# iOS mu Android mi: uygulamaya hangisiyle başlamalı?

> Yeni başlıyorsan ve satış yapmak istiyorsan iOS ile başla: iPhone kullanıcıları daha çok ödüyor. Expo ile Android'i sonra ekleyebilirsin.

Orijinal sayfa: [iOS mu Android mi: uygulamaya hangisiyle başlamalı?](https://devoria.fr/tr/blog/ios-mu-android-mi-uygulama-hangisiyle-baslamali)
Yazar: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/tr/mehdi-azizi)
Yayın: 2026-09-01
İçeriğin son gözden geçirilmesi: 2026-10-09


## iOS mu Android mi: kısa cevap

iOS uygulaması mı Android uygulaması mı? Yeni başlıyorsan ve amacın ilk uygulamanı satmaksa, iOS ile başla. iPhone kullanıcıları ortalamada belirgin şekilde daha fazla ödüyor ve tek platformda yapılan bir lansman neyin işe yaradığını sana daha hızlı öğretiyor. Uygulamanı React Native ve Expo ile geliştiriyorsan Android'e kapıyı kapatmış olmuyorsun: rakamların bunu haklı çıkardığında aynı kod ileride bir Android sürümü de üretebilir.

İstisnalar var ve gerçekler: zaten çoğunlukla Android kullanan bir kitle, herkes olmadan hiçbir değeri olmayan bir uygulama, iPhone'un nadir olduğu bir pazar. Bunlara aşağıda bakacağız. Ama en yaygın durumda, yani ilk abonelikli uygulamasını tek başına yayınlayan biri için, iOS ve Android'i aynı anda başlatmak işin büyük kısmını tam da en az vaktin olduğu anda ikiye katlıyor.

Kendi iOS uygulamalarımı React Native ve Expo ile yayınlıyorum. Mini oyunlu bir alarm uygulaması olan Solys ve bir trading simülatörü olan TradaZen App Store'da. Nolera ve Clic Apple tarafından reddedildi, sonra düzeltildi. Hepsi iOS'ta başlatıldı, aşağıdaki nedenlerle.

## Bir iOS uygulaması Android'de çalışabilir mi?

Hayır. iPhone için geliştirilmiş bir uygulama Android telefona kurulmaz, tersi de geçerli. Her mağaza kendi sistemi için derlenmiş ayrı bir uygulama dosyası istiyor ve her mağazanın kendi incelemesi var.

Ortak olabilen şey **kaynak kod**. React Native ve Expo ile JavaScript ya da TypeScript ile tek bir proje yazıyorsun. Expo dokümantasyonu bunu şöyle özetliyor: [kullanıcılarının cihazlarında native olarak çalışan tek bir proje](https://docs.expo.dev/), Android, iOS ve web. Sonra [EAS Build](https://docs.expo.dev/build/introduction/) her platform için uygulama dosyalarını derliyor. Yani aynı koddan çıkan iki ayrı uygulama elde ediyorsun.

Bu yüzden bu stack'i kullandığında "iOS mu Android mi" sorusu kesin bir seçim değil. Bu bir **sıralama** seçimi: hangi platformla başlayacağın.

## Yeni başlıyorsan ve para kazanmak istiyorsan neden iOS ile başlamalısın

### iPhone kullanıcıları daha fazla ödüyor

Bu hizmeti kullanan abonelikli uygulamaların verilerinden hazırlanan [RevenueCat'in State of Subscription Apps 2025 raporu](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps-2025) bu konuda çok net:

- 60 gün sonunda kurulum başına medyan gelir **App Store'da 0,38 $, Google Play'de 0,14 $**;
- incelenen her bölgede **uygulamaların %67'sinden fazlası gelirlerinin en az %80'ini iOS kullanıcılarından elde ediyor**;
- indirmeden 35 gün sonra ücretliye geçiş oranı tüm kategorilerde App Store'da daha yüksek.

Hedefin ilk abonelerinden para almaksa, emeğinin karşılığını alma ihtimalin en yüksek olan yer iOS.

### Android kullanıcısı daha çok, ama daha az ödüyorlar

Karşı argüman da var ve sayı açısından doğru. Fransa'da [StatCounter](https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/france) verilerine göre Ağustos 2026'da telefonların yaklaşık %64'ü Android, yaklaşık %36'sı iOS idi. Yani sadece iOS'ta başlatınca daha az kişiye ulaşıyorsun. Ama abonelikli bir uygulama için önemli olan indirme sayısı değil: ödeme yapan kişi sayısı. RevenueCat'in rakamları da bu kişilerin nerede olduğunu gösteriyor.

### Odaklı bir lansman daha hızlı öğretir

Tek platform demek tek bir geri bildirim seti, düzeltilecek tek bir davranış, optimize edilecek tek bir ürün sayfası demek. Yayından sonraki ilk haftaların, kullanıcılarını geri getiren şeyi ve onları ödemeye iten şeyi anlamaya yarıyor. Bu dersler iki ekosisteme bölünmediğinde daha hızlı ve daha net geliyor.

### Test edilecek daha az cihaz

iPhone, hepsi Apple tarafından tasarlanmış sınırlı sayıda modelden oluşuyor. Android ise çok çeşitli üreticileri, ekran boyutlarını ve sistem sürümlerini kapsıyor. Tek başınayken bir platformu iyice test etmek bile ciddi bir iş. iOS'taki kuralım: her gönderimden önce en azından en küçük ve en büyük iPhone'u kontrol etmek.

## Baştan iOS ve Android mobil uygulamanın maliyeti

Ortak kodla bile olsa iOS ve Android mobil uygulamayı aynı anda başlatmak birkaç kalem ekliyor.

- **İki geliştirici hesabı.** Apple yılda 99 $ istiyor. Google [tek seferlik 25 $ kayıt ücreti](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) istiyor.
- **İki yayın dosyası.** Ürün sayfası, [ekran görüntüleri](https://devoria.fr/tr/kits/captures-app-store), gizlilik beyanları, abonelik ayarları: her şey farklı kurallarla iki kez hazırlanıyor. [Guideline 2.3.10](https://devoria.fr/tr/blog/guideline-2-3-10-meta-veri-uygulama-reddedildi) uyarınca iOS ürün sayfasında Android'den bahsedilmemeli.
- **Google'da ek bir test aşaması.** 13 Kasım 2023'ten sonra oluşturulan kişisel bir hesap için Google, yayınlayabilmeden önce [en az 12 kayıtlı test kullanıcısıyla en az 14 gün aralıksız kapalı test](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) şartı koyuyor. Bu test kullanıcılarını bulman ve bu süreye uyman gerekiyor.
- **İki tur ayarlama.** İzinler, bildirimler, arka plan görevleri, klavye, geri hareketleri: React Native ile bile bazı davranışlar farklı ve her platforma özel düzeltmeler istiyor.
- **Dikkatin.** En az görünen ve çoğu zaman en ağır maliyet bu. Tek başınayken Android'e harcadığın her saat, ana özelliğe ya da paywall'a gitmeyen bir saat.

## React Native ve Expo Android'i nasıl açık tutar

iOS ile başlamak her şeyi kilitlemek demek değil. İlk günden birkaç alışkanlık Android'i elinin altında tutar:

1. **Çoklu platform bir stack seç.** Uygulama için React Native ve Expo, veriler için Supabase, abonelikler için RevenueCat. Bu araçlar iki sistemde de çalışıyor ve tüm uygulamalarımda kullandığım stack bu. Nedenleri [mobil uygulama için React Native ve Expo](https://devoria.fr/tr/expertise/react-native-expo-mobil-uygulama) sayfasında detaylı anlatılıyor.
2. **iOS'a özgü olanı ayır.** Sadece iPhone'da olan bir özellik kullanıyorsan, Android'de bir alternatif planlayabilmek ya da onu gizleyebilmek için ayrı bir dosyada tut.
3. **Fiyatları koda sabit yazma.** Mağazanın döndürdüğü fiyatları göster. Paywall'ın iki platformda da doğru kalır. Kurulum [iOS uygulama içi abonelikler](https://devoria.fr/tr/expertise/ios-uygulama-ici-abonelik) sayfasında anlatılıyor.
4. **Kullanıcıyı takip etmesi gereken verileri sunucu tarafında tut.** iPhone'dan Android'e geçen bir kullanıcı hesabına yeniden ulaşabilir.

Bu stack'in bonusu: iOS sürümünü derlemek için Mac'e ihtiyacın yok, çünkü EAS uygulamayı bulutta, Expo SDK'na bağlı Xcode sürümüyle derliyor (ITMS-90725). Nasıl yapıldığını [Mac olmadan iOS uygulaması yayınlamak](https://devoria.fr/tr/blog/mac-olmadan-ios-uygulama-yayinlamak-expo-eas) yazısında anlatıyorum.

> Önce iOS, Android'e karşı bir seçim değil. Zamanını hangi sırayla harcayacağına dair bir seçim.

## iOS ve Android ne zaman aynı anda başlatılmalı?

Kural mutlak değil. Üç durum cevabı değiştirir.

**Mevcut kitlen çoğunlukla Android'de.** Zaten tanıdığın bir topluluk için uygulama çıkarıyorsan ve bu topluluk çoğunlukla Android kullanıyorsa, ortalamada en iyi kazandıran platformdan değil, insanların olduğu yerden başla.

**Uygulama anında bir ağ etkisine bağlı.** Kritik kütle olmadan hiçbir değeri olmayan bir mesajlaşma ya da eşleştirme uygulaması, kimseyi ağın dışında bırakmamak için yayından itibaren iki platforma da ihtiyaç duyabilir.

**Hedef pazarın büyük çoğunlukla Android.** Bazı ülkelerde iOS'un payı düşük. Genel bir kuralı uygulamadan önce gerçek pazarının rakamlarına, örneğin StatCounter'da, bak.

## Android ne zaman eklenmeli?

İlk sürümün iOS'ta yayınlanıp ölçülüp ayarlandıktan sonra, uygulamanın kullanıcılarını tutup tutmadığını, hangi fiyatı kabul ettiklerini ve hangi taleplerin tekrar ettiğini biliyorsun. Android'e umutla değil, gerçeklerle karar vermenin doğru zamanı bu.

Geçişi haklı çıkarabilecek birkaç sinyal:

- insanlar düzenli olarak senden Android sürümü istiyor;
- uygulaman iOS'ta düzgün dönüşüm sağlıyor ve kitleni genişletmek istiyorsun;
- ana özelliğin iPhone'a özgü hiçbir şey kullanmıyor.

Bu, her ilk sürümün mantığı: test edilebilir olana indir, yayınla, ölç, sonra devamına karar ver. [iOS uygulaması MVP'si](https://devoria.fr/tr/expertise/ios-uygulama-mvp) sayfası bu yöntemi anlatıyor; [tek sayfalık gereksinim belgen](https://devoria.fr/tr/blog/mobil-uygulama-gereksinim-dokumani-sablon) de "Android: 1. sürüm kapsamı dışında" diye açıkça yazmak için doğru yer.

## iOS mu Android mi: tek cümlede tavsiyem

Kitlen ya da pazarın açıkça Android'i gerektirmiyorsa, React Native ve Expo ile iOS'ta başlat, hızlı öğren ve uygulaman kendini kanıtladığında Android'e karar ver.

## İlk iOS uygulamanı başlatmak

Bu yolu [iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios) içine koydum: uygulamalarımın Android için de derlenen [Expo ve React Native Starter Code'u](https://devoria.fr/tr/kits/code-de-depart) ve kendi hızında izleyeceğin dört adımlı bir yol. Gelir modelin konusunda hâlâ kararsızsan önce [iOS uygulaması için abonelik mi tek seferlik satın alma mı](https://devoria.fr/tr/blog/ios-uygulama-abonelik-mi-tek-seferlik-satin-alma-mi) yazısını oku.

Projenin devamı konusunda hâlâ kararsız mısın? [Ücretsiz teşhis](https://devoria.fr/tr/diagnostic) seni gerçekten neyin engellediğini ve önce hangi adıma girişmen gerektiğini söylüyor, ardından Apple retlerine karşı kontrol listemi gönderiyor. Ana sayfa da bu kodla, önce iPhone için, [sıfırdan başlamadan mobil uygulama oluşturmayı](https://devoria.fr/tr) gösteriyor.

Sana ne gelir ne de yayın sözü veriyorum: Apple onaylar, pazar karar verir.

## Sık sorulan sorular

### İlk uygulama için iOS ile mi Android ile mi başlamalı?

Yeni başlıyorsan ve ilk uygulamanı satmak istiyorsan iOS ile başla. iPhone kullanıcıları ortalamada belirgin şekilde daha fazla ödüyor ve tek platformda yapılan bir lansman neyin işe yaradığını sana daha hızlı öğretiyor. React Native ve Expo ile Android'e kapıyı kapatmıyorsun: aynı kod ileride bir Android sürümü üretebilir.

### iOS ve Android uygulaması nasıl yapılır?

React Native ve Expo ile JavaScript ya da TypeScript ile tek bir proje yazıyorsun, sonra EAS Build her platform için uygulama dosyalarını derliyor. Aynı koddan çıkan iki ayrı uygulama elde ediyorsun, çünkü her mağaza kendi uygulama dosyasını istiyor ve kendi incelemesi var. Bu stack'in nedenleri [mobil uygulama için React Native ve Expo](https://devoria.fr/tr/expertise/react-native-expo-mobil-uygulama) sayfasında.

### iPhone kullanıcıları Android kullanıcılarından daha fazla mı ödüyor?

Evet, ortalamada. RevenueCat'in State of Subscription Apps 2025 raporu, hizmetini kullanan abonelikli uygulamalara dayanıyor. Rapora göre 60 günde kurulum başına medyan gelir App Store'da 0,38 $, Google Play'de 0,14 $. Yine de Fransa'da telefonların çoğu Android: StatCounter'a göre Ağustos 2026'da yaklaşık %64.

### App Store ve Google Play'de yayınlamak için hangi ücretler gerekir?

Apple yılda 99 $, Google tek seferlik 25 $ kayıt ücreti istiyor. Ayrıca iki yayın dosyası hazırlaman ve iki tur ayarlama yapman gerekiyor. Google'da 13 Kasım 2023'ten sonra oluşturulan kişisel bir hesap, yayınlayabilmeden önce kapalı test şartı koyuyor. Bu test en az 12 kayıtlı test kullanıcısıyla en az 14 gün aralıksız sürmeli.

### Hangi durumlarda iOS ve Android aynı anda başlatılmalı?

Üç durum cevabı değiştirir. Mevcut kitlen çoğunlukla Android'deyse, insanların olduğu yerden başla. Uygulaman mesajlaşma gibi anında bir ağ etkisine bağlıysa, yayından itibaren iki platforma da ihtiyaç duyabilir. Hedef pazarın büyük çoğunlukla Android ise, genel bir kuralı uygulamadan önce gerçek pazarının rakamlarına bak.

### İlk iOS sürümünden sonra Android ne zaman eklenmeli?

İlk sürümün iOS'ta yayınlanıp ölçülüp ayarlandıktan sonra Android'i ekle. O zaman uygulamanın kullanıcılarını tutup tutmadığını, hangi fiyatı kabul ettiklerini ve hangi taleplerin tekrar ettiğini biliyorsun. Üç sinyal geçişi haklı çıkarabilir: senden düzenli olarak Android sürümü isteniyor, uygulaman iOS'ta düzgün dönüşüm sağlıyor ve kitleni genişletmek istiyorsun ya da ana özelliğin iPhone'a özgü hiçbir şey kullanmıyor.


## Projen

[iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios): Claude Code ile iPhone uygulamanı yap: uygulamalarımın başlangıç kodu, işini kontrol eden skill'ler, Apple Review, Screenshots ve ASO kitleri. 129,99 €.
