Guideline 5.3: pengespill, konkurranser og lotterier i appen
Av Mehdi Azizi
Publisert , 9 min
Guideline 5.3: konkurransen må arrangeres av deg, med regler i appen. Ekte penger krever lisens, få land og gratis app. Simulert spill faller utenfor 5.3.4.
Guideline 5.3, «Gaming, Gambling, and Lotteries», regulerer konkurranser, lotterier og spill med ekte penger. En konkurranse må arrangeres av deg, med regler som vises i appen. Ekte penger krever lisens i hvert land, en geobegrenset app og en gratis app. Et spill der ingenting satses eller tas ut i ekte penger, faller utenfor 5.3.4, men ikke utenfor aldersgrensen.
Jeg publiserer mine egne iOS-apper: Solys, TradaZen og Nolera ligger på App Store. TradaZen er en tradingsimulator, så grensen mellom spill og ekte penger angår meg direkte. Denne guiden bygger på Apples offisielle tekst, lest 15. oktober 2026, og på hjelpesidene til App Store Connect. Dette er ikke juridisk rådgivning: lovene om pengespill varierer fra land til land.
Hva sier guideline 5.3?
5.3 ligger i seksjon 5, «Legal», i App Review Guidelines. Innledningen advarer om at spill, pengespill og lotterier «tend to be one of the most regulated offerings on the App Store». Det er et av de mest regulerte tilbudene på App Store. Apple ber deg sjekke de juridiske forpliktelsene dine overalt der appen er tilgjengelig, og regne med «extra time during the review process», altså ekstra tid i gjennomgangen.
Deretter følger fire underregler. Avslagsmeldingen viser vanligvis til den mest presise, etter Apples vanlige mønster: «Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries».
| Underregel | Hva den krever |
|---|---|
| 5.3.1 | Konkurranse arrangert av deg |
| 5.3.2 | Offisielle regler i appen |
| 5.3.3 | Ekte pengespill uten kjøp i appen |
| 5.3.4 | Lisens, land, gratis app |
5.3.1 og 5.3.2: konkurranser og trekninger
5.3.1 er én setning: «Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app.» Konkurransen eller trekningen må arrangeres og stå i navnet til utvikleren av appen, altså deg eller selskapet ditt.
5.3.2 presiserer formen: «Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner.» De offisielle reglene for konkurranser, trekninger og loddsalg må vises i appen. De må si tydelig at Apple verken er sponsor eller involvert på noen måte.
Reglene skal kunne leses i appen, og setningen om Apple skal stå der ordrett. En lenke alene til en side på nettstedet ditt skaper tvil om «presented in the app». Det tryggeste: en «Regler»-skjerm som åpnes fra konkurransen, med setningen om Apple øverst.
Klausulen jeg ville brukt, som du må tilpasse og få en jurist til å lese gjennom:
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.
Denne konkurransen arrangeres av [Selskapsnavn].
Apple er ikke sponsor for denne konkurransen og er
ikke involvert i den på noen måte.
Resten av reglene (datoer, premier, vilkår, trekning) avhenger av lovverket i hvert land der appen tilbys.
5.3.3: ingen kjøp i appen for å spille om ekte penger
«Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind.» En app kan ikke selge kreditter eller valuta via kjøp i appen som brukes til å spille om ekte penger, uansett spillform.
Det er det motsatte av den vanlige regelen. For digitalt innhold krever guideline 3.1.1 Apples kjøp i appen, spillvaluta inkludert. Så snart valutaen berører ekte penger, blir kjøp i appen forbudt.
5.3.4: ekte penger og lotterier
5.3.4 gjelder spill med ekte penger, som sportsbetting, poker, casino eller hesteveddeløp, og lotterier. Den stiller tre vilkår: appen «must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store».
- En lisens på hvert sted den brukes. Apples side om informasjon for en fullstendig gjennomgang ber om «the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available». Altså én lisens per butikkfront.
- En geobegrenset app. I App Store Connect begrenser tilgjengelighet per land hvilke butikkfronter appen kan lastes ned fra. Teksten snakker også om stedene der appen «is used»: operatører legger vanligvis inn en posisjonskontroll i appen.
- En gratis app. Selve appen selges ikke på App Store.
Regelen legger til et forbud og en definisjon. Ulovlige spillhjelpemidler, som korttellere, avvises. Et lotteri har tre elementer: «consideration, chance, and a prize». Et vederlag (en innsats, et kjøp), tilfeldighet og en premie. Slik jeg leser det, er trekningen din uten vederlag ikke et lotteri etter 5.3.4: den hører inn under 5.3.1 og 5.3.2.
To holdepunkter utfyller 5.3.4. Punkt 5.1.1 (ix) krever at apper i sterkt regulerte områder, pengespill inkludert, sendes inn av en juridisk enhet som leverer tjenesten, «and not by an individual developer». I Frankrike er tilsynsmyndigheten for pengespill Autorité nationale des jeux, som publiserer listen over godkjente operatører.
Hvert land kan legge til egne krav. I Brasil, for eksempel, presiserer Apples side om aldersgrenser at en app for betting med faste odds må ha lisens fra Secretaria de Prêmios e Apostas (SPA).
Virtuell valuta, lootbokser og simulering: hvor går grensen
Den samme siden om aldersgrenser gir det klareste kriteriet. «Gambling» betyr der innsatser med ekte penger «or in-game currency that may be exchanged for real money». «Simulated Gambling» betyr innsatser uten ekte penger, med en valuta som ikke kan veksles inn i penger. Spørsmålet er ikke temaet i spillet ditt: det er om noe kan gå ut som ekte penger.
En fiktiv valuta som ikke kan tas ut, ikke selges videre og ikke gir noen premie, er fortsatt simulert spill. Spillet ditt slipper likevel ikke unna reglene:
- Aldersgrensen. I Apples tabell ligger pengespill og hyppig simulert spill på nivå 18+, sjeldent simulert spill på nivå 13+ og betalte lootbokser på nivå 9+.
- Betalte lootbokser. Guideline 3.1.1 krever at «loot boxes» viser sjansene for å få hver type gjenstand før kjøpet.
- Kjøpt valuta. Også ifølge 3.1.1 utløper ikke kreditter og valuta kjøpt via kjøp i appen.
Slik jeg leser det, faller en lootboks som åpnes uten betaling utenfor Apples definisjon, som snakker om tilfeldige gjenstander «for purchase». Å vise sjansene er likevel god praksis.
I TradaZen kodet jeg mysterieboksen i butikken etter denne logikken. Den åpnes med edelstener man tjener ved å spille, som ikke kan kjøpes for penger, og kortet viser sjansene for hver gruppe gjenstander før den åpnes.
Simulatorer: trading, poker eller betting uten penger
TradaZen er en tradingsimulator: et ekte diagram på en ekte dato, med fortsettelsen skjult. Du velger Long eller Short, og markedet viser hva det faktisk gjorde. Den juridiske skjermen i appen sier det i én setning: «Ingen ekte penger står på spill.» Kontoene er fiktive, ingenting settes inn eller tas ut. Historien om appen finner du i casestudien om TradaZen.
For en simulator gjelder tre vaner:
- Ingen vei over til ekte penger. Ingen uttak, ingen pengepremier, ingen markedsplass der valutaen eller gjenstandene kan selges videre.
- Ingen løfter om gevinst. En tradingsimulator er ikke investeringsrådgivning: skriv det i appen. Hvis den la inn ekte ordrer, ville det vært en finansiell tjeneste, et annet regulert område som 5.1.1 (ix) dekker.
- Review-notater som sier det. Revieweren skal ikke måtte gjette.
Malen for notater jeg ville brukt, på engelsk, som du tilpasser:
Hello App Review team,
[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].
Best regards,
[Your name]
Behold bare linjene som stemmer for builden du sender inn. Ærlighet overfor Apple er en egen regel, fastsatt i guideline 5.6, utviklerens atferdsregler.
Tabellen: hvilken mekanikk er tillatt?
Denne tabellen er min tolkning av Apples tekst per 15. oktober 2026. Den erstatter verken Apples gjennomgang eller råd fra en jurist.
| Mekanikk | Tillatt? | Vilkår |
|---|---|---|
| Gratis konkurranse med premier | Ja | Arrangert av deg, regler |
| Gratis trekning | Ja | Arrangert av deg, regler |
| Betalt lotteri | Med lisens | Lisens, land, gratis app |
| Ekte sportsbetting | Med lisens | Lisens, land, gratis app |
| Ekte poker eller casino | Med lisens | Lisens, land, gratis app |
| Kjøp i appen for ekte spill | Nei | Forbudt etter 5.3.3 |
| Artifiell kortteller | Nei | Ulovlig spillhjelpemiddel |
| Casino med fiktiv valuta | Ja | Ikke konverterbar, aldersgrense |
| Betalt lootboks | Ja | Sjanser vist på forhånd |
| Lootboks vunnet ved å spille | Ja | Sjanser vist, anbefalt |
| Valuta som kan veksles i penger | Med lisens | Behandles som pengespill |
| Tradingsimulator | Ja | Ingen ekte penger |
| Betalt app for ekte spill | Nei | Appen må være gratis |
Så snart en innsats eller gevinst berører ekte penger, går mekanikken din fra «Ja» til «Med lisens».
Forbered gjennomgangen av en app som berøres
- Svar på aldersspørreskjemaet uten å utelate noe: pengespill, simulert spill, konkurranser, lootbokser.
- Legg ved lisensene dine i seksjonen App Review Information før innsending, én per butikkfront.
- Skriv i notatene hvor reglene, sjansene og posisjonskontrollen finnes.
- Regn med lengre ventetid, slik Apple varsler. De vanlige holdepunktene finner du i behandlingstid på App Store.
Kom gjennom 5.3 uten frem og tilbake
Hvis Apple nettopp har avvist appen din etter 5.3, hjelper Review Kit deg med å finne regelen det vises til og hva den krever, med maler for notater til testeren. Vil du ha et menneskelig blikk på saken din, bestill en time med meg. Hele fremgangsmåten etter et avslag står på siden app avvist av Apple.
Har du ikke sendt inn appen ennå? Ta den gratis diagnosen: den setter stegene i riktig rekkefølge og sender deg sjekklisten min mot avslag fra Apple. For en oversikt over avslagsgrunnene, les hvorfor Apple avviser en app.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan retter jeg et avslag «Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries»?
Legg inn de offisielle reglene for konkurransen i appen, tilgjengelige fra selve konkurransen. De må si at Apple verken er sponsor eller involvert. Som regel krever det en ny build. Fortell deretter revieweren hvor reglene finnes.
Er en casinoapp uten ekte penger tillatt?
I utgangspunktet ja, hvis sjetongene aldri kan veksles inn i penger eller premier. Apple kaller det da simulert spill: oppgi det i aldersspørreskjemaet. Hvis sjetongene kan kjøpes, går hvert kjøp gjennom Apples kjøp i appen.
Kan man selge sjetonger via kjøp i appen i et pokerspill?
Ja for fiktive sjetonger som bare brukes til å spille i appen: da er kjøp i appen til og med påkrevd. Nei for kreditter knyttet til ekte penger, som 5.3.3 forbyr. Alt koker ned til ett spørsmål: kan valutaen komme ut igjen som penger?
Kan en individuell utvikler publisere en betting-app?
I utgangspunktet nei. Guideline 5.1.1, punkt (ix), krever at pengespillapper sendes inn av den juridiske enheten som leverer tjenesten. I tillegg trengs en lisens i hvert land der appen tilbys.
Må man vise sannsynlighetene for en gratis lootboks?
Regelen i 3.1.1 gjelder tilfeldige gjenstander som selges, ikke en lootboks man vinner ved å spille. Jeg gjør det likevel: det er et grep for åpenhet, og regelen vil gjelde så snart lootboksen kan kjøpes.

