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Las guías

Crear una app para iPhone cuando empiezas desde cero

Para crear una app para iPhone, empieza por definir un usuario, una acción útil y el resultado que debe obtener. Construye ese recorrido, verifícalo en un dispositivo real y luego prepara la distribución y el pago si tu app los ofrece. Aquí tienes las decisiones, las pruebas que reunir y las guías para avanzar por tu cuenta; el iOS Kit también reúne este recorrido en cuatro pasos, con el código inicial de mis apps.

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Una MacBook Pro muestra Claude Code modificando la app TradaZen, junto al simulador de iPhone que muestra la pantalla de la app.

Lo que aprendes

Tu idea reducida a una sola función
Aprendes a reducir tu idea a lo que la app hace en el primer uso, y a escribir la lista de lo que esperará a la siguiente versión.
Tu base técnica lista desde el inicio
Expo, tu cuenta de desarrollador de Apple, tu proyecto de código: todo queda listo desde el primer paso, no el día que lo necesites.
La IA como herramienta, no como muleta
Ves cómo pedirle una pantalla a una IA, revisar lo que produce y corregir cuando se equivoca. Si prefieres programar sin ella, también se puede.
Tu app en tu propio iPhone
Instalas tu versión de prueba con TestFlight desde el segundo paso, para juzgar tu trabajo en una pantalla real.

Paso a paso

  1. Paso 1

    Eliges la idea, el público y el precio, y queda instalada tu base técnica.

  2. Paso 2

    Construyes la función principal y la pruebas en tu iPhone con TestFlight.

  3. Paso 3

    Añades el onboarding, el paywall y la suscripción.

  4. Paso 4

    Preparas tu ficha de App Store, revisas tu expediente y lo envías a Apple.

¿Por dónde empezar tu primera app de iPhone?

Escribe un planteamiento de una página antes de elegir una herramienta: para quién, en qué situación, qué acción, qué datos guardar y qué esperará a la siguiente versión. Para un diario de lectura ficticio, el recorrido podría ser: añadir un libro, anotar la página alcanzada, cerrar la app y volver a encontrar esa página. Un catálogo de veinte pantallas todavía no dice si ese resultado funciona.

Avanza con cuatro entregables: el planteamiento, una instalación donde el recorrido principal funciona, la prueba de una compra y una restauración si vendes una suscripción, y luego el expediente de App Store. En cada paso, anota lo que se probó y lo que falta probar. Si una función no sirve a ninguno de estos entregables, pregúntate si es necesaria para la primera versión.

Completar el pliego de requisitos con un ejemplo explicado

Descargar la plantilla de planteamiento y su tabla de validación

¿Cómo verificar que tu app realmente funciona?

Prueba una instalación nueva en tu iPhone, sin las herramientas de desarrollo abiertas. Termina el recorrido principal, cierra y vuelve a abrir la app, desactiva la red y rechaza los permisos solicitados. Verifica también las pantallas obligatorias en el formato más pequeño y el más grande compatibles, con el teclado visible. Para cada prueba, guarda el número de build, el dispositivo, la acción y el resultado observado.

En mi caso de estudio TradaZen, cuento una lección que nunca terminaba aunque las pruebas automáticas estaban en verde. El control útil era jugar la lección hasta el final. Para tu app, elige de la misma forma un resultado observable: recuperar un dato guardado, terminar una sesión o acceder al contenido comprado. “El botón responde” no basta para validar el recorrido.

Instalar una versión de TestFlight y organizar las pruebas

Descargar la tabla de 16 escenarios de prueba

Leer los errores y las correcciones vividos en TradaZen

¿Qué presupuesto prever antes de elegir tus herramientas?

Separa el lanzamiento, los gastos fijos y los costos de uso. La computadora o el iPhone que te falte, la membresía de publicación, tu herramienta de código y las llamadas a una API de pago no son el mismo rubro. Estima también el tiempo de pruebas y de mantenimiento. Una app que funciona localmente y una app que analiza cada foto en un servidor no tienen los mismos gastos, aunque tengan las mismas pantallas.

Antes de quedarte con no-code o con un stack con código, verifica lo que exige tu proyecto: publicación en App Store, compras integradas, funciones nativas y acceso al código. Luego completa el presupuesto con las tarifas del proveedor, su fecha y los límites de cada plan. La guía de costos detalla estos rubros; la tabla te permite comparar tus propias hipótesis sin tomar el presupuesto de otra app como el tuyo.

Entender el costo de una app iOS, con publicación y uso

Descargar el presupuesto para completar con tu proyecto

Comparar las posibilidades y los límites del no-code y la IA

Por qué conmigo

Publico mis propias apps iOS: Solys, TradaZen, Nolera y Vigie están en App Store, otra en revisión en Apple. Pasé por los mismos pasos que tú, de la idea al rechazo de Apple, y ese camino es el que puse por escrito en el iOS Kit, con el código inicial de mis apps.

Lee el recorrido de TradaZen, desde la creación hasta los rechazos de Apple y la publicación.

Empieza con las guías gratuitas

Preguntas frecuentes

Nunca he programado, ¿es posible?

Sí. El kit está pensado para principiantes, pero debes estar dispuesto a trabajar con una IA como Claude Code o Cursor: el kit le da las reglas y las skills para escribir el código de forma limpia. Lo que más cuenta es el tiempo que le dedicas cada semana.

¿Mi app se publicará sí o sí?

Nadie puede garantizarlo: Apple decide. El iOS Kit incluye el Apple Review Kit: la checklist antes del envío, mis rechazos corregidos y skills que revisan tu app.

¿Cuánto cuesta el kit?

129,99 €, en un solo pago, con 1 año de actualizaciones incluidas, luego 49,99 € al año si quieres continuar. El iOS Kit está disponible. Descarga inmediata después del pago.

¿Y Android?

El código del kit compila para Android, pero todo el trabajo de acabado está hecho para iPhone. El kit está pensado para App Store.

iOS Kit

El código base de mis apps, el recorrido con los mensajes para darle a Claude y todos los kits. Claude parte de una app que ya funciona. 129,99 €.

Ver el iOS Kit

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