Ücretsiz iPhone uygulaması yapmak: gerçek maliyet
Yazan: Mehdi Azizi
tarihinde güncellendi, 12 dk.
Ücretsiz iPhone uygulaması yapmak: neyin gerçekten bedava olduğu (kodsuz, yapay zekâ, kod), Apple'ın yıllık 99 $'ı ve ne zaman ödemen gerektiği.
Ücretsiz uygulama yapmak belli bir noktaya kadar mümkün: geliştirmek ve test etmek bedava, yayınlamak ücretli. Apple yılda 99 $ istiyor, Google ise tek seferlik 25 $. Arada her şey araca bağlı: "ücretsiz" tekliflerin çoğu uygulamayı yapmana izin veriyor, sonra yayına almak istediğin gün para istiyor.
Bu rehber yolları tek tek ayıklıyor: kodsuz araçlar, yapay zekâ, Android, sonra da kendi iPhone uygulamalarım için kullandığım yol. Tüm fiyatlar resmî sayfalardan alındı. Kodsuz araçların ve yapay zekânın fiyatları 2 Ekim 2026'da kontrol edildi.
Ücretsiz uygulama yapmak: kısa cevap
| Yol | Ücretsiz olan | Ücretli olan |
|---|---|---|
| Kodsuz bir araç | Editörde geliştirmek ve test etmek | Yayınlamak: araca göre ayda 25 ile 59 $ arası |
| Kodu yazan yapay zekâ | Günde birkaç istek | Günlük kullanım: ayda 20 $'dan başlıyor |
| Kod, Expo, Xcode veya Android Studio ile | Uygulamayı yapmaya yarayan her şey | Yayından önce hiçbir şey |
| Mağazalarda yayınlama | Hiçbir şey | Apple'da yılda 99 $, Google'da tek seferlik 25 $ |
Kodsuz araçlar: ücretsiz planları neye izin veriyor
Kodsuz uygulama oluşturucuların neredeyse hepsinin ücretsiz bir planı var. Bu plan geliştirmeye ve denemeye yarıyor. İncelediğim beş araçtan hiçbiri mağazalarda ücretsiz yayın yapmıyor.
| Araç | Ücretsiz | Engelli | Yayınlamak için |
|---|---|---|---|
| Adalo | Geliştirme ve test, uygulama başına 500 kayıt | Web, App Store ve Google Play'de yayın | Starter, ayda 36 $, yıllık faturalandırmada |
| Glide | 10 proje, sınırlı kredi | Uygulamaların yayınlanması | Basic, ayda 25 $ |
| Bubble | Geliştirme sürümü ve cihazda test | Canlı site ve mağazalara gönderim | Starter, ayda 59 $, yıllık faturalandırmada |
| FlutterFlow | Geliştirme ve test, 2 proje | Kodu indirme ve mağazalara dağıtım | Basic, ayda 39 $ |
| Thunkable | 3 herkese açık proje, proje başına 5 ekran | Özel projeler ve yayın | Builder, ayda 37 $, yıllık faturalandırmada |
İki not. Bu araçlarla yayınlamak Apple ve Google ücretlerini ortadan kaldırmıyor: bunlar aboneliğin üstüne ekleniyor. Ayrıca hepsi mağazalar için uygulama üretmiyor: Glide, uygulamalarının web uygulaması olduğunu ve App Store'a veya Google Play'e doğrudan yayının desteklenmediğini belirtiyor.
"Ücretsiz" uygulama oluşturucular: neyi sınırlıyorlar
Birçok araç ücretsiz uygulama yapmayı vaat ediyor. Ücretsiz planları gerçek, ama neredeyse her zaman şu üç şeyden birini engelliyor:
- Marka: uygulaman aracın logosunu veya adını gösteriyor, satmak istediğin bir uygulamada bu hiç hoş durmuyor.
- Kod dışa aktarımı: projeni geri alamıyorsun, yani platforma ve gelecekteki fiyatlarına bağımlı kalıyorsun.
- Yayın: App Store'a gönderim ücretli planlara ayrılmış, ya da araç yalnızca web uygulaması üretiyorsa imkânsız.
Araç yayın yapsa bile Apple üyeliği senin cebinden çıkıyor. Fiyat sayfasında şu üç kelimeyi ara: marka, dışa aktarım, yayın.
Yapay zekâ ile ücretsiz uygulama yapmak
Yapay zekâ kodu senin yerine yazıyor ve bu kod sana ait. Ücretsiz planı var, ama günlük istek sayısıyla ölçülüyor:
- Cursor'ın sınırlı sayıda agent isteği içeren ücretsiz bir planı var.
- Lovable günde 5 kredi, ayda en fazla 30 veriyor ve web uygulamaları yapıyor.
- Bolt günde 300.000 token ve ayda 1 milyon veriyor, üretilen sitede kendi logosu görünüyor.
- Claude Code Claude'un ücretsiz planında yok: ücretli planlara dahil, ayda 20 $'dan başlayarak.
Denemek ve birkaç ekran üretmek için yeterli. Bütün bir uygulama yapmak için değil: her gün çalışmaya başladığında kotalar hızla bitiyor. Yöntem, sınırları ve tehlikeleri "Vibe coding nedir" yazısında. Bu yolun tam yöntemi için de vibe coding eğitimi sayfası var.
Ücretsiz Android uygulaması yapmak
Android'de ücretsiz yol iPhone'dakinden daha uzağa gidiyor. Google'ın resmî aracı Android Studio doğrudan indirilebiliyor. Uygulamanı kendi telefonuna yüklemek için Android dokümantasyonu hiçbir ücretli hesap istemiyor: geliştirici seçeneklerini ve USB hata ayıklamayı açman yeterli.
Yayın ise Google Play hesabı açmak için tek seferlik 25 $. Ayrıca 13 Kasım 2023'ten sonra açılan kişisel bir hesabın önce en az 12 test kullanıcısıyla 14 gün üst üste kapalı bir testi geçmesi gerekiyor. Bu bir ücret değil, hesaba katman gereken bir süre.
React Native ve Expo ile aynı proje hem Android hem iPhone uygulamasını veriyor. Rehberin devamı Apple tarafını, yani benim uğraştığım tarafı anlatıyor.
Ücretsiz iPhone uygulaması yapılabilir mi?
Evet, büyük ölçüde. Xcode, Expo ve EAS, Supabase ile RevenueCat'in ücretsiz planları sayesinde tek kuruş ödemeden kod yazabilir, iPhone'unda test edebilir ve uygulamanı derletebilirsin. Ama App Store'da yayınlamak veya TestFlight kullanmak yılda 99 $ olan Apple Developer Program'ı gerektiriyor.
Geliştirmek ve test etmek: ücretsiz, sınırlarla. Yayınlamak: ücretli, çok belirli durumlar dışında. Bu rehber sınırın nereden geçtiğini gösteriyor, böylece erken para ödemezsin ve lansmandan bir gün önce engelleyici ücretlerle karşılaşmazsın.
Kendi iOS uygulamalarımı React Native, Expo, EAS, RevenueCat ve Supabase ile yayınlıyorum. Mini oyunlu bir alarm olan Solys ve bir trading antrenman uygulaması olan TradaZen App Store'da. Aşağıdaki tüm rakamlar her aracın 23 Eylül 2026'da kontrol edilen resmî sayfalarından geliyor.
Gerçekten ücretsiz olan ve olmayan
İşte başlarken elimde olmasını isteyeceğim tablo, kullandığım stack için.
| Kalem | Ücretsiz mi? | Gerçek maliyet | Ne zaman ödersin |
|---|---|---|---|
| Xcode | Evet | 0 €, ama Mac gerekiyor | Aracın kendisi için asla |
| Ücretsiz Apple hesabıyla iPhone'unda test | Evet | 0 €, profil 7 gün geçerli, 3 cihaz | TestFlight istediğinde veya her hafta yeniden yüklemekten bıktığında |
| Expo ve React Native | Evet | 0 €, açık kaynak | Framework için asla |
| Expo Go (App Store) | Evet | 0 €, daha eski bir SDK'ya bağlı sürüm | iPhone'da en son sürüm için, Apple üyeliğin üzerinden |
| EAS Build (Free plan) | Evet, kotayla | Ayda 15 iOS ve 15 Android build | Fazlası için: ayda 19 $'lık Starter plan, ya da sonraki ayı beklemek |
| Supabase (Free plan) | Evet, kotayla | 2 aktif proje, 500 MB veritabanı, ayda 50.000 aktif kullanıcı | Ayda 25 $'dan başlayan Pro plan |
| RevenueCat | Evet, bir eşiğe kadar | Ayda 2.500 $ takip edilen gelire kadar 0 € | Üstünde takip edilen gelirin %1'i |
| Yapay zekâ araçları | Sınırlı ücretsiz planlar | Düşük kotalar | Her gün kod yazmaya başladığında |
| Apple Developer Program | Hayır, muafiyet hariç | Yılda 99 $, yerel para biriminde gösterilir | TestFlight, App Store Connect ve yayın için |
| Apple komisyonu | Hayır | Small Business Program ile %15 | Her satışta, Apple tarafından kesilir |
Okuması basit: uygulamayı yapmaya yarayan her şey başta ücretsiz. Onu dağıtmaya yarayan şey Apple'dan geçiyor ve Apple para alıyor.
Ücretsiz araçlar, tek tek
Xcode ve kendi iPhone'unda test
Apple'ın geliştirme aracı Xcode Mac App Store'da ücretsiz. Sayfasına göre yeni bir Mac gerekiyor: güncel sürüm macOS 26.6 ve Apple M1 veya daha yeni bir çipe sahip bir Mac istiyor.
Basit bir Apple hesabıyla, ücretli üyelik olmadan, uygulamanı Xcode'dan iPhone'una yükleyebilirsin. Resmî üyelik karşılaştırması bu ücretsiz kişisel ekibin sınırlarını belirliyor:
- yükleme profilleri oluşturulduktan 7 gün sonra sona eriyor, sonra yeniden derleyip yeniden yüklemen gerekiyor;
- en fazla 3 cihaz kaydedebilirsin;
- cihaz başına en fazla 3 uygulama yükleyebilirsin.
İlk sürümünü yapmak için yeterli, başkasına test ettirmek için değil.
Expo Go: ücretsiz, 2026'da bir nüansla
Expo Go, bir QR kod tarayarak projeni telefonuna yükleyen bir uygulama. App Store'da ücretsiz. Nüans sürümde: Expo'nun Mayıs 2026 changelog'una göre App Store sürümü SDK 54'te kalıyor. Fiziksel bir iPhone'da daha yeni bir Expo Go sürümü çalıştırmak için Expo dokümantasyonu aktif bir Apple Developer Program aboneliği gerektiğini söylüyor, çünkü kendi kopyanı eas go ile derleyip TestFlight üzerinden yüklüyorsun.
İki yol ücretsiz kalıyor. SDK 56'dan beri create-expo-app, App Store'daki Expo Go ile uyumlu bir proje oluşturmayı öneriyor. Mac'te ise Expo Go, SDK sürümü ne olursa olsun iOS simülatörüne ücretsiz yükleniyor.
Bir başka sınır: Expo Go yalnızca Expo'nun native modüllerini içeriyor. RevenueCat SDK'sı gibi içinde olmayan bir native kütüphane kullanıyorsan bir development build'e ihtiyacın var.
EAS Build: ayda 15 iOS build
EAS Build uygulamanı bulutta derliyor, böylece her şeyi Xcode'da yönetmek zorunda kalmıyorsun. Expo'nun fiyat sayfasına göre Free plan, düşük öncelikli bir kuyrukta, build başına 45 dakika sınırıyla 15 iOS ve 15 Android build içeriyor. Uygulamanı mağazalara gönderen EAS Submit de dahil.
Önemli iki not. Birincisi, faturalandırma SSS'si kota bittiğinde, yerelde derlemedikçe veya ücretli plana geçmedikçe sonraki ayın ilk gününe kadar build başlatamayacağını açıklıyor. İkincisi, ücretsiz EAS Build seni Apple hesabından kurtarmıyor: simülatör build'leri hesap istemiyor, ama bir build'i kayıtlı iPhone'lara yüklemek ücretli bir Apple Developer hesabı gerektiriyor, App Store'a yönelik build'ler gibi.
Supabase ve RevenueCat: uygulama küçük kaldıkça ücretsiz
Veriler ve kullanıcı hesapları için Supabase'in Free planı 2 aktif proje, 500 MB veritabanı, ayda 50.000 aktif kullanıcı, 1 GB dosya depolama ve 5 GB giden bant genişliği içeriyor. Tuzak şu: ücretsiz bir proje bir hafta hareketsiz kalınca duraklatılıyor. Yayındaki bir uygulama için bu gerçek bir risk. Pro plan ayda 25 $'dan başlıyor.
Abonelikler için RevenueCat ayda 2.500 $ takip edilen gelire kadar ücretsiz, sonra üstünde takip ettiğin gelirin %1'ini alıyor. Yani RevenueCat'e ancak uygulaman zaten para kazanıyorsa ödüyorsun. Listedeki en dürüst model bu.
Yapay zekâ araçları: sınırlı ücretsiz planlar
Claude, ChatGPT veya Cursor'ın ücretsiz planı var. Birkaç ekran üretmeye yetiyor, her gün bütün bir uygulama kodlamaya değil: kotalar hızla bitiyor. Bu planlar sık değişiyor, her şirketin sayfasından kontrol et. Projen için yapay zekânın mı yoksa no-code'un mu uygun olduğunu anlamak için iki yolu kod yazmadan uygulama yapmak yazısında karşılaştırdım.
Ücretli olan: App Store'da yayınlamak
"Ücretsiz" neredeyse herkes için burada bitiyor. Apple Developer Program üyelik yılı başına 99 USD tutuyor ve Apple, fiyatın kayıt sırasında yerel para biriminde gösterildiğini belirtiyor. Bu üyelik olmadan App Store Connect yok, TestFlight yok, yayın yok.
Kaydı, bireysel ile kuruluş arasındaki seçimi (D-U-N-S numarası dahil) ve ödemek için doğru zamanı Apple geliştirici hesabı: fiyat ve kayıt yazısında ayrıntılı anlattım.
Muafiyet var, ama büyük ihtimalle seni ilgilendirmiyor
Apple, tanınmış kâr amacı gütmeyen kuruluşlara, akredite eğitim kurumlarına ve kamu kurumlarına ücret muafiyeti tanıyor. Koşulların hepsini birden sağlaman gerekiyor:
- tüzel kişi olmak, birey veya tek kişilik şirket olmamak;
- ücretli uygulamalar sözleşmesini imzalamamış olmak, yani ne ücretli uygulama ne uygulama içi satın alma sunmak;
- uygulamalarında hiçbir dijital ürün veya hizmet satmamak.
Abonelik satmak istiyorsan bu kapı kapalı. Ama üyeleri için ücretsiz bir uygulama yayınlayan bir dernek uygunluğunu kontrol etmeli.
Apple'ın satışlarından aldığı komisyon
Yayınlandıktan sonra uygulaman her satışta da ödüyor. Üyelik sayfasına göre dijital ürün ve hizmetlerdeki komisyon %30, uygun abonelikler ve App Store Small Business Program üyeleri için %15'e iniyor. Bu program önceki takvim yılında en fazla 1 milyon dolar net gelir elde etmiş geliştiricileri hedefliyor. Otomatik değil: başvurman gerekiyor. Abonelik satıyorsan başvurunu en baştan yap, yoksa bir abonenin ilk yılında fiyatın %85'i yerine %70'ini alırsın.
Kimsenin tabloya koymadığı gizli maliyetler
Zamanın
Açık ara en pahalı kalem bu. İlk bir uygulamayı öğrenmek, yapmak, test etmek ve düzeltmek haftalar sürüyor. Sana on saat kaybettiren ücretsiz bir araç, yirmi saat kazandıran ücretli bir araçtan daha pahalıya gelir. Tek başına veya bir ajansla eksiksiz bir tahmin için bir iOS uygulaması ne kadar tutar yazısını oku.
Mac
Xcode ücretsiz, ama yalnızca Mac'te çalışıyor. Mac'in yoksa Expo ve EAS, Windows'tan çalışıp bulutta derlemene izin veriyor. Karşılığında yerel iOS simülatörünü ve Xcode üzerinden ücretsiz test yolunu kaybediyorsun. Neyin mümkün kaldığını Mac olmadan iOS uygulaması yayınlamak yazısında anlatıyorum.
Test cihazı
Simülatör gerçek bir iPhone'un yerini tutmuyor: bildirimler, uygulama içi satın almalar, kamera ve performans bir cihazda kontrol edilir. Diğer ekran boyutları için simülatör devreye giriyor.
Adım adım ücretsiz yol
Hiçbir şey ödemeden olabildiğince ileri gitmek için önerdiğim sıra şu.
-
Expo projeni oluştur,
create-expo-appile. Üyelik olmadan iPhone'unda test etmek istiyorsan App Store'daki Expo Go ile uyumlu seçeneği seç. -
Expo Go ile kodla ve test et, iPhone'unda ya da Mac'in varsa simülatörde. Ekranlarının çoğunu bu aşamada yapıyorsun.
-
Bir development build'e geç, native bir modül eklediğinde. Mac'te Xcode bunu ücretsiz Apple hesabınla iPhone'una yüklüyor, her 7 günde bir yeniden yükleyerek.
-
Ücretsiz EAS Build'i kullan, simülatör build'leri için ve yapılandırmaya alışmak için, aylık kotana göz kulak olarak.
-
Supabase ve RevenueCat'i bağla, ücretsiz planlarıyla. Tek bir abonen olmadan her şeyi kod tarafında yapılandırabilirsin.
-
Apple üyeliğini öde, ana özellik telefonunda çalıştığında. TestFlight'ı, App Store Connect'i ve aboneliklerinin oluşturulmasını açan şey bu.
-
adım gerçek sınır. Apple'ın karşılaştırmasında belirtildiği gibi TestFlight, ücretli üyelere ayrılmış araçlardan biri. Devamı için kurulumu TestFlight: iPhone uygulamanı test etmek yazısında anlattım.
Uygulamalarım için izlediğim yol bu. Bu teknik tercihin nedenleri React Native ve Expo ile mobil uygulama sayfasında. Fikirden yayına kadar tam yöntem uygulama nasıl yapılır yazısında.
Tavsiyem
Ücretsiz bir iOS uygulaması yapmak, öğrendiğin sürece mümkün: ödemeden geliştir. Uygulaman senden başka birinin test etmesini hak ettiğinde 99 $'ı öde. Abonelik satmayı planlıyorsan da var olmayan bir kestirme yol aramak yerine bu bütçeyi ilk günden ayır.
Hazır bir temelden başlamayı tercih edersen, iOS Kit aboneliklerle birlikte uygulamalarımın Starter Code'unu ve kendi hızında izleyebileceğin dört adımlı bir yolu bir araya getiriyor. Apple üyeliğini ayrıca, doğrudan Apple'a ödemen gerekiyor.
Ücretsiz teşhis ise hiçbir şeye mal olmuyor: projeni neyin tıkadığını söylüyor ve sana Apple reddine karşı kontrol listemi gönderiyor. Ana sayfa da fikirden App Store'a kadar mobil uygulamanı yayına alma yolunun tamamını özetliyor.
Sık sorulan sorular
ChatGPT uygulama yapabilir mi?
Bir uygulamanın kodunu yazabilir, Codex agent'ı da projendeki dosyaları değiştirebilir. Uygulamayı derlemiyor, imzalamıyor ve mağazalara göndermiyor: bu adımlar sana kalıyor. "Codex ile uygulama yapmak" eğitimi ilk bir yolu gösteriyor.
Uygulama yapmak için hangi ücretsiz yazılım var?
Kod yazmadan birleştirmek için Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow ve Thunkable'ın geliştirip test etmeye yarayan ücretsiz planı var, ama hiçbiri mağazalarda ücretsiz yayın yapmıyor. Kodu yapay zekâya yazdırmak için Cursor, Lovable ve Bolt'un sınırlı ücretsiz planı var. Kodu kendin yazmak için Expo, Xcode ve Android Studio hiçbir şey ödemeden indiriliyor.
Ücretsiz Android uygulaması yapılabilir mi?
Geliştirmek ve telefonunda test etmek için evet, ücretli hesap olmadan. Google Play'de yayınlamak için tek seferlik ödenen 25 $'lık bir hesap açman, hesabın kişiselse de 12 test kullanıcısıyla 14 günlük kapalı bir testi geçmen gerekiyor.
App Store'da ücretsiz uygulama yayınlanabilir mi?
Hayır. Ücretsiz bir uygulama bile, yayıncısının yılda 99 $ olan Apple Developer Program üyesi olmasını gerektiriyor. Yalnızca hiçbir şey satmayan bazı dernekler, akredite okullar ve kamu kurumları bundan muaf.
Uygulamamı iPhone'umda ücretsiz test edebilir miyim?
Evet. Xcode ve ücretsiz bir Apple hesabıyla profil 7 gün sonra sona eriyor ve 3 cihazla sınırlısın. App Store sürümüyle Expo Go da ücretsiz test etmeye izin veriyor.
EAS Build gerçekten ücretsiz mi?
Free plan düşük öncelikli kuyrukta ayda 15 iOS ve 15 Android build içeriyor. Gerçek iPhone veya App Store build'leri ayrıca ücretli bir Apple hesabı gerektiriyor.
Ücretsiz iPhone uygulaması yapmak için Mac gerekir mi?
Şart değil. Xcode ve simülatör Mac istiyor, ama Expo ve EAS Windows'ta kod yazıp bulutta derlemene izin veriyor. Bu durumda Xcode üzerinden ücretsiz testi kaybediyorsun.
Apple her satıştan ne kadar alıyor?
Standart komisyon %30. Uygun abonelikler ve Small Business Program üyeleri için, başvuru üzerine ve yılda 1 milyon doların altında net gelirle %15'e iniyor.