# iPhone App 開發費用多少？實際價格與成本

> iPhone App 費用：Apple 年費 99 美元，工具有免費方案，外包報價則取決於開發天數。

原始頁面：[iPhone App 開發費用多少？實際價格與成本](https://devoria.fr/zh-hant/blog/iphone-app-development-cost)
作者：[Mehdi Azizi](https://devoria.fr/zh-hant/mehdi-azizi)
發布日期：2026-08-29
內容最後修訂：2026-10-09


做一個 iOS App 要花多少錢？完全看是誰來做。**如果你自己做，Apple Developer 帳號發布 App 每年 99 美元（不含可能的費用減免）；其他費用依你的專案而定**，而主要工具（Expo、Supabase、RevenueCat、PostHog、Sentry）都有免費方案可以起步。**如果你找人開發**，iPhone App 的價格主要就是付給開發者的時間：日薪乘以天數，天數取決於範圍。

換句話說，兩個「做一個 App 要多少錢」的答案差很多，幾乎從來不是因為工具的價格。差別在工作時間，以及由誰來付這筆時間。這篇指南會詳細說明必要費用、工具和它們的免費方案、真正讓 iOS App 開發價格上升的因素，還有幾乎沒人會事先告訴你的成本。我自己就在發布 iOS App（Solys 和 TradaZen 都已經上架 App Store），用的正是這裡介紹的技術組合。

## 自己做一個 iOS App 要多少錢？

### 發布帳號：Apple 標示價格每年 99 美元

要在 App Store 上架，必須加入 Apple Developer Program。Apple 標示為[每個會員年度 99 美元](https://developer.apple.com/programs/enroll/)，註冊時可能會以當地貨幣顯示價格。這個帳號可以使用 App Store Connect 和 TestFlight，而 Apple Developer Enterprise Program 則不行，它只限內部 App 使用。

好消息是：開始寫程式不用付錢。免費的 Apple 帳號就能用 Xcode 在你的裝置上測試，但有限制（根據 [Apple 的比較表](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)，最多 3 台裝置，描述檔有效期 7 天）。註冊步驟和常見陷阱請看 [Apple 開發者帳號：價格與註冊](https://devoria.fr/zh-hant/blog/apple-developer-account-price-free-or-99)。

### 工具：App 還小的時候都免費

以下是我在自己的 App 上用的工具，以及它們官方頁面在 2026 年 9 月 23 日標示的免費方案。這些方案會變動：開始之前請先確認。完全不用先花錢的做法，詳見[免費做一個 App](https://devoria.fr/zh-hant/blog/free-iphone-app-real-cost)。

- **Expo 和 EAS**（編譯並送交 Apple）：免費方案包含[每月 15 次 iOS build](https://expo.dev/pricing)，以及每月 1,000 名活躍使用者的遠端更新。Starter 方案標示為每月 19 美元，另加超額用量費用。
- **Supabase**（資料庫、帳號）：免費方案[每月 0 美元](https://supabase.com/pricing)，含 500 MB 資料庫和每月 50,000 名活躍使用者。注意：免費專案閒置一週後會被暫停。Pro 方案每月 25 美元起。
- **RevenueCat**（訂閱）：[每月追蹤營收在 2,500 美元以內免費](https://www.revenuecat.com/pricing/)，超過後收取追蹤金額的 1%。
- **PostHog**（使用數據分析）：免費方案包含[每月 100 萬個事件](https://posthog.com/pricing)。
- **Sentry**（當機追蹤）：Developer 方案[免費](https://sentry.io/pricing/)，限每月 5,000 個錯誤和一位使用者。

所以在你的 App 找到受眾之前，工具帳單可以維持在零。帳單會隨用量增加，即使使用者沒付錢也一樣。在把 App 開放給大量使用者之前，先確認你的額度和服務費用。

### 硬體：Mac 非必要，建議要有 iPhone

用 Swift 和 Xcode 的話，一定要有 Mac。用 React Native 和 Expo 的話，build 是在 Expo 託管的 Mac 上完成：你可以[不用 Mac 發布 iOS App](https://devoria.fr/zh-hant/blog/publish-ios-app-without-mac-expo-eas)。不過還是強烈建議準備一支 iPhone，在真實環境下測試 App。[用 React Native 和 Expo 做行動 App](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/react-native-expo-mobile-app) 這一頁說明了為什麼我推薦新手用這套技術組合。

### Apple 的抽成：每筆銷售都有的成本

這不是起步費用，但卻是實際的成本。Apple 會對透過 App Store 的購買抽成：如果你加入 [Small Business Program](https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/)（前一個日曆年度收益低於 100 萬美元的開發者，以及新開發者），抽 **15%**；標準費率則是 **30%**。[加入這個計畫](https://devoria.fr/zh-hant/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission)不是自動的。包含法國增值稅（TVA）的完整計算，請看 [iOS App 該用訂閱還是一次性購買](https://devoria.fr/zh-hant/blog/ios-app-subscription-vs-one-time-purchase)。

### 真正的成本：你的時間

最重的一項不會出現在任何帳單上：花好幾週學習、開發、修正 Apple 的退件，然後重來。Claude 或 Cursor 這類 AI 助手能加快寫程式的速度，但不能加快驗證。它們會漏掉什麼，我在[用 AI 做 iOS App](https://devoria.fr/zh-hant/blog/ai-ios-app-pitfalls-checks) 裡詳細寫過。

## 外包開發一個 iOS App 要多少錢？

如果你找接案公司或自由工作者開發 App，你付的是時間。沒有範圍，就給不出任何可靠的數字；在電話裡就報數字的人要小心。你能做的是了解三種計費方式，因為它們決定了誰承擔風險。

**按時間計費（日薪）。** 你付日薪乘以天數。如果專案失控，吸收的是你的預算：估計 40 天的專案做了 70 天，就是三十天沒人簽過的費用。

**訂閱制。** 每月固定費用，處理一連串需求。適合持續維護，比較不適合開發一個有起點和終點的 App：只要專案還在進行，計費就一直跑。

**固定總價。** 範圍明確，開工前就報價。風險轉到外包方身上，這要求對方真的熟悉這個領域。

無論哪一種，都要求對方書面寫清楚：確切範圍、Apple 帳號和程式碼歸誰、Apple 退件時怎麼處理，以及後續要花多少錢。如果你在自己做和找人做之間猶豫，[找人開發你的 App](https://devoria.fr/zh-hant/blog/outsource-app-development-or-build-yourself) 這篇文章會提出該問的問題。

## 是什麼真正讓 iOS App 的價格變高？

不管是不是你自己做，畫面數量都是最不可靠的指標。以下才是真正影響時間和金錢的因素。

**1. 伺服器。** 只在手機上獨立運作的 App，結構上就比有帳號、跨裝置同步和推播通知的 App 便宜。一旦有伺服器，就有身分驗證、存取規則、網路故障處理。

**2. 訂閱。** 付費牆不是一個畫面，而是一項工程：在 App Store Connect 設定商品、免費試用、回復購買、同步存取權限，還要符合 Apple 的規範。收款做不好的 App，就是一個有成本的免費 App。詳細內容請看 [iOS App 內訂閱](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/ios-in-app-subscription)這一頁。

**3. AI 功能。** 分析照片或生成文字寫起來很快，但每次使用都是一次付費呼叫。寫程式之前先算出單次成本，不然你的利潤會全部變成 API 帳單。

**4. 技術上的未知。** 很少 App 提供的功能，值得在任何投入之前先做原型。Solys 要在 iPhone 上可靠地讓鬧鐘響起，就必須先做這類探索，才能做其他事。

**5. 完成度。** 動畫、觸覺回饋、精心設計的空白畫面、處理每一種錯誤：這些區分了大家會留著的 App 和會被刪掉的 App。這不是奢侈，而是留存率。

## 幾乎沒人會告訴你的成本

- **Apple 的退件。** 每次退件都會重新跑一輪審查。我有三個 App 都被退過，每次都讓上架延後。最常見的原因請看 [Apple 為什麼退你的 App](https://devoria.fr/zh-hant/blog/apple-app-rejection-reasons-real-cases)。
- **[App Store 頁面](https://devoria.fr/zh-hant/kits/aso)。** 截圖、描述、宣傳文字、關鍵字、翻譯：這些都是工作，而且決定了大家會不會下載。
- **隨用量增加的服務。** 資料庫、儲存空間、電子郵件、AI 呼叫。
- **後續。** App 發布了不代表完成了。要預留時間做回應第一批使用者的版本。

> App 的成本不會在發布那天停止。它會轉移：開發變少，衡量和調整變多。

## 預算範例：把上線成本和使用成本分開

這個情境是虛構的，是用來幫你建立自己的計算，不是在公布 App 的平均價格。假設你已經有電腦和 iPhone，App 在本機運作，而且你一直在 Expo 的免費額度內。你的現金預算從你所在國家收費的 [Apple 會員費](https://devoria.fr/zh-hant/blog/apple-developer-membership-renewal-cancel)開始。如果有用 AI 工具就加上去，再加上專案本身的支出。花費的時間另外計算。

如果 App 會呼叫付費 API，就再做第二個計算：**活躍使用者 × 每位使用者的付費操作次數 × 單次操作成本**。例如，假設 200 名使用者、每人 15 次分析、每次分析 0.02 歐元，成本就是**每月 60 歐元**。這些是練習用的數值，不是任何供應商的價格。同樣的使用情況下到了 2,000 名使用者，這一項會達到 600 歐元，不管這些使用者有沒有訂閱。

所以要準備三筆分開的預算：

- **上線**：Apple 會員費、缺少的硬體、可能的輔導或外包服務、第一波 Apple Search Ads 廣告。
- **固定營運**：工具訂閱，以及所選服務的最低方案。
- **用量**：API、儲存空間、電子郵件、超出額度的費用，以及和銷售相關的成本。

[下載可填寫的預算表（.csv）](https://devoria.fr/ressources/budget-premiere-app-ios.csv)。可以用 Numbers、Excel 或任何試算表開啟。只填一種幣別，方便比較各項目，並保留每項已確認價格的連結。要另外估算收入，請參考 [App 收入的計算](https://devoria.fr/zh-hant/blog/how-much-money-does-an-app-make-ads-subscription)。

## 怎麼降低第一個 App 的成本？

最有力的槓桿就在你手上：**砍掉第一版的功能**。一個把一件事做到極好的 v1，比一個什麼都做得普普通通的 v1 便宜得多，而且推出得夠早，讓真實使用者告訴你下一步該把力氣花在哪裡。[iOS App 的 MVP](https://devoria.fr/zh-hant/expertise/ios-app-mvp) 這一頁說明了怎麼界定範圍。

接著：

1. 還沒有使用者之前，**一直用免費方案**。
2. **等到要用 TestFlight 測試**或發布時，**才付那 99 美元**。
3. **上架前就接好付款功能**，讓 App 從第一批訂閱者開始就能支付自己的費用。
4. **用 AI 來寫，不要用 AI 來驗證**：每個畫面都要在真的 iPhone 上檢查。

該依什麼順序推進，請看[做出一個 App 的步驟](https://devoria.fr/zh-hant/blog/how-to-make-an-app-4-steps)。

## 打造你自己的 App

如果你想自己做第一個 iOS App，而不是找人開發，我把自己 App 的起始程式碼和四個步驟的流程整理在 [iOS Kit](https://devoria.fr/zh-hant/kits/ios) 裡，可以照你自己的步調進行。

起步不一定需要它：這篇指南裡的價格和連結就足以估算你的預算。

如果你想用 Claude Code 自己[推出你的行動 App](https://devoria.fr/zh-hant)，看看完整的路線，首頁會一步一步幫你整理好。

## 常見問題

### iPhone App 要花多少錢？

如果你自己做，Apple Developer 帳號發布 App 每年 99 美元，不含可能的費用減免。其他費用依你的專案而定，主要工具都有免費方案可以起步。

如果你找人開發，主要付的是開發者的時間：日薪乘以天數，天數取決於範圍。沒有範圍，就給不出任何可靠的數字。

### 開始寫程式之前一定要先付 Apple 的 99 美元嗎？

不用。用免費的 Apple 帳號，你就能用 Xcode 在自己的裝置上測試，但有限制：最多 3 台裝置，描述檔有效期 7 天。每年 99 美元的付費帳號是用來發布的，並能使用 App Store Connect 和 TestFlight。等你要用 TestFlight 測試或發布時再付就好。

### 做 iOS App 有哪些免費工具？

Expo、Supabase、RevenueCat、PostHog 和 Sentry 都有免費方案可以起步，各有各的限制。例如 Expo 包含每月 15 次 iOS build，RevenueCat 在每月追蹤營收 2,500 美元以內免費，超過後收取追蹤金額的 1%。這些方案是 2026 年 9 月 23 日標示的，而且會變動：開始之前請先確認。

### Apple 對 App 的銷售抽成多少？

Apple 會對透過 App Store 的購買抽成：如果你加入 [Small Business Program](https://devoria.fr/zh-hant/blog/apple-small-business-program-15-percent-commission) 是 15%，標準費率是 30%。這個計畫適用於前一個日曆年度收益低於 100 萬美元的開發者，以及新開發者。加入不是自動的。

### 外包方怎麼計算 App 開發費用？

有三種方式：按時間計費、訂閱制或固定總價。按時間計費時，你付日薪乘以天數，專案失控的話由你的預算承擔。訂閱制則是每月固定費用，處理一連串需求。固定總價是範圍明確、開工前就報價，風險轉到外包方身上。

### 做 App 能賺錢嗎？

要看兩個分開的計算：App 的成本和 App 的收入。成本方面，準備三筆預算：上線、固定營運和用量。即使使用者沒付錢，你的工具帳單也可能隨用量增加。收入方面，請用 [App 收入的計算](https://devoria.fr/zh-hant/blog/how-much-money-does-an-app-make-ads-subscription)。


## 你的專案

[iOS Kit](https://devoria.fr/zh-hant/kits/ios)：用 Claude Code 打造你的 iPhone App：我的 App 所用的 Starter Code、檢查成果的 skills，以及 Apple Review Kit、App Store Screenshots Kit 與 ASO Kit。129.99 €。
