# iOS 還是 Android App？新手該先開發哪一個

> 新手想賣第一個 App，先做 iOS：iPhone 用戶付費多得多。用 Expo 開發，日後同一套程式碼也能推出 Android 版。

原始頁面：[iOS 還是 Android App？新手該先開發哪一個](https://devoria.fr/zh-hant/blog/ios-or-android-app-which-first)
作者：[Mehdi Azizi](https://devoria.fr/zh-hant/mehdi-azizi)
發布日期：2026-09-01
內容最後修訂：2026-10-09


## iOS 還是 Android App：簡短回答

iOS 還是 Android App？如果你是新手，目標是賣出你的第一個 App，就先做 iOS。iPhone 用戶平均付費明顯更多，而且只在一個平台上架，能讓你更快學到什麼有效。如果你用 React Native 和 Expo 開發，就不會把 Android 的門關上：等數據證明值得時，同一套程式碼之後也能產出 Android 版。

當然有例外，而且是真實存在的：你的受眾本來就大多用 Android、App 沒有所有人參與就毫無價值、或目標市場裡 iPhone 很少見。後面會談到。但在最常見的情況，也就是一個人獨自推出第一個訂閱制 App，同時上架 iOS 和 Android 會讓大量工作翻倍，偏偏是在你時間最少的時候。

我自己用 React Native 和 Expo 發布 iOS App。Solys（一個小遊戲鬧鐘）和 TradaZen（一個交易模擬器）都已在 App Store 上架。Nolera 和 Clic 曾被 Apple 拒絕，之後修正了。它們全都先在 iOS 推出，原因如下。

## iOS App 能在 Android 上執行嗎？

不能。為 iPhone 打造的 App 無法安裝在 Android 手機上，反之亦然。每個商店都需要專為其系統建置的 App 檔案，每個商店也都有自己的審查。

可以共用的是**原始碼**。用 React Native 和 Expo，你只需寫一個 JavaScript 或 TypeScript 專案。Expo 的文件是這樣總結的：[一個在使用者裝置上原生執行的專案](https://docs.expo.dev/)，支援 Android、iOS 和網頁。接著由 [EAS Build](https://docs.expo.dev/build/introduction/) 為各平台建置 App 檔案。所以你會得到兩個獨立的 App，來自同一套程式碼。

這就是為什麼用這套技術時，「iOS 還是 Android」不是一個永久的選擇，而是**順序**的選擇：先從哪個平台開始。

## 為什麼新手想變現要先做 iOS

### iPhone 用戶付費更多

[RevenueCat 的 State of Subscription Apps 2025 報告](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps-2025)，根據使用該服務的訂閱制 App 數據製作，在這點上說得非常清楚：

- 60 天後每次安裝的收入中位數，**App Store 為 0.38 美元，Google Play 為 0.14 美元**；
- 在每個研究區域中，**超過 67% 的 App 有至少 80% 的收入來自 iOS 用戶**；
- 下載後 35 天的付費轉換率，在所有類別中都是 App Store 較高。

如果你的目標是讓第一批訂閱者付費，你的努力在 iOS 上最有機會得到回報。

### Android 用戶更多，但付費較少

反方論點確實存在，而且在數量上是對的。根據 [StatCounter](https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/france)，2026 年 8 月在法國，Android 約佔手機的 64%，iOS 約 36%。所以只在 iOS 上架，你觸及的人比較少。但對訂閱制 App 來說，重要的不是下載數，而是付費的人數，而 RevenueCat 的數據顯示了他們在哪裡。

### 專注上架，學得更快

一個平台，就是只有一組回饋要分析、一套行為要修正、一個商品頁要優化。上架後的頭幾週，是用來了解什麼讓使用者回來、什麼讓他們付費。這些心得不被兩個生態系稀釋時，會來得更快、更清楚。

### 要測試的裝置更少

iPhone 型號數量有限，全部由 Apple 設計。Android 則涵蓋各種製造商、螢幕尺寸和系統版本。一個人開發時，把一個平台徹底測好就已經是實打實的工作了。我在 iOS 上的規則：每次送審前，至少檢查最小和最大的 iPhone。

## 一開始就做 iOS 和 Android 行動 App 的成本

同時推出 iOS 和 Android 行動 App，即使程式碼共用，也會多出好幾項成本。

- **兩個開發者帳號。** Apple 每年收 99 美元。Google 收取[一次性 25 美元註冊費](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en)。
- **兩套上架資料。** 商品頁、[截圖](https://devoria.fr/zh-hant/kits/captures-app-store)、隱私權聲明、訂閱設定：全部要準備兩次，規則還不同。依照 [guideline 2.3.10](https://devoria.fr/zh-hant/blog/guideline-2-3-10-app-rejected-metadata)，iOS 商品頁不得提到 Android。
- **Google 多一道測試關卡。** 2023 年 11 月 13 日之後建立的個人帳號，Google 要求在發布前進行[至少 12 位測試者加入、連續至少 14 天的封閉測試](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en)。你得找到這些測試者，並撐過這段時間。
- **兩輪調整。** 權限、通知、背景任務、鍵盤、返回手勢：即使用 React Native，有些行為仍不同，需要針對各平台修正。
- **你的注意力。** 這是最不明顯、往往也最沉重的成本。一個人開發時，每花一小時在 Android 上，就少一小時投入核心功能或付費牆。

## React Native 和 Expo 如何保留 Android 的可能

先做 iOS 不代表把一切鎖死。從第一天起養成幾個習慣，就能讓 Android 隨時可及：

1. **選擇跨平台技術。** App 用 React Native 和 Expo，資料用 Supabase，訂閱用 RevenueCat。這些工具在兩個系統上都能用，也是我所有 App 用的技術。原因詳見 [用 React Native 和 Expo 開發行動 App](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/react-native-expo-mobile-app) 這頁。
2. **把 iOS 專屬的部分隔離。** 如果你用到只有 iPhone 才有的功能，把它放在獨立檔案，方便日後準備替代方案或在 Android 上隱藏。
3. **不要把價格寫死。** 顯示商店回傳的價格，你的付費牆在兩個平台上都會正確。[iOS App 內訂閱](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/ios-in-app-subscription) 這頁有詳細設定說明。
4. **如果資料需要跟著使用者走，就存在伺服器端。** 使用者從 iPhone 換到 Android 時，仍能找回帳號。

這套技術的額外好處：建置 iOS 版不需要 Mac，因為 EAS 在雲端建置 App，並使用與你的 Expo SDK 對應的 Xcode 版本（ITMS-90725）。我在 [沒有 Mac 也能發布 iOS App](https://devoria.fr/zh-hant/blog/publish-ios-app-without-mac-expo-eas) 中說明了做法。

> 先做 iOS 不是在反對 Android，而是在決定你花時間的順序。

## 什麼時候該同時推出 iOS 和 Android？

這條規則不是絕對的。有三種情況會改變答案。

**你現有的受眾大多用 Android。** 如果你為一個早已熟悉的社群推出 App，而這個社群大多用 Android，就從人在的地方開始，而不是平均付費最高的平台。

**App 依賴即時的網路效應。** 通訊軟體或媒合 App 沒有臨界規模就毫無價值，可能一上架就需要兩個平台，才不會把任何人排除在網路之外。

**你的目標市場絕大多數用 Android。** 在某些國家，iOS 的佔比很低。套用通則之前，先看看你實際市場的數據，例如在 StatCounter 上。

## 什麼時候加入 Android？

當你的第一版在 iOS 上架、量測並調整之後，你就知道 App 能不能留住使用者、他們接受什麼價格、哪些需求一再出現。這是決定 Android 的好時機，靠的是事實而不是希望。

幾個可以支持轉向的訊號：

- 常有人向你要 Android 版；
- 你的 App 在 iOS 上轉換表現不錯，而你想擴大受眾；
- 你的核心功能沒有用到任何 iPhone 專屬的東西。

這就是所有第一版的邏輯：縮減到可測試的程度、發布、量測，再決定下一步。[iOS App MVP](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/ios-app-mvp) 這頁詳細說明了這套方法，而你的[一頁式規格書](https://devoria.fr/zh-hant/blog/mobile-app-requirements-template-one-page)正是白紙黑字寫下「Android：不在第 1 版範圍」的好地方。

## iOS 還是 Android：一句話建議

除非你的受眾或市場明確要求 Android，否則就用 React Native 和 Expo 先上 iOS，快速學習，等 App 證明自己之後再決定 Android。

## 推出你的第一個 iOS App

這條路我放進了 [iOS Kit](https://devoria.fr/zh-hant/kits/ios)：我 App 所用的 [Expo 和 React Native Starter Code](https://devoria.fr/zh-hant/kits/code-de-depart)，也能編譯成 Android 版，加上一套四步驟流程，讓你按自己的節奏進行。如果你還在猶豫收入模式，先讀 [iOS App 該用訂閱還是一次性購買](https://devoria.fr/zh-hant/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)。

還不確定專案下一步？[免費診斷](https://devoria.fr/zh-hant/diagnostic)會告訴你真正卡住你的是什麼、該先處理哪一步，然後寄給你我的 Apple 防退件檢查清單。首頁則展示如何用這套程式碼[不從零開始打造行動 App](https://devoria.fr/zh-hant)，先從 iPhone 做起。

我不保證收入，也不保證上架：Apple 負責審核，市場決定成敗。

## 常見問題

### 第一個 App 該先做 iOS 還是 Android？

如果你是新手，想賣出第一個 App，就先做 iOS。iPhone 用戶平均付費明顯更多，而且只在一個平台上架，能讓你更快學到什麼有效。用 React Native 和 Expo，你不會把 Android 的門關上：同一套程式碼之後也能產出 Android 版。

### 如何開發 iOS 和 Android App？

用 React Native 和 Expo，你只需寫一個 JavaScript 或 TypeScript 專案，再由 EAS Build 為各平台建置 App 檔案。你會得到來自同一套程式碼的兩個獨立 App，因為每個商店都需要自己的 App 檔案，也有自己的審查。選擇這套技術的原因，請見 [用 React Native 和 Expo 開發行動 App](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/react-native-expo-mobile-app) 這頁。

### iPhone 用戶付費比 Android 用戶多嗎？

平均來說，是的。RevenueCat 的 State of Subscription Apps 2025 報告依據使用其服務的訂閱制 App 製作，顯示 60 天每次安裝的收入中位數，App Store 為 0.38 美元，Google Play 為 0.14 美元。不過在法國，Android 手機數量較多，根據 StatCounter，2026 年 8 月約佔 64%。

### 在 App Store 和 Google Play 上架要準備哪些費用？

Apple 每年收 99 美元，Google 收一次性 25 美元註冊費。你還得準備兩套上架資料，並做兩輪調整。在 Google，2023 年 11 月 13 日之後建立的個人帳號，發布前必須進行封閉測試。這項測試需要至少 12 位測試者加入，連續至少 14 天。

### 什麼情況下該同時推出 iOS 和 Android？

有三種情況會改變答案。如果你現有的受眾大多用 Android，就從人在的地方開始。如果你的 App 依賴即時網路效應，例如通訊軟體，可能一上架就需要兩個平台。如果你的目標市場絕大多數用 Android，套用通則之前先看看實際市場的數據。

### iOS 第一版之後，什麼時候加入 Android？

在你的第一版於 iOS 上架、量測並調整之後再加入 Android。那時你會知道 App 能不能留住使用者、他們接受什麼價格、哪些需求一再出現。有三個訊號可以支持轉向：常有人向你要 Android 版、你的 App 在 iOS 上轉換不錯而你想擴大受眾，或你的核心功能沒有用到任何 iPhone 專屬的東西。


## 你的專案

[iOS Kit](https://devoria.fr/zh-hant/kits/ios)：用 Claude Code 打造你的 iPhone App：我的 App 所用的 Starter Code、檢查成果的 skills，以及 Apple Review Kit、App Store Screenshots Kit 與 ASO Kit。129.99 €。
