# iPhone uygulaması yapmak ne kadar tutar? Gerçek maliyetler

> iPhone uygulaması maliyeti: Apple'a yılda 99 $, başlamak için ücretsiz araçlar ve bir iOS geliştirme teklifini neyin pahalılaştırdığı.

Orijinal sayfa: [iPhone uygulaması yapmak ne kadar tutar? Gerçek maliyetler](https://devoria.fr/tr/blog/iphone-uygulamasi-yapmak-ne-kadar-tutar)
Yazar: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/tr/mehdi-azizi)
Yayın: 2026-08-29
İçeriğin son gözden geçirilmesi: 2026-10-09


Bir iOS uygulaması ne kadar tutar? Her şey onu kimin yaptığına bağlı. **Uygulamanı kendin yapıyorsan, yayınlamak için gereken Apple Developer hesabı yılda 99 $ tutuyor (olası muafiyetler hariç). Diğer masraflar projene bağlı**, ana araçların (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) ise başlamak için ücretsiz planları var. **Birine yaptırıyorsan**, iPhone uygulamasının fiyatı esas olarak ödenen geliştirici zamanına dönüşüyor: bir günlük ücret çarpı gün sayısı, bu da kapsama bağlı.

Yani "bir uygulama ne kadar tutar" sorusuna verilen iki cevap arasındaki fark neredeyse hiçbir zaman araçların fiyatından gelmez. Fark, harcanan emekten ve bu emeğin parasını kimin ödediğinden gelir. Bu rehberde zorunlu masrafları, araçları ve ücretsiz planlarını, bir iOS uygulamasının geliştirme maliyetini gerçekten neyin artırdığını ve neredeyse kimsenin söylemediği maliyetleri anlatıyorum. Kendi iOS uygulamalarımı (Solys ve TradaZen App Store'da) tam olarak burada anlatılan teknoloji yığınıyla yayınlıyorum.

## Kendin yaparsan bir iOS uygulaması ne kadar tutar?

### Yayın hesabı: Apple'ın açıkladığı fiyatla yılda 99 $

App Store'da yayınlamak için Apple Developer Program'a kayıtlı olman gerekiyor. Apple bunu [üyelik yılı başına 99 USD](https://developer.apple.com/programs/enroll/) olarak gösteriyor, fiyat kayıt sırasında yerel para biriminde de gösterilebilir. Bu hesap App Store Connect ve TestFlight erişimi veriyor. Sadece şirket içi uygulamalar için olan Apple Developer Enterprise Program bunu vermiyor.

İyi haber: kod yazmaya başlamak için para ödemene gerek yok. Ücretsiz bir Apple hesabıyla Xcode üzerinden kendi cihazında test edebilirsin, ama bazı sınırlarla ([Apple'ın karşılaştırmasına](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/) göre en fazla 3 cihaz, 7 gün geçerli profiller). Kaydın adımları ve tuzakları [Apple geliştirici hesabı: fiyat ve kayıt](https://devoria.fr/tr/blog/apple-gelistirici-hesabi-ucreti) yazısında.

### Araçlar: uygulama küçük olduğu sürece ücretsiz

İşte uygulamalarımda kullandığım araçlar ve resmi sayfalarında 23 Eylül 2026 itibarıyla gösterilen ücretsiz planları. Bu teklifler değişiyor: başlamadan önce kontrol et. Başta hiçbir şey ödemeden ilerleme yolu [ücretsiz uygulama yapmak](https://devoria.fr/tr/blog/ucretsiz-iphone-uygulamasi-yapmak-gercek-maliyet) yazısında anlatılıyor.

- **Expo ve EAS** (derleme ve Apple'a gönderim): ücretsiz plan [ayda 15 iOS build](https://expo.dev/pricing) ve aylık 1.000 aktif kullanıcıya kadar uzaktan güncelleme içeriyor. Starter planı ayda 19 $ artı ek kullanım olarak gösteriliyor.
- **Supabase** (veritabanı, hesaplar): ücretsiz plan [ayda 0 $](https://supabase.com/pricing), 500 MB veritabanı ve aylık 50.000 aktif kullanıcıyla. Dikkat: ücretsiz projeler bir hafta işlem görmezse duraklatılıyor. Pro planı ayda 25 $'dan başlıyor.
- **RevenueCat** (abonelikler): [ayda 2.500 $ takip edilen gelire kadar ücretsiz](https://www.revenuecat.com/pricing/), sonrasında takip edilen tutarın %1'i.
- **PostHog** (kullanım ölçümü): ücretsiz plan [ayda 1 milyon olay](https://posthog.com/pricing) içeriyor.
- **Sentry** (çökme takibi): Developer planı [ücretsiz](https://sentry.io/pricing/), ayda 5.000 hata ve tek kullanıcıyla sınırlı.

Yani uygulaman kitlesini bulana kadar araç faturan sıfırda kalabilir. Kullanıcılar ödeme yapmasa bile kullanımla birlikte artabilir. Uygulamayı çok sayıda kişiye açmadan önce kotalarını ve servislerin maliyetini kontrol et.

### Donanım: Mac isteğe bağlı, iPhone tavsiye edilir

Swift ve Xcode ile Mac şart. React Native ve Expo ile build'ler Expo'nun barındırdığı Mac'lerde yapılıyor: [Mac olmadan iOS uygulaması yayınlayabilirsin](https://devoria.fr/tr/blog/mac-olmadan-ios-uygulama-yayinlamak-expo-eas). Ama uygulamayı gerçek koşullarda test etmek için bir iPhone yine de şiddetle tavsiye edilir. [Mobil uygulama için React Native ve Expo](https://devoria.fr/tr/expertise/react-native-expo-mobil-uygulama) sayfası, yeni başlayanlara neden bu yığını önerdiğimi anlatıyor.

### Apple komisyonu, her satışta bir maliyet

Başlangıç masrafı değil ama gerçek bir maliyet. Apple, App Store üzerinden yapılan satın almalardan komisyon alıyor: [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/)'a kayıtlıysan **%15** (bir önceki takvim yılında 1 milyon doların altında satış yapan geliştiriciler ve yeni geliştiriciler), standart oranda **%30**. [Programa kayıt](https://devoria.fr/tr/blog/apple-small-business-program-yuzde-15-komisyon) otomatik değil. KDV dahil tam hesap [iOS uygulaması için abonelik mi tek seferlik satın alma mı](https://devoria.fr/tr/blog/ios-uygulama-abonelik-mi-tek-seferlik-satin-alma-mi) yazısında.

### Asıl maliyet: senin zamanın

En ağır kalem hiçbir faturada görünmüyor: öğrenmek, yapmak, Apple'ın retlerini düzeltmek ve baştan başlamak için harcanan haftalar. Claude veya Cursor gibi yapay zeka asistanları kod yazmayı hızlandırıyor ama doğrulamayı değil. Neleri kaçırdıklarını [yapay zeka ile iOS uygulaması yapmak](https://devoria.fr/tr/blog/yapay-zeka-ile-ios-uygulamasi-yapmak) yazısında anlattım.

## Bir iOS uygulamasını dışarıya yaptırmak ne kadar tutar?

Uygulamanı bir ajansa veya freelancer'a yaptırıyorsan zaman için ödeme yapıyorsun. Kapsam olmadan ciddi bir rakam verilemez, telefonda rakam verenlere de dikkat et. Yapabileceğin şey, üç faturalama şeklini anlamak, çünkü riski kimin taşıdığını bunlar belirliyor.

**Harcanan zamana göre (günlük ücret).** Günlük bir ücret çarpı gün sayısı ödüyorsun. Proje kayarsa bunu senin bütçen karşılar: 40 gün tahmin edilip 70 gün süren bir proje, kimsenin imzalamadığı otuz gün demek.

**Aboneliğe göre.** Bir talep akışı için aylık sabit ücret. Sürekli bakım için mantıklı, başı ve sonu olan bir uygulamayı yapmak için daha az: proje sürdükçe sayaç dönüyor.

**Sabit fiyatla.** Belirlenmiş bir kapsam, başlamadan önce açıklanan bir fiyat. Risk hizmet sağlayıcıya geçiyor, bu da işini iyi bilmesini gerektiriyor.

Her durumda şunları yazılı iste: tam kapsam, Apple hesabının ve kodun kime ait olduğu, Apple reddederse ne yapılacağı ve sonrasının ne kadar tutacağı. Kendin yapmakla yaptırmak arasında kararsızsan [uygulamanı yaptırmak](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-yaptirmak-mi-kendin-yapmak-mi) yazısı doğru soruları soruyor.

## Bir iOS uygulamasının fiyatını gerçekten ne artırır?

Kendin yapsan da yapmasan da ekran sayısı en güvenilmez göstergedir. İşte hem zaman hem para açısından gerçekten ağır basanlar.

**1. Sunucu.** Telefonda tek başına çalışan bir uygulama, yapısı gereği hesaplar, cihazlar arası senkronizasyon ve bildirimler içeren bir uygulamadan daha ucuzdur. Sunucu olduğu anda kimlik doğrulama, erişim kuralları ve ağ kesintilerinin yönetimi de gelir.

**2. Abonelikler.** Paywall bir ekran değil, başlı başına bir iş: App Store Connect'te yapılandırılmış ürünler, ücretsiz deneme, satın alımları geri yükleme, senkronize erişim hakları ve Apple kurallarına uyum. Parayı düzgün tahsil edemeyen bir uygulama, masrafları olan ücretsiz bir uygulamadır. Konu [iOS uygulama içi abonelikler](https://devoria.fr/tr/expertise/ios-uygulama-ici-abonelik) sayfasında anlatılıyor.

**3. Yapay zeka özellikleri.** Bir fotoğrafı analiz etmek veya metin üretmek hızlıca kodlanır ama her kullanım ücretli bir çağrıya mal olur. Kodu yazmadan önce birim maliyeti ölç, yoksa kâr marjın API faturalarına gider.

**4. Teknik bilinmezlik.** Az uygulamanın sunduğu bir özellik, herhangi bir taahhütten önce prototipi hak eder. Solys için iPhone'da bir alarmı güvenilir şekilde çaldırmak, her şeyden önce bu tür bir keşif gerektirdi.

**5. Cila seviyesi.** Animasyonlar, haptik geri bildirimler, özenli boş ekranlar, her hatanın ele alınması: tutulan bir uygulamayı silinen bir uygulamadan ayıran bu. Lüks değil, kullanıcıyı elde tutma meselesi.

## Neredeyse kimsenin söylemediği maliyetler

- **Apple'ın retleri.** Her ret yeni bir inceleme döngüsü başlatıyor. Üç uygulamada ret yedim, her biri bir çıkışı geciktirdi. En sık nedenler [Apple bir uygulamayı neden reddeder](https://devoria.fr/tr/blog/apple-uygulama-reddi-neden-reddedilir) yazısında.
- **[App Store sayfası](https://devoria.fr/tr/kits/aso).** Ekran görüntüleri, açıklama, tanıtım metni, anahtar kelimeler, çeviriler: bu bir iş ve insanların indirip indirmeyeceğini bu belirliyor.
- **Kullanımla artan servisler.** Veritabanı, depolama, e-postalar, yapay zeka çağrıları.
- **Sonrası.** Yayınlanmış bir uygulama bitmiş değildir. İlk kullanıcılara cevap verecek sürüm için zaman ayır.

> Bir uygulamanın maliyeti yayın gününde bitmez. Yer değiştirir: daha az yapım, daha fazla ölçüm ve ayar.

## Örnek bütçe: lansmanı ve kullanım maliyetini ayırmak

Bu senaryo kurgusal ve ortalama bir uygulama fiyatı vermek için değil, kendi hesabını kurman için var. Diyelim ki zaten bir bilgisayarın ve iPhone'un var, uygulama yerel olarak çalışıyor ve Expo'nun ücretsiz kotalarında kalıyorsun. Nakit bütçen, ülkende faturalanan fiyatla [Apple üyeliğiyle](https://devoria.fr/tr/blog/apple-developer-uyeligi-yenileme-iptal) başlıyor. Kullanıyorsan yapay zeka aracını ve projeye özel harcamaları ekliyorsun. Harcanan zaman ayrıca hesaplanmalı.

Ücretli bir API çağıran bir uygulama için ikinci bir hesap yap: **aktif kullanıcı × kullanıcı başına ücretli işlem × bir işlemin maliyeti**. Örneğin 200 kullanıcı, kişi başı 15 analiz ve analiz başına 0,02 € varsayımıyla maliyet **ayda 60 €** olur. Bunlar alıştırma değerleri, bir sağlayıcının fiyatı değil. Aynı kullanımla 2.000 kullanıcıda bu kalem, kullanıcılar abone olsun ya da olmasın 600 €'ya ulaşır.

Bu yüzden üç ayrı bütçe kalemi planla:

- **Lansman**: Apple üyeliği, eksik donanım, olası danışmanlık veya hizmet, ilk Apple Search Ads kampanyaları.
- **Sabit işletme**: araç abonelikleri ve seçilen servislerin minimum planları.
- **Kullanım**: API, depolama, e-postalar, kota aşımları ve satışlara bağlı maliyetler.

[Doldurulacak bütçe tablosunu indir (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). Numbers, Excel veya herhangi bir tablo programında açılıyor. Kalemleri karşılaştırmak için tek bir para birimi gir ve kontrol ettiğin her fiyatın bağlantısını sakla. Gelirleri ayrıca tahmin etmek için [bir uygulamanın gelir hesabına](https://devoria.fr/tr/blog/mobil-uygulama-ne-kadar-kazandirir-reklam-abonelik) bak.

## İlk uygulamanın maliyetini nasıl düşürürsün?

En güçlü kaldıraç senin elinde: **ilk sürümü kırp**. Tek bir şeyi mükemmel yapan bir v1, her şeyi vasat yapan bir v1'den çok daha ucuzdur ve gerçek kullanıcıların sana bir sonraki emeği nereye koyacağını söylemesi için yeterince erken çıkar. [iOS uygulaması MVP'si](https://devoria.fr/tr/expertise/ios-uygulama-mvp) sayfası kapsamı nasıl belirleyeceğini anlatıyor.

Sonra:

1. Kullanıcın olmadığı sürece **ücretsiz planlarda kal**.
2. **99 $'ı ancak TestFlight ile test edeceğin** veya yayınlayacağın zaman öde.
3. **Ödemeyi çıkıştan önce bağla**, böylece uygulama ilk abonelerden itibaren kendi masraflarını karşılayabilsin.
4. **Yapay zekayı yazmak için kullan, doğrulamak için değil**: her ekran gerçek bir iPhone'da kontrol edilir.

Hangi sırayla ilerleyeceğin [uygulama yapmanın adımları](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-nasil-yapilir-4-adim) yazısında anlatılıyor.

## Kendi uygulamanı yapmak

İlk iOS uygulamanı yaptırmak yerine kendin yapmak istiyorsan, uygulamalarımın başlangıç kodunu ve dört adımlık bir yolu, kendi hızında takip edebileceğin [iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios)'te topladım.

Başlamak için buna ihtiyacın yok: bu rehberdeki fiyatlar ve bağlantılar bütçeni tahmin etmeye yeter.

Claude Code ile [mobil uygulamanı](https://devoria.fr/tr) kendin yayınlamak istediğinde tüm yolu görmek için ana sayfa bunu adım adım özetliyor.

## Sık sorulan sorular

### Bir iPhone uygulaması ne kadar tutar?

Uygulamanı kendin yapıyorsan, yayınlamak için gereken Apple Developer hesabı yılda 99 $ tutuyor (olası muafiyetler hariç). Diğer masraflar projene bağlı, ana araçların ise başlamak için ücretsiz planları var.

Birine yaptırıyorsan esas olarak geliştirici zamanı ödüyorsun: bir günlük ücret çarpı gün sayısı, bu da kapsama bağlı. Kapsam olmadan ciddi bir rakam verilemez.

### Kod yazmaya başlamadan önce Apple'ın 99 $'ını ödemek gerekir mi?

Hayır. Ücretsiz bir Apple hesabıyla Xcode üzerinden kendi cihazında test edebilirsin, ama sınırlarla: en fazla 3 cihaz ve 7 gün geçerli profiller. Yılda 99 $ olan ücretli hesap yayınlamaya yarıyor ve App Store Connect ile TestFlight erişimi veriyor. Onu sadece TestFlight ile test etmek veya yayınlamak istediğinde öde.

### iOS uygulaması yapmak için hangi araçlar ücretsiz?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog ve Sentry'nin hepsinin kendi sınırlarıyla başlamak için ücretsiz bir planı var. Örneğin Expo ayda 15 iOS build içeriyor, RevenueCat ise ayda 2.500 $ takip edilen gelire kadar ücretsiz, sonrasında takip edilen tutarın %1'ini alıyor. Bu planlar 23 Eylül 2026 itibarıyla gösteriliyordu ve değişiyorlar: başlamadan önce kontrol et.

### Apple bir uygulamanın satışlarından ne kadar komisyon alır?

Apple, App Store üzerinden yapılan satın almalardan komisyon alıyor: [Small Business Program](https://devoria.fr/tr/blog/apple-small-business-program-yuzde-15-komisyon)'a kayıtlıysan %15, standart oranda %30. Program, bir önceki takvim yılında 1 milyon doların altında satış yapan geliştiricileri ve yeni geliştiricileri kapsıyor. Kayıt otomatik değil.

### Bir hizmet sağlayıcı uygulama geliştirmeyi nasıl faturalar?

Üç yol var: harcanan zamana göre, aboneliğe göre veya sabit fiyatla. Harcanan zamana göre günlük bir ücret çarpı gün sayısı ödersin ve kayma senin bütçene yansır. Aboneliğe göre bir talep akışı için aylık sabit ücret ödersin. Sabit fiyatta kapsam belirlenmiştir, fiyat başlamadan önce açıklanır ve risk hizmet sağlayıcıya geçer.

### Uygulama yapmak kârlı mı?

Bu, ayrı ayrı yapılacak iki hesaba bağlı: uygulamanın maliyeti ve kazandırdığı. Maliyet tarafında üç kalem planla: lansman, sabit işletme ve kullanım. Kullanıcılar ödeme yapmasa bile araç faturan kullanımla artabilir. Gelirler için [bir uygulamanın gelir hesabını](https://devoria.fr/tr/blog/mobil-uygulama-ne-kadar-kazandirir-reklam-abonelik) kullan.


## Projen

[iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios): Claude Code ile iPhone uygulamanı yap: uygulamalarımın başlangıç kodu, işini kontrol eden skill'ler, Apple Review, Screenshots ve ASO kitleri. 129,99 €.
