Darmowa aplikacja na iPhone'a: ile naprawdę kosztuje
Autor: Mehdi Azizi
Zaktualizowano , 12 min
Budowanie i testowanie aplikacji na iPhone'a jest darmowe, publikacja nie: Apple bierze 99 $ rocznie. Zobacz, co jest gratis, a kiedy trzeba zapłacić.
Stworzenie aplikacji za darmo jest możliwe, ale tylko do pewnego momentu: budowanie i testowanie nic nie kosztuje, za publikację się płaci. Apple chce 99 $ rocznie, Google 25 $ jednorazowo. Pomiędzy jednym a drugim wszystko zależy od narzędzia: większość „darmowych” ofert pozwala ci zbudować aplikację, a każe płacić w dniu, w którym chcesz ją opublikować.
Ten poradnik porządkuje temat sposób po sposobie: narzędzia no-code, AI, Android, a na koniec droga, z której sam korzystam przy swoich aplikacjach na iPhone'a. Wszystkie ceny pochodzą z oficjalnych stron. Ceny narzędzi no-code i AI sprawdziłem 2 października 2026 roku.
Darmowa aplikacja: krótka odpowiedź
| Sposób | Co jest darmowe | Za co się płaci |
|---|---|---|
| Narzędzie no-code | Budowanie i testowanie w edytorze | Publikacja: od 25 do 59 $ miesięcznie, zależnie od narzędzia |
| AI, które pisze kod | Kilka zapytań dziennie | Codzienne używanie: od 20 $ miesięcznie |
| Kod, z Expo, Xcode albo Android Studio | Wszystko, co służy do zbudowania appki | Nic przed publikacją |
| Publikacja w sklepach | Nic | 99 $ rocznie w Apple, 25 $ jednorazowo w Google |
Narzędzia no-code: na co pozwala ich darmowy plan
Prawie wszystkie kreatory aplikacji bez kodu mają darmowy plan. Służy on do budowania i próbowania. Z pięciu, które sprawdziłem, żaden nie publikuje za darmo w sklepach.
| Narzędzie | Za darmo | Zablokowane | Żeby opublikować |
|---|---|---|---|
| Adalo | Budowanie i testowanie, 500 rekordów na aplikację | Publikacja w sieci, w App Store i w Google Play | Starter, 36 $ miesięcznie przy płatności rocznej |
| Glide | 10 projektów, ograniczone kredyty | Publikacja aplikacji | Basic, 25 $ miesięcznie |
| Bubble | Wersja deweloperska i test na urządzeniu | Strona na żywo i wysyłka do sklepów | Starter, 59 $ miesięcznie przy płatności rocznej |
| FlutterFlow | Budowanie i testowanie, 2 projekty | Pobranie kodu i wdrożenie do sklepów | Basic, 39 $ miesięcznie |
| Thunkable | 3 projekty publiczne, 5 ekranów na projekt | Projekty prywatne i publikacja | Builder, 37 $ miesięcznie przy płatności rocznej |
Dwie uwagi. Publikacja przez te narzędzia nie znosi opłat Apple i Google: dochodzą one do abonamentu. Poza tym nie wszystkie tworzą aplikację do sklepów: Glide podaje, że jego aplikacje to aplikacje webowe i że bezpośrednia publikacja w App Store lub Google Play nie jest obsługiwana.
„Darmowe” generatory aplikacji: co ograniczają
Wiele narzędzi obiecuje, że stworzysz aplikację za darmo. Ich darmowy plan jest prawdziwy, ale prawie zawsze blokuje jedną z tych trzech rzeczy:
- Branding: twoja aplikacja pokazuje logo albo nazwę narzędzia, co słabo wygląda w aplikacji, którą chcesz sprzedawać.
- Eksport kodu: nie możesz zabrać swojego projektu, więc zostajesz uzależniony od platformy i jej przyszłych cen.
- Publikacja: wysyłka do App Store jest zarezerwowana dla płatnych planów albo w ogóle niemożliwa, jeśli narzędzie tworzy tylko aplikację webową.
I nawet gdy narzędzie publikuje, członkostwo w Apple i tak opłacasz sam. Na stronie z cennikiem szukaj tych trzech słów: branding, eksport, publikacja.
Darmowa aplikacja z pomocą AI
AI pisze kod za ciebie, a ten kod należy do ciebie. Darmowe plany istnieją, ale liczy się w nich zapytania dziennie:
- Cursor ma darmowy plan z ograniczoną liczbą zapytań do agenta.
- Lovable daje 5 kredytów dziennie, maksymalnie 30 miesięcznie, i buduje aplikacje webowe.
- Bolt daje 300 000 tokenów dziennie i 1 milion miesięcznie, z własnym logo na wygenerowanej stronie.
- Claude Code nie wchodzi w darmowy plan Claude: jest w płatnych planach, od 20 $ miesięcznie.
To wystarczy, żeby spróbować i wygenerować kilka ekranów. Nie wystarczy, żeby zbudować całą aplikację: gdy pracujesz codziennie, limity szybko się kończą. Metodę, jej ograniczenia i zagrożenia opisałem w „Vibe coding: co to jest”. A pełna metoda dla tej drogi jest na stronie kurs vibe codingu.
Darmowa aplikacja na Androida
Na Androidzie darmowa droga sięga dalej niż na iPhonie. Android Studio, oficjalne narzędzie Google, pobierasz bezpośrednio. Żeby zainstalować aplikację na własnym telefonie, dokumentacja Androida nie wymaga żadnego płatnego konta: wystarczy włączyć opcje programisty i debugowanie USB.
Publikacja kosztuje za to 25 $ jednorazowo za założenie konta Google Play. A konto osobiste utworzone po 13 listopada 2023 roku musi najpierw przejść test zamknięty z co najmniej 12 testerami przez 14 dni z rzędu. To nie opłata, tylko czas, który musisz zaplanować.
Z React Native i Expo jeden projekt daje aplikację na Androida i na iPhone'a. Dalsza część poradnika opisuje stronę Apple, z którą pracuję na co dzień.
Czy można stworzyć aplikację na iPhone'a za darmo?
Tak, w dużej mierze. Możesz kodować, testować na swoim iPhonie i kompilować aplikację bez wydawania grosza, dzięki Xcode, Expo i darmowym planom EAS, Supabase i RevenueCat. Natomiast publikacja w App Store albo korzystanie z TestFlight wymaga Apple Developer Program za 99 $ rocznie.
Budowanie i testowanie: za darmo, z ograniczeniami. Publikacja: płatna, poza bardzo konkretnymi przypadkami. Ten poradnik pokazuje, gdzie przebiega granica, żebyś nie płacił za wcześnie ani nie odkrył blokujących opłat w przeddzień premiery.
Publikuję własne aplikacje iOS z React Native, Expo, EAS, RevenueCat i Supabase. Solys, budzik z minigrami, i TradaZen, aplikacja do treningu tradingu, są w App Store. Wszystkie liczby poniżej pochodzą z oficjalnych stron każdego narzędzia, sprawdzonych 23 września 2026 roku.
Co jest naprawdę darmowe, a co nie
Oto tabela, którą chciałbym mieć na początku, dla stacku, którego używam.
| Pozycja | Darmowe? | Realny koszt | Kiedy płacisz |
|---|---|---|---|
| Xcode | Tak | 0 €, ale potrzebny jest Mac | Nigdy za samo narzędzie |
| Test na iPhonie z darmowym kontem Apple | Tak | 0 €, profil ważny 7 dni, 3 urządzenia | Gdy chcesz TestFlight albo przestać reinstalować co tydzień |
| Expo i React Native | Tak | 0 €, open source | Nigdy za framework |
| Expo Go (App Store) | Tak | 0 €, wersja powiązana ze starszym SDK | Za najnowszą wersję na iPhonie, przez członkostwo w Apple |
| EAS Build (plan Free) | Tak, z limitem | 15 buildów iOS i 15 Android miesięcznie | Powyżej: plan Starter za 19 $ miesięcznie albo czekanie do kolejnego miesiąca |
| Supabase (plan Free) | Tak, z limitem | 2 aktywne projekty, 500 MB bazy, 50 000 aktywnych użytkowników miesięcznie | Plan Pro od 25 $ miesięcznie |
| RevenueCat | Tak, do progu | 0 € do 2500 $ śledzonego przychodu miesięcznie | 1% śledzonego przychodu powyżej progu |
| Narzędzia AI | Ograniczone darmowe plany | Niskie limity | Gdy tylko kodujesz codziennie |
| Apple Developer Program | Nie, chyba że jest zwolnienie | 99 $ rocznie, pokazywane w lokalnej walucie | Za TestFlight, App Store Connect i publikację |
| Prowizja Apple | Nie | 15% z Small Business Program | Od każdej sprzedaży, pobierana przez Apple |
Wniosek jest prosty: wszystko, co służy do budowania aplikacji, jest na start darmowe. To, co służy do jej dystrybucji, idzie przez Apple, a Apple każe płacić.
Darmowe narzędzia, jedno po drugim
Xcode i test na własnym iPhonie
Xcode, narzędzie deweloperskie Apple, jest darmowe w Mac App Store. Jego strona podaje, że potrzebny jest nowszy Mac: aktualna wersja wymaga macOS 26.6 i Maca z czipem Apple M1 lub nowszym.
Ze zwykłym kontem Apple, bez płatnego członkostwa, możesz zainstalować swoją aplikację na iPhonie z poziomu Xcode. Oficjalne porównanie członkostw określa limity tego darmowego zespołu osobistego:
- profile instalacyjne wygasają 7 dni po utworzeniu, potem trzeba ponownie skompilować i zainstalować aplikację;
- możesz zarejestrować maksymalnie 3 urządzenia;
- możesz zainstalować maksymalnie 3 aplikacje na urządzenie.
To wystarczy, żeby zbudować pierwszą wersję, ale nie, żeby dać ją do testów komuś innemu.
Expo Go: darmowe, z jednym zastrzeżeniem w 2026
Expo Go to aplikacja, która ładuje twój projekt na telefon po zeskanowaniu kodu QR. Jest darmowa w App Store. Zastrzeżenie dotyczy wersji: według changelogu Expo z maja 2026 wersja w App Store zostaje przy SDK 54. Żeby uruchomić nowszą wersję Expo Go na fizycznym iPhonie, dokumentacja Expo podaje, że potrzebujesz aktywnej subskrypcji Apple Developer Program, bo kompilujesz własną kopię przez eas go i instalujesz ją przez TestFlight.
Dwie drogi pozostają darmowe. Od SDK 56 create-expo-app proponuje utworzenie projektu zgodnego z Expo Go z App Store. A na Macu Expo Go instaluje się za darmo w symulatorze iOS, niezależnie od wersji SDK.
Kolejne ograniczenie: Expo Go zawiera tylko natywne moduły Expo. Jeśli używasz biblioteki natywnej, której tam nie ma, na przykład SDK RevenueCat, potrzebujesz builda deweloperskiego.
EAS Build: 15 buildów iOS miesięcznie
EAS Build kompiluje twoją aplikację w chmurze, więc nie musisz wszystkiego ogarniać w Xcode. Według cennika Expo plan Free obejmuje 15 buildów iOS i 15 buildów Android, w kolejce o niskim priorytecie, z limitem 45 minut na build. EAS Submit, który wysyła aplikację do sklepów, też jest w cenie.
Dwie ważne uwagi. Po pierwsze, FAQ rozliczeń wyjaśnia, że po wyczerpaniu limitu nie uruchomisz kolejnego builda przed pierwszym dniem następnego miesiąca, chyba że skompilujesz lokalnie albo przejdziesz na płatny plan. Po drugie, darmowy EAS Build nie zwalnia cię z konta Apple: buildy na symulator go nie wymagają, ale instalacja builda na zarejestrowanych iPhone'ach wymaga płatnego konta Apple Developer, tak samo jak buildy przeznaczone do App Store.
Supabase i RevenueCat: darmowe, dopóki aplikacja jest mała
Do danych i kont użytkowników plan Free Supabase daje 2 aktywne projekty, 500 MB bazy danych, 50 000 aktywnych użytkowników miesięcznie, 1 GB miejsca na pliki i 5 GB transferu wychodzącego. Pułapka: darmowy projekt jest wstrzymywany po tygodniu bezczynności. Dla aplikacji na produkcji to realne ryzyko. Plan Pro zaczyna się od 25 $ miesięcznie.
Do subskrypcji RevenueCat jest darmowy do 2500 $ śledzonego przychodu miesięcznie, a potem bierze 1% tego, co śledzisz powyżej. Innymi słowy, płacisz RevenueCat dopiero wtedy, gdy twoja aplikacja już zarabia. To najuczciwszy model na tej liście.
Narzędzia AI: ograniczone darmowe plany
Claude, ChatGPT czy Cursor mają darmowy plan. Wystarczy on do wygenerowania kilku ekranów, ale nie do kodowania całej aplikacji dzień po dniu: limity szybko się kończą. Te plany często się zmieniają, sprawdzaj je na stronie każdego dostawcy. Jeśli chcesz wiedzieć, czy do twojego projektu pasuje AI, czy no-code, porównałem obie drogi w tekście stworzyć aplikację bez kodowania.
Co jest płatne: publikacja w App Store
Tu „za darmo” kończy się prawie dla wszystkich. Apple Developer Program kosztuje 99 USD za rok członkostwa, a Apple zaznacza, że cena jest pokazywana w twojej lokalnej walucie podczas rejestracji. Bez tego członkostwa nie masz App Store Connect, TestFlight ani publikacji.
Rejestrację, wybór między osobą prywatną a organizacją (z jej numerem D-U-N-S) i dobry moment na zapłatę opisałem w tekście konto dewelopera Apple: cena i rejestracja.
Zwolnienie istnieje, ale pewnie cię nie dotyczy
Apple przyznaje zwolnienie z opłat uznanym organizacjom non-profit, akredytowanym placówkom edukacyjnym i instytucjom rządowym. Warunki muszą być spełnione łącznie:
- musisz być podmiotem prawnym, a nie osobą prywatną ani jednoosobową firmą;
- nie możesz mieć podpisanej umowy na płatne aplikacje, czyli nie oferujesz ani płatnej aplikacji, ani zakupów w aplikacji;
- nie sprzedajesz w swoich aplikacjach żadnych cyfrowych towarów ani usług.
Jeśli chcesz sprzedawać subskrypcję, ta furtka jest zamknięta. Za to stowarzyszenie, które publikuje darmową aplikację dla swoich członków, powinno sprawdzić, czy się kwalifikuje.
Prowizja Apple od twojej sprzedaży
Po publikacji twoja aplikacja płaci też przy każdej sprzedaży. Według strony o członkostwie prowizja od cyfrowych towarów i usług wynosi 30%, a 15% dla kwalifikujących się subskrypcji i dla członków App Store Small Business Program. Ten program jest dla deweloperów, którzy w poprzednim roku kalendarzowym zarobili maksymalnie 1 milion dolarów przychodu netto. Nie działa automatycznie: trzeba złożyć wniosek. Jeśli sprzedajesz subskrypcje, zrób to od samego początku, inaczej w pierwszym roku subskrybenta dostajesz 70% ceny zamiast 85%.
Ukryte koszty, których nikt nie wpisuje do tabeli
Twój czas
To zdecydowanie najdroższa pozycja. Nauka, budowanie, testowanie i poprawianie pierwszej aplikacji zajmuje tygodnie. Darmowe narzędzie, przez które tracisz dziesięć godzin, kosztuje więcej niż płatne, które oszczędza ci dwadzieścia. Pełną wycenę, zarówno solo, jak i z wykonawcą, znajdziesz w tekście ile kosztuje aplikacja iOS.
Mac
Xcode jest darmowy, ale działa tylko na Macu. Jeśli go nie masz, Expo i EAS pozwalają pracować na Windowsie i kompilować w chmurze. W zamian tracisz lokalny symulator iOS i darmową drogę testowania przez Xcode. Co jest wtedy możliwe, wyjaśniam w tekście publikacja aplikacji iOS bez Maca.
Urządzenie testowe
Symulator nie zastąpi prawdziwego iPhone'a: powiadomienia, zakupy w aplikacji, aparat i wydajność sprawdzasz na urządzeniu. Inne rozmiary ekranu ogarnie za to symulator.
Darmowa droga krok po kroku
Oto kolejność, którą polecam, żeby zajść jak najdalej, nie płacąc nic.
- Utwórz projekt Expo przez
create-expo-app. Jeśli chcesz testować na iPhonie bez członkostwa, wybierz opcję zgodną z Expo Go z App Store. - Koduj i testuj w Expo Go, na iPhonie albo w symulatorze, jeśli masz Maca. To etap, w którym budujesz większość ekranów.
- Przejdź na build deweloperski, gdy dodajesz moduł natywny. Na Macu Xcode zainstaluje go na iPhonie z darmowym kontem Apple, z reinstalacją co 7 dni.
- Używaj darmowego EAS Build do buildów na symulator i żeby oswoić się z konfiguracją, pilnując miesięcznego limitu.
- Podłącz Supabase i RevenueCat na darmowych planach. Wszystko możesz skonfigurować po stronie kodu, zanim będziesz miał choć jednego subskrybenta.
- Zapłać za członkostwo w Apple, gdy główna funkcja działa na twoim telefonie. To ono otwiera ci TestFlight, App Store Connect i tworzenie subskrypcji.
Krok 6 to prawdziwa granica. TestFlight należy do narzędzi zarezerwowanych dla płatnych członków, co potwierdza porównanie Apple. Co dalej, opisałem w tekście TestFlight: testowanie aplikacji na iPhone'a.
To droga, którą idę przy swoich aplikacjach. Powody tego wyboru technicznego są na stronie aplikacja mobilna z React Native i Expo. Pełna metoda, od pomysłu do publikacji, jest w tekście jak stworzyć aplikację.
Moja rada
Stworzenie darmowej aplikacji na iOS jest możliwe, dopóki się uczysz: buduj, nie płacąc. Zapłać 99 $, gdy twoja aplikacja zasługuje na testy przez kogoś innego niż ty. A jeśli planujesz sprzedawać subskrypcję, zaplanuj ten budżet od pierwszego dnia, zamiast szukać obejścia, które nie istnieje.
Jeśli wolisz zacząć od gotowej bazy, iOS Kit łączy Starter Code moich aplikacji, razem z subskrypcjami, i ścieżkę w czterech krokach do przejścia we własnym tempie. Członkostwo w Apple opłacasz osobno, bezpośrednio w Apple.
Darmowa diagnoza nic nie kosztuje: powie ci, co blokuje twój projekt, i wyśle ci moją checklistę przeciw odrzuceniom przez Apple. A strona główna podsumowuje całą drogę, żeby wypuścić twoją aplikację mobilną, od pomysłu do App Store.
Najczęściej zadawane pytania
Czy ChatGPT może stworzyć aplikację?
Może napisać kod aplikacji, a jego agent Codex może zmieniać pliki twojego projektu. Nie kompiluje aplikacji, nie podpisuje jej i nie wysyła do sklepów: te kroki zostają po twojej stronie. Poradnik „Stworzyć aplikację z Codex” pokazuje pierwszą ścieżkę.
Jaki darmowy program do tworzenia aplikacji?
Do składania bez kodu Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow i Thunkable mają darmowy plan do budowania i testowania, ale żaden nie publikuje za darmo w sklepach. Jeśli kod ma pisać AI, Cursor, Lovable i Bolt mają ograniczony darmowy plan. Jeśli chcesz kodować sam, Expo, Xcode i Android Studio pobierasz bez płacenia.
Czy można stworzyć aplikację na Androida za darmo?
Tak, jeśli chodzi o zbudowanie jej i testowanie na telefonie, bez płatnego konta. Żeby opublikować ją w Google Play, trzeba założyć konto za 25 $, płatne jednorazowo, a potem przejść 14-dniowy test zamknięty z 12 testerami, jeśli twoje konto jest osobiste.
Czy można opublikować aplikację w App Store za darmo?
Nie. Nawet darmowa aplikacja wymaga, żeby jej wydawca był członkiem Apple Developer Program za 99 $ rocznie. Zwolnione są tylko niektóre organizacje non-profit, akredytowane szkoły i instytucje rządowe, które niczego nie sprzedają.
Czy można testować aplikację na iPhonie bez płacenia?
Tak. Z Xcode i darmowym kontem Apple profil wygasa po 7 dniach, a limit to 3 urządzenia. Expo Go w wersji z App Store też pozwala testować za darmo.
Czy EAS Build jest naprawdę darmowy?
Plan Free obejmuje 15 buildów iOS i 15 Android miesięcznie, w kolejce o niskim priorytecie. Buildy na prawdziwego iPhone'a albo do App Store wymagają dodatkowo płatnego konta Apple.
Czy do stworzenia aplikacji na iPhone'a za darmo potrzebny jest Mac?
Niekoniecznie. Xcode i symulator wymagają Maca, ale Expo i EAS pozwalają kodować na Windowsie i kompilować w chmurze. Tracisz wtedy darmowe testowanie przez Xcode.
Ile Apple bierze od każdej sprzedaży?
Standardowa prowizja to 30%. Spada do 15% dla kwalifikujących się subskrypcji i dla członków Small Business Program, na wniosek, poniżej 1 miliona dolarów przychodu netto rocznie.