Lage en iPhone-app gratis: hva det faktisk koster
Av Mehdi Azizi
Oppdatert , 12 min
Å bygge og teste en iPhone-app er gratis. Å publisere koster: Apple tar 99 $ i året, Google 25 $ én gang. Slik ser du hvor grensen går.
Du kan lage en app gratis, men bare opp til et visst punkt: å bygge og teste koster ingenting, å publisere koster penger. Apple tar 99 $ i året, Google 25 $ én gang. Ellers kommer alt an på verktøyet: de fleste «gratis» tilbudene lar deg bygge appen, og så må du betale den dagen du vil legge den ut.
Denne guiden går gjennom alternativene ett for ett: verktøy uten kode, AI, Android og til slutt veien jeg selv bruker for iPhone-appene mine. Alle priser er hentet fra de offisielle sidene. Prisene på verktøyene uten kode og AI-verktøyene ble sjekket 2. oktober 2026.
Lage en app gratis: det korte svaret
| Måte | Hva som er gratis | Hva som koster |
|---|---|---|
| Et verktøy uten kode | Bygge og teste i editoren | Publisere: fra 25 til 59 $ i måneden avhengig av verktøy |
| AI som skriver koden | Noen forespørsler om dagen | Daglig bruk: fra 20 $ i måneden |
| Kode, med Expo, Xcode eller Android Studio | Alt du trenger for å bygge appen | Ingenting før publisering |
| Publisering i butikkene | Ingenting | 99 $ i året hos Apple, 25 $ én gang hos Google |
Verktøy uten kode: hva gratisplanen gir deg
Nesten alle appbyggere uten kode har en gratisplan. Den er til for å bygge og prøve. Av de fem jeg sjekket, lar ingen deg publisere gratis i butikkene.
| Verktøy | Gratis | Sperret | For å publisere |
|---|---|---|---|
| Adalo | Bygge og teste, 500 oppføringer per app | Publisering på web, App Store og Google Play | Starter, 36 $ i måneden med årlig fakturering |
| Glide | 10 prosjekter, begrensede kreditter | Publisering av apper | Basic, 25 $ i måneden |
| Bubble | Utviklingsversjonen og testing på enhet | Nettstedet i drift og innsending til butikkene | Starter, 59 $ i måneden med årlig fakturering |
| FlutterFlow | Bygge og teste, 2 prosjekter | Nedlasting av koden og utrulling til butikkene | Basic, 39 $ i måneden |
| Thunkable | 3 offentlige prosjekter, 5 skjermer per prosjekt | Private prosjekter og publisering | Builder, 37 $ i måneden med årlig fakturering |
To presiseringer. Å publisere med disse verktøyene fjerner ikke avgiftene til Apple og Google: de kommer i tillegg til abonnementet. Og ikke alle lager en app for butikkene: Glide skriver at appene deres er webapper, og at direkte publisering på App Store eller Google Play ikke støttes.
«Gratis» appgeneratorer: hva de begrenser
Mange verktøy lover at du kan lage en app gratis. Gratisplanen er ekte, men den sperrer nesten alltid én av disse tre tingene:
- Merkevaren: appen din viser logoen eller navnet til verktøyet, noe som ikke tar seg godt ut på en app du vil selge.
- Eksport av koden: du kan ikke hente ut prosjektet ditt, så du blir avhengig av plattformen og fremtidige priser.
- Publiseringen: innsending til App Store er forbeholdt betalte planer, eller umulig hvis verktøyet bare lager en webapp.
Og selv når verktøyet publiserer, må du fortsatt betale Apple-medlemskapet selv. Se etter disse tre ordene på prissiden: merkevare, eksport, publisering.
Lage en app gratis med AI
AI skriver koden for deg, og den koden er din. Gratisplanene finnes, men de måles i forespørsler per dag:
- Cursor har en gratisplan med et begrenset antall agentforespørsler.
- Lovable gir 5 kreditter om dagen, maks 30 i måneden, og lager webapper.
- Bolt gir 300 000 tokens om dagen og 1 million i måneden, med logoen sin på nettstedet du lager.
- Claude Code er ikke med i gratisplanen til Claude: det er inkludert i de betalte planene, fra 20 $ i måneden.
Det holder for å prøve og generere noen skjermer. Ikke for å bygge en hel app: så snart du jobber hver dag, går du fort tom for kvote. Metoden, begrensningene og farene står i «Vibe coding: hva er det». Og den komplette metoden for denne veien finner du på siden vibe coding-kurs.
Lage en Android-app gratis
På Android kommer du lenger gratis enn på iPhone. Android Studio, Googles offisielle verktøy, lastes ned direkte. For å installere appen på din egen telefon krever ikke Android-dokumentasjonen noen betalt konto: du trenger bare å slå på utvikleralternativer og USB-feilsøking.
Publisering koster derimot 25 $ én gang for å opprette en Google Play-konto. Og en personlig konto opprettet etter 13. november 2023 må først gjennomføre en lukket test med minst 12 testere i 14 dager på rad. Det er ingen avgift, men det er en ventetid du må regne med.
Med React Native og Expo gir det samme prosjektet både Android-appen og iPhone-appen. Resten av guiden handler om Apple-siden, den jeg selv jobber med.
Kan man lage en iPhone-app gratis?
Ja, i stor grad. Du kan kode, teste på iPhonen din og bygge appen uten å betale en krone, takket være Xcode, Expo og gratisplanene til EAS, Supabase og RevenueCat. Men for å publisere på App Store eller bruke TestFlight trenger du Apple Developer Program, til 99 $ i året.
Bygge og teste: gratis, med begrensninger. Publisere: koster penger, bortsett fra i helt spesielle tilfeller. Denne guiden viser deg hvor grensen går, så du ikke betaler for tidlig eller oppdager avgifter som stopper deg kvelden før lansering.
Jeg publiserer mine egne iOS-apper med React Native, Expo, EAS, RevenueCat og Supabase. Solys, en vekkerklokke med minispill, og TradaZen, en app for å øve på trading, ligger på App Store. Alle tallene nedenfor kommer fra de offisielle sidene til hvert verktøy, sjekket 23. september 2026.
Hva som faktisk er gratis, og hva som ikke er det
Her er tabellen jeg skulle ønske jeg hadde i starten, for stacken jeg bruker.
| Post | Gratis? | Reell kostnad | Når du betaler |
|---|---|---|---|
| Xcode | Ja | 0 €, men du trenger en Mac | Aldri for selve verktøyet |
| Testing på iPhonen din med gratis Apple-konto | Ja | 0 €, profil gyldig i 7 dager, 3 enheter | Når du vil ha TestFlight eller slippe å installere på nytt hver uke |
| Expo og React Native | Ja | 0 €, åpen kildekode | Aldri for rammeverket |
| Expo Go (App Store) | Ja | 0 €, versjon knyttet til en eldre SDK | For nyeste versjon på iPhone, via Apple-medlemskapet ditt |
| EAS Build (Free-planen) | Ja, med kvote | 15 iOS-builds og 15 Android-builds i måneden | Utover det: Starter-planen til 19 $ i måneden, eller vent til neste måned |
| Supabase (Free-planen) | Ja, med kvote | 2 aktive prosjekter, 500 MB database, 50 000 aktive brukere i måneden | Pro-planen fra 25 $ i måneden |
| RevenueCat | Ja, opp til en grense | 0 € opp til 2 500 $ i sporet inntekt i måneden | 1 % av sporet inntekt utover det |
| AI-verktøy | Begrensede gratisplaner | Lave kvoter | Så snart du koder hver dag |
| Apple Developer Program | Nei, med mindre du er fritatt | 99 $ i året, vist i lokal valuta | For TestFlight, App Store Connect og publisering |
| Apples provisjon | Nei | 15 % med Small Business Program | På hvert salg, trukket av Apple |
Det er enkelt å lese: alt du trenger for å bygge appen er gratis i starten. Alt du trenger for å distribuere den går via Apple, og Apple tar betalt.
De gratis verktøyene, ett for ett
Xcode og testing på din egen iPhone
Xcode, Apples utviklingsverktøy, er gratis på Mac App Store. Ifølge siden trenger du en nyere Mac: gjeldende versjon krever macOS 26.6 og en Mac med Apple M1-brikke eller nyere.
Med en vanlig Apple-konto, uten betalt medlemskap, kan du installere appen på iPhonen din fra Xcode. Den offisielle sammenligningen av medlemskap setter disse grensene for det gratis personlige teamet:
- installasjonsprofilene utløper 7 dager etter at de ble laget, og da må du bygge og installere på nytt;
- du kan registrere opptil 3 enheter;
- du kan installere opptil 3 apper per enhet.
Det holder for å bygge den første versjonen, men ikke for å la andre teste den.
Expo Go: gratis, med et forbehold i 2026
Expo Go er en app som laster prosjektet ditt på telefonen når du skanner en QR-kode. Den er gratis på App Store. Forbeholdet gjelder versjonen: ifølge Expos changelog fra mai 2026 blir App Store-versjonen værende på SDK 54. For å kjøre en nyere versjon av Expo Go på en fysisk iPhone sier Expo-dokumentasjonen at du trenger et aktivt abonnement på Apple Developer Program, fordi du bygger din egen kopi med eas go og installerer den via TestFlight.
To veier er fortsatt gratis. Fra og med SDK 56 tilbyr create-expo-app deg å lage et prosjekt som er kompatibelt med Expo Go fra App Store. Og på Mac installeres Expo Go gratis i iOS-simulatoren, uansett SDK-versjon.
En annen begrensning: Expo Go inneholder bare Expos egne native moduler. Med et native bibliotek som mangler, som RevenueCats SDK, trenger du en development build.
EAS Build: 15 iOS-builds i måneden
EAS Build bygger appen din i skyen, så du slipper å håndtere alt i Xcode. Ifølge Expos prisside inkluderer Free-planen 15 iOS-builds og 15 Android-builds, i en kø med lav prioritet, med en grense på 45 minutter per build. EAS Submit, som sender appen din til butikkene, er også inkludert.
To viktige presiseringer. For det første forklarer faktureringens FAQ at når kvoten er brukt opp, kan du ikke starte nye builds før den første dagen i neste måned, med mindre du bygger lokalt eller går over til en betalt plan. For det andre slipper du ikke unna Apple-kontoen med gratis EAS Build: builds for simulatoren krever ingen konto, men installasjon av en build på registrerte iPhoner krever en betalt Apple Developer-konto, akkurat som builds til App Store.
Supabase og RevenueCat: gratis så lenge appen er liten
For data og brukerkontoer gir Supabase sin Free-plan 2 aktive prosjekter, 500 MB database, 50 000 aktive brukere i måneden, 1 GB fillagring og 5 GB utgående båndbredde. Fella: et gratis prosjekt settes på pause etter en uke uten aktivitet. For en app i produksjon er det en reell risiko. Pro-planen starter på 25 $ i måneden.
For abonnementer er RevenueCat gratis opp til 2 500 $ i sporet inntekt i måneden, og tar deretter 1 % av det du sporer utover det. Med andre ord betaler du bare RevenueCat når appen din allerede tjener penger. Det er den ærligste modellen på listen.
AI-verktøy: begrensede gratisplaner
Claude, ChatGPT og Cursor har gratisplaner. De holder for å generere noen skjermer, men ikke for å kode en hel app dag etter dag: kvotene går fort tom. Disse planene endres ofte, så sjekk dem på hver leverandørs side. Om AI eller no-code passer prosjektet ditt, har jeg sammenlignet de to veiene i lage en app uten å kode.
Hva som koster: publisering på App Store
Det er her «gratis» stopper for nesten alle. Apple Developer Program koster 99 USD per medlemsår, og Apple presiserer at prisen vises i din lokale valuta under registreringen. Uten dette medlemskapet får du ikke App Store Connect, ikke TestFlight og ingen publisering.
Jeg har gått gjennom registreringen, valget mellom privatperson og organisasjon (med D-U-N-S-nummer) og riktig tidspunkt å betale på i Apple-utviklerkonto: pris og registrering.
Fritak finnes, men gjelder sannsynligvis ikke deg
Apple gir fritak for avgiften til anerkjente ideelle organisasjoner, akkrediterte utdanningsinstitusjoner og offentlige myndigheter. Alle vilkårene må være oppfylt:
- være en juridisk enhet, ikke en privatperson eller et enkeltpersonforetak;
- ikke ha signert avtalen for betalte apper, altså verken tilby betalte apper eller kjøp i appen;
- ikke selge noen digitale varer eller tjenester i appene dine.
Vil du selge et abonnement, er den døren stengt. En forening som publiserer en gratis app for medlemmene sine, bør derimot sjekke om den kvalifiserer.
Apples provisjon på salget ditt
Når appen er publisert, betaler den også ved hvert salg. Ifølge siden om medlemskapet er provisjonen på digitale varer og tjenester 30 %, redusert til 15 % for kvalifiserte abonnementer og for medlemmer av App Store Small Business Program. Programmet er for utviklere som tjente maks 1 million dollar i nettoinntekt forrige kalenderår. Det er ikke automatisk: du må søke om det. Selger du abonnementer, bør du søke fra starten, ellers får du 70 % av prisen det første året for en abonnent i stedet for 85 %.
De skjulte kostnadene ingen tar med i tabellen
Tiden din
Dette er langt den dyreste posten. Å lære, bygge, teste og rette opp en første app tar uker. Et gratis verktøy som får deg til å kaste bort ti timer, koster mer enn et betalt verktøy som sparer deg tjue. For et fullstendig anslag, enten du jobber alene eller med en leverandør, kan du lese hva koster en iOS-app.
Macen
Xcode er gratis, men kjører bare på Mac. Har du ikke en, kan du med Expo og EAS jobbe fra Windows og bygge i skyen. Til gjengjeld mister du den lokale iOS-simulatoren og den gratis testveien via Xcode. Jeg forklarer hva som fortsatt er mulig i publisere en iOS-app uten Mac.
Testenheten
Simulatoren erstatter ikke en ekte iPhone: varsler, kjøp i appen, kamera og ytelse må sjekkes på en enhet. For andre skjermstørrelser tar simulatoren over.
Den gratis veien, steg for steg
Her er rekkefølgen jeg anbefaler for å komme så langt som mulig uten å betale noe.
- Lag Expo-prosjektet ditt med
create-expo-app. Vil du teste på iPhonen uten medlemskap, velger du alternativet som er kompatibelt med Expo Go fra App Store. - Kod og test med Expo Go, på iPhonen din eller i simulatoren hvis du har Mac. Det er i denne fasen du bygger det meste av skjermene.
- Gå over til en development build når du legger til en native modul. På Mac installerer Xcode den på iPhonen med den gratis Apple-kontoen din, og du må installere på nytt hver 7. dag.
- Bruk gratis EAS Build for simulator-builds og for å bli kjent med konfigurasjonen, og hold et øye med månedskvoten.
- Koble til Supabase og RevenueCat på gratisplanene deres. Du kan sette opp alt i koden før du har en eneste abonnent.
- Betal Apple-medlemskapet når hovedfunksjonen fungerer på telefonen din. Det er det som gir deg TestFlight, App Store Connect og muligheten til å lage abonnementene dine.
Steg 6 er den egentlige grensen. TestFlight er blant verktøyene som er forbeholdt betalende medlemmer, slik Apples sammenligning viser. For det videre har jeg beskrevet oppsettet i TestFlight: teste iPhone-appen din.
Det er denne veien jeg følger for appene mine. Grunnene til det tekniske valget står på siden mobilapp med React Native og Expo. Hele metoden, fra idé til publisering, finner du i hvordan lage en app.
Mitt råd
Å lage en gratis iOS-app går fint så lenge du lærer: bygg uten å betale. Betal de 99 $ når appen fortjener å bli testet av noen andre enn deg. Og planlegger du å selge et abonnement, bør du sette av det budsjettet fra første dag i stedet for å lete etter en snarvei som ikke finnes.
Vil du heller starte fra et ferdig grunnlag, samler iOS Kit Starter Code fra appene mine, med abonnementer, og et løp i fire steg som du følger i ditt eget tempo. Apple-medlemskapet betaler du separat, direkte til Apple.
Den gratis diagnosen koster ingenting: den forteller deg hva som stopper prosjektet ditt og sender deg sjekklisten min mot avvisninger fra Apple. Og forsiden oppsummerer hele veien for å lansere mobilappen din, fra idé til App Store.
Ofte stilte spørsmål
Kan ChatGPT lage en app?
Den kan skrive koden til en app, og agenten Codex kan endre filene i prosjektet ditt. Den bygger ikke appen, signerer den ikke og sender den ikke til butikkene: de stegene må du ta selv. Veiledningen «Lage en app med Codex» viser et første løp.
Hvilken gratis programvare kan man bruke til å lage en app?
For å sette sammen uten kode har Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow og Thunkable en gratisplan for å bygge og teste, men ingen av dem publiserer gratis i butikkene. For å la AI skrive koden har Cursor, Lovable og Bolt en begrenset gratisplan. For å kode selv kan du laste ned Expo, Xcode og Android Studio uten å betale noe.
Kan man lage en Android-app gratis?
Ja, for å bygge den og teste den på telefonen din, uten betalt konto. For å publisere den på Google Play må du opprette en konto til 25 $, betalt én gang, og deretter gjennomføre en lukket test på 14 dager med 12 testere hvis kontoen din er personlig.
Kan man publisere en app gratis på App Store?
Nei. Selv en gratis app krever at utgiveren er medlem av Apple Developer Program, til 99 $ i året. Bare enkelte foreninger, akkrediterte skoler og offentlige myndigheter som ikke selger noe, er fritatt.
Kan man teste appen på iPhonen sin uten å betale?
Ja. Med Xcode og en gratis Apple-konto utløper profilen etter 7 dager, og du er begrenset til 3 enheter. Expo Go, i App Store-versjonen, lar deg også teste gratis.
Er EAS Build virkelig gratis?
Free-planen inkluderer 15 iOS-builds og 15 Android-builds i måneden, i kø med lav prioritet. Builds for ekte iPhone eller for App Store krever i tillegg en betalt Apple-konto.
Trenger man en Mac for å lage en iPhone-app gratis?
Ikke nødvendigvis. Xcode og simulatoren krever Mac, men med Expo og EAS kan du kode på Windows og bygge i skyen. Da mister du den gratis testingen via Xcode.
Hvor mye tar Apple av hvert salg?
Standardprovisjonen er 30 %. Den går ned til 15 % for kvalifiserte abonnementer og for medlemmer av Small Business Program, etter søknad, under 1 million dollar i nettoinntekt i året.