Wat kost een iPhone-app? Echte prijs en kosten
Door Mehdi Azizi
Bijgewerkt op , 10 min
Wat een iPhone-app kost: 99 dollar per jaar bij Apple, gratis tools om te starten, en wat een offerte voor iOS-ontwikkeling duurder maakt.
Wat kost een iOS-app? Dat hangt af van wie hem bouwt. Bouw je de app zelf, dan kost het Apple Developer-account 99 dollar per jaar om te publiceren, eventuele vrijstellingen niet meegerekend. De overige kosten hangen af van je project, en de belangrijkste tools (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) hebben gratis abonnementen om mee te starten. Laat je hem ontwikkelen, dan betaal je voor een iPhone-app vooral ontwikkelaarstijd: een dagtarief maal een aantal dagen, afhankelijk van de scope.
Met andere woorden: het verschil tussen twee antwoorden op "wat kost een app" komt bijna nooit door de prijs van de tools. Het komt door de werktijd, en door wie die betaalt. Deze gids zet de verplichte kosten op een rij, de tools en hun gratis niveaus, wat de prijs van iOS-ontwikkeling echt opdrijft, en de kosten die bijna niemand noemt. Ik publiceer mijn eigen iOS-apps (Solys en TradaZen staan in de App Store) met precies de stack die ik hier beschrijf.
Wat kost een iOS-app als je hem zelf bouwt?
Het publicatieaccount: 99 dollar per jaar, volgens het tarief van Apple
Om in de App Store te publiceren moet je ingeschreven zijn bij het Apple Developer Program. Apple vermeldt 99 USD per lidmaatschapsjaar, waarbij de prijs bij inschrijving in je lokale valuta kan worden getoond. Dit account geeft toegang tot App Store Connect en TestFlight, iets wat het Apple Developer Enterprise Program niet doet: dat is bedoeld voor interne apps.
Goed nieuws: je hoeft niet te betalen om te beginnen met coderen. Met een gratis Apple-account kun je al testen op je eigen toestel met Xcode, met beperkingen (maximaal 3 toestellen, profielen die 7 dagen geldig zijn, volgens de vergelijking van Apple). De stappen en valkuilen van de inschrijving staan in Apple-ontwikkelaarsaccount: prijs en inschrijving.
De tools: gratis zolang de app klein is
Dit zijn de tools die ik voor mijn apps gebruik, met hun gratis niveau zoals vermeld op hun officiële pagina's op 23 september 2026. Deze aanbiedingen veranderen: controleer ze voordat je begint. De route waarbij je vooraf niets betaalt, staat uitgelegd in gratis een app maken.
- Expo en EAS (builden en naar Apple sturen): het gratis abonnement bevat 15 iOS-builds per maand en updates op afstand voor 1.000 actieve gebruikers per maand. Het Starter-abonnement kost 19 dollar per maand, plus extra gebruik.
- Supabase (database, accounts): het gratis abonnement kost 0 dollar per maand, met een database van 500 MB en 50.000 maandelijks actieve gebruikers. Let op: gratis projecten worden na een week inactiviteit gepauzeerd. Het Pro-abonnement begint bij 25 dollar per maand.
- RevenueCat (abonnementen): gratis tot 2.500 dollar aan gevolgde omzet per maand, daarna 1 % van wat wordt gevolgd.
- PostHog (gebruiksstatistieken): het gratis abonnement bevat 1 miljoen events per maand.
- Sentry (crashes volgen): het Developer-abonnement is gratis, beperkt tot 5.000 fouten per maand en één gebruiker.
Zolang je app zijn publiek nog niet heeft gevonden, kan je rekening voor tools dus op nul blijven. Die kan wel stijgen met het gebruik, ook als gebruikers niet betalen. Controleer je quota en de kosten van de diensten voordat je de app voor veel mensen openstelt.
De hardware: Mac optioneel, iPhone aangeraden
Met Swift en Xcode is een Mac onmisbaar. Met React Native en Expo draaien de builds op Macs die Expo host: je kunt een iOS-app publiceren zonder Mac. Een iPhone blijft wel sterk aangeraden om de app in echte omstandigheden te testen. De pagina React Native en Expo voor een mobiele app legt uit waarom ik deze stack aan beginners aanraad.
De commissie van Apple, een kostenpost op elke verkoop
Het zijn geen opstartkosten, maar wel echte kosten. Apple houdt een commissie in op aankopen via de App Store: 15 % als je bent ingeschreven bij het Small Business Program (ontwikkelaars onder 1 miljoen dollar aan opbrengsten in het vorige kalenderjaar, en nieuwe ontwikkelaars), 30 % tegen het standaardtarief. De inschrijving voor het programma gaat niet automatisch. De volledige berekening, inclusief btw, staat in abonnement of eenmalige aankoop voor een iOS-app.
De echte kosten: je tijd
De zwaarste post staat op geen enkele factuur: de weken die je kwijt bent aan leren, bouwen, afwijzingen van Apple oplossen en opnieuw beginnen. AI-assistenten zoals Claude of Cursor versnellen het schrijven van code, maar niet het controleren ervan. Wat ze missen, heb ik uitgewerkt in een iOS-app maken met AI.
Wat kost het om een iOS-app door een externe partij te laten ontwikkelen?
Laat je je app ontwikkelen door een bureau of freelancer, dan betaal je voor tijd. Zonder scope valt er geen serieus bedrag te noemen, en wees op je hoede voor wie er telefonisch toch een noemt. Wat je wel kunt doen: de drie manieren van factureren begrijpen, want die bepalen wie het risico draagt.
Op basis van bestede tijd (dagtarief). Je betaalt een dagtarief maal het aantal dagen. Loopt het project uit, dan vangt jouw budget dat op: een project geschat op 40 dagen dat er 70 kost, betekent dertig dagen die niemand had getekend.
Via een abonnement. Een vast maandbedrag voor een stroom aan verzoeken. Zinvol voor doorlopend onderhoud, minder voor het bouwen van een app met een begin en een eind: de meter loopt zolang het project duurt.
Tegen een vaste prijs. Een afgebakende scope, een prijs die vooraf bekend is. Het risico ligt dan bij de ontwikkelaar, die het vak dus goed moet beheersen.
Vraag in alle gevallen schriftelijk om: de exacte scope, wie het Apple-account en de code bezit, wat er gebeurt bij een afwijzing door Apple, en wat het vervolg kost. Twijfel je tussen zelf doen en laten doen, dan stelt het artikel je app laten ontwikkelen de juiste vragen.
Wat maakt een iOS-app echt duurder?
Of je hem nu zelf bouwt of niet: het aantal schermen is de minst betrouwbare graadmeter. Dit is wat echt meeweegt, in tijd en in geld.
1. De server. Een app die alleen op de telefoon draait, kost structureel minder dan een app met accounts, synchronisatie tussen toestellen en notificaties. Zodra er een server is, heb je ook authenticatie, toegangsregels en het opvangen van netwerkstoringen.
2. Abonnementen. Een paywall is geen scherm, het is een heel project: producten configureren in App Store Connect, een gratis proefperiode, aankopen herstellen, gesynchroniseerde toegangsrechten, en naleving van de regels van Apple. Een app die slecht int, is een gratis app met kosten. Het onderwerp staat uitgewerkt op de pagina in-app-abonnementen op iOS.
3. AI-functies. Een foto analyseren of tekst genereren is snel gecodeerd, maar elk gebruik kost een betaalde aanroep. Meet de kosten per eenheid voordat je de code schrijft, anders verdwijnt je marge in API-rekeningen.
4. Het technische onbekende. Een functie die weinig apps bieden, verdient een prototype voordat je je ergens aan vastlegt. Een wekker betrouwbaar laten afgaan op een iPhone vroeg voor Solys om zulk verkenningswerk, nog voor al het andere.
5. Het afwerkingsniveau. Animaties, haptische feedback, verzorgde lege schermen, elke fout netjes afhandelen: dat is wat een app die je houdt onderscheidt van een app die je verwijdert. Dat is geen luxe, dat is retentie.
De kosten die bijna niemand noemt
- Afwijzingen door Apple. Elke afwijzing start een nieuwe reviewronde. Ik heb ze gehad op drie apps, en elke keer schoof een release op. De meest voorkomende oorzaken staan in waarom Apple een app afwijst.
- De App Store-pagina. Screenshots, beschrijving, promotietekst, zoekwoorden, vertalingen: dat is werk, en het bepaalt of mensen downloaden.
- Diensten die meegroeien met het gebruik. Database, opslag, e-mails, AI-aanroepen.
- Het vervolg. Een gepubliceerde app is niet af. Reken op tijd voor de versie die inspeelt op je eerste gebruikers.
De kosten van een app stoppen niet op de dag van publicatie. Ze verschuiven: minder bouwen, meer meten en bijstellen.
Voorbeeldbudget: lancering en gebruikskosten scheiden
Dit scenario is fictief en dient om je eigen berekening op te bouwen, niet om de gemiddelde prijs van een app te noemen. Stel dat je al een computer en een iPhone hebt, dat de app lokaal werkt en dat je binnen de gratis quota van Expo blijft. Je kasbudget begint dan met het Apple-lidmaatschap tegen het tarief dat in jouw land wordt gefactureerd. Daar tel je je AI-tool bij op als je er een gebruikt, plus de projectspecifieke uitgaven. De bestede tijd tel je apart.
Voor een app die een betaalde API aanroept, maak je een tweede berekening: actieve gebruikers × betaalde acties per gebruiker × kosten per actie. Met als aannames bijvoorbeeld 200 gebruikers, elk 15 analyses en 0,02 euro per analyse, kom je op 60 euro per maand. Dat zijn oefenwaarden, geen tarief van een leverancier. Bij 2.000 gebruikers met hetzelfde gebruik loopt deze post op tot 600 euro, of die gebruikers nu abonnee zijn of niet.
Reken dus met drie aparte potjes:
- Lancering: Apple-lidmaatschap, ontbrekende hardware, eventuele begeleiding of uitbesteding, eerste Apple Search Ads-campagnes.
- Vaste werking: abonnementen op tools en minimumniveaus van de gekozen diensten.
- Gebruik: API's, opslag, e-mails, overschrijding van quota en kosten die met verkopen samenhangen.
Download het in te vullen budgetoverzicht (.csv). Het opent in Numbers, Excel of een ander spreadsheetprogramma. Gebruik één valuta om de posten te vergelijken en bewaar de link naar elk gecontroleerd tarief. Om de inkomsten apart te schatten, zie de berekening van wat een app oplevert.
Hoe verlaag je de kosten van je eerste app?
De krachtigste hefboom heb je zelf in handen: snoei in de eerste versie. Een v1 die één ding uitstekend doet, kost veel minder dan een v1 die alles middelmatig doet, en hij komt vroeg genoeg uit zodat echte gebruikers je vertellen waar je de volgende inspanning moet leggen. De pagina MVP van een iOS-app legt uit hoe je die afbakent.
Daarna:
- Blijf op de gratis niveaus zolang je geen gebruikers hebt.
- Betaal de 99 dollar pas als je gaat testen met TestFlight of gaat publiceren.
- Koppel betalingen vóór de release, zodat de app vanaf de eerste abonnees zijn eigen kosten kan dekken.
- Gebruik AI om te schrijven, niet om te valideren: elk scherm controleer je op een echte iPhone.
De volgorde waarin je het beste te werk gaat, staat in de stappen om een app te maken.
Je eigen app bouwen
Wil je je eerste iOS-app liever zelf maken dan laten ontwikkelen, dan heb ik de startcode van mijn apps en een traject in vier stappen gebundeld in de iOS Kit, te volgen in je eigen tempo.
Je hebt hem niet nodig om te beginnen: de tarieven en links in deze gids zijn genoeg om je budget te schatten.
Wil je het hele traject zien om zelf je mobiele app te lanceren, met Claude Code, dan vat de homepage het stap voor stap samen.
Veelgestelde vragen
Wat kost een iPhone-app?
Bouw je de app zelf, dan kost het Apple Developer-account 99 dollar per jaar om te publiceren, eventuele vrijstellingen niet meegerekend. De overige kosten hangen af van je project, en de belangrijkste tools hebben gratis abonnementen om mee te starten.
Laat je hem ontwikkelen, dan betaal je vooral ontwikkelaarstijd: een dagtarief maal een aantal dagen, afhankelijk van de scope. Zonder scope valt er geen serieus bedrag te noemen.
Moet je de 99 dollar aan Apple betalen voordat je begint met coderen?
Nee. Met een gratis Apple-account kun je al testen op je toestel met Xcode, met beperkingen: maximaal 3 toestellen en profielen die 7 dagen geldig zijn. Het betaalde account, voor 99 dollar per jaar, dient om te publiceren en geeft toegang tot App Store Connect en TestFlight. Betaal het pas als je wilt testen met TestFlight of wilt publiceren.
Welke tools zijn gratis om een iOS-app te maken?
Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog en Sentry hebben allemaal een gratis abonnement om mee te starten, met hun eigen limieten. Expo bevat bijvoorbeeld 15 iOS-builds per maand, en RevenueCat is gratis tot 2.500 dollar aan gevolgde omzet per maand en rekent daarna 1 % van wat wordt gevolgd. Deze niveaus golden op 23 september 2026 en ze veranderen: controleer ze voordat je begint.
Hoeveel commissie neemt Apple op de verkopen van een app?
Apple houdt een commissie in op aankopen via de App Store: 15 % als je bent ingeschreven bij het Small Business Program, 30 % tegen het standaardtarief. Het programma geldt voor ontwikkelaars onder 1 miljoen dollar aan opbrengsten in het vorige kalenderjaar, en voor nieuwe ontwikkelaars. De inschrijving gaat niet automatisch.
Hoe factureert een externe partij de ontwikkeling van een app?
Er zijn drie manieren: op basis van bestede tijd, via een abonnement of tegen een vaste prijs. Op basis van tijd betaal je een dagtarief maal het aantal dagen, en een uitloop komt op jouw budget neer. Via een abonnement betaal je een vast maandbedrag voor een stroom aan verzoeken. Bij een vaste prijs is de scope afgebakend, ligt de prijs vooraf vast en ligt het risico bij de ontwikkelaar.
Is het winstgevend om een app te maken?
Dat hangt af van twee berekeningen die je apart maakt: wat de app kost en wat hij oplevert. Reken aan de kostenkant met drie potjes: lancering, vaste werking en gebruik. Je rekening voor tools kan stijgen met het gebruik, ook als gebruikers niet betalen. Voor de inkomsten gebruik je de berekening van wat een app oplevert.