Kolik stojí aplikace pro iPhone: reálné ceny a poplatky
Autor: Mehdi Azizi
Aktualizováno , 10 min
Aplikace pro iPhone: Apple si účtuje 99 $ ročně, nástroje mají bezplatné tarify na začátek a cenu vývoje zvedá hlavně čas vývojáře.
Kolik stojí iOS aplikace? Záleží na tom, kdo ji staví. Když si appku děláš sám, účet Apple Developer stojí za publikaci 99 $ ročně (pokud nespadáš pod nějakou výjimku). Ostatní náklady závisí na tvém projektu, a hlavní nástroje (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) mají na začátek bezplatné tarify. Když si ji necháš vyvinout, cena aplikace pro iPhone je hlavně zaplacený čas vývojáře: denní sazba krát počet dní, a ten závisí na rozsahu.
Jinými slovy, rozdíl mezi dvěma odpověďmi na otázku „kolik stojí aplikace" skoro nikdy nevzniká kvůli ceně nástrojů. Vzniká kvůli odpracovanému času a tomu, kdo ho platí. Tenhle průvodce rozebírá povinné poplatky, nástroje a jejich bezplatné tarify, co doopravdy zvedá cenu vývoje iOS aplikace a náklady, o kterých skoro nikdo nemluví. Sám vydávám vlastní iOS appky (Solys a TradaZen jsou na App Storu) přesně se stackem, který tu popisuju.
Kolik stojí iOS aplikace, když si ji uděláš sám?
Účet pro publikaci: 99 $ ročně podle ceníku Applu
Abys mohl publikovat na App Store, musíš být zapsaný v Apple Developer Program. Apple uvádí cenu 99 USD za rok členství, přičemž při registraci ti ji může ukázat v místní měně. Účet ti dá přístup k App Store Connect a TestFlightu, což neplatí pro Apple Developer Enterprise Program, který je určený pro interní aplikace.
Dobrá zpráva: abys mohl začít programovat, nemusíš nic platit. S bezplatným Apple účtem už můžeš testovat na svém zařízení přes Xcode, jen s omezeními (nejvýš 3 zařízení, profily platné 7 dní, podle srovnání od Applu). Kroky a záludnosti registrace najdeš v článku vývojářský účet Apple: cena a registrace.
Nástroje: zdarma, dokud je aplikace malá
Tady jsou nástroje, které na svých appkách používám, a jejich bezplatné tarify, jak je uváděly oficiální stránky k 23. září 2026. Tyhle nabídky se mění, tak si je před startem ověř. Cestu, kde na začátku nic neplatíš, popisuju v článku jak vytvořit aplikaci zdarma.
- Expo a EAS (kompilace a odeslání do Applu): bezplatný tarif obsahuje 15 iOS buildů měsíčně a vzdálené aktualizace pro 1 000 aktivních uživatelů měsíčně. Tarif Starter stojí 19 $ měsíčně plus využití navíc.
- Supabase (databáze, účty): bezplatný tarif je za 0 $ měsíčně, s 500 MB databáze a 50 000 aktivních uživatelů měsíčně. Pozor: bezplatné projekty se po týdnu nečinnosti pozastaví. Tarif Pro začíná na 25 $ měsíčně.
- RevenueCat (předplatné): zdarma do 2 500 $ sledovaných tržeb měsíčně, pak 1 % ze sledované částky.
- PostHog (měření používání): bezplatný tarif zahrnuje 1 milion událostí měsíčně.
- Sentry (sledování pádů): tarif Developer je zdarma, omezený na 5 000 chyb měsíčně a jednoho uživatele.
Dokud si tvoje appka nenajde publikum, účet za nástroje tedy může zůstat na nule. S rostoucím používáním ale může stoupat, i když uživatelé nic neplatí. Než appku otevřeš velkému počtu lidí, zkontroluj si kvóty a ceny služeb.
Hardware: Mac není nutný, iPhone doporučuju
Se Swiftem a Xcode se bez Macu neobejdeš. S React Native a Expem se buildy dělají na Macích, které hostuje Expo: můžeš publikovat iOS appku bez Macu. iPhone ale pořád silně doporučuju, abys appku otestoval v reálných podmínkách. Stránka React Native a Expo pro mobilní aplikaci vysvětluje, proč je to stack, který doporučuju začátečníkům.
Provize Applu, náklad u každého prodeje
Není to vstupní poplatek, ale je to skutečný náklad. Apple si bere provizi z nákupů přes App Store: 15 %, pokud jsi zapsaný v Small Business Program (vývojáři pod 1 milion dolarů z prodejů za předchozí kalendářní rok a noví vývojáři), 30 % ve standardní sazbě. Zápis do programu není automatický. Kompletní výpočet včetně DPH najdeš v článku předplatné, nebo jednorázový nákup u iOS appky.
Skutečný náklad: tvůj čas
Nejtěžší položka se neobjeví na žádné faktuře: týdny učení, stavění, opravování zamítnutí od Applu a začínání znovu. AI asistenti jako Claude nebo Cursor zrychlí psaní kódu, ale ne jeho kontrolu. Co jim uniká, rozebírám v článku jak vytvořit iOS appku s AI.
Kolik stojí vývoj iOS aplikace u dodavatele?
Když ti appku vyvíjí agentura nebo freelancer, platíš čas. Bez rozsahu nejde dát žádné seriózní číslo, a dej si pozor na ty, kdo ti ho řeknou do telefonu. Co udělat můžeš, je pochopit tři způsoby fakturace, protože rozhodují o tom, kdo nese riziko.
Za odpracovaný čas (denní sazba). Platíš denní sazbu krát počet dní. Když se projekt vymkne, odnese to tvůj rozpočet: projekt odhadnutý na 40 dní, který jich zabere 70, znamená třicet dní, které nikdo nepodepsal.
Formou předplatného. Měsíční paušál za průběžné požadavky. Dává smysl pro průběžnou údržbu, méně pro stavbu appky, která má začátek a konec: počítadlo běží, dokud projekt trvá.
Za pevnou cenu. Jasně vymezený rozsah, cena oznámená před začátkem. Riziko přechází na dodavatele, takže musí svému řemeslu rozumět.
V každém případě si nech písemně potvrdit: přesný rozsah, kdo vlastní Apple účet a kód, co se stane při zamítnutí od Applu a kolik stojí další pokračování. Pokud váháš, jestli to udělat sám, nebo nechat udělat, článek jak si nechat vyvinout aplikaci klade ty správné otázky.
Co doopravdy zvedá cenu iOS aplikace?
Ať ji stavíš sám, nebo ne, počet obrazovek je ten nejméně spolehlivý ukazatel. Tady je, co reálně váží, v čase i v penězích.
1. Server. Appka, která žije sama v telefonu, stojí ze své podstaty míň než appka s účty, synchronizací mezi zařízeními a notifikacemi. Jakmile je ve hře server, přichází autentizace, přístupová pravidla a řešení výpadků sítě.
2. Předplatné. Paywall není obrazovka, je to celá stavba: produkty nastavené v App Store Connect, zkušební verze zdarma, obnovení nákupů, synchronizovaná přístupová práva a soulad s pravidly Applu. Appka, která špatně inkasuje, je bezplatná appka s náklady. Podrobně to rozebírám na stránce in-app předplatné na iOS.
3. AI funkce. Analýza fotky nebo generování textu se naprogramuje rychle, ale každé použití znamená placené volání. Změř si jednotkovou cenu dřív, než napíšeš kód, jinak ti marže odteče do faktur za API.
4. Technická neznámá. Funkce, kterou nabízí málo appek, si zaslouží prototyp před jakýmkoli závazkem. Spolehlivě rozeznít budík na iPhonu u Solys si vyžádalo přesně takový průzkum, ještě před vším ostatním.
5. Úroveň dotažení. Animace, haptická odezva, pečlivě udělané prázdné obrazovky, ošetření každé chyby: tohle odděluje appku, kterou si lidi nechají, od appky, kterou smažou. Není to luxus, je to retence.
Náklady, o kterých skoro nikdo nemluví
- Zamítnutí od Applu. Každé zamítnutí spustí nový cyklus review. Dostal jsem je u tří appek a každé posunulo vydání. Nejčastější důvody najdeš v článku proč Apple zamítá aplikace.
- Stránka v App Storu. Screenshoty, popis, propagační text, klíčová slova, překlady: je to práce a právě to rozhoduje, jestli si lidi appku stáhnou.
- Služby, které rostou s používáním. Databáze, úložiště, e-maily, AI volání.
- Pokračování. Vydaná appka není hotová. Počítej s časem na verzi, která odpoví na zpětnou vazbu prvních uživatelů.
Náklady na appku dnem vydání nekončí. Jen se přesunou: méně stavění, víc měření a úprav.
Příklad rozpočtu: odděl spuštění a náklady na používání
Tenhle scénář je smyšlený a slouží k sestavení tvého výpočtu, ne k určení průměrné ceny appky. Řekněme, že už máš počítač a iPhone, appka funguje lokálně a vejdeš se do bezplatných kvót Expa. Tvůj hotovostní rozpočet začíná členstvím u Applu za cenu účtovanou ve tvé zemi. Přidáš AI nástroj, pokud nějaký používáš, a výdaje specifické pro projekt. Strávený čas počítej zvlášť.
U appky, která volá placené API, udělej druhý výpočet: aktivní uživatelé × placené akce na uživatele × cena jedné akce. Například s předpokladem 200 uživatelů, 15 analýz na každého a 0,02 € za analýzu by náklad vyšel na 60 € měsíčně. Jsou to cvičné hodnoty, ne ceník konkrétního dodavatele. Při 2 000 uživatelích se stejným používáním by tahle položka dosáhla 600 €, ať už jsou ti uživatelé předplatitelé, nebo ne.
Počítej tedy se třemi oddělenými obálkami:
- Spuštění: členství u Applu, chybějící hardware, případná podpora nebo služby dodavatele, první kampaně Apple Search Ads.
- Fixní provoz: předplatné nástrojů a minimální tarify zvolených služeb.
- Používání: API, úložiště, e-maily, překročení kvót a náklady spojené s prodeji.
Stáhnout tabulku rozpočtu k vyplnění (.csv). Otevřeš ji v Numbers, Excelu nebo jiném tabulkovém editoru. Vyplň jedinou měnu, abys mohl položky porovnat, a u každé ověřené ceny si nech odkaz. Příjmy odhadni zvlášť podle článku jak spočítat příjmy z aplikace.
Jak snížit náklady na první aplikaci?
Nejsilnější páka je v tvých rukou: ořež první verzi. V1, která dělá jednu věc výborně, stojí mnohem míň než v1, která dělá všechno průměrně, a vyjde dost brzo na to, aby ti skuteční uživatelé řekli, kam napřít další úsilí. Stránka MVP iOS aplikace vysvětluje, jak si rozsah vymezit.
Dál:
- Zůstaň na bezplatných tarifech, dokud nemáš uživatele.
- Těch 99 $ zaplať až ve chvíli, kdy chceš testovat přes TestFlight nebo publikovat.
- Napoj platby před vydáním, aby appka mohla pokrýt vlastní náklady hned od prvních předplatitelů.
- AI používej na psaní, ne na ověřování: každou obrazovku zkontroluj na skutečném iPhonu.
V jakém pořadí postupovat, popisuju v článku kroky k vytvoření aplikace.
Postav si vlastní aplikaci
Jestli chceš svou první iOS appku udělat sám, místo abys ji nechal vyvinout, dal jsem do iOS Kit startovní kód svých appek a postup ve čtyřech krocích, který projdeš svým tempem.
Na začátek ho nepotřebuješ: ceny a odkazy v tomhle průvodci ti na odhad rozpočtu stačí.
Jestli chceš vidět celou cestu, jak spustit svou mobilní aplikaci sám s Claude Code, úvodní stránka ji shrnuje krok za krokem.
Časté dotazy
Kolik stojí aplikace pro iPhone?
Když si appku děláš sám, účet Apple Developer stojí za publikaci 99 $ ročně (pokud nespadáš pod nějakou výjimku). Ostatní náklady závisí na tvém projektu a hlavní nástroje mají na začátek bezplatné tarify.
Když si ji necháš vyvinout, platíš hlavně čas vývojáře: denní sazbu krát počet dní, a ten závisí na rozsahu. Bez rozsahu nejde dát žádné seriózní číslo.
Musím zaplatit Applu 99 $, než začnu programovat?
Ne. S bezplatným Apple účtem už můžeš testovat na svém zařízení přes Xcode, jen s omezeními: nejvýš 3 zařízení a profily platné 7 dní. Placený účet za 99 $ ročně slouží k publikaci a dává přístup k App Store Connect a TestFlightu. Zaplať ho, až budeš chtít testovat přes TestFlight nebo publikovat.
Které nástroje pro tvorbu iOS appky jsou zdarma?
Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog i Sentry mají na začátek bezplatný tarif, každý s vlastními limity. Například Expo zahrnuje 15 iOS buildů měsíčně a RevenueCat je zdarma do 2 500 $ sledovaných tržeb měsíčně, pak si bere 1 % ze sledované částky. Tyhle tarify platily k 23. září 2026 a mění se, tak si je před startem ověř.
Jakou provizi si Apple bere z prodejů aplikace?
Apple si bere provizi z nákupů přes App Store: 15 %, pokud jsi zapsaný v Small Business Program, 30 % ve standardní sazbě. Program je pro vývojáře pod 1 milion dolarů z prodejů za předchozí kalendářní rok a pro nové vývojáře. Zápis není automatický.
Jak dodavatel účtuje vývoj aplikace?
Existují tři způsoby: za odpracovaný čas, formou předplatného, nebo za pevnou cenu. Za odpracovaný čas platíš denní sazbu krát počet dní a každé zdržení dopadne na tvůj rozpočet. U předplatného platíš měsíční paušál za průběžné požadavky. U pevné ceny je rozsah vymezený, cena oznámená před začátkem a riziko přechází na dodavatele.
Vyplatí se vytvořit aplikaci?
Záleží na dvou výpočtech, které je potřeba udělat zvlášť: kolik appka stojí a kolik vydělá. Na straně nákladů počítej se třemi obálkami: spuštění, fixní provoz a používání. Účet za nástroje může s používáním růst, i když uživatelé nic neplatí. Na příjmy použij výpočet příjmů z aplikace.