Crear una aplicació d'iPhone quan comences des de zero
Per crear una aplicació d'iPhone, comença definint un usuari, una acció útil i el resultat que ha d'obtenir. Construeix aquest recorregut, comprova'l en un dispositiu real i després prepara la distribució i el pagament si la teva aplicació en té. Aquí tens les decisions, les proves que cal reunir i les guies per avançar pel teu compte; el iOS Kit també reuneix aquest recorregut en quatre passos, amb el codi de partida de les meves apps.
Per Mehdi Azizi · Contingut revisat el

Què aprens
- La teva idea reduïda a una sola funció
- Aprens a reduir la idea al que fa l'app en obrir-la per primer cop, i a escriure la llista del que esperarà a la versió següent.
- La base tècnica instal·lada des del principi
- Expo, el teu compte de desenvolupador d'Apple, el teu projecte de codi: tot queda a punt des del primer pas, no el dia que ho necessites.
- La IA com a eina, no com a crossa
- Veus com demanar una pantalla a una IA, revisar el que produeix i corregir-la quan s'equivoca. Si prefereixes programar sense ella, també pots.
- La teva app al teu propi iPhone
- Instal·les la versió de prova amb TestFlight ja al segon pas, per jutjar la feina en una pantalla real.
Pas a pas
- Pas 1
Tries la idea, el públic i el preu, i instal·les la base tècnica.
- Pas 2
Construeixes la funció principal i la proves al teu iPhone amb TestFlight.
- Pas 3
Afegeixes l'onboarding, el paywall i la subscripció.
- Pas 4
Prepares la fitxa de l'App Store, revises el dossier i l'envies a Apple.
Per on començar a crear la teva primera app d'iPhone?
Escriu un plantejament d'una pàgina abans de triar cap eina: per a qui, en quina situació, quina acció, quines dades cal conservar i què esperarà a la versió següent. Per a un quadern de lectura fictici, el recorregut podria ser: afegir un llibre, anotar la pàgina on vas, tancar l'app i retrobar aquesta pàgina. Un catàleg de vint pantalles encara no diu si aquest resultat funciona.
Avança amb quatre lliurables: el plantejament, una instal·lació on el recorregut principal funciona, la prova d'una compra i una restauració si vens una subscripció, i el dossier de l'App Store. A cada pas, anota què s'ha provat i què queda per provar. Si una funció no serveix cap d'aquests lliurables, pregunta't si és necessària a la primera versió.
Omplir el plec de condicions amb un exemple explicat
Descarregar la plantilla de plantejament i la graella de validació
Com comprovar que la teva app funciona de debò?
Prova una instal·lació nova al teu iPhone, sense les eines de desenvolupament obertes. Acaba el recorregut principal, tanca i torna a obrir l'app, talla la xarxa i rebutja els permisos que demana. Comprova també les pantalles obligatòries en el format més petit i el més gran compatibles, amb el teclat visible. Per a cada prova, guarda el número de build, el dispositiu, l'acció i el resultat observat.
Al meu estudi de cas TradaZen, explico una lliçó que no s'acabava mai tot i que les proves automàtiques sortien en verd. La comprovació útil era jugar la lliçó fins al final. Per a la teva app, tria igualment un resultat observable: recuperar una dada desada, acabar una sessió o accedir al contingut comprat. «El botó respon» no n'hi ha prou per validar el recorregut.
Instal·lar una versió de TestFlight i organitzar les proves
Quin pressupost cal preveure abans de triar les eines?
Separa el llançament, les despeses fixes i els costos d'ús. L'ordinador o l'iPhone que et falti, la quota de publicació, l'eina de codi i les crides a una API de pagament no són la mateixa partida. Estima també el temps de proves i de manteniment. Una app que funciona en local i una que analitza cada foto en un servidor no tenen les mateixes despeses, encara que tinguin les mateixes pantalles.
Abans de decidir-te per no-code o per una stack amb codi, comprova què exigeix el teu projecte: publicació a l'App Store, compres integrades, funcions natives i recuperació del codi. Després omple el pressupost amb les tarifes del proveïdor, la seva data i els límits de cada pla. La guia de costos detalla aquestes partides; la graella et permet comparar les teves hipòtesis sense prendre el pressupost d'una altra app pel teu.
Entendre el cost d'una app iOS, publicació i ús inclosos
Per què amb mi
Publico les meves pròpies apps iOS: Solys, TradaZen, Nolera i Vigie són a l'App Store, una altra en revisió a Apple. He passat pels mateixos passos que tu, de la idea al rebuig d'Apple, i és aquest camí el que he posat per escrit al iOS Kit, amb el codi de partida de les meves apps.
Llegeix el recorregut de TradaZen, des de la creació fins als rebutjos d'Apple i la publicació.
Comença amb les guies gratuïtes
Preguntes freqüents
No he programat mai, és possible?
Sí. El kit està pensat per a principiants, però has d'estar disposat a treballar amb una IA com Claude Code o Cursor: li dona les normes i les skills per escriure el codi com cal. El que més compta és el temps que hi dediques cada setmana.
La meva app es publicarà segur?
Ningú t'ho pot garantir: qui decideix és Apple. El iOS Kit inclou el Apple Review Kit: la checklist abans de l'enviament, els meus rebutjos corregits i skills que revisen la teva app.
Quant costa el kit?
129,99 €, en un sol pagament, amb 1 any d'actualitzacions incloses, després 49,99 € l'any si vols continuar. El iOS Kit ja està disponible. Descàrrega immediata després del pagament.
I Android?
El codi del kit compila per a Android, però tota la feina d'acabat està feta per a iPhone. El kit està pensat per a l'App Store.
iOS Kit
El codi de partida de les meves apps, el recorregut amb els missatges per donar a Claude, i tots els kits. Claude parteix d'una app que ja funciona. 129,99 €.