่เป็นไปได้บน App Store

ถ้าจะขายของดิจิทัลในแอป iOS คุณต้องใช้ระบบซื้อในแอปของ Apple สำหรับแอปแรกมีตัวเลือกหลักอยู่สามแบบ:

- **แอปแบบเสียเงิน**: ผู้ใช้จ่ายเงินก่อนดาวน์โหลด นี่คือโมเดลที่ยากที่สุดสำหรับแอปที่ยังไม่มีใครรู้จัก เพราะต้องโน้มน้าวให้คนซื้อทั้งที่ยังไม่ได้ลองใช้
- **การซื้อครั้งเดียวในแอป** (non-consumable): ดาวน์โหลดแอปได้ฟรี แล้วผู้ใช้ปลดล็อกเวอร์ชันเต็มครั้งเดียวจบ
- **การสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติ**: ผู้ใช้จ่ายทุกสัปดาห์ ทุกเดือน หรือทุกปี จนกว่าจะยกเลิก

ยังมีการซื้อแบบใช้แล้วหมดไป (เครดิต เหรียญ) ด้วย แต่สำหรับแอปแรก ทางเลือกจริง ๆ แทบจะอยู่ระหว่างซื้อครั้งเดียวกับสมัครสมาชิกเสมอ ส่วนโฆษณาไม่ได้ทำให้ผู้ใช้ต้องจ่ายเงิน วิธีคำนวณอยู่ในบทความ [โฆษณาในแอปทำเงินได้เท่าไหร่](https://devoria.fr/th/blog/admob-app-ad-revenue-calculation)

## เมื่อไหร่ที่การสมัครสมาชิกเหมาะสม

Apple วางกรอบไว้ชัดเจนใน[แนวทางการรีวิว](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) (ข้อ 3.1.2): การสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติต้องให้**คุณค่าต่อเนื่อง**แก่ลูกค้า รอบการสมัครต้องยาว**อย่างน้อยเจ็ดวัน** และต้องใช้งานได้บนทุกอุปกรณ์ของลูกค้า Apple ยกตัวอย่างกรณีที่เหมาะสม เช่น คอนเทนต์ที่อัปเดตสม่ำเสมอ การอัปเดตใหญ่และบ่อย ซอฟต์แวร์แบบบริการ (SaaS) หรือพื้นที่เก็บข้อมูลออนไลน์

ในทางปฏิบัติ การสมัครสมาชิกจะสมเหตุสมผลเมื่อ:

- **มีการใช้งานซ้ำ**: ผู้ใช้เปิดแอปทุกวันหรือทุกสัปดาห์ นาฬิกาปลุกใช้ทุกเช้า แอปจำลองเพื่อฝึกฝนก็ใช้เป็นประจำ
- **แอปมีค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง**: เรียก API ปัญญาประดิษฐ์ ฐานข้อมูล พื้นที่เก็บไฟล์ ถ้าผู้ใช้แต่ละคนทำให้คุณเสียเงินทุกเดือน การจ่ายครั้งเดียวจะไม่พอครอบคลุมสิ่งที่เขาใช้ในที่สุด
- **คุณตั้งใจจะพัฒนาแอปต่อ**: คอนเทนต์ใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ แก้บั๊กอย่างสม่ำเสมอ

การสมัครสมาชิกยังมีข้อดีอีกอย่าง: ทำให้รายได้คาดการณ์ได้มากขึ้น สมาชิกทุกคนที่ยังอยู่ก็ยังนับเป็นรายได้ในเดือนถัดไป คุณจึงคิดเป็นรายได้ประจำได้ แทนที่จะเป็นยอดขายแยกเป็นครั้ง ๆ

แต่ก็มีเงื่อนไขของมัน สมาชิกที่ไม่เห็นคุณค่าแล้วจะยกเลิก และคุณต้องทำให้สมกับเงินที่เขาจ่ายต่อไปเรื่อย ๆ เป็นวินัยที่ดี แต่ก็เป็นภาระผูกพัน

## เมื่อไหร่ที่การซื้อครั้งเดียวเหมาะสม

การซื้อครั้งเดียวยังเป็นตัวเลือกที่ดีในหลายกรณี:

- **แอปแก้ปัญหาเฉพาะครั้ง**: เครื่องมือที่ใช้ไม่กี่ครั้ง ยูทิลิตี้ ตัวแปลงหน่วย
- **ทำงานบนโทรศัพท์ทั้งหมด** ไม่มีเซิร์ฟเวอร์หรือบริการที่ต้องจ่ายเงินอยู่เบื้องหลัง
- **กลุ่มผู้ใช้ของคุณไม่ชอบการสมัครสมาชิก**สำหรับเครื่องมือประเภทนี้ และการบังคับให้สมัครจะดูเป็นการเอาเปรียบ

ข้อดี: เข้าใจง่ายและขายง่าย ข้อเสีย: ผู้ใช้แต่ละคนจ่ายแค่ครั้งเดียว ถ้าอยากมีรายได้ต่อไป คุณต้องหาผู้ซื้อใหม่อยู่เรื่อย ๆ ในขณะที่ค่าดูแลรักษายังคงมีอยู่

คุณจะผสมกันก็ได้: ใช้การสมัครสมาชิกเป็นข้อเสนอหลัก และมีตัวเลือกซื้อตลอดชีพสำหรับคนที่ไม่อยากสมัคร แต่สำหรับแอปแรก ให้เริ่มจากโมเดลเดียวที่ชัดเจน แล้วค่อยปรับเมื่อมีข้อมูลจริง

## การทดลองใช้ฟรี ในทั้งสองโมเดล

สำหรับแอปที่ยังไม่มีใครรู้จัก การทดลองใช้ฟรี ช่วยปลดล็อกอุปสรรคใหญ่: ผู้ใช้ลองได้โดยไม่มีความเสี่ยง

สำหรับการสมัครสมาชิก Apple มีข้อเสนอแนะนำ (introductory offers) ตาม[หน้าเรื่องการสมัครสมาชิกของ Apple](https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/) การสมัครจะเริ่มทันที แต่ผู้ใช้จะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อช่วงทดลองฟรีสิ้นสุดเท่านั้น ลูกค้าหนึ่งคนใช้ข้อเสนอแนะนำได้เพียงครั้งเดียวต่อกลุ่มการสมัครสมาชิก และขั้นตอนการซื้อต้องแสดงระยะเวลาทดลองและราคาที่จะเรียกเก็บหลังจากนั้นอย่างชัดเจน

สำหรับการซื้อครั้งเดียวก็ทำได้เช่นกัน [ข้อ 3.1.1](https://devoria.fr/th/blog/guideline-3-1-1-in-app-purchase-required) อนุญาตให้แอปที่ไม่มีการสมัครสมาชิกเสนอการทดลองใช้แบบจำกัดเวลา ในรูปแบบการซื้อในแอปที่ราคาฟรี โดยตั้งชื่อตามรูปแบบ "X-day Trial" ก่อนเริ่มทดลอง แอปต้องแจ้งระยะเวลา สิ่งที่จะใช้ไม่ได้เมื่อหมดช่วงทดลอง และราคาที่ต้องจ่ายเพื่อปลดล็อกทั้งหมด

แค่มีการทดลองใช้ยังไม่พอ ผู้ใช้ต้องมองเห็นมันด้วย ในแอปของผมเอง ผมมียอดติดตั้งเยอะแต่มีคนเริ่มทดลองน้อยมาก ปัญหาไม่ได้อยู่ที่โมเดล แต่อยู่ที่ paywall และ onboarding ที่พาไปสู่การทดลองได้ไม่ชัดพอ ผมต้องปรับใหม่ และรวบรวมข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยงไว้ใน[บทความเรื่อง paywall บน iOS นี้](https://devoria.fr/th/blog/ios-paywall-beginner-mistakes-sales)

## ค่าคอมมิชชันของ Apple แบบไม่ต้องเดา

ไม่ว่าคุณจะใช้โมเดลไหน Apple หักค่าคอมมิชชันจากทุกยอดขายที่ผ่าน App Store อัตราขึ้นอยู่กับสถานะของคุณ

**ถ้าเข้าร่วม Small Business Program** ตาม[หน้าทางการของโปรแกรม](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) ค่าคอมมิชชันจะลดเหลือ **15%** สำหรับแอปเสียเงินและการซื้อในแอป สำหรับนักพัฒนาที่รายได้สุทธิ (proceeds) ไม่เกิน **1 ล้านดอลลาร์**ในปีปฏิทินก่อนหน้า รวมถึงนักพัฒนาหน้าใหม่ Apple ระบุว่ารายได้สุทธิคือยอดหลังหักค่าคอมมิชชันและภาษีบางประเภท ต้องสมัครเข้าร่วมเอง ไม่ได้เป็นอัตโนมัติ ถ้าคุณเกินเพดานระหว่างปี อัตรามาตรฐานจะใช้กับยอดขายหลังจากนั้น

**ถ้าไม่ได้เข้าร่วมโปรแกรม** อัตรามาตรฐานคือ **30%**

**กรณีการสมัครสมาชิก** [หน้าเรื่องการสมัครสมาชิกของ Apple](https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/) ระบุว่าในปีแรกของการให้บริการสมาชิกคนหนึ่ง คุณจะได้ 70% ของราคา ไม่รวมภาษีที่เกี่ยวข้อง เมื่อสมาชิกคนนั้นสะสมการใช้บริการแบบจ่ายเงินครบหนึ่งปี ส่วนแบ่งของคุณจะเพิ่มเป็น **85%** หรือค่าคอมมิชชัน 15% วันที่ทดลองใช้ฟรีไม่นับรวมในหนึ่งปีนี้ ถ้าคุณอยู่ใน Small Business Program คุณจะได้อัตรา 15% ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว

มีเงื่อนไขที่ต่างออกไปสำหรับนักพัฒนาที่เลือกใช้เงื่อนไขทางเลือกในสหภาพยุโรป สำหรับแอปแรก คุณแทบจะอยู่ในเงื่อนไขมาตรฐานแน่นอน แต่ให้ตรวจสอบกับหน้าของ Apple ทุกครั้งก่อนคำนวณ เพราะกฎเหล่านี้เปลี่ยนแปลงได้

## คำนวณ MRR จากราคาและจำนวนสมาชิก

MRR (Monthly Recurring Revenue) คือรายได้ที่การสมัครสมาชิกทำให้คุณได้ในแต่ละเดือน สูตรพื้นฐานมีบรรทัดเดียว:

> MRR = จำนวนสมาชิก × ราคาต่อเดือน

สำหรับแพ็กเกจรายปี ให้แปลงเป็นราคาต่อเดือนโดยหารด้วย 12

จากนั้นต้องหักส่วนที่ไม่ใช่ของคุณออก ในฝรั่งเศส ราคาที่แสดงบน App Store รวม VAT 20% ซึ่ง Apple นำส่งให้รัฐ แล้ว Apple จึงหักค่าคอมมิชชัน ลองดูตัวอย่าง โดยตัวเลขนี้เลือกมาเพื่ออธิบายการคำนวณเท่านั้น:

- แพ็กเกจรายเดือน 4.99 ยูโร: ไม่รวม VAT ประมาณ 4.16 ยูโร หลังหักค่าคอมมิชชัน 15% ส่วนของคุณประมาณ 3.53 ยูโรต่อสมาชิกต่อเดือน
- สมาชิกรายเดือน 100 คนในราคานี้ จึงเท่ากับลูกค้าจ่ายประมาณ 499 ยูโร และคุณได้ประมาณ 353 ยูโรทุกเดือน
- แพ็กเกจรายปี 39.99 ยูโร เท่ากับลูกค้าจ่ายประมาณ 3.33 ยูโรต่อเดือน หรือคุณได้ประมาณ 2.36 ยูโรต่อเดือนหลังหัก VAT และค่าคอมมิชชัน 15%

ยอดที่แน่นอนขึ้นอยู่กับประเทศของผู้ซื้อและระบบภาษีของประเทศนั้น App Store Connect แสดงส่วนแบ่งของคุณสำหรับแต่ละราคา นั่นคือตัวเลขอ้างอิงที่ควรใช้

การคำนวณนี้ไม่ได้บอกว่าแอปของคุณจะทำเงินได้เท่าไหร่ มันบอกแค่ว่า**คุณต้องมีสมาชิกกี่คน**ถึงจะได้ตามเป้าหมายที่ราคาหนึ่ง ๆ แค่นี้ก็มีประโยชน์มากแล้ว ถ้าเป้าหมายของคุณต้องใช้จำนวนสมาชิกที่เป็นไปไม่ได้สำหรับกลุ่มตลาดของคุณ ควรรู้ก่อนเริ่มเขียนโค้ด และอย่าลืมว่ามีสมาชิกยกเลิกทุกเดือน MRR ของคุณจะคงที่ได้ก็ต่อเมื่อได้สมาชิกใหม่อย่างน้อยเท่ากับที่เสียไป

ถ้าอยากเห็นภาพกว้างขึ้นของปัจจัยที่ทำให้รายได้แอปแตกต่างกัน อ่าน[แอปมือถือทำเงินได้เท่าไหร่](https://devoria.fr/th/blog/how-much-money-does-a-mobile-app-make-ads-subscription)

## โมเดลเปลี่ยนอะไรในแอปของคุณบ้าง

การเลือกแบบสมัครสมาชิกไม่ใช่แค่การเพิ่มบรรทัดเดียวใน App Store Connect มันมีข้อกำหนดที่ต้องทำจริง:

- **paywall** ที่แสดงชื่อ ระยะเวลา ราคาต่ออายุเต็ม และวิธีกู้คืนการซื้อ
- **ปุ่มกู้คืนการซื้อ**ที่ใช้งานได้จริง ซึ่ง Apple บังคับ
- ใน**คำอธิบายบน App Store** ต้องระบุเงื่อนไขการสมัครสมาชิก และลิงก์ไปยังข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว ถ้าไม่มี Apple จะปฏิเสธแอปตาม[ข้อ 3.1.2](https://devoria.fr/th/blog/guideline-3-1-2-app-rejected-subscription)
- **การจัดการสิทธิ์**ที่เชื่อถือได้: รู้ได้ตลอดเวลาว่าผู้ใช้เป็นสมาชิก อยู่ในช่วงทดลอง หรือหมดอายุแล้ว นี่คือสิ่งที่ RevenueCat ช่วยให้ง่ายขึ้น

การซื้อครั้งเดียวใช้งานน้อยกว่า แต่ไม่ใช่ศูนย์: ยังต้องมีการกู้คืนการซื้อ และ paywall ยังต้องบอกชัดเจนว่าผู้ใช้จะปลดล็อกอะไร ถ้าคุณเปลี่ยนโมเดลภายหลัง ให้คนที่จ่ายไปแล้วยังได้สิ่งที่เขาซื้อ คู่มือ guideline 3.2.2 อธิบายกรณีนี้ไว้

ส่วนเทคนิคทั้งหมด ทั้งการสร้างสินค้าใน App Store Connect, RevenueCat และการตรวจสอบการซื้อ อยู่ในหน้า[การสมัครสมาชิกในแอป iOS](https://devoria.fr/th/expertise/ios-in-app-subscription) และถ้าคุณยังอยู่ในขั้นก่อนหน้านั้น หน้า[สร้างแอป iPhone](https://devoria.fr/th/expertise/create-iphone-app) สรุปเส้นทางทั้งหมด ตั้งแต่ไอเดียจนถึงการเผยแพร่

## คำแนะนำของผมสำหรับแอปแรก

สำหรับแอปแรกส่วนใหญ่ที่ผมเห็น คือแอปที่ให้บริการเป็นประจำ ผมแนะนำให้เริ่มด้วยการสมัครสมาชิก พร้อม:

1. การทดลองใช้ฟรีที่แสดงอย่างชัดเจน
2. ไม่เกินสองแพ็กเกจ รายเดือนและรายปี โดยเน้นแพ็กเกจรายปี
3. paywall ตอนจบ onboarding หลังจากผู้ใช้เห็นคุณค่าของแอปแล้ว
4. อีเวนต์ analytics ในทุกขั้นตอน เพื่อรู้ว่าผู้ใช้หลุดออกไปตรงไหน

ถ้าแอปของคุณเป็นเครื่องมือใช้เฉพาะครั้งที่ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง การซื้อครั้งเดียวพร้อมทดลองใช้ฟรีก็เป็นตัวเลือกที่มีเหตุผลรองรับได้เต็มที่ ไม่ว่ากรณีไหน ให้เวอร์ชันแรกสั้น ๆ เน้นฟีเจอร์หลักเพียงอย่างเดียว นี่คือสิ่งที่ทำให้เผยแพร่ได้เร็วและเรียนรู้จากผู้ใช้จริง หน้า [MVP ของแอป iOS](https://devoria.fr/th/expertise/ios-app-mvp) อธิบายวิธีกำหนดขอบเขต

## เชื่อมต่อระบบสมัครสมาชิกหรือการซื้อครั้งเดียวเข้ากับแอป

การเลือกโมเดลและราคาเป็นหน้าที่ของคุณ ส่วน onboarding, paywall และการสมัครสมาชิกมีอยู่แล้วในโค้ดเริ่มต้นของ [iOS Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios) พร้อมขั้นตอนให้เชื่อมต่อตามจังหวะของคุณ เส้นทางทั้งหมดในการ[สร้างแอปมือถือ](https://devoria.fr/th)ที่ขายการสมัครสมาชิก ตั้งแต่ไอเดียจนถึง paywall สรุปไว้ในหน้าแรก

ไม่มีใครสัญญาจำนวนสมาชิกให้คุณได้ สิ่งที่คุณตั้งเป้าได้คือแอปที่มีโมเดลรายได้ที่คิดมาอย่างดี และpaywall ที่เป็นไปตามกฎของ Apple แล้ววัดผลเพื่อรู้ว่าควรปรับปรุงอะไรต่อ

## คำถามที่พบบ่อย

### แอปควรใช้แบบสมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียว เลือกแบบไหนดี?

โดยทั่วไปแบบสมัครสมาชิกจะสมเหตุสมผลกว่า ถ้าแอปของคุณให้บริการที่ผู้ใช้กลับมาใช้เป็นประจำ หรือมีค่าใช้จ่ายทุกเดือน (เซิร์ฟเวอร์ ปัญญาประดิษฐ์ คอนเทนต์ที่ต้องผลิต) การซื้อครั้งเดียวจะง่ายกว่าถ้าแอปแก้ปัญหาเฉพาะครั้ง ทำงานได้โดยไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์ และไม่ได้ตั้งใจจะพัฒนาต่อมากนัก สำหรับแอปแรก ให้เริ่มจากโมเดลเดียวที่ชัดเจน

### การซื้อในแอป iOS คืออะไร?

คือกลไกของ Apple สำหรับขายของดิจิทัลในแอปของคุณ ครอบคลุมการซื้อครั้งเดียวที่ปลดล็อกเวอร์ชันเต็มครั้งเดียวจบ การสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติ และการซื้อแบบใช้แล้วหมดไป เช่น เครดิตหรือเหรียญ ส่วนแอปแบบเสียเงินจะจ่ายก่อนดาวน์โหลด

### Apple หักเท่าไหร่จากการซื้อในแอปหรือการสมัครสมาชิก?

Apple หัก 30% ในอัตรามาตรฐาน และ 15% ถ้าเข้าร่วม [Small Business Program](https://devoria.fr/th/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission) ซึ่งต้องสมัครเอง อัตราลดนี้ใช้กับนักพัฒนาหน้าใหม่ และนักพัฒนาที่รายได้สุทธิ (proceeds) ไม่เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในปีปฏิทินก่อนหน้า ถ้าไม่ได้อยู่ในโปรแกรม คุณจะได้ 70% ของราคาการสมัครสมาชิกในปีแรกของการให้บริการ แล้วเพิ่มเป็น 85% กฎเหล่านี้เปลี่ยนแปลงได้ ให้ตรวจสอบกับหน้าของ Apple

### แอปแรกควรมีแพ็กเกจสมัครสมาชิกแบบไหนบ้าง?

คำแนะนำของผมสำหรับแอปที่ให้บริการเป็นประจำ: ไม่เกินสองแพ็กเกจ คือรายเดือนและรายปี โดยเน้นแพ็กเกจรายปี แสดงการทดลองใช้ฟรีให้ชัดเจน และวาง paywall ตอนจบ onboarding หลังจากผู้ใช้เห็นคุณค่าของแอปแล้ว ข้อผิดพลาดเรื่อง paywall ที่ควรเลี่ยงอยู่ใน[คู่มือนี้](https://devoria.fr/th/blog/ios-paywall-beginner-mistakes-sales)

### การซื้อครั้งเดียวมีทดลองใช้ฟรีได้ไหม?

ได้ Apple อนุญาตให้แอปที่ไม่มีการสมัครสมาชิกเสนอการทดลองใช้แบบจำกัดเวลา ในรูปแบบการซื้อในแอปที่ราคาฟรี โดยตั้งชื่อตามรูปแบบ "X-day Trial" ก่อนเริ่มทดลอง แอปต้องแจ้งระยะเวลา สิ่งที่จะใช้ไม่ได้เมื่อหมดช่วงทดลอง และราคาที่ต้องจ่ายเพื่อปลดล็อกทั้งหมด

### คำนวณ MRR ของแอปแบบสมัครสมาชิกยังไง?

MRR คือรายได้ที่การสมัครสมาชิกทำให้คุณได้ในแต่ละเดือน: จำนวนสมาชิก × ราคาต่อเดือน สำหรับแพ็กเกจรายปี ให้หารราคาด้วย 12 จากนั้นหัก VAT (20% ในฝรั่งเศส) และค่าคอมมิชชันของ Apple การคำนวณนี้ไม่ได้บอกว่าแอปของคุณจะทำเงินได้เท่าไหร่ มันบอกว่าคุณต้องมีสมาชิกกี่คนถึงจะได้ตามเป้าหมาย


## โปรเจกต์ของคุณ

[iOS Kit](https://devoria.fr/th/kits/ios): สร้างแอป iPhone ด้วย Claude Code: Starter Code ของแอปผม skills ที่ตรวจงาน และคิต Apple Review, Screenshots และ ASO 129,99 €
