# Chi phí làm app iPhone: giá thực tế và các khoản phí

> Chi phí làm app iPhone: 99 $ mỗi năm cho Apple, công cụ miễn phí để bắt đầu, và những gì đẩy giá thuê phát triển app iOS lên cao.

Trang gốc: [Chi phí làm app iPhone: giá thực tế và các khoản phí](https://devoria.fr/vi/blog/chi-phi-lam-app-iphone-gia-thuc-te)
Tác giả: [Mehdi Azizi](https://devoria.fr/vi/mehdi-azizi)
Ngày đăng: 2026-08-29
Lần sửa nội dung gần nhất: 2026-10-09


Làm một app iOS tốn bao nhiêu tiền? Còn tùy ai là người làm. **Nếu bạn tự làm app, tài khoản Apple Developer tốn 99 $ mỗi năm để phát hành, chưa tính các trường hợp được miễn phí; các khoản khác tùy vào dự án của bạn**, còn các công cụ chính (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) đều có gói miễn phí để bắt đầu. **Nếu bạn thuê người làm**, giá một app iPhone chủ yếu là tiền trả cho thời gian của lập trình viên: đơn giá theo ngày nhân với số ngày, và số ngày phụ thuộc vào phạm vi dự án.

Nói cách khác, khi hỏi "làm app tốn bao nhiêu", hai câu trả lời chênh nhau gần như không bao giờ là do giá công cụ. Chênh lệch nằm ở thời gian làm việc, và ở chỗ ai trả tiền cho thời gian đó. Bài này đi qua các khoản phí bắt buộc, các công cụ và gói miễn phí của chúng, những gì thực sự đẩy giá phát triển app iOS lên, và những chi phí gần như không ai nói trước. Mình tự phát hành các app iOS của mình (Solys và TradaZen đang có trên App Store) với đúng bộ công nghệ được mô tả ở đây.

## Tự làm app iOS thì tốn bao nhiêu?

### Tài khoản phát hành: 99 $ mỗi năm theo giá Apple niêm yết

Để phát hành lên App Store, bạn phải đăng ký Apple Developer Program. Apple niêm yết giá [99 USD cho mỗi năm thành viên](https://developer.apple.com/programs/enroll/), và giá có thể được hiển thị bằng tiền tệ địa phương lúc đăng ký. Tài khoản này cho bạn quyền truy cập App Store Connect và TestFlight, điều mà Apple Developer Enterprise Program, vốn chỉ dành cho app nội bộ, không có.

Tin vui: bạn không cần trả tiền mới bắt đầu code được. Chỉ với một tài khoản Apple miễn phí, bạn đã có thể chạy thử trên máy của mình bằng Xcode, có giới hạn (tối đa 3 thiết bị, profile chỉ có hiệu lực 7 ngày, theo [bảng so sánh của Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)). Các bước và những cái bẫy khi đăng ký có trong bài [tài khoản Apple Developer: giá và cách đăng ký](https://devoria.fr/vi/blog/tai-khoan-apple-developer-gia).

### Công cụ: miễn phí khi app còn nhỏ

Đây là các công cụ mình dùng cho app của mình, cùng gói miễn phí của chúng theo trang chính thức vào ngày 23/09/2026. Các gói này hay thay đổi: hãy kiểm tra lại trước khi bắt đầu. Con đường không tốn đồng nào lúc đầu được trình bày chi tiết trong bài [làm app miễn phí](https://devoria.fr/vi/blog/tao-app-iphone-mien-phi-chi-phi-that).

- **Expo và EAS** (build và gửi lên Apple): gói miễn phí gồm [15 bản build iOS mỗi tháng](https://expo.dev/pricing) và cập nhật từ xa cho 1.000 người dùng hoạt động mỗi tháng. Gói Starter niêm yết 19 $ mỗi tháng, cộng phí dùng thêm.
- **Supabase** (cơ sở dữ liệu, tài khoản người dùng): gói miễn phí là [0 $ mỗi tháng](https://supabase.com/pricing), với 500 MB cơ sở dữ liệu và 50.000 người dùng hoạt động hằng tháng. Lưu ý: dự án miễn phí sẽ bị tạm dừng sau một tuần không hoạt động. Gói Pro từ 25 $ mỗi tháng.
- **RevenueCat** (gói thuê bao): [miễn phí đến 2.500 $ doanh thu được theo dõi mỗi tháng](https://www.revenuecat.com/pricing/), sau đó là 1 % số doanh thu được theo dõi.
- **PostHog** (đo lường sử dụng): gói miễn phí gồm [1 triệu sự kiện mỗi tháng](https://posthog.com/pricing).
- **Sentry** (theo dõi crash): gói Developer [miễn phí](https://sentry.io/pricing/), giới hạn 5.000 lỗi mỗi tháng và một người dùng.

Vậy nên chừng nào app chưa tìm được người dùng, hóa đơn công cụ của bạn có thể vẫn là 0. Nó có thể tăng theo mức sử dụng, kể cả khi người dùng không trả tiền. Hãy kiểm tra quota và chi phí dịch vụ trước khi mở app cho nhiều người dùng.

### Thiết bị: Mac không bắt buộc, nên có iPhone

Với Swift và Xcode, Mac là bắt buộc. Với React Native và Expo, việc build chạy trên các máy Mac do Expo cung cấp: bạn có thể [phát hành app iOS không cần Mac](https://devoria.fr/vi/blog/phat-hanh-app-ios-khong-can-mac-expo-eas). Tuy vậy, vẫn rất nên có một chiếc iPhone để thử app trong điều kiện thực tế. Trang [React Native và Expo cho app di động](https://devoria.fr/vi/expertise/ung-dung-di-dong-react-native-expo) giải thích vì sao đây là bộ công nghệ mình khuyên người mới dùng.

### Hoa hồng của Apple, chi phí trên mỗi lần bán

Đây không phải chi phí ban đầu, nhưng là chi phí thật. Apple thu hoa hồng trên các giao dịch mua qua App Store: **15 %** nếu bạn tham gia [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/) (nhà phát triển có doanh thu dưới 1 triệu đô la trong năm dương lịch trước đó, và nhà phát triển mới), **30 %** ở mức tiêu chuẩn. [Việc đăng ký chương trình](https://devoria.fr/vi/blog/apple-small-business-program-phi-hoa-hong-15) không tự động. Cách tính đầy đủ, có cả thuế VAT, nằm trong bài [thuê bao hay mua một lần cho app iOS](https://devoria.fr/vi/blog/goi-dang-ky-hay-mua-mot-lan-ung-dung-ios).

### Chi phí thật sự: thời gian của bạn

Khoản nặng nhất không xuất hiện trên hóa đơn nào: những tuần bạn bỏ ra để học, xây dựng, sửa lỗi bị Apple từ chối rồi làm lại. Các trợ lý AI như Claude hay Cursor giúp viết code nhanh hơn, nhưng không giúp kiểm tra nhanh hơn. Mình đã viết chi tiết những gì chúng bỏ sót trong bài [làm app iOS bằng AI](https://devoria.fr/vi/blog/tao-ung-dung-ios-bang-ai-cam-bay-kiem-tra).

## Thuê bên ngoài phát triển app iOS thì tốn bao nhiêu?

Nếu bạn thuê agency hay freelancer làm app, bạn trả tiền cho thời gian. Không có con số nghiêm túc nào đưa ra được khi chưa có phạm vi, và hãy cảnh giác với ai báo giá ngay qua điện thoại. Điều bạn có thể làm là hiểu ba cách tính phí, vì chúng quyết định ai gánh rủi ro.

**Theo thời gian (đơn giá ngày).** Bạn trả đơn giá theo ngày nhân với số ngày. Nếu dự án trượt, ngân sách của bạn gánh: một dự án ước tính 40 ngày mà kéo thành 70 ngày là ba mươi ngày không ai ký trước.

**Theo gói thuê bao.** Một khoản cố định mỗi tháng cho một luồng yêu cầu. Hợp với bảo trì liên tục, kém hợp hơn khi xây một app có điểm bắt đầu và kết thúc: đồng hồ cứ chạy chừng nào dự án còn kéo dài.

**Trọn gói.** Phạm vi được chốt rõ, giá báo trước khi bắt đầu. Rủi ro chuyển sang phía bên làm, nên họ phải thực sự nắm vững việc mình làm.

Dù cách nào, hãy yêu cầu ghi rõ bằng văn bản: phạm vi chính xác, ai giữ tài khoản Apple và code, phương án khi bị Apple từ chối, và chi phí cho giai đoạn sau. Nếu bạn đang phân vân giữa tự làm và thuê làm, bài [thuê người làm app](https://devoria.fr/vi/blog/thue-lam-app-hay-tu-lam-app) đặt ra đúng những câu hỏi cần hỏi.

## Điều gì thực sự đẩy giá app iOS lên?

Dù bạn tự làm hay không, số lượng màn hình là chỉ số kém tin cậy nhất. Đây là những thứ thực sự tốn, cả thời gian lẫn tiền bạc.

**1. Server.** Một app chạy độc lập trên điện thoại về bản chất rẻ hơn app có tài khoản, đồng bộ giữa các thiết bị và thông báo đẩy. Hễ có server là có xác thực, quy tắc phân quyền, xử lý lỗi mạng.

**2. Gói thuê bao.** Paywall không phải một màn hình, mà là cả một công trình: sản phẩm cấu hình trong App Store Connect, dùng thử miễn phí, khôi phục giao dịch mua, quyền truy cập được đồng bộ, và tuân thủ quy định của Apple. Một app thu tiền không ổn là một app miễn phí mà vẫn tốn phí. Chủ đề này được trình bày chi tiết ở trang [gói thuê bao in-app iOS](https://devoria.fr/vi/expertise/goi-dang-ky-trong-ung-dung-ios).

**3. Tính năng AI.** Phân tích ảnh hay tạo văn bản code thì nhanh, nhưng mỗi lần dùng là một lần gọi API tốn tiền. Hãy đo chi phí mỗi lần trước khi viết code, nếu không biên lợi nhuận của bạn sẽ đội nón ra đi vì hóa đơn API.

**4. Ẩn số kỹ thuật.** Một tính năng ít app có xứng đáng được làm prototype trước khi cam kết gì. Làm cho báo thức reo ổn định trên iPhone, với Solys, đã cần kiểu khám phá như vậy trước mọi thứ khác.

**5. Độ hoàn thiện.** Animation, phản hồi rung, màn hình trống được chăm chút, xử lý từng lỗi: đó là thứ phân biệt app người ta giữ lại với app người ta gỡ đi. Đó không phải xa xỉ, đó là giữ chân người dùng.

## Những chi phí gần như không ai nói trước

- **Bị Apple từ chối.** Mỗi lần bị từ chối là thêm một vòng review. Mình đã dính trên ba app, và lần nào cũng làm lùi ngày ra mắt. Những nguyên nhân hay gặp nhất có trong bài [vì sao Apple từ chối app](https://devoria.fr/vi/blog/apple-tu-choi-app-5-ly-do-thuc-te).
- **[Trang App Store](https://devoria.fr/vi/kits/aso).** Ảnh chụp màn hình, mô tả, văn bản quảng bá, từ khóa, bản dịch: tất cả đều là công sức, và đó là thứ quyết định người ta có tải app hay không.
- **Dịch vụ tăng theo mức sử dụng.** Cơ sở dữ liệu, lưu trữ, email, các lần gọi AI.
- **Giai đoạn sau.** App đã phát hành chưa phải là xong. Hãy dành thời gian cho phiên bản đáp ứng những người dùng đầu tiên.

> Chi phí của một app không dừng lại vào ngày phát hành. Nó chỉ chuyển chỗ: bớt xây dựng, thêm đo lường và điều chỉnh.

## Ví dụ ngân sách: tách chi phí ra mắt và chi phí sử dụng

Kịch bản này là giả định, dùng để bạn tự xây phép tính của mình, không phải để công bố giá trung bình của một app. Giả sử bạn đã có máy tính và iPhone, app chạy cục bộ và bạn nằm trong quota miễn phí của Expo. Ngân sách tiền mặt của bạn bắt đầu bằng [phí thành viên Apple](https://devoria.fr/vi/blog/gia-han-apple-developer-phi-tu-dong-gia-han-huy) theo mức giá tính ở quốc gia của bạn. Bạn cộng thêm công cụ AI nếu có dùng, cùng các khoản chi riêng của dự án. Thời gian bỏ ra thì tính riêng.

Với app gọi một API trả phí, hãy làm phép tính thứ hai: **số người dùng hoạt động × số thao tác trả phí mỗi người × chi phí một thao tác**. Ví dụ, giả định 200 người dùng, mỗi người 15 lần phân tích và 0,02 € mỗi lần, chi phí sẽ là **60 € mỗi tháng**. Đây là số liệu để luyện tập, không phải bảng giá của nhà cung cấp nào. Với 2.000 người dùng cùng mức sử dụng, khoản này lên tới 600 €, dù những người dùng đó có trả phí hay không.

Vì vậy, hãy chuẩn bị ba khoản riêng biệt:

- **Ra mắt**: phí thành viên Apple, thiết bị còn thiếu, chi phí hỗ trợ hoặc thuê dịch vụ nếu có, các chiến dịch Apple Search Ads đầu tiên.
- **Vận hành cố định**: phí thuê bao công cụ và các mức tối thiểu của dịch vụ bạn chọn.
- **Sử dụng**: API, lưu trữ, email, vượt quota và các chi phí gắn với doanh số.

[Tải bảng ngân sách để điền (.csv)](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv). File mở được bằng Numbers, Excel hoặc bất kỳ bảng tính nào. Hãy dùng một loại tiền tệ duy nhất để so sánh các khoản, và giữ lại link tới từng bảng giá bạn đã kiểm tra. Để ước tính riêng phần tiền thu về, xem [cách tính doanh thu của một app](https://devoria.fr/vi/blog/app-mobile-kiem-duoc-bao-nhieu-tien-quang-cao-thue-bao).

## Làm sao giảm chi phí cho app đầu tiên?

Đòn bẩy mạnh nhất nằm trong tay bạn: **cắt bớt phiên bản đầu tiên**. Một bản v1 làm thật tốt một việc rẻ hơn nhiều so với bản v1 làm mọi thứ ở mức tạm được, và nó ra mắt đủ sớm để người dùng thật chỉ cho bạn nên dồn sức vào đâu tiếp theo. Trang [MVP app iOS](https://devoria.fr/vi/expertise/mvp-ung-dung-ios) giải thích cách khoanh phạm vi.

Sau đó:

1. **Dùng các gói miễn phí** chừng nào bạn chưa có người dùng.
2. **Chỉ trả 99 $ khi đến lúc thử nghiệm với TestFlight** hoặc phát hành.
3. **Tích hợp thanh toán trước khi ra mắt**, để app tự trang trải chi phí ngay từ những người đăng ký đầu tiên.
4. **Dùng AI để viết, không phải để kiểm duyệt**: màn hình nào cũng phải kiểm tra trên iPhone thật.

Thứ tự các bước nên làm được mô tả trong bài [các bước làm một app](https://devoria.fr/vi/blog/cach-tao-ung-dung-4-buoc).

## Tự xây app của riêng bạn

Nếu bạn muốn tự làm app iOS đầu tiên thay vì thuê người làm, mình đã gom code khởi đầu của các app của mình cùng một lộ trình bốn bước vào [iOS Kit](https://devoria.fr/vi/kits/ios), để bạn theo tốc độ của riêng mình.

Bạn không cần nó để bắt đầu: bảng giá và các link trong bài này đã đủ để ước tính ngân sách.

Để xem toàn bộ con đường khi bạn muốn tự [ra mắt app di động](https://devoria.fr/vi) của mình với Claude Code, trang chủ tóm tắt từng bước một.

## Câu hỏi thường gặp

### Làm một app iPhone tốn bao nhiêu?

Nếu bạn tự làm app, tài khoản Apple Developer tốn 99 $ mỗi năm để phát hành, chưa tính các trường hợp được miễn phí. Các khoản khác tùy vào dự án, và các công cụ chính đều có gói miễn phí để bắt đầu.

Nếu bạn thuê người làm, bạn chủ yếu trả tiền cho thời gian của lập trình viên: đơn giá theo ngày nhân với số ngày, tùy theo phạm vi. Không có con số nghiêm túc nào đưa ra được khi chưa có phạm vi.

### Có phải trả 99 $ cho Apple trước khi bắt đầu code không?

Không. Với tài khoản Apple miễn phí, bạn đã có thể chạy thử trên máy của mình bằng Xcode, có giới hạn: tối đa 3 thiết bị và profile có hiệu lực 7 ngày. Tài khoản trả phí, 99 $ mỗi năm, dùng để phát hành và cho quyền truy cập App Store Connect và TestFlight. Chỉ trả khi bạn muốn thử nghiệm với TestFlight hoặc phát hành.

### Những công cụ nào miễn phí để làm app iOS?

Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog và Sentry đều có gói miễn phí để bắt đầu, mỗi công cụ có giới hạn riêng. Ví dụ, Expo có 15 bản build iOS mỗi tháng, còn RevenueCat miễn phí đến 2.500 $ doanh thu được theo dõi mỗi tháng, sau đó thu 1 % số được theo dõi. Các mức này được niêm yết vào ngày 23/09/2026 và có thay đổi: hãy kiểm tra trước khi bắt đầu.

### Apple lấy bao nhiêu hoa hồng trên doanh thu của app?

Apple thu hoa hồng trên các giao dịch mua qua App Store: 15 % nếu bạn tham gia [Small Business Program](https://devoria.fr/vi/blog/apple-small-business-program-phi-hoa-hong-15), 30 % ở mức tiêu chuẩn. Chương trình dành cho nhà phát triển có doanh thu dưới 1 triệu đô la trong năm dương lịch trước đó, và nhà phát triển mới. Việc đăng ký không tự động.

### Bên ngoài tính phí phát triển app như thế nào?

Có ba cách: theo thời gian, theo gói thuê bao hoặc trọn gói. Theo thời gian, bạn trả đơn giá ngày nhân với số ngày, và nếu dự án trượt thì ngân sách của bạn gánh. Theo gói thuê bao, bạn trả một khoản cố định mỗi tháng cho một luồng yêu cầu. Trọn gói thì phạm vi được chốt, giá báo trước khi bắt đầu, và rủi ro chuyển sang phía bên làm.

### Làm app có sinh lời không?

Còn tùy vào hai phép tính làm riêng: app tốn bao nhiêu và app thu về bao nhiêu. Về chi phí, hãy chuẩn bị ba khoản: ra mắt, vận hành cố định và sử dụng. Hóa đơn công cụ có thể tăng theo mức sử dụng, kể cả khi người dùng không trả tiền. Về phần thu, hãy dùng [cách tính doanh thu của một app](https://devoria.fr/vi/blog/app-mobile-kiem-duoc-bao-nhieu-tien-quang-cao-thue-bao).


## Dự án của bạn

[iOS Kit](https://devoria.fr/vi/kits/ios): Tạo app iPhone với Claude Code: code khởi đầu từ các app của mình, các skill kiểm tra công việc của nó, và các kit Apple Review, Screenshots, ASO. 129,99 €.
