# Uygulama nasıl yapılır: izlemen gereken 4 adım

> Uygulama yapmanın 4 yolu, sırasıyla 4 adım, gerçek masraflar ve süreler. Uygulamalarını kendisi yayınlayan birinden.

Orijinal sayfa: [Uygulama nasıl yapılır: izlemen gereken 4 adım](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-nasil-yapilir-4-adim)
Yazar: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/tr/mehdi-azizi)
Yayın: 2026-08-28
İçeriğin son gözden geçirilmesi: 2026-10-09


Uygulama nasıl yapılır? Bunun dört yolu var: kodsuz bir araç, kodu senin yerine yazan yapay zekâ, kendi kendine öğrendiğin kod ya da bir hizmet sağlayıcı. Hangi yolu seçersen seç, yol aynı dört adımdan geçer: **para kazandırabilecek bir uygulama seçmek, ana işlevini geliştirmek, ödemeyi bağlamak, sonra yayınlamak ve bulunur olmak**. Bu sırayla, hepsini birbirine bağlayan tek bir kuralla: her adım somut bir şeyle, gerçek bir telefonda test edilmiş bir şeyle biter.

İlk uygulamaların çoğu ne teknik yüzünden ne de bütçe yüzünden ölür. Belirsizlikte ölürler: kimse neyin "bitmiş" olduğunu bilmez, özellikler eklenir durur ve altı ay sonra App Store'da hâlâ hiçbir şey yoktur. Bu, kendi iOS uygulamalarımda uyguladığım yöntem. Bunların arasında Solys (mini oyunlu bir alarm) ve TradaZen (bir trading simülatörü) var, ikisi de App Store'da. Yöntemi Solys, Clic ve Nolera'da Apple'dan ret yiyerek inceltim. Yani örneklerim iPhone'dan geliyor; Google Play farklı çalıştığında bunu belirtiyorum.

## Uygulama yapmanın yolları neler?

Adımlardan önce bir karar: nasıl geliştireceksin? Dört yol var ve hiçbiri herkes için en iyisi değil.

| Yol                                                               | Hangi proje için                                                  | Neye para ödersin                                 | Sınırı                                                                     |
| ----------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| Kodsuz bir araç (Bubble,&nbsp;FlutterFlow,&nbsp;Glide)            | Katalog, form, prototip, şirket içi araç                          | Uygulama var olduğu sürece aracın aboneliği       | Uygulama aracın içinde yaşar ve hepsi mağazalarda yayın yapmaz             |
| Kodu yazan yapay zekâ (Claude&nbsp;Code,&nbsp;Codex,&nbsp;Cursor) | Mağazalarda yayınlanan, sana ait bir uygulama, başta kod bilmeden | Yapay zekâ aboneliği ve mağaza ücretleri          | Kod sana aittir ama test etmek sana düşer                                  |
| Kod öğrenmek (Swift,&nbsp;Kotlin,&nbsp;React&nbsp;Native)         | Her şeye hâkim olmak ya da bunu meslek edinmek istiyorsun         | Çoğunlukla zaman                                  | İlk yayına giden en uzun yol                                               |
| Bir hizmet sağlayıcı (freelancer&nbsp;ya&nbsp;da&nbsp;ajans)      | İşin için bir araç, zamanın olmadığında                           | Geliştirici zamanı: günlük ücret çarpı gün sayısı | Her değişiklik&nbsp;ücretlidir; hesabın ve kodun kimde olduğunu kontrol et |

**Kodsuz araç (no-code).** Uygulamayı tek satır yazmadan, fareyle bir araya getirirsin. Katalog, form ya da şirket içi araç için hızlıdır. Bağlanmadan önce aracın gerçekten mağazalarda yayın yaptığını kontrol et. Bubble [App Store ve Google Play'de nasıl yayınlanacağını](https://manual.bubble.io/help-guides/publishing-your-app/native-mobile-app) anlatıyor, FlutterFlow ise bunu [ücretli Basic paketinden itibaren](https://www.flutterflow.io/pricing) sunuyor. Glide ise tersine, uygulamalarının web uygulaması olduğunu ve [App Store'a ya da Google Play'e doğrudan yayının desteklenmediğini](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store) belirtiyor. Sınırlar, tek tek, [kod yazmadan uygulama yapmak](https://devoria.fr/tr/blog/kod-yazmadan-uygulama-yapmak-no-code-yapay-zeka) yazısında.

**Kodu yazan yapay zekâ.** Ne istediğini anlatırsın, Claude Code, Codex ya da Cursor gibi bir asistan gerçek kod yazar, başka yere taşıyabileceğin standart bir formatta. Buna [vibe coding](https://devoria.fr/tr/blog/vibe-coding-nedir-tanim-araclar-sinirlar) deniyor. Uygulamalarım için kullandığım yol bu. Kusuru: yapay zekâ kendinden emin bir şekilde yanılır ve test etmek sana düşer. Aracı seçmek için [uygulama yapmak için hangi yapay zekâ](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-yapmak-icin-yapay-zeka-codex-claude-cursor) yazısını oku. Bir çerçeveyle öğrenmek için [vibe coding eğitimi](https://devoria.fr/tr/expertise/iphone-uygulamasi-vibe-coding-egitimi) var.

**Kod öğrenmek.** Her şeye hâkim olmak ya da bunu meslek edinmek isteyenlerin yolu. Apple'ın ve Expo'nun eğitimleri ücretsiz; yol haritası [uygulama yapmayı öğrenmek](https://devoria.fr/tr/blog/ios-uygulama-gelistirmeyi-ogrenmek-nereden-baslamali) yazısında.

**Hizmet sağlayıcı.** Bir freelancer ya da ajans uygulamayı senin için geliştirir. Uygulama işin için bir araçsa ve zamanın yoksa doğru seçim bu. Geliştirici zamanına para ödersin ve her değişiklik de ücretlidir. Kapsamın tam olarak ne olduğunu, Apple hesabının ve kodun kimde olacağını, Apple ret verirse ne yapılacağını yazılı olarak iste. Sorulacak sorular [uygulama yaptırmak](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-yaptirmak-mi-kendin-yapmak-mi) yazısında.

Bir de diğerlerinin arasında kalan beşinci bir yol var: kendin geliştirmek ama hazır bir temelden başlayarak. [Sıfırdan başlamadan mobil uygulama yapmak](https://devoria.fr/tr) için hazırladığım kitimin, [iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios)'in mantığı bu: uygulamalarımın başlangıç kodu ve kendi hızında izleyeceğin dört adımlık bir yol.

**Nasıl karar verirsin?** Üç soru yeter:

1. **Uygulaman App Store'da ya da Google Play'de olmalı mı?** Evet ise yalnızca web uygulaması üreten araçları ele.
2. **Abonelik satması gerekiyor mu?** [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) içindeki [3.1.1 kuralı](https://devoria.fr/tr/blog/guideline-3-1-1-uygulama-ici-satin-alma-zorunlu), bazı istisnalar dışında, bir uygulamadaki özelliklerin kilidini açmak için Apple'ın uygulama içi satın alımını zorunlu kılıyor. Başlamadan önce seçtiğin yolun bunu nasıl ele aldığını kontrol et.
3. **Daha çok zamanın mı var, yoksa bütçen mi?** Zaman varsa: yapay zekâyla kendin geliştir. Bütçe var, zaman yoksa: geliştirt.

## Native uygulama, web uygulaması ya da çok platformlu: hangisini seçmeli?

İkinci karar, göründüğünden daha basit: ne tür bir uygulama?

- **Native uygulama** bir mağazadan yüklenir ve telefonun işlevlerine erişir: bildirimler, kamera, uygulama içi satın alımlar. Her platformun kendi diliyle yazılır (iPhone için Swift, Android için Kotlin) ve her platform için ayrı bir proje gerektirir.
- **Web uygulaması (PWA)** uygulama gibi davranan bir sitedir. Hiçbir mağazadan geçmez: beklenecek inceleme yok, ama kimse onu App Store'da bulamaz. Ayrıca bir siteyi uygulamaya sarmak yetmez: Apple'ın [4.2 kuralı](https://devoria.fr/tr/blog/guideline-4-2-minimum-functionality-uygulama-reddi), bir uygulamanın paketlenmiş bir web sitesinin ötesine geçmesini istiyor.
- **Çok platformlu uygulama** tek bir projeden hem iPhone hem Android uygulamasını üretir. Expo bunu şöyle özetliyor: kullanıcılarının cihazlarında, Android, iOS ve web'de [native olarak çalışan tek bir JavaScript ya da TypeScript projesi](https://docs.expo.dev/).

İlk uygulama için **React Native ve Expo ile çok platformluyu öneriyorum**. Bakımını yapacağın tek bir kod olur ve derleme Expo'nun barındırdığı Mac'lerde yapılır: [Mac olmadan iOS uygulaması yayınlayabilirsin](https://devoria.fr/tr/blog/mac-olmadan-ios-uygulama-yayinlamak-expo-eas).

**Önce iOS mu, Android mi?** Tek kod, tek lansman demek değil: her mağazanın kendi sayfası, kuralları ve incelemesi var. Tek bir platformla başla. Uygulaman abonelik satıyorsa iPhone'u öneririm; rakamlar ve karşı argümanlar [iOS mu Android mi: hangisiyle başlamalı](https://devoria.fr/tr/blog/ios-mu-android-mi-uygulama-hangisiyle-baslamali) yazısında.

## Neden bu kadar çok uygulama App Store'a hiç ulaşamıyor?

Neredeyse her zaman üç neden öne çıkar:

- **Fazla büyük bir ilk sürüm.** Tek bir bitmiş özellik yerine yarım kalmış on iki özellik.
- **Ödemenin en sona bırakılması.** Gelir modeli uygulamanın yapısını değiştirir: sonradan eklemek yeniden inşa etmeyi gerektirir.
- **Yayının bir formalite gibi görülmesi.** [Apple incelemesi](https://devoria.fr/tr/kits/review-apple), mağaza sayfası, gizlilik: bu, kendi tuzakları olan başlı başına bir adım, ITMS-90717 ile reddedilen ikona kadar.

Aşağıdaki yöntem bu üç nedeni adım adım ele alıyor.

## Adım 1: para kazandırabilecek bir uygulama fikri nasıl seçilir?

Tek satır kod yazmadan önce üç soruyu yazılı olarak cevapla.

**Kimin için?** Tekrar eden bir sorunu olan belirli bir kişi. "Sabah kalkmakta zorlanan insanlar", "herkes"ten daha faydalıdır.

**Uygulama tek cümleyle ne yapıyor?** İki cümleye ihtiyacın varsa ilk sürüm fazla büyük. Diğer özellikler, gerçek kullanıcılar onları isteyene kadar bekleyecek.

**Nasıl para kazanıyor?** Abonelik, tek seferlik satın alma, [reklam](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-reklami-ne-kadar-kazandirir-admob-hesaplama): şimdi karar ver. Düzenli kullanılan bir uygulama için abonelik çoğu zaman en mantıklısıdır; ara sıra kullanılan bir araç için tek seferlik satın alma savunulabilir. Tam karşılaştırma [iOS uygulaması için abonelik mi tek seferlik satın alma mı](https://devoria.fr/tr/blog/ios-uygulama-abonelik-mi-tek-seferlik-satin-alma-mi) yazısında.

Haftalarını harcamadan önce bir fikrin birilerinin ilgisini çektiğini doğrulamak için onu [uygulama fikri bulmak](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-fikri-bulmak-kodlamadan-once-5-test) yazısındaki 5 testten geçir. Fikri yazıya dökmek için tek sayfa yeter: şablon [mobil uygulama şartnamesi](https://devoria.fr/tr/blog/mobil-uygulama-gereksinim-dokumani-sablon) yazısında.

Bu adımın sonunda teknik temelini de kurmuş olmalısın. Yeni başlayan biri için bu, yukarıda anlattığım nedenlerle Expo ile React Native. [Mobil uygulama için React Native ve Expo](https://devoria.fr/tr/expertise/react-native-expo-mobil-uygulama) sayfası bu seçimi ayrıntılı anlatıyor. İlk sürümün kapsamı [iOS uygulaması MVP](https://devoria.fr/tr/expertise/ios-uygulama-mvp) sayfasında açıklanıyor.

> İyi bir ilk sürüm tek bir şeyi mükemmel yapar, on iki şeyi idare eder şekilde değil.

## Adım 2: uygulamanın çekirdeği nasıl geliştirilir?

Yalnızca ana işlevi geliştir ve mümkün olan en kısa sürede kendi iPhone'unda test et. Ekran görüntülerinde değil, yalnızca simülatörde de değil.

Beni pek çok geri dönüşten kurtaran birkaç kural:

- **En küçük ve en büyük ekranda test et.** Solys'teki ilk Apple reddim, benim telefonlarımdakinden daha küçük bir pencerede kazanılması imkânsız olan bir karşılama demosundan geldi: inceleyici bir iPad'de test ediyordu ve iPhone uygulaması orada uyumluluk modunda çalışıyordu.
- **Arızaları öngör.** İnternet kesik, izin reddedilmiş, boş ekran: her durum net bir mesajı hak ediyor.
- **Yapay zekâyı kullan ama gözden geçir.** Claude ya da Cursor hızlı yazar ve Apple kuralları konusunda kendinden emin bir şekilde yanılır. Tuzaklar [yapay zekâyla iOS uygulaması yapmak](https://devoria.fr/tr/blog/yapay-zeka-ile-ios-uygulamasi-yapmak) yazısında listeleniyor.

Bu adım, dışarıdan test kullanıcıları uygulamayı Apple'ın beta aracı TestFlight üzerinden kullandığında biter. Her şey [TestFlight: iPhone uygulamanı test etmek](https://devoria.fr/tr/blog/testflight-iphone-uygulama-test-etme) yazısında anlatılıyor.

## Adım 3: bir iOS uygulamasına ödeme nasıl bağlanır?

Yeni başlayanların çoğunun ertelediği adım bu ve uygulamanın para kazandırıp kazandıramayacağına karar veren de bu.

**Onboarding.** İlk ekranlar, herhangi bir şey istemeden önce uygulamanın değerini göstermeli: puan, izin ya da ödeme. Apple'ın kontrol ettiği şey de bu: Solys'teki ikinci reddim (guideline 5.6.3), onboarding sırasında yerleştirilmiş bir puan isteğinden geldi.

**Paywall.** Abonelik ekranı fiyatı, süreyi, varsa deneme süresini ve satın alımları geri yükleme butonunu açıkça göstermeli. Klasik hatalar [iOS paywall: yeni başlayanların 7 hatası](https://devoria.fr/tr/blog/ios-paywall-hatalari-satis) yazısında.

**Abonelikler.** Ürünler App Store Connect'te oluşturulur. Erişim haklarını, geri yüklemeyi ve gelir takibini yönetmek için RevenueCat kullanıyorum. [iOS uygulama içi abonelikler](https://devoria.fr/tr/expertise/ios-uygulama-ici-abonelik) sayfası işin tamamını anlatıyor.

**Ölçümler.** Ölçüm olmadan insanların nerede bıraktığını bilemezsin. Akışı (açılış, onboarding'in bitişi, paywall gösterimi, satın alma) takip etmek için PostHog'u, çökmeler için Sentry'yi kullanıyorum.

## Adım 4: uygulamanı nasıl yayınlar ve bulunur hale getirirsin?

**App Store sayfası.** Ad, alt başlık, anahtar kelimeler, [ekran görüntüleri](https://devoria.fr/tr/blog/app-store-ekran-goruntusu-boyutlari-2026), açıklama. Birinin indirip indirmeyeceğine ve App Store'un seni arama sonuçlarında gösterip göstermeyeceğine bunlar karar verir. [App Store ASO](https://devoria.fr/tr/expertise/app-store-aso) sayfası bunun üzerinde nasıl çalışılacağını anlatıyor.

**Gizlilik.** Veri toplama beyanları uygulamanın gerçekte yaptığıyla örtüşmeli ve çevrimiçi gizlilik politikan güncel olmalı. Clic'e 5.1.1 reddini getiren tam olarak buydu.

**İncelemeye gönderim.** Uygulama giriş gerektiriyorsa bir demo hesabı ver ve inceleyicinin neyi test etmesi gerektiğini açıkla. Apple [gönderimlerin %90'ını 48 saatten kısa sürede](https://developer.apple.com/distribute/app-review/) incelediğini söylüyor; takvimi asıl uzatan retler. Süreler [App Store onay süresi](https://devoria.fr/tr/blog/app-store-onay-suresi-ne-kadar) yazısında, sürecin tamamı da [App Store'da uygulama yayınlamak](https://devoria.fr/tr/expertise/app-storeda-uygulama-yayinlama) sayfasında.

**Peki Google Play'de?** Yol aynı, bir adım fazlasıyla. 13 Kasım 2023'ten sonra açılmış kişisel bir hesap için Google, yayına almadan önce [en az 12 kayıtlı test kullanıcısıyla 14 gün kesintisiz kapalı test](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en) şart koşuyor.

**İlk kullanıcılar.** Yayınlanmış bir uygulama, bulunmuş bir uygulama değildir. Uygulamanı kitlenin zaten bulunduğu yerlerde anlat ve ilk haftadan itibaren mağaza sayfasının rakamlarına bak.

## Uygulama yapmanın maliyeti ne kadar?

Kendin geliştirirsen zorunlu masraflar düşük. Aşağıdakiler 2 Ekim 2026'da resmi sayfalarda gösterilen fiyatlar. Bu teklifler değişiyor: başlamadan önce kontrol et.

| Kalem                                          | Gösterilen fiyat                                                                                                                   | Ne zaman ödersin                        |
| ---------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| Apple Developer hesabı                         | [Yılda **99 $**](https://developer.apple.com/programs/enroll/)                                                                     | TestFlight ve yayın için                |
| Google Play hesabı                             | [**25 $**, tek seferlik](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en)                             | Hesap oluşturulurken                    |
| Derleme ve mağazalara gönderim (Expo&nbsp;EAS) | [Ayda 15 iOS ve 15 Android build'e kadar **0 $**](https://expo.dev/pricing), sonra ayda **19 $**                                   | Sık derlediğinde                        |
| Veritabanı ve hesaplar (Supabase)              | [500 MB ve ayda 50.000 aktif kullanıcıya kadar **0 $**](https://supabase.com/pricing), sonra ayda **25 $**'dan başlayan fiyatlarla | Uygulama büyüdüğünde                    |
| Abonelikler (RevenueCat)                       | [Ayda 2.500 $ takip edilen gelire kadar **0 $**](https://www.revenuecat.com/pricing/), sonra **%1**                                | Uygulama satış yaptığında               |
| Apple komisyonu                                | [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) ile **%15**, aksi halde **%30**            | App Store üzerinden yapılan her satışta |

İki not. 99 $'lık Apple hesabı kod yazmaya başlamak için gerekli değil, yalnızca TestFlight ve yayın için gerekli: adımlar [Apple geliştirici hesabı: fiyat ve kayıt](https://devoria.fr/tr/blog/apple-gelistirici-hesabi-ucreti) yazısında. Ayrıca [Small Business Program](https://devoria.fr/tr/blog/apple-small-business-program-yuzde-15-komisyon)'a kayıt otomatik değil: başvurman gerekiyor.

Uygulamayı geliştirtirsen geliştirici zamanına para ödersin: günlük ücret çarpı gün sayısı. Kapsamı bilmeden ciddi bir rakam verilemez. Masraflar, ücretsiz kademeler ve neredeyse kimsenin söylemediği maliyetler [bir uygulama ne kadara mal olur](https://devoria.fr/tr/blog/iphone-uygulamasi-yapmak-ne-kadar-tutar) yazısında ayrıntılı anlatılıyor.

En ağır kalem hiçbir faturada görünmüyor: senin zamanın.

## Fikirden App Store'a ne kadar sürer?

Uygulamayı ve başlangıç seviyeni bilmeden dürüst bir süre yok. Kesin olan şu: her adımın görünür bir sonu olmalı:

1. Fikir: bir cümle, bir kitle, bir gelir modeli, kurulmuş teknik temel.
2. Geliştirme: ana işlevin test kullanıcıları tarafından TestFlight üzerinden kullanılması.
3. Ödeme: geri yükleme dahil başarılı bir test satın alımı.
4. Yayın: uygulamanın Apple'a gönderilmesi, mağaza sayfası eksiksiz, yaş sınıflandırması dahil.

Bir adımın görünür bir sonu yoksa bu, ilk sürümün fazla büyük olduğunun işaretidir.

Ne ortalama ne de tam zamanlı olan gerçek bir referans: TradaZen'de ilk commit ile App Store'daki yayın arasında 26 takvim günü geçti. Ayrıntılar [uygulama yapmak ne kadar sürer](https://devoria.fr/tr/blog/uygulama-yapmak-ne-kadar-surer) yazısında.

## Peki yayından sonra?

Yayınlanmış bir uygulama bir başlangıçtır. İlk kullanım ölçümleri neredeyse her zaman kimsenin öngörmediği bir şey söyler: herkesin bıraktığı bir ekran, kimsenin görmediği bir paywall, insanların başka şekilde kullandığı bir özellik. Bir sonraki sürüme bu rakamlara bakarak karar verilir, başlangıçtaki sezgilerine bakarak değil.

## Sık sorulan sorular

### Ücretsiz uygulama yapmak mümkün mü?

Evet, büyük ölçüde. Araçların ücretsiz paketleri sayesinde hiçbir şey ödemeden kod yazabilir, telefonunda test edebilir ve uygulamanı derleyebilirsin. Yayın ise ücretli: Apple'da yılda 99 $, Google'da tek seferlik 25 $. Ayrıntılar [ücretsiz uygulama yapmak](https://devoria.fr/tr/blog/ucretsiz-iphone-uygulamasi-yapmak-gercek-maliyet) yazısında.

### Uygulama yapmanın maliyeti nedir?

Kendin geliştirirsen zorunlu masraflar geliştirici hesaplarıyla sınırlı: Apple için yılda 99 $, Google için tek seferlik 25 $. Araçların başlamak için ücretsiz paketleri var. Geliştirtirsen geliştirici zamanına para ödersin ve fiyat kapsama bağlıdır.

### Kolayca uygulama nasıl yapılır?

En kolayı bir araç değil, minicik bir ilk sürüm: tek bir işlev, bitmiş. Katalog ya da form için kodsuz bir araç yeter. Yayınlanacak ve satılacak bir uygulama için kodu yapay zekâ yazar, yeter ki her adımı gerçek bir telefonda test et.

### Mobil uygulama yapmak için en iyi yazılım hangisi?

Mutlak anlamda en iyi yazılım yok. Kodsuz bir araya getirmek için Bubble ya da FlutterFlow mağazalarda yayın yapabiliyor. Kodu yapay zekâya yazdırmak için Claude Code, Codex ya da Cursor, React Native ve Expo ile kullanılıyor. Doğru seçim iki şeye bağlı: uygulamanın mağazalarda olması gerekip gerekmediği ve abonelik satması gerekip gerekmediği. Uygulama oluşturucuların karşılaştırması [Lovable, Rork, FlutterFlow](https://devoria.fr/tr/blog/lovable-rork-flutterflow-mobil-uygulama) yazısında.

### Kod bilmeden tek başına uygulama yapılabilir mi?

Evet. Kendi uygulamalarımı React Native, Expo ve yapay zekâyla yayınlıyorum ve bu rehberdeki her adım tek başına yapılabilir. Bilmen gereken şu: kodu yapay zekâ yazar ama kontrol eden sensin. Özellikle ödeme ve Apple incelemesi için, yazdığı şeyi biraz anlaman gereken bir an mutlaka gelir.

### Uygulama yapmak kârlı mı?

Bunu kimse sana garanti edemez. Gelir indirme sayısına değil, ödeme yapan kişi sayısına ve Apple komisyonundan sonra kalana bağlı. Sonucu neyin değiştirdiği [bir uygulama ne kadar kazandırır](https://devoria.fr/tr/blog/mobil-uygulama-ne-kadar-kazandirir-reklam-abonelik) yazısında anlatılıyor.

### Uygulama yapmak ne kadar sürer?

Evrensel bir süre yok: her şey ilk sürümün büyüklüğüne ve her hafta ayırdığın zamana bağlı. Benim gerçek referansım: TradaZen'in ilk commit'i ile App Store'da yayınlanması arasında 26 takvim günü.

### iPhone'da uygulama nasıl yapılır?

4 adım aynı, Apple'a özgü üç araçla: Apple Developer hesabı, test kullanıcıları için TestFlight ve mağaza sayfası ile incelemeye gönderim için App Store Connect. Yolun tamamı [iPhone uygulaması yapmak](https://devoria.fr/tr/expertise/iphone-uygulamasi-yapmak) sayfasında.

## Bu yöntemi iOS Kit ile izle

Bu 4 adım, [iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios) yolundaki adımların ta kendisi: para kazandırabilecek uygulamayı seçmek, çekirdeğini geliştirmek, parayı bağlamak, yayınlamak ve bulunur olmak. Bunları kendi hızında, uygulamalarımın başlangıç koduyla ve her adımın Claude Code skill'leriyle izliyorsun.

Bu yöntemi bu yazıda bağlantısı verilen rehberlerle tek başına da izleyebilirsin. Hangi adımda olduğunu bilmiyor musun? [Ücretsiz teşhis](https://devoria.fr/tr/diagnostic) nerede olduğunu gösterir, önce hangisine girişmen gerektiğini söyler ve sana Apple reddine karşı kontrol listemi gönderir. Kimse sana Apple onayını ya da bir geliri garanti edemez; yöntemin garanti ettiği şey, her an geriye ne kaldığını bilmen.


## Projen

[ASO Kit](https://devoria.fr/tr/kits/aso): Anahtar kelime yöntemi, sayfa şablonları ve App Store sayfanı 30 dile çeviren skill. 29,99 €.

[iOS Kit](https://devoria.fr/tr/kits/ios): Claude Code ile iPhone uygulamanı yap: uygulamalarımın başlangıç kodu, işini kontrol eden skill'ler, Apple Review, Screenshots ve ASO kitleri. 129,99 €.
