앱스토어 가이드라인 5.3: 도박, 경품 이벤트, 복권 규정
글: Mehdi Azizi
게시, 9분
경품 이벤트는 직접 주최하고 규정을 앱 안에 둬야 해요. 실제 돈이 걸리면 라이선스, 국가 제한, 무료 앱이 필수예요. 모의 게임은 5.3.4 대상이 아니에요.
가이드라인 5.3 "Gaming, Gambling, and Lotteries"는 경품 이벤트, 복권, 실제 돈이 걸린 게임을 다루는 규정이에요. 경품 이벤트는 개발자가 직접 주최하고, 공식 규정을 앱 안에 보여줘야 해요. 실제 돈이 걸린 게임은 국가마다 라이선스가 있어야 하고, 앱은 지역 제한이 걸린 무료 앱이어야 해요. 실제 돈을 걸지도, 인출하지도 않는 게임은 5.3.4 대상이 아니에요. 하지만 연령 등급 문제는 그대로 남아요.
저는 제 iOS 앱을 직접 출시하고 있어요. Solys, TradaZen, Nolera가 App Store에 올라가 있어요. TradaZen은 트레이딩 시뮬레이터라서 게임과 실제 돈 사이의 경계가 제게 바로 해당하는 문제예요. 이 가이드는 2026년 10월 15일에 읽은 Apple 공식 문서와 App Store Connect 도움말을 바탕으로 썼어요. 법률 자문은 아니에요. 도박 관련 법은 나라마다 달라요.
가이드라인 5.3은 무엇을 요구하나요?
5.3은 App Review Guidelines의 5장 "Legal"에 있어요. 도입부에서 게임, 도박, 복권은 "tend to be one of the most regulated offerings on the App Store"라고 경고해요. App Store에서 규제가 가장 심한 분야 중 하나라는 뜻이에요. Apple은 앱이 출시되는 모든 곳에서 법적 의무를 확인하라고 요구하고, "extra time during the review process", 즉 심사 시간이 더 걸릴 수 있다고 안내해요.
그 아래에 세부 규정 네 개가 이어져요. 리젝 메시지에는 보통 가장 구체적인 규정이 Apple의 평소 형식대로 적혀 와요. "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries" 같은 식이에요.
| 세부 규정 | 요구 사항 |
|---|---|
| 5.3.1 | 개발자가 직접 주최하는 이벤트 |
| 5.3.2 | 앱 안에 공식 규정 표시 |
| 5.3.3 | 실제 돈 게임에 인앱 결제 금지 |
| 5.3.4 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
5.3.1과 5.3.2: 경품 이벤트와 추첨
5.3.1은 한 문장이에요. "Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app." 경품 이벤트나 추첨은 앱 개발자, 즉 여러분이나 여러분의 회사가 주최하고 책임져야 해요.
5.3.2는 형식을 정해요. "Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner." 경품 이벤트, 대회, 추첨의 공식 규정은 앱 안에 표시돼야 해요. 그리고 Apple이 후원자가 아니며 어떤 식으로도 관여하지 않는다는 점을 분명히 밝혀야 해요.
규정은 앱 안에서 읽을 수 있어야 하고, Apple 관련 문구가 그대로 들어가 있어야 해요. 웹사이트 페이지로 가는 링크만 두면 "presented in the app"을 충족하는지 애매해져요. 가장 안전한 방법은 이벤트 화면에서 여는 "규정" 화면을 만들고, 맨 위에 Apple 관련 문장을 넣는 거예요.
제가 쓸 문구예요. 상황에 맞게 고치고 법률 전문가에게 검토를 받으세요.
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.
이 이벤트는 [회사명]이 주최합니다.
Apple은 이 이벤트의 후원자가 아니며
어떤 방식으로도 관여하지 않습니다.
나머지 규정(기간, 경품, 참여 조건, 추첨 방식)은 앱이 제공되는 각 나라의 법을 따라요.
5.3.3: 실제 돈 게임에는 인앱 결제 금지
"Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind." 게임 형태가 무엇이든, 실제 돈을 거는 데 쓰이는 크레딧이나 화폐를 인앱 결제로 팔 수 없어요.
평소 규칙과는 정반대예요. 디지털 콘텐츠에는 가이드라인 3.1.1에 따라 게임 화폐까지 포함해서 Apple 인앱 결제를 써야 해요. 그런데 화폐가 실제 돈과 연결되는 순간 인앱 결제는 금지돼요.
5.3.4: 실제 돈 게임과 복권
5.3.4는 스포츠 베팅, 포커, 카지노, 경마 같은 실제 돈 게임과 복권을 다뤄요. 조건은 세 가지예요. 앱은 "must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store".
- 사용되는 지역마다 라이선스가 있어야 해요. Apple의 완전한 심사를 위한 정보 페이지는 "the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available"을 요구해요. 스토어프런트마다 라이선스가 하나씩 필요하다는 뜻이에요.
- 지역 제한이 걸려 있어야 해요. App Store Connect의 국가별 배포 설정으로 앱을 다운로드할 수 있는 스토어프런트를 제한할 수 있어요. 문구에는 앱이 "is used"되는 장소라는 표현도 있어서, 운영사들은 보통 앱 안에 위치 확인 기능을 추가해요.
- 무료 앱이어야 해요. 앱 자체를 App Store에서 유료로 팔 수 없어요.
규정에는 금지 사항 하나와 정의 하나가 더 있어요. 카드 카운터 같은 불법 도박 보조 도구는 거부돼요. 그리고 복권은 "consideration, chance, and a prize", 이 세 가지 요소를 갖춘 것으로 정의돼요. 대가(베팅이나 구매), 우연, 경품이에요. 제가 읽기로는, 대가가 없는 추첨은 5.3.4에서 말하는 복권이 아니에요. 5.3.1과 5.3.2가 적용돼요.
5.3.4와 함께 볼 기준이 두 가지 있어요. 5.1.1 (ix)항은 도박을 포함한 고도로 규제된 분야의 앱은 서비스를 제공하는 법인이 제출해야 하며 "and not by an individual developer"라고 요구해요. 프랑스에서는 도박 규제 기관이 Autorité nationale des jeux(ANJ)이고, 허가받은 운영사 목록을 공개하고 있어요.
나라마다 요구 사항이 추가될 수 있어요. 예를 들어 Apple의 연령 등급 페이지에 따르면, 브라질에서 고정 배당 베팅 앱은 상금·베팅 사무국(SPA) 라이선스가 있어야 해요.
가상 화폐, 랜덤 박스, 시뮬레이션: 경계는 어디일까요?
같은 연령 등급 페이지에 가장 명확한 기준이 있어요. 여기서 "Gambling"은 실제 돈 "or in-game currency that may be exchanged for real money"를 거는 것을 말해요. "Simulated Gambling"은 실제 돈 없이, 돈으로 바꿀 수 없는 화폐로 거는 것을 말해요. 중요한 건 게임의 주제가 아니라, 실제 돈으로 빠져나가는 출구가 있느냐예요.
인출도, 되팔기도 안 되고 경품도 얻을 수 없는 가상 화폐라면 모의 게임으로 남아요. 그렇다고 규정에서 완전히 벗어나는 건 아니에요.
- 연령 등급. Apple 표에서 도박과 빈번한 모의 도박은 18+, 가끔 나오는 모의 도박은 13+, 유료 랜덤 박스는 9+ 등급이에요.
- 유료 랜덤 박스. 가이드라인 3.1.1은 "loot boxes"가 구매 전에 아이템 종류별 획득 확률을 보여줘야 한다고 요구해요.
- 구매한 화폐. 역시 3.1.1에 따라, 인앱 결제로 산 크레딧과 화폐는 만료되면 안 돼요.
제가 읽기로는, 돈을 내지 않고 여는 박스는 Apple의 정의에 들어가지 않아요. Apple은 "for purchase" 랜덤 아이템이라고 하니까요. 그래도 확률을 보여주는 건 좋은 습관이에요.
TradaZen에서는 상점의 미스터리 박스를 이 논리대로 만들었어요. 게임을 하면서 얻는 젬으로만 열 수 있고, 젬은 돈으로 살 수 없어요. 박스 카드에는 열기 전에 아이템 계열별 확률이 표시돼요.
시뮬레이터의 경우: 돈이 걸리지 않은 트레이딩, 포커, 베팅
TradaZen은 트레이딩 시뮬레이터예요. 실제 날짜의 실제 차트를 보여주고, 그 뒤는 가려 둬요. Long이나 Short를 고르면 시장이 실제로 어떻게 움직였는지 공개돼요. 앱의 법적 고지 화면에는 "실제 돈은 전혀 걸려 있지 않습니다."라는 한 문장이 있어요. 계정은 가상이고, 입금도 인출도 없어요. 앱이 만들어진 이야기는 TradaZen 사례 연구에 있어요.
시뮬레이터라면 세 가지를 챙기세요.
- 실제 돈으로 가는 통로가 없어야 해요. 인출, 현금 경품, 화폐나 아이템을 되팔 수 있는 마켓 모두 없어야 해요.
- 수익을 약속하지 마세요. 트레이딩 시뮬레이터는 투자 조언이 아니에요. 앱 안에 그렇게 적어 두세요. 실제 주문을 넣는다면 금융 서비스가 되고, 이건 5.1.1 (ix)가 다루는 또 다른 규제 분야예요.
- 심사 노트에 분명히 적으세요. 리뷰어가 추측하게 만들면 안 돼요.
제가 쓸 노트 템플릿이에요. 영어로 쓰고, 상황에 맞게 고치세요.
Hello App Review team,
[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].
Best regards,
[Your name]
제출하는 빌드에서 사실인 줄만 남기세요. Apple에 정직해야 한다는 건 그 자체로 하나의 규정이에요. 가이드라인 5.6, 개발자 행동 강령에 나와 있어요.
정리표: 어떤 방식이 허용될까요?
이 표는 2026년 10월 15일 기준 Apple 문서에 대한 제 해석이에요. Apple 심사나 법률 전문가의 의견을 대신하지 않아요.
| 방식 | 허용 여부 | 조건 |
|---|---|---|
| 경품이 있는 무료 이벤트 | 허용 | 직접 주최, 규정 표시 |
| 무료 추첨 | 허용 | 직접 주최, 규정 표시 |
| 유료 복권 | 라이선스 필요 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
| 실제 스포츠 베팅 | 라이선스 필요 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
| 실제 포커나 카지노 | 라이선스 필요 | 라이선스, 국가 제한, 무료 앱 |
| 실제 돈 게임용 인앱 결제 | 불가 | 5.3.3에서 금지 |
| 카드 카운터 | 불가 | 불법 도박 보조 도구 |
| 가상 화폐 카지노 | 허용 | 환전 불가, 연령 등급 |
| 유료 랜덤 박스 | 허용 | 구매 전 확률 표시 |
| 플레이로 얻는 랜덤 박스 | 허용 | 확률 표시 권장 |
| 돈으로 바꿀 수 있는 화폐 | 라이선스 필요 | 도박으로 취급 |
| 트레이딩 시뮬레이터 | 허용 | 실제 돈 없음 |
| 유료 실제 돈 게임 앱 | 불가 | 앱은 무료여야 함 |
베팅이나 상금이 실제 돈과 연결되는 순간, 여러분의 방식은 "허용"에서 "라이선스 필요"로 바뀌어요.
해당 앱의 심사 준비하기
- 연령 등급 설문에 빠짐없이 답하세요. 도박, 모의 도박, 이벤트, 랜덤 박스 모두요.
- 제출 전에 App Review Information 섹션에 라이선스를 스토어프런트마다 하나씩 첨부하세요.
- 노트에 규정, 확률, 위치 확인 기능을 어디서 볼 수 있는지 적으세요.
- Apple이 안내한 대로 심사 기간이 더 길다고 생각하세요. 일반적인 기준은 App Store 심사 기간에 정리해 뒀어요.
재제출 없이 5.3 통과하기
Apple이 방금 5.3을 이유로 앱을 리젝했다면, Review Kit이 인용된 규정과 그 요구 사항을 찾는 데 도움을 주고, 리뷰어용 노트 템플릿도 제공해요. 사람이 직접 서류를 봐주길 원하면 저와 한 시간 상담을 예약하세요. 리젝 이후의 전체 절차는 Apple에 리젝된 앱 페이지에 있어요.
아직 앱을 제출하지 않았나요? 무료 진단을 받아 보세요. 단계를 순서대로 정리해 주고, 제 Apple 리젝 방지 체크리스트도 보내드려요. 리젝 사유 전체를 보려면 Apple이 앱을 리젝하는 이유를 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
"Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries" 리젝은 어떻게 해결하나요?
이벤트 화면에서 바로 열 수 있도록 앱 안에 공식 규정을 추가하세요. 규정에는 Apple이 후원자가 아니며 관여하지 않는다는 내용이 들어가야 해요. 대부분 새 빌드가 필요해요. 그다음 리뷰어에게 규정을 어디서 볼 수 있는지 알려 주세요.
실제 돈이 없는 카지노 앱도 허용되나요?
원칙적으로는 허용돼요. 칩을 절대 돈이나 경품으로 바꿀 수 없다면요. Apple은 이걸 모의 도박이라고 부르니, 연령 등급 설문에서 신고하세요. 칩을 판매한다면 모든 구매는 Apple 인앱 결제를 거쳐야 해요.
포커 게임에서 칩을 인앱 결제로 팔 수 있나요?
앱 안에서만 쓰는 가상 칩이라면 가능해요. 오히려 인앱 결제가 필수예요. 실제 돈과 연결된 크레딧은 5.3.3에서 금지돼요. 결국 질문은 하나예요. 그 화폐가 돈으로 빠져나갈 수 있나요?
개인 개발자가 베팅 앱을 출시할 수 있나요?
원칙적으로는 안 돼요. 가이드라인 5.1.1의 (ix)항은 도박 앱을 서비스를 제공하는 법인이 제출하도록 요구해요. 게다가 앱이 제공되는 나라마다 라이선스가 필요해요.
무료 랜덤 박스에도 확률을 표시해야 하나요?
3.1.1 규정은 판매되는 랜덤 아이템을 대상으로 하고, 플레이로 얻는 박스는 해당하지 않아요. 그래도 저는 표시해요. 투명성을 보여주는 방법이고, 박스를 구매할 수 있게 바꾸는 순간 규정이 적용되니까요.

