Kolik vydělá reklama v aplikaci? Výpočet AdMob
Autor: Mehdi Azizi
Publikováno , 8 min
Jedna reklama vydělá eCPM děleno 1 000. Příjem = zobrazení ÷ 1 000 × eCPM, přičemž eCPM závisí na formátu, zemi, ATT a souhlasu.
Jedna reklama v aplikaci vydělá eCPM děleno 1 000: při eCPM 4 $, které Google používá ve svém příkladu, má jedno zobrazení hodnotu 0,004 $. Tvůj příjem z reklam se rovná počtu zobrazení děleno 1 000, vynásobeno eCPM, a toto eCPM se mění podle formátu, země, souhlasu se sledováním na iOS a souhlasu v Evropě. U účtu AdMob v eurech Google platí kolem 21. dne následujícího měsíce, pokud zůstatek dosáhne 70 €.
Srovnání s předplatným najdeš v přehledu kolik vydělá aplikace. Moje iOS aplikace prodávám přes předplatné, ne přes reklamy: tento návod vychází z oficiálních stránek Googlu, Applu a knihovny, které jsem prošel 25. října 2026.
Kolik vydělá reklama: výpočet
Google definuje eCPM jako odhad příjmu, který dostaneš za 1 000 zobrazení: (celkové příjmy ÷ zobrazení) × 1 000. Když vzorec otočíš, dostaneš svůj příjem.
Příjem = zobrazení ÷ 1 000 × eCPM
Mezi požadavkem a zobrazením sleduje glosář AdMob tři metriky:
- Požadavky: pokaždé, když si tvoje aplikace řekne o reklamu, i když se nic nezobrazí.
- Míra shody (match rate): podíl požadavků, které reklamu dostaly.
- Míra zobrazení (show rate): podíl přijatých reklam, které se opravdu ukázaly.
Zobrazení se počítá, jakmile je viditelný jediný pixel reklamy. Reklama, která se načte, ale nikdy nezobrazí, se jako zobrazení nepočítá.
Formáty AdMob a jejich rizika
Nápověda AdMob popisuje šest formátů. Tabulka spojuje její popis s pravidly Googlu a Applu.
| Formát | Kde se zobrazuje | Výhoda | Riziko, na které si dát pozor |
|---|---|---|---|
| Banner | Pruh nahoře nebo dole na obrazovce | Viditelný, nepřerušuje používání | Nechtěné kliknutí vedle tlačítka |
| Interstitial | Celá obrazovka, v přirozené pauze | Celá obrazovka, i video | Apple vyžaduje viditelné zavření |
| S odměnou | Krátké video zvolené výměnou za bonus | Výslovný souhlas uživatele | Nikdy peníze jako odměna |
| Interstitial s odměnou | Celá obrazovka při přechodu (beta) | Uživatel o něj nemusí žádat | Úvodní obrazovka s volbou „Ne“ |
| Při otevření aplikace | Přes načítací obrazovku | Zpeněží čekání při spuštění | Vyhnout se při prvních otevřeních |
| Nativní | V obsahu, ve stylu aplikace | Splyne s designem | Povinné označení „Reklama“ |
Ze strany Googlu se nedoporučují bannery vedle interaktivního prvku a špatně umístěný interstitial, který vede k nechtěným kliknutím, může vést k vypnutí zobrazování reklam. Reklama s odměnou vyžaduje výslovný souhlas a vylučuje jakoukoli přímou peněžní odměnu. Google radí počkat několik použití, než ukážeš reklamu při otevření, a nativní reklama musí nést označení „Reklama“, „Inzerce“ nebo „Sponzorováno“.
Ze strany Applu guideline 2.5.18 vyžaduje, aby se reklama, která přeruší používání, jasně představila jako reklama, s viditelným a dostatečně velkým tlačítkem pro zavření. Reklamy povoluje jen v hlavní aplikaci a vyžaduje možnost nahlásit nevhodnou reklamu. Guideline 3.2.2 dovoluje odměnit sledování reklamy, ale odmítá aplikaci, která je navržená hlavně k zobrazování reklam. Guideline 1.3 až na výjimky vylučuje reklamy třetích stran z kategorie Děti.
Proč nemají stejné eCPM
Každý formát prodává jiný prostor: pruh, celou obrazovku, video, které si člověk sám vybral. Stránky nápovědy AdMob, které jsem prošel, je podle eCPM neřadí, ale uvádějí, že zapnutí více formátů dá do soutěže víc inzerentů. Formát s vysokým eCPM, který se ale ukáže zřídka, může vydělat méně než skromný formát zobrazený na každé obrazovce. Svoje pořadí vyčteš z přehledu AdMob, podle formátu a podle země.
Co ovlivňuje eCPM
Země a platforma
Google píše, že eCPM silně závisí na trhu a platformě: v jedné zemi může růst, zatímco v jiné klesá. Tabulku eCPM podle zemí ti nedám: ty, které kolují, pocházejí z jiných aplikací, jiného publika a jiných období.
ATT na iOS
Pro Apple je zobrazování cílených reklam na základě dat z aplikací jiných firem sledování. Potřebuješ souhlas uživatele přes App Tracking Transparency, jinak reklamní identifikátor obsahuje jen nuly. Google přiznává, že změny soukromí v iOS mohou způsobit kolísání eCPM, ale dopad nevyčísluje.
Vysvětli svou žádost před okénkem Applu a počkej na odpověď, než začneš načítat reklamy. Zablokovat funkci nebo nabídnout bonus výměnou za „ano“ zakazuje guideline 5.1.2.
Souhlas v Evropě
Pro zobrazování personalizovaných reklam Google vyžaduje certifikovanou platformu pro správu souhlasu napojenou na rámec TCF od IAB: od 16. ledna 2024 v Evropském hospodářském prostoru a ve Spojeném království, od 31. července 2024 ve Švýcarsku. Evropská zpráva, kterou Google nabízí přímo v AdMob, je certifikovaná. Pokud volby uživatele nedovolují personalizované ani nepersonalizované reklamy, AdMob zkusí omezené reklamy, bez personalizace a bez remarketingu.
Vyplnění a sezóna
Podle stránky Googlu o poklesu příjmů bývá nízká míra shody často spojená s poklesem příjmů a nízká míra zobrazení signalizuje problém s integrací nebo s uživatelským zážitkem v aplikaci. Na odhalení sezónnosti Google radí porovnávat meziročně. Sezónní pokles nejspíš nemáš pod kontrolou.
Kdy ti AdMob zaplatí a co si vezme Apple
U účtu v eurech je výplatní hranice AdMob 70 € a pod ní Google nikdy neplatí. Měsíční cyklus se vejde do tří dat:
- 3. den: odhadované příjmy za předchozí měsíc se uzavřou.
- Do 20. dne: platební údaje máš aktuální a zůstatek dosahuje hranice bez pozastavení plateb.
- Kolem 21. dne: platba se odešle, případně první následující pracovní den, pokud 21. připadne na víkend nebo svátek.
Pod hranicí se zůstatek převádí a přičte se k dalšímu měsíci.
Provize Applu se týká digitálního zboží a služeb zakoupených přes App Store. Zpráva o ekosystému App Storu, kterou pro Apple zpracovala Analysis Group a která vyšla v červnu 2026, řadí reklamu v aplikacích mezi příjmy bez provize. Z toho, co ti vyplatí AdMob, si Apple nebere nic. Jeho podíl z předplatného najdeš v návodu k Small Business Programu.
Příklad výpočtu krok za krokem
Všechny hodnoty níže jsou předpoklady zvolené pro toto cvičení. Nejde o měření z některé z mých aplikací ani o průměr trhu.
Představ si malou hru: 500 lidí ji každý den otevře, odehraje dvě hry a na konci každé uvidí interstitial. Počítej s mírou shody 90 %, mírou zobrazení 80 % a eCPM 3 €.
| Krok | Výpočet | Výsledek |
|---|---|---|
| Požadavky za den | 500 × 2 | 1 000 |
| Se shodou | 1 000 × 0,9 | 900 |
| Zobrazení za den | 900 × 0,8 | 720 |
| Zobrazení za 30 dní | 720 × 30 | 21 600 |
| Příjem za měsíc | 21 600 ÷ 1 000 × 3 | 64,80 € |
Když se interstitial načítá moc pozdě a míra zobrazení spadne na 50 %, klesneš na 13 500 zobrazení, tedy 40,50 €.
Řekněme, že tím měsícem je říjen. 64,80 € se uzavře 3. listopadu, pod hranicí 70 €: 21. listopadu žádná platba. Při stejném listopadu dosáhne zůstatek začátkem prosince 129,60 € a platba odejde kolem 21. prosince. V tomto scénáři dělí první zobrazenou reklamu od první odeslané platby skoro tři měsíce.
Jak integrovat AdMob do aplikace v Expo
Knihovna react-native-google-mobile-ads přináší AdMob do Expo. Kroky vycházejí z její dokumentace pro Expo.
1. Nainstaluj knihovnu
Spusť npx expo install react-native-google-mobile-ads.
2. Zaregistruj její plugin
Plugin se deklaruje v app.json, s tvými ID aplikací AdMob a textem žádosti o sledování. Dokumentace přidává seznam skAdNetworkItems, který je potřeba udržovat v souladu se seznamem od Googlu.
{
"expo": {
"plugins": [
[
"react-native-google-mobile-ads",
{
"androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"userTrackingUsageDescription": "Tvůj text pro ATT"
}
]
]
}
}
3. Na Expo Go zapomeň
Knihovna obsahuje nativní kód, který Expo Go spustit neumí. Potřebuješ vývojový build, například npx expo prebuild a pak npx expo run:ios, a ten musíš zopakovat po každé změně nastavení pluginu.
4. Získej souhlas a pak inicializuj
Google upozorňuje, že inicializace SDK už může reklamy přednačítat. Nejdřív získej souhlas a SDK inicializuj, jen když má canRequestAds hodnotu true. Pokud získání souhlasu selže, dokumentace knihovny radí to přesto zkusit: SDK převezme souhlas z předchozí relace.
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";
export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
try {
await AdsConsent.gatherConsent();
} catch (erreur) {
// Předchozí souhlas zůstává platný.
console.warn("Souhlas nebyl aktualizován", erreur);
}
const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
if (info.canRequestAds) {
await mobileAds().initialize();
}
}
Pokud v AdMob nastavíš zprávu ATT, SDK pro souhlas obslouží i žádost Applu o sledování, a to s vysvětlující zprávou předem.
5. Vyvíjej s testovacími reklamami
Dokumentace varuje, že skutečné reklamy během vývoje můžou vést k deaktivaci tvého účtu. Po celou dobu vývoje používej ID z TestIds.
6. Zveřejni soubor app-ads.txt
Ten uvádí, kdo smí prodávat tvoje reklamy, a Google ho považuje za nutný, abys nepřišel o výraznou část příjmů. Umísti ho do kořene webu z pole Marketing URL ve stránce tvé aplikace v App Storu, s řádkem jako google.com, pub-0000000000000000, DIRECT.
7. Uveď, co SDK sbírá
Vyplň formulář podle návodu App Privacy v App Store Connect.
Reklama, nebo předplatné pro první aplikaci?
V příkladu vydělá 500 denních hráčů 64,80 € měsíčně, zhruba 13 centů na hráče. V obecném návodu ti měsíční předplatné za 4,49 €, cena taky zvolená jen pro příklad, nechá zhruba 3,18 € na předplatitele, po odečtení francouzského DPH 20 % a provize 15 %. U reklamy tam vychází z jiných předpokladů: 3 zhlédnuté reklamy denně a eCPM 4 $. Změň jeden předpoklad a výsledek se změní s ním.
Reklama dává smysl, když se aplikace otevírá několikrát denně, jako hra: Google představuje reklamy s odměnou jako ideální způsob, jak zpeněžit hry zdarma. U nástroje, který člověk používá pár minut, je předplatné často realističtější. Výpočet najdeš v článku předplatné, nebo jednorázový nákup pro iOS aplikaci, napojení v článku RevenueCat a předplatné v iOS aplikaci.
Vyber si model dřív, než začneš programovat
iOS Kit obsahuje startovací kód mých aplikací, s hotovým onboardingem, paywallem a předplatným, a můžeš ho projít svým tempem.
Než se rozhodneš, bezplatná diagnostika ti řekne, co tvůj projekt opravdu brzdí, a pošle ti můj checklist proti zamítnutí od Applu. Nastavení předplatného je podrobně popsané na stránce předplatné v iOS aplikaci.
Časté dotazy
Kolik vydělá jedna reklama v mobilní aplikaci?
eCPM děleno 1 000. Při eCPM 4 $ z příkladu Googlu má jedno zobrazení hodnotu 0,004 $.
Kolik vydělává Google AdMob?
Pevná částka neexistuje. Tvůj příjem se rovná zobrazení ÷ 1 000 × eCPM a eCPM se mění podle země, formátu, ATT, souhlasu a sezóny.
Jaká je výplatní hranice AdMob?
70 € u účtu v eurech. Příjmy za měsíc se uzavřou 3. dne následujícího měsíce a pak se vyplatí kolem 21., pokud zůstatek dosáhne hranice. Jinak se převedou dál.
Bere si Apple provizi z příjmů z reklam?
Ne. Zpráva Analysis Group pro Apple, vydaná v červnu 2026, řadí reklamu v aplikacích mezi příjmy bez provize.
Kolik vydělá reklama v mobilní hře?
Výpočet je stejný. Hra nabízí přirozené pauzy pro interstitial, třeba konec levelu, a bonusy, které můžeš dát výměnou za video s odměnou.
Dá se AdMob testovat v Expo Go?
Ne. Knihovna obsahuje nativní kód, který Expo Go spustit neumí. Potřebuješ vývojový build s testovacími reklamami.