Guideline 5.3 App Store: hazard, konkursy i loterie
Autor: Mehdi Azizi
Opublikowano , 9 min
Guideline 5.3: konkurs organizujesz ty, regulamin jest w aplikacji. Prawdziwe pieniądze wymagają licencji, ograniczenia krajów i darmowej aplikacji.
Guideline 5.3, „Gaming, Gambling, and Lotteries”, reguluje konkursy, loterie i gry na prawdziwe pieniądze. Konkurs musisz organizować ty, a jego regulamin ma być wyświetlony w aplikacji. Gra na prawdziwe pieniądze wymaga licencji w każdym kraju oraz aplikacji ograniczonej geograficznie i darmowej. Gra, w której niczego nie stawiasz ani nie wypłacasz w prawdziwych pieniądzach, nie podlega pod 5.3.4, ale nadal podlega pod klasyfikację wiekową.
Publikuję własne aplikacje iOS: Solys, TradaZen i Nolera są w App Store. TradaZen to symulator tradingu, więc granica między grą a prawdziwymi pieniędzmi dotyczy mnie bezpośrednio. Ten poradnik opiera się na oficjalnym tekście Apple, przeczytanym 15 października 2026, i na pomocy App Store Connect. To nie jest porada prawna: przepisy o grach hazardowych różnią się w zależności od kraju.
Co mówi guideline 5.3?
5.3 znajduje się w sekcji 5, „Legal”, App Review Guidelines. Wstęp ostrzega, że gry, hazard i loterie „tend to be one of the most regulated offerings on the App Store”. To jedna z najbardziej regulowanych ofert w App Store. Apple prosi, żebyś sprawdził swoje obowiązki prawne wszędzie tam, gdzie aplikacja jest dostępna, i żebyś zarezerwował „extra time during the review process”, czyli dodatkowy czas na review.
Dalej są cztery podpunkty. Wiadomość o odrzuceniu zwykle cytuje ten najbardziej precyzyjny, według typowego schematu Apple: „Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries”.
| Podpunkt | Czego wymaga |
|---|---|
| 5.3.1 | Konkurs organizowany przez ciebie |
| 5.3.2 | Oficjalny regulamin w aplikacji |
| 5.3.3 | Gra na pieniądze bez zakupu w aplikacji |
| 5.3.4 | Licencja, kraje, darmowa aplikacja |
5.3.1 i 5.3.2: konkursy i losowania
5.3.1 mieści się w jednym zdaniu: „Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app.” Konkurs lub losowanie musi organizować i firmować deweloper aplikacji, czyli ty albo twoja firma.
5.3.2 precyzuje formę: „Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner.” Oficjalny regulamin konkursów, losowań i loterii fantowych musi być przedstawiony w aplikacji. Ma jasno mówić, że Apple nie jest sponsorem i nie jest w żaden sposób zaangażowane.
Regulamin czyta się w aplikacji, a informacja o Apple jest w nim napisana wprost. Sam link do strony na twojej witrynie zostawia wątpliwość co do „presented in the app”. Najbezpieczniej: ekran „Regulamin” otwierany z poziomu konkursu, ze zdaniem o Apple na samej górze.
Klauzula, której bym użył (dostosuj ją i daj do sprawdzenia prawnikowi):
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.
Ten konkurs jest organizowany przez [Nazwa firmy].
Apple nie jest sponsorem tego konkursu i nie jest
z nim w żaden sposób związane.
Reszta regulaminu (daty, nagrody, warunki, losowanie) zależy od prawa każdego kraju, w którym aplikacja jest dostępna.
5.3.3: żadnych zakupów w aplikacji do gry na prawdziwe pieniądze
„Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind.” Aplikacja nie może sprzedawać przez zakup w aplikacji kredytów ani waluty służących do gry na prawdziwe pieniądze, bez względu na formę gry.
To odwrotność zwykłej zasady. Dla treści cyfrowych guideline 3.1.1 wymaga zakupu w aplikacji przez Apple, łącznie z walutami w grach. Gdy tylko waluta ma styk z prawdziwymi pieniędzmi, zakup w aplikacji staje się zakazany.
5.3.4: prawdziwe pieniądze i loterie
5.3.4 dotyczy gier na prawdziwe pieniądze, takich jak zakłady sportowe, poker, kasyno czy wyścigi konne, oraz loterii. Stawia trzy warunki: aplikacja „must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store”.
- Licencja w każdym miejscu użycia. Strona Apple o informacjach do pełnego review wymaga „the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available”. Czyli jedna licencja na każdy sklep krajowy.
- Aplikacja ograniczona geograficznie. W App Store Connect dostępność według krajów ogranicza sklepy, w których można pobrać aplikację. Tekst mówi też o miejscach, gdzie aplikacja „is used”: operatorzy zwykle dodają w aplikacji weryfikację lokalizacji.
- Darmowa aplikacja. Sama aplikacja nie jest sprzedawana w App Store.
Zasada dodaje jeden zakaz i jedną definicję. Nielegalne pomoce do gry, takie jak liczniki kart, są odrzucane. Loteria to z kolei połączenie trzech elementów: „consideration, chance, and a prize”. Świadczenie (stawka, zakup), losowość i nagroda. W mojej interpretacji, bez świadczenia twoje losowanie nie jest loterią w rozumieniu 5.3.4: podlega pod 5.3.1 i 5.3.2.
Dwie rzeczy uzupełniają 5.3.4. Punkt 5.1.1 (ix) wymaga, żeby aplikacje z silnie regulowanych dziedzin, w tym hazardu, były zgłaszane przez podmiot prawny świadczący usługę, „and not by an individual developer”. We Francji regulatorem gier hazardowych jest Autorité nationale des jeux, która publikuje listę licencjonowanych operatorów.
Każdy kraj może dodać własne wymagania. Na przykład w Brazylii strona Apple o klasyfikacji wiekowej zaznacza, że aplikacja do zakładów o stałym kursie musi mieć licencję Sekretariatu ds. Nagród i Zakładów (SPA).
Waluta wirtualna, skrzynki i symulacja: gdzie przebiega granica
Ta sama strona o klasyfikacji wiekowej podaje najjaśniejsze kryterium. „Gambling” oznacza tam zakłady na prawdziwe pieniądze „or in-game currency that may be exchanged for real money”. „Simulated Gambling” oznacza zakłady bez prawdziwych pieniędzy, walutą, której nie da się wymienić na pieniądze. Liczy się nie temat twojej gry, tylko wyjście do prawdziwych pieniędzy.
Fikcyjna waluta, której nie można wypłacić, odsprzedać ani wygrać za nią nagrody, to nadal symulowany hazard. Ale twoja gra nie wychodzi przez to poza zasady:
- Klasyfikacja wiekowa. W tabeli Apple hazard i częsty symulowany hazard są na poziomie 18+, okazjonalny symulowany hazard na poziomie 13+, a płatne skrzynki na poziomie 9+.
- Płatne skrzynki. Guideline 3.1.1 wymaga, żeby „loot boxes” pokazywały szanse na zdobycie każdego typu przedmiotu przed zakupem.
- Kupiona waluta. Również według 3.1.1 kredyty i waluty kupione przez zakup w aplikacji nie wygasają.
W mojej interpretacji skrzynka otwierana bez żadnej opłaty nie mieści się w definicji Apple, która mówi o losowych przedmiotach „for purchase”. Pokazywanie szans to i tak dobra praktyka.
W TradaZen zakodowałem tajemniczą skrzynkę w sklepie zgodnie z tą logiką. Otwiera się ją klejnotami zdobytymi w grze, których nie da się kupić za pieniądze, a jej karta pokazuje szanse każdej kategorii przedmiotów przed otwarciem.
Symulatory: trading, poker czy zakłady bez pieniędzy
TradaZen to symulator tradingu: prawdziwy wykres z prawdziwej daty, z ukrytym dalszym ciągiem. Wybierasz Long albo Short, a rynek pokazuje, co naprawdę zrobił. Ekran prawny aplikacji mówi to jednym zdaniem: „Nie grasz o prawdziwe pieniądze”. Konta są fikcyjne, nic się nie wpłaca ani nie wypłaca. Historia aplikacji jest w case study TradaZen.
Przy symulatorze trzy odruchy:
- Żadnego przejścia do prawdziwych pieniędzy. Żadnych wypłat, żadnych nagród pieniężnych, żadnego rynku, na którym można odsprzedać walutę lub przedmioty.
- Żadnych obietnic zysku. Symulator tradingu to nie doradztwo inwestycyjne: napisz to w aplikacji. Gdyby składał prawdziwe zlecenia, byłby usługą finansową, czyli inną regulowaną dziedziną objętą 5.1.1 (ix).
- Notatki do review, które to mówią. Recenzent nie powinien musieć tego zgadywać.
Szablon notatek, którego bym użył, po angielsku, do dostosowania:
Hello App Review team,
[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].
Best regards,
[Your name]
Zostaw tylko te linijki, które są prawdziwe w wysłanym buildzie. Uczciwość wobec Apple to osobna zasada, ustanowiona przez guideline 5.6, kodeks postępowania dewelopera.
Tabela: która mechanika jest dozwolona?
Ta tabela to moja interpretacja tekstu Apple na 15 października 2026. Nie zastępuje ani review Apple, ani opinii prawnika.
| Mechanika | Dozwolona? | Warunek |
|---|---|---|
| Darmowy konkurs z nagrodami | Tak | Organizowany przez ciebie, regulamin |
| Darmowe losowanie | Tak | Organizowany przez ciebie, regulamin |
| Płatna loteria | Z licencją | Licencja, kraje, darmowa aplikacja |
| Prawdziwe zakłady sportowe | Z licencją | Licencja, kraje, darmowa aplikacja |
| Prawdziwy poker lub kasyno | Z licencją | Licencja, kraje, darmowa aplikacja |
| Zakup w aplikacji do gry na pieniądze | Nie | Zakazany przez 5.3.3 |
| Licznik kart | Nie | Nielegalna pomoc do gry |
| Kasyno na fikcyjną walutę | Tak | Niewymienialna, klasyfikacja wiekowa |
| Płatna skrzynka | Tak | Szanse pokazane przed zakupem |
| Skrzynka zdobyta w grze | Tak | Szanse pokazane, zalecenie |
| Waluta wymienialna na pieniądze | Z licencją | Traktowana jak hazard |
| Symulator tradingu | Tak | Bez prawdziwych pieniędzy |
| Płatna aplikacja do gry na pieniądze | Nie | Aplikacja musi być darmowa |
Gdy tylko stawka albo wygrana dotyka prawdziwych pieniędzy, twoja mechanika przechodzi z „Tak” na „Z licencją”.
Przygotowanie review aplikacji, której to dotyczy
- Wypełnij kwestionariusz wiekowy bez pomijania czegokolwiek: hazard, symulowany hazard, konkursy, skrzynki.
- Dołącz licencje w sekcji App Review Information przed wysyłką, jedną na każdy sklep krajowy.
- W notatkach wskaż, gdzie znaleźć regulamin, szanse i weryfikację lokalizacji.
- Licz się z dłuższym czasem, tak jak zapowiada Apple. Typowe ramy czasowe znajdziesz w artykule czas weryfikacji w App Store.
Przejdź 5.3 bez odbijania się
Jeśli Apple właśnie odrzuciło twoją aplikację na podstawie 5.3, Review Kit pomoże ci znaleźć cytowaną zasadę i to, czego wymaga, wraz z szablonami notatek dla testera. Jeśli chcesz, żeby ktoś spojrzał na twoją sprawę, zarezerwuj godzinę ze mną. Pełne postępowanie po odrzuceniu jest na stronie aplikacja odrzucona przez Apple.
Nie wysłałeś jeszcze aplikacji? Zrób darmową diagnozę: ułoży kroki we właściwej kolejności i wyśle ci moją checklistę przeciw odrzuceniom Apple. Przegląd wszystkich powodów znajdziesz w artykule dlaczego Apple odrzuca aplikację.
Najczęściej zadawane pytania
Jak naprawić odrzucenie „Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries”?
Dodaj w aplikacji oficjalny regulamin konkursu, dostępny z poziomu samej akcji. Musi mówić, że Apple nie jest sponsorem ani nie jest zaangażowane. Najczęściej wymaga to nowego buildu. Potem wskaż recenzentowi, gdzie znaleźć regulamin.
Czy aplikacja kasyna bez prawdziwych pieniędzy jest dozwolona?
Co do zasady tak, jeśli żetonów nigdy nie da się wymienić na pieniądze ani nagrody. Apple mówi wtedy o symulowanym hazardzie: zadeklaruj go w kwestionariuszu wiekowym. Jeśli żetony można kupić, każdy zakup przechodzi przez zakup w aplikacji Apple.
Czy można sprzedawać żetony przez zakup w aplikacji w grze w pokera?
Tak w przypadku fikcyjnych żetonów, które służą tylko do gry w aplikacji: zakup w aplikacji jest wtedy wręcz obowiązkowy. Nie w przypadku kredytów powiązanych z prawdziwymi pieniędzmi, których zakazuje 5.3.3. Wszystko sprowadza się do jednego pytania: czy waluta może wyjść na zewnątrz jako pieniądze?
Czy indywidualny deweloper może opublikować aplikację do zakładów?
Co do zasady nie. Guideline 5.1.1, punkt (ix), wymaga, żeby aplikacje hazardowe były zgłaszane przez podmiot prawny świadczący usługę. Do tego potrzebna jest licencja w każdym kraju, w którym aplikacja jest dostępna.
Czy trzeba pokazywać prawdopodobieństwa darmowej skrzynki?
Zasada z 3.1.1 dotyczy sprzedawanych losowych przedmiotów, a nie skrzynki zdobytej w grze. Ja i tak to robię: to gest przejrzystości, a zasada zacznie obowiązywać, gdy tylko skrzynkę będzie można kupić.

