# Як створити застосунок: 4 кроки до App Store

> Як створити застосунок: 4 способи, 4 кроки по порядку (ідея, основна функція, оплата, публікація), реальні витрати й терміни. Від того, хто публікує свої апки.

Оригінальна сторінка: [Як створити застосунок: 4 кроки до App Store](https://devoria.fr/uk/blog/yak-stvoryty-zastosunok-4-kroky)
Автор: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/uk/mehdi-azizi)
Опубліковано: 2026-08-28
Останнє оновлення змісту: 2026-10-09


Як створити застосунок? Є чотири способи: інструмент без коду, ШІ, який пише код замість тебе, самостійно вивчене програмування або підрядник. Хоч би який спосіб ти обрав, шлях проходить через ті самі чотири кроки: **обрати застосунок, який може приносити гроші, побудувати його головну функцію, підключити оплату, а потім опублікувати його і зробити так, щоб його знаходили**. Саме в такому порядку, і з одним правилом, яке їх усі пов'язує: кожен крок закінчується чимось конкретним, перевіреним на справжньому телефоні.

Більшість перших застосунків гинуть не через техніку і не через бюджет. Вони гинуть у тумані: ніхто не знає, що означає «готово», функції додаються, і через шість місяців в App Store досі нічого немає. Це метод, який я застосовую до власних iOS-застосунків, серед них Solys (будильник із міні-іграми) і TradaZen (симулятор трейдингу), обидва в App Store. Я відшліфував його, отримуючи відмови від Apple для Solys, Clic і Nolera. Тож мої приклади стосуються iPhone; коли Google Play працює інакше, я про це кажу.

## Які є способи створити застосунок?

Перед кроками треба ухвалити одне рішення: як ти будуватимеш? Є чотири способи, і жоден не найкращий для всіх.

| Спосіб                                                        | Для якого проєкту                                                    | За що ти платиш                                           | Обмеження                                                         |
| ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| Інструмент без коду (Bubble,&nbsp;FlutterFlow,&nbsp;Glide)    | Каталог, форма, прототип, внутрішній інструмент                      | Підписка на інструмент, поки існує застосунок             | Застосунок живе в інструменті, і не всі вони публікують у стори   |
| ШІ, який пише код (Claude&nbsp;Code,&nbsp;Codex,&nbsp;Cursor) | Твій власний застосунок у сторах, навіть якщо спершу не вмієш кодити | Підписка на ШІ та збори сторів                            | Код належить тобі, але тестувати його маєш ти                     |
| Навчитися кодити (Swift,&nbsp;Kotlin,&nbsp;React&nbsp;Native) | Хочеш усе контролювати або зробити це професією                      | Насамперед час                                            | Найдовший шлях до першої публікації                               |
| Підрядник (фрилансер&nbsp;або&nbsp;агенція)                   | Інструмент для твого бізнесу, коли бракує часу                       | Час розробника: денна ставка, помножена на кількість днів | Кожна зміна&nbsp;оплачується; перевір, кому належать акаунт і код |

**Інструмент без коду (no-code).** Ти збираєш застосунок мишкою, не пишучи жодного рядка. Це швидко для каталогу, форми чи внутрішнього інструмента. Перш ніж братися, перевір, що інструмент справді публікує в стори. Bubble пояснює, як [публікувати в App Store і Google Play](https://manual.bubble.io/help-guides/publishing-your-app/native-mobile-app), а FlutterFlow пропонує це [починаючи з платного тарифу Basic](https://www.flutterflow.io/pricing). Glide, навпаки, зазначає, що його застосунки є вебзастосунками і що [пряма публікація в App Store чи Google Play не підтримується](https://help.glideapps.com/en/articles/10021560-is-glide-able-to-push-to-app-store). Обмеження для кожного випадку описані в статті [створити застосунок без коду](https://devoria.fr/uk/blog/stvoryty-zastosunok-bez-kodu-no-code-shi).

**ШІ, який пише код.** Ти описуєш, чого хочеш, а асистент на кшталт Claude Code, Codex чи Cursor пише справжній код у стандартному форматі, який можна забрати куди завгодно. Це називають [вайб-кодингом](https://devoria.fr/uk/blog/vibe-coding-what-is-it-definition-tools-risks). Саме так я роблю свої застосунки. Зворотний бік: ШІ помиляється впевнено, і тестувати доводиться тобі. Щоб обрати інструмент, прочитай [який ШІ обрати для створення застосунку](https://devoria.fr/uk/blog/yaku-shi-obraty-dlya-stvorennya-zastosunku-codex-claude-cursor). Щоб навчитися цього за чіткою програмою, є [курс вайб-кодингу](https://devoria.fr/uk/expertise/vibe-coding-course-iphone-app).

**Навчитися кодити.** Це шлях для тих, хто хоче все контролювати або зробити це професією. Туторіали Apple та Expo безкоштовні; маршрут описаний у статті [навчитися створювати застосунок](https://devoria.fr/uk/blog/yak-navchytysia-stvoryuvaty-zastosunok-z-choho-pochaty).

**Підрядник.** Фрилансер або агенція будує застосунок за тебе. Це правильний вибір, коли застосунок є інструментом для твого бізнесу, а часу бракує. Ти платиш за час розробника, і кожна зміна теж коштує грошей. Попроси письмово точний обсяг робіт, кому належатимуть акаунт Apple і код, і що передбачено на випадок відмови Apple. Питання, які варто поставити, є в статті [замовити розробку застосунку](https://devoria.fr/uk/blog/zamovyty-rozrobku-zastosunku-chy-stvoryty-samomu).

Є ще п'ятий шлях, на перетині інших: будувати самому, але з готової основи. На цьому принципі побудований мій кит, щоб [створити мобільний застосунок не з нуля](https://devoria.fr/uk), [iOS Kit](https://devoria.fr/uk/kits/ios): стартовий код моїх застосунків і маршрут у чотири кроки, який проходиш у своєму темпі.

**Як вирішити?** Досить трьох питань:

1. **Твій застосунок має бути в App Store чи Google Play?** Якщо так, відкинь інструменти, які створюють лише вебзастосунки.
2. **Він має продавати підписку?** [Правило 3.1.1](https://devoria.fr/uk/blog/guideline-3-1-1-vbudovana-pokupka-app-store) з [App Review Guidelines](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/) вимагає, за деякими винятками, використовувати вбудовані покупки Apple, щоб відкривати функції в застосунку. Перевір, як із цим справляється обраний тобою спосіб, ще до початку.
3. **У тебе більше часу чи більше бюджету?** Є час: будуй сам, з ШІ. Є бюджет, але немає часу: замов розробку.

## Нативний, вебзастосунок чи кросплатформний: що обрати?

Друге рішення, простіше, ніж здається: який тип застосунку?

- **Нативний застосунок** встановлюється зі стору і має доступ до функцій телефона: сповіщень, камери, вбудованих покупок. Він пишеться мовою кожної платформи (Swift для iPhone, Kotlin для Android), тож потребує окремого проєкту для кожної платформи.
- **Вебзастосунок (PWA)** це сайт, який поводиться як застосунок. Він не проходить через жоден стор: не треба чекати на перевірку, але ніхто не знайде його в App Store. І просто загорнути сайт у застосунок недостатньо: [правило 4.2](https://devoria.fr/uk/blog/guideline-4-2-minimum-functionality-vidkhylennia) Apple вимагає, щоб застосунок був чимось більшим за загорнутий сайт.
- **Кросплатформний застосунок** з одного проєкту створює і застосунок для iPhone, і для Android. Expo підсумовує це так: [один проєкт на JavaScript або TypeScript, який працює нативно](https://docs.expo.dev/) на пристроях твоїх користувачів, Android, iOS і в вебі.

Для першого застосунку **я рекомендую кросплатформний варіант, з React Native та Expo**. Підтримувати треба лише один код, а збірка відбувається на Mac, які хостить Expo: ти можеш [опублікувати iOS-застосунок без Mac](https://devoria.fr/uk/blog/publish-ios-app-without-mac-expo-eas).

**Спершу iOS чи Android?** Один код не означає один запуск: у кожного стору своя сторінка, свої правила і своя перевірка. Почни з однієї платформи. Якщо твій застосунок продає підписку, раджу iPhone; цифри та контраргументи є в статті [iOS чи Android: з чого почати](https://devoria.fr/uk/blog/zastosunok-ios-chy-android-z-choho-pochaty).

## Чому стільки застосунків так і не потрапляють в App Store?

Майже завжди повторюються три причини:

- **Занадто велика перша версія.** Дванадцять напівготових функцій замість однієї завершеної.
- **Про оплату думають наприкінці.** Модель доходу змінює структуру застосунку: якщо додати її потім, доведеться перебудовувати.
- **Публікацію вважають формальністю.** [Перевірка Apple](https://devoria.fr/uk/kits/review-apple), сторінка в сторі, конфіденційність: це повноцінний етап зі своїми пастками, аж до іконки, відхиленої з помилкою ITMS-90717.

Метод нижче розв'язує ці три проблеми, по одному кроку за раз.

## Крок 1: як обрати ідею застосунку, яка може приносити гроші?

Перш ніж написати хоч рядок коду, письмово дай відповідь на три питання.

**Для кого?** Конкретна людина з проблемою, яка повторюється. «Люди, яким важко вставати вранці» корисніше, ніж «усі».

**Що робить застосунок, одним реченням?** Якщо треба два речення, перша версія завелика. Інші функції почекають, доки їх не попросять справжні користувачі.

**Як він заробляє гроші?** Підписка, разова покупка, [реклама](https://devoria.fr/uk/blog/skilky-zarobliaie-reklama-v-zastosunku-admob): виріши зараз. Для застосунку, яким користуються регулярно, підписка часто найлогічніша; для інструмента, потрібного час від часу, разова покупка теж має сенс. Повне порівняння є в статті [підписка чи разова покупка для iOS-застосунку](https://devoria.fr/uk/blog/pidpyska-chy-razova-pokupka-ios-zastosunok).

Щоб перевірити, чи ідея комусь цікава, перш ніж витратити на неї тижні, проведи її через 5 тестів зі статті [знайти ідею застосунку](https://devoria.fr/uk/blog/idea-dlya-zastosunku-5-perevirok-pered-kodom). А щоб записати її, досить однієї сторінки: шаблон є в статті [технічне завдання для мобільного застосунку](https://devoria.fr/uk/blog/tekhnichne-zavdannia-mobilnyi-zastosunok-shablon).

Наприкінці цього кроку в тебе також має бути встановлена технічна основа. Для новачка це React Native з Expo, з причин, наведених вище; сторінка [React Native та Expo для мобільного застосунку](https://devoria.fr/uk/expertise/react-native-expo-mobile-app) детально пояснює цей вибір. Як окреслити першу версію, пояснено на сторінці [MVP iOS-застосунку](https://devoria.fr/uk/expertise/ios-app-mvp).

> Хороша перша версія робить одну річ чудово, а не дванадцять абияк.

## Крок 2: як побудувати серцевину свого застосунку?

Будуй лише головну функцію і тестуй її на власному iPhone якомога раніше. Не на скриншотах і не лише в симуляторі.

Кілька правил, які вберегли мене від багатьох кроків назад:

- **Тестуй на найменшому і найбільшому екрані.** Моя перша відмова від Apple для Solys була через демо на старті, яке неможливо було пройти у вікні, меншому за екрани моїх телефонів: рев'юер тестував на iPad, де застосунок для iPhone працює в режимі сумісності.
- **Передбач збої.** Немає мережі, дозвіл відхилено, порожній екран: кожен випадок заслуговує на зрозуміле повідомлення.
- **Користуйся ШІ, але перечитуй.** Claude чи Cursor пишуть швидко і впевнено помиляються щодо правил Apple. Пастки перелічені в статті [створити iOS-застосунок за допомогою ШІ](https://devoria.fr/uk/blog/stvoryty-ios-zastosunok-z-shi-pastky-perevirky).

Цей крок закінчується, коли сторонні тестувальники користуються застосунком через TestFlight, бета-інструмент Apple. Усе пояснено в статті [TestFlight: тестування застосунку для iPhone](https://devoria.fr/uk/blog/testflight-testuvannya-zastosunku-iphone).

## Крок 3: як підключити оплату в iOS-застосунку?

Цей крок більшість новачків відкладають, і саме він вирішує, чи зможе застосунок щось заробити.

**Онбординг.** Перші екрани мають показати цінність застосунку, перш ніж щось просити: оцінку, дозвіл чи оплату. Це також перевіряє Apple: моя друга відмова для Solys (guideline 5.6.3) була через запит оцінки під час онбордингу.

**Пейвол.** Екран підписки має чітко показувати ціну, тривалість, пробний період, якщо він є, і кнопку відновлення покупок. Типові помилки є в статті [пейвол iOS: 7 помилок новачка](https://devoria.fr/uk/blog/paywall-ios-7-pomylok-novachka).

**Підписки.** Продукти створюються в App Store Connect. Я використовую RevenueCat, щоб керувати правами доступу, відновленням покупок і відстеженням доходу. Сторінка [вбудовані підписки iOS](https://devoria.fr/uk/expertise/ios-in-app-subscription) описує всю роботу повністю.

**Аналітика.** Без вимірювань ти не знатимеш, де люди кидають застосунок. Я використовую PostHog, щоб відстежувати шлях користувача (відкриття, завершення онбордингу, показ пейволу, покупка), і Sentry для крешів.

## Крок 4: як опублікувати застосунок і зробити так, щоб його знаходили?

**Сторінка в App Store.** Назва, підзаголовок, ключові слова, [скриншоти](https://devoria.fr/uk/blog/rozmir-skrynshotiv-app-store-2026), опис. Саме це вирішує, чи хтось завантажить застосунок, і чи покаже тебе App Store у результатах пошуку. Сторінка [ASO в App Store](https://devoria.fr/uk/expertise/app-store-aso) пояснює, як над цим працювати.

**Конфіденційність.** Декларації про збір даних мають відповідати тому, що застосунок насправді робить, а твоя політика конфіденційності онлайн має бути актуальною. Саме через це Clic отримав відмову 5.1.1.

**Відправлення на перевірку.** Надай демо-акаунт, якщо застосунок вимагає входу, і поясни, що рев'юер має протестувати. Apple зазначає, що перевіряє [90 % заявок менш ніж за 48 годин](https://developer.apple.com/distribute/app-review/); по-справжньому затягують терміни саме відмови. Терміни детально описані в статті [скільки триває перевірка в App Store](https://devoria.fr/uk/blog/skilky-tryvaie-perevirka-app-store-app-review), а весь процес на сторінці [опублікувати застосунок в App Store](https://devoria.fr/uk/expertise/publish-an-app-on-the-app-store).

**А в Google Play?** Шлях той самий, з одним додатковим кроком. Для особистого акаунта, створеного після 13 листопада 2023 року, Google вимагає [закрите тестування щонайменше з 12 тестувальниками, підписаними 14 днів поспіль](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en), перед виходом у продакшн.

**Перші користувачі.** Опублікований застосунок ще не означає знайдений. Розповідай про свій застосунок там, де вже є твоя аудиторія, і дивися на цифри сторінки з першого тижня.

## Скільки коштує створити застосунок?

Якщо будуєш сам, обов'язкові витрати невеликі. Ось ціни, вказані на офіційних сторінках 2 жовтня 2026 року. Ці тарифи змінюються: перевір їх, перш ніж починати.

| Стаття витрат                                 | Вказана ціна                                                                                                            | Коли платиш                       |
| --------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------- |
| Акаунт Apple Developer                        | [**99 $** на рік](https://developer.apple.com/programs/enroll/)                                                         | Для TestFlight і публікації       |
| Акаунт Google Play                            | [**25 $**, один раз](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en)                      | Під час створення акаунта         |
| Збірка і відправлення в стори (Expo&nbsp;EAS) | [**0 $** до 15 збірок iOS і 15 збірок Android на місяць](https://expo.dev/pricing), далі **19 $** на місяць             | Коли часто збираєш                |
| База даних і акаунти (Supabase)               | [**0 $** до 500 МБ і 50 000 активних користувачів на місяць](https://supabase.com/pricing), далі від **25 $** на місяць | Коли застосунок росте             |
| Підписки (RevenueCat)                         | [**0 $** до 2 500 $ відстежуваного доходу на місяць](https://www.revenuecat.com/pricing/), далі **1 %**                 | Коли застосунок продає            |
| Комісія Apple                                 | **15 %** зі [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/), інакше **30 %**    | З кожного продажу через App Store |

Два уточнення. Акаунт Apple за 99 $ не потрібен, щоб почати кодити, лише для TestFlight і публікації: кроки описані в статті [акаунт розробника Apple: ціна та реєстрація](https://devoria.fr/uk/blog/akaunt-rozrobnyka-apple-tsina). І участь у [Small Business Program](https://devoria.fr/uk/blog/apple-small-business-program-komisiia-15) не вмикається автоматично: на неї треба подати заявку.

Якщо замовляєш розробку, ти платиш за час розробника: денна ставка, помножена на кількість днів. Жодної серйозної цифри не можна назвати, не знаючи обсягу робіт. Витрати, безкоштовні тарифи та витрати, про які майже ніхто не каже, детально описані в статті [скільки коштує застосунок](https://devoria.fr/uk/blog/skilky-koshtuye-zastosunok-iphone-cina).

Найбільша стаття витрат не з'являється в жодному рахунку: твій час.

## Скільки часу потрібно, щоб пройти шлях від ідеї до App Store?

Чесної тривалості не існує, якщо не знати застосунку і твого початкового рівня. Напевно можна сказати одне: кожен крок має мати видимий кінець.

1. Ідея: одне речення, одна аудиторія, модель доходу, встановлена технічна основа.
2. Побудова: головною функцією користуються тестувальники через TestFlight.
3. Оплата: успішна тестова покупка, включно з відновленням.
4. Публікація: застосунок відправлено в Apple, сторінка заповнена повністю, включно з віковим рейтингом.

Якщо крок не має видимого кінця, це ознака того, що перша версія завелика.

Реальний орієнтир, який не є ні середнім значенням, ні повною зайнятістю: для TradaZen між першим комітом і публікацією в App Store минуло 26 календарних днів. Деталі є в статті [скільки часу потрібно, щоб створити застосунок](https://devoria.fr/uk/blog/skilky-chasu-stvorennia-zastosunku-stroky).

## А що після публікації?

Опублікований застосунок це лише початок. Перші дані про використання майже завжди показують те, чого ніхто не передбачав: екран, на якому всі кидають застосунок, пейвол, якого ніхто не бачить, функцію, якою люди користуються інакше. Наступна версія вирішується на основі цих цифр, а не твоїх початкових здогадок.

## Поширені запитання

### Чи можна створити застосунок безкоштовно?

Так, здебільшого. Ти можеш кодити, тестувати на телефоні та збирати застосунок, нічого не платячи, завдяки безкоштовним тарифам інструментів. А от публікація платна: 99 $ на рік в Apple, 25 $ один раз у Google. Деталі є в статті [створити застосунок безкоштовно](https://devoria.fr/uk/blog/stvoryty-zastosunok-iphone-bezkoshtovno-tsina).

### Скільки коштує створити застосунок?

Якщо будуєш сам, обов'язкові витрати зводяться до акаунтів розробника: 99 $ на рік для Apple, 25 $ один раз для Google. В інструментів є безкоштовні тарифи для старту. Якщо замовляєш розробку, ти платиш за час розробника, і ціна залежить від обсягу робіт.

### Як створити застосунок легко?

Найлегше це не інструмент, а крихітна перша версія: одна функція, доведена до кінця. Для каталогу чи форми вистачить інструмента без коду. Для застосунку, який треба опублікувати й продавати, код пише ШІ, за умови, що ти тестуєш кожен крок на справжньому телефоні.

### Яка найкраща програма для створення мобільного застосунку?

Найкращої програми в абсолютному сенсі немає. Щоб збирати без коду, Bubble чи FlutterFlow вміють публікувати в стори. Щоб код писав ШІ, Claude Code, Codex чи Cursor використовують разом із React Native та Expo. Правильний вибір залежить від двох речей: чи має застосунок бути в сторах і чи має він продавати підписку. Порівняння генераторів є в статті [Lovable, Rork, FlutterFlow](https://devoria.fr/uk/blog/lovable-rork-flutterflow-mobilnyi-zastosunok).

### Чи можна створити застосунок самому, не вміючи кодити?

Так. Я публікую власні застосунки з React Native, Expo та ШІ, і кожен крок цього гайду можна пройти самому. Що треба знати: код пише ШІ, але перевіряєш ти. Завжди настає момент, коли треба трохи розуміти, що він написав, особливо щодо оплати й перевірки Apple.

### Чи вигідно створювати застосунок?

Ніхто не може тобі цього гарантувати. Дохід залежить не від кількості завантажень, а від кількості людей, які платять, і від того, що лишається після комісії Apple. Що впливає на результат, пояснено в статті [скільки заробляє застосунок](https://devoria.fr/uk/blog/skilky-zaroblyaye-mobilnyy-zastosunok-reklama-pidpyska).

### Скільки часу потрібно, щоб створити застосунок?

Універсальної тривалості немає: усе залежить від розміру першої версії і часу, який ти приділяєш їй щотижня. Мій реальний орієнтир: 26 календарних днів між першим комітом і публікацією TradaZen в App Store.

### Як створити застосунок для iPhone?

4 кроки ті самі, з трьома інструментами Apple: акаунт Apple Developer, TestFlight для тестувальників і App Store Connect для сторінки та відправлення на перевірку. Повний маршрут є на сторінці [створити застосунок для iPhone](https://devoria.fr/uk/expertise/create-an-iphone-app).

## Пройти цей метод з iOS Kit

Ці 4 кроки точно відповідають маршруту [iOS Kit](https://devoria.fr/uk/kits/ios): обрати застосунок, який може приносити гроші, побудувати його серцевину, підключити гроші, опублікувати і зробити так, щоб його знаходили. Ти проходиш їх у своєму темпі, зі стартовим кодом моїх застосунків і скілами Claude Code для кожного кроку.

Ти також можеш пройти цей метод сам, за гайдами, на які посилається ця стаття. Не знаєш, на якому ти кроці? [Безкоштовна діагностика](https://devoria.fr/uk/diagnostic) покаже, де ти зараз, підкаже, з якого кроку почати, і надішле тобі мій чекліст проти відмов Apple. Ніхто не може гарантувати тобі схвалення Apple чи дохід; метод гарантує інше: ти в будь-який момент знаєш, що лишилося зробити.


## Твій проєкт

[ASO Kit](https://devoria.fr/uk/kits/aso): Метод ключових слів, шаблони сторінки і skill, що перекладає твою сторінку App Store 30 мовами. 29,99 €.

[iOS Kit](https://devoria.fr/uk/kits/ios): Створи застосунок для iPhone з Claude Code: стартовий код моїх застосунків, skills, що перевіряють його роботу, а також Apple Review Kit, App Store Screenshots Kit і ASO Kit. 129,99 €.
